Jump to content

RopyYTB

Members
  • Posts

    51
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by RopyYTB

  1. Мдем.. чел точно наиграл на каждом хиле 6к часов..
  2. Не выдуманные истории о которых невозможно молчать
  3. Жаль что моя работа не попала ни в одну из призовых групп, а я так старался...
  4. Доброго времени суток и в этой теме я затрону такие проблемные места как пвп в открытом мире и орену и постараюсь предложить варианты решения связанных с ними проблем, так вот: Наверное не для кого не секрет, то что арена в нынешних реалиях представляет собой довольно сомнительный аттракцион, в виде сливов, очередей, рандомных тимейтов и переточек с книгами следствие чего играть в это как то не хочется. И то зачем большинству нужна арена это конечно же вожделенные ОА, без которых нет пвп шмота и нет пропуска в высокоуровневые ГИ. И тут есть два стула: один с ЧСВ точечными, которые поведают о всей твоей родословной и о том почему такому как ты не стоит регать, а на другом стуле очередя сами знаете на сколько скучное действо. И за исключением некоторых гордых воинов, которым совесть и достоинство велит идти не на второй стул, а в 5&5 уповать на тимейтов, большинство выберет второй стул. И это как то грустно что такое просторное место для креатива, динамичных замесов как арена существует как орена от которой меня даже как то подташнивает. Предлагаю ввести новую систему подбора, которая будет основываться на вин рейте и боевой мощимощи(БМ). Саму систему я предлагаю реализовать от стат персонажа. То есть в зависимости от того, на сколько стат полезен в пвп за каждый его процент/единицу будет даваться боевая мощь. Много за такие статы как Сопротивление, Вампиризм, Устойчивость, Свирепость, Здоровье. Средне за такие как Ман-рег, Регенерация здоровья, Точность и т.д., и ноль за такие как надёга. Когда будет регаться бой, то будет подсчитываться сумма БМов, так чтобы разброс был не больше чем 20% что должно не только сделать подбор справедливее, но и по идее усложнит жизнь твиноводам. Несмотря на это может возникнуть ситуация, при которой найдется класс которому будет достаточно некоторых пве стартов, чтобы комфортно нагибать всё с низким БМом. Тогда можно либо наделять отдельные классы повышенным БМом от некоторых имбалансных стат, либо повышать БМ при подборе противников тем, у кого слишком большой вин рейт(к примеру за каждый % винрейта более 50% увеличивает на соответствующий % БМ при подборе) Также о пвп в открытом мире хотелось бы сказать что с ним вроде всё норм если так подумать, но с другой стороны этого пвп как-то мало(Особенно по сравнению с другими ММОРПГ). Из тех мест где всегда или почти всегда можно найти сражения это анзу с тролями и ирс. При чем то разработчики то пыталась актуализировать эту тему, однако не везде они это нормально сделали: те же кв Айвондила на убийство игроков определённого класса, вроде бы и есть но выполняются они в основном на гвг а по идее мы должны убивать игроков на том секторе, на котором кв взяли но что то это так не работает. В добавок к этому пвп на первом-втором секторе мертво абсолютно.(Тут лично я думал-думал да ничего конкретного не надумал как воскресить там пвп в конце концов я не некр). А вот с Ирсом дела куда лучше ведь противники там самые разнообразные и кв более адекватные (за исключением святилища созвездий, туда только мазохисты ходят) и простор для фантазий есть. К примеру чтобы прибавить контента битве можно прикрутить ДКВ на урон по/от игроков, убийства игроков и тд за которые давали бы яхонты/ОА. А на последок хотелось бы ещё узнать будут ли в ближайшее время какие то изменения или нововведения в арене и пвп системе, которую как мне кажется иногда вообще забывают.. @Holmes @Hedfuc @Dr Strange ?
  5. С одной стороны есть калькулятор, с другой его там искать, настраивать...Теме жирный + очень хотелось бы увидеть такое в игре
  6. Сразу надо оговорить (хотя из названия вроде тоже понятно) что моё произведение нужно читать не как обычные стихи того же Есенина например, а как балладу под музыку (который у вас нету, но я вот из Скайрима музон слушал и примерно под него читал). Поскольку томить вас больше я не желаю, за сей оговоркой сказ свой начинаю: Однажды проснувшись в порту Айвондила, Обнаружил я что меня разбудила Жрица Луны и тут же мне известила: «Великая контора Айгриндов О новом конкурсе нам объявила!» Тут же ринулся я читать всё на форум О долгожданном конкурсе новом! Тот час я очень удивился, Ведь просят от нас не костюм, Не пета и не босса, А повесть о диковинке всякой, Будь она древней книгой Забвения, Иль какой-нибудь ивентовой бякой. Много думал я много искал я Приключения на землях бескрайних Аринара мира родного... Видел я барахольшиков всяких, У них много чудного: Зелёный шмот есть, И шмотки с ивентов, И диковинных сказов и легенд, Победить мне не просто, Вещей в сумке не много И ещё меньше тех, Что даруют успех В этом конкурсе сложном, Что расскажут легенды, В чем есть повесть о тех: Кто достал с неба звёзды Кто сражался за грёзы Чей стойкий дух, чей крепок доспех! И вот решил шерстить я твины. Был в поиске я день и ночь Но ничего не нашел, кроме пустоты. И я почти отчаялся, Но вспомнил я про склад! И в тот же миг был рад, Нашел я маску Кая Нокса, Подумал дальше будет просто, Припомнил я сражения с монстром и не одним: Приплыв на страшный балаган Был отдан бою весь я там, Марионетки и кошмары затеяв страшный вой Увидев гордого шамана полезли сразу в бой, Тогда устроил им я встряску, На трупах их нашел я маску и даже не одну! Прошла потом там осень, а следом и предел, И между тем, на рынке про цены я глядел, И увидал что маски те Которые в бою я славном получил, Чуть погодя про них забыл, В цене то подросли! Я и не думая рванул скорей их продавать Спросил я перекупщика Что это за товар? Ответил он:«Незнаю, но мне с него навар» И вот на следующий день Продал я маски все, Кошель был полон златом, Им я звенел везде. Прошел день не один. Пуху я подточил, Но жалко стало трофеи, Не стоили пака знаков они, Решил вернуть себе их. Но перекупщик пожимал плечами: «Товар был продан вами вернуть его я не могу» Приуныл я тогда, Но долго горевать не стал, Трудности на пути для меня не беда, И в конце концов я маску достал Всего одну, но какой ценой? Ценой приключений в полгода длиной! Многое я тогда повидал... Пирамиды и Храмы, Видел Троллей и слышал про фавнов, Древо что никогда не завянет, Но всё это на ещё одну историю тянет...
  7. Мне кажется что проблему с капли будут решать тем что в новом шмоте будет больше стат, которые не собирают в кап обычно и непопулярные статы, ну а также конечно же новые статы. При этом если одеваться только в новый шмот то старых и привычных критов, пробива, скорости будет уже не так много. Это и заодно решит проблему с актуальностью старых шмоток.
  8. Я только хотел сказать пророк но тут уже написали, гц
  9. Круто, давай оставим только небольшую сюжетку и голое пвп все вот весь v0.4.4 есть миллион причин и факторов связи с которыми v0.4.4 уже не вернуть, а если сделать старые классы добавить подписочку и уменьшить донат и к тому же наградок накинуть может получиться не только играбельно, но и вполне Интересно. Речь не идёт о полном возвращении. Однако плохо ли попасть в "поломанное временное ответвление" и побегать по той же карте но только играя за шама я вместо уже Приевшегося скила буду ставить волка, за дру фею, а каково сочетание лука и инвиза? Вот это я имел в виду
  10. Ничего не поменяется от карты для гвг, да и смысл, это уже просто оболочка даже не пахнущая 0.4.4
  11. Предисловие Не раз натыкался на темы в которых говорилось: "хатим снова старую версию!! Трава тогда была зеленее играки дабреи!!" Однако вряд ли кто то всерьёз стал бы играть в чистую старую v0.4.4.. А ведь хочется вернуться и ворваться некоторым таким ностальгирующим и их можно понять. Да и многим как и мне хотелось бы поиграть в хотя бы подобие варспира версии "старожилов". И вот недавно я прочитал на форуме полный сюжет варспира начиная с ирса и понял что почему бы не устроить определенный ивент разрабам связанный с концовкой пятого сектора? Для тез кто не в курсе я скажу очень кратко, что произошел в следствии наших махинаций с часами миророждения и временными петлями определённый временной сдвиг или вернее сказать судьба Аринара пошла по другому ответвлению(привет Скайлор). В итоге которой что то произошло с Кронусом, но мы не об этом). Реализация Так вот: Наверняка многим надоели однообразные балы,пределы, блажи(это конечно хорошо в некоторых местах бывало и интересно, но камон сколько их уже было то? Много. А последний новый сектор т. е. Новый контент был...давно) изобы те же длинные и т.д. А теперь представьте что вам выдастся возможность несколько недель поиграть на старой доброй версии олдов, только с лучшей оптимизацией, графикой и естественно с наградами. Как я представляю ивент:Есть отдельные сервера на которых проходит ивент проходить на который будет можно по подписке (не батл пас а именно подписка) которая даст доступ к сезонным наградам и заданиям. Можно сделать вариант без подписки но и без наград. (Либо же вовсе сделать вход с норм наградой отдельно только с подпиской дабы небыло слишком взрывного онлайна, агро шкильников, и "принципиально не донатяших работяг без которы нашей любимой игры не существовало, и вообще манытизацыя свиго трудда зло! ") Сам этот сезон активностей представил бы собой аля батл пас, Но только с полезными расходниками и др. вещами которые можно вывести уже на любого другого персонажа на основных серверах. _-_-_-_-_-_-Лавка: Тут я думаю нужно сделать чтобы донат решал как можно меньше влияния доната на победу в игре тем более подписочка это раз, во вторых я не говорю об отмене доната в целом Предлагаю во первых если и оставлять точку то сделать максимум +6 дабы ко второй половине ивента люди могли без дополнительных вложений чувствовать себя примерно так же как и донатеры бегущие вперёд паровоза. Релы, крит чары, предметы для заданий, арено шмот и все что с ним связано, банки ог, знаки единства(дабы у дон-ги были такие же шансы как и у обычной) убрать. Банки опыта, респы, наборы новичка, ремы и все то что не даст донатеру за неделю покрыть личный список задач (о котором чуть-чуть позже) пока другие трудятся. _-_-_-_-_-_-Мир: Я хотел бы видеть подобие старой Соедененного острова но с улучшеной графикой и дополнениями локаций. На счет самого острова фантазировать не надо ибо его карта давным давно существует, лишь требует добавления большей глубины подземелий || и ||| уровень и частичной доработки.  И можно набросать пару новых, а точнее уже присутствующих в игре боссов на эту карту, тем самым дополня и разнообразя её. И кроме прокачки персонажа, выполнения кв фарма шмота надо же чем то заняться? Правильно тут то мы плавно перетекаем к гильдиям _-_-_-_-_-_-Гильдии и События: Собственно этого не хватало старой v0.4.4. Сколько бы было фарша и мяса если бы кроме скучающих игроков желающих хлеба зрелищ и побить ух/гор были бы в ней Гильдии. Поскольку Ивент очень ограничена развитие ги процесс долгий, то понятно что он должен быть более сжат, да и ог должны капать не только за боссов и кв но и за события. Гильдии сами по себе должны качаться быстро при этом бонусы должны быть не сильно вносящим роль в балансе фракций и не сильно ломающих "канон и ламповость и отсутствие подобных штучек в старых версиях" 1 уровень: Физичиская защита гильдии>>>опыт гильдии 2 уровень: Магическая защита гильдии>>>Превосходство гильдии 3 уровень: Здоровье гильдии>>>Восстановление сил гильдии 4 уровень: Сила гильдии>>>Рейд гильдии (активный.увеличивает урон и защиту в выделенных подземельях) События: первое что пришло на ум это конечно захват степных нейтральных территорий, которые давали бы не только бафы или же вообще не давали бы баф как от битв, а давали бы реально Захват статауи а также доступ к каким либо нейтральным выделенным подземельям, доступ к отдельным частям катакомб в котрых собственно можно было бы разместить нейтральные точки с ресурсами для захвата, боссов, выделенные подземелья и тд, разгуляться есть где фантазии. Сама система захвата должна быть чем то на подобии гвг тритонов(аля пилоны которые будут уменьшать урон по статуе), только другой, улучшеной и дополненой к примеру постами и стражниками импакт, подкреплентями которые надо сопроводить, или собрать ресурсы для них по карте. Надобностью использования свитков отваги а не ресов на битвах. Само нахождение на собе будет зачитываться только при нахождении на территории битв участника и выполнении гильдией определенных условий: Нанести определенного кол-ва урона по стражникам-мобам и по статуе врага, кол-во убийств игроков, кол-во выполненных заданий (по типу потуши стену, доставь донесение разведки,собери целебные цветочки, притащи снаряжение) при чем с уровнем гильдии нужно набить больше циферок всем стадом и легкие задания по типу сбора цветочков должны вытесняться сложными по типу перехвати вражеский обоз, убей лазутчика врага. При этом эти динамичиские поручения должны влиять на исход битвы. К примеру недонес нуб цветочки, не долечат лекари непися, не добьет непись супостат проклятых,не затащат горы/ухи собу, не напишет в чат гц нуб, не пойдет в инстах геройствовать. Система наград для захввта территорий: Награду получат только те гильдии которые выполнили хотя бы часть своих обязанностей, кроме того даже если фракция ги проиграла, но все условия были выполнены то ги получит утешительный уменьшеный приз сами призы будут представлять собой ог, яхонты за которые можно будет и знаков разных купить и сетов диковинных найти, бафы на пве и пвп, и куча приятных эмоций от зарубы) Иииии.. Тут неожиданно я ничего более о собах наверное не напишу так как додумываб, но еще посмотрю. вторая часть будет. _-_-_-_-_-_-Система наград ивента: Призы которые как я уже говорил будут аля батл пас можно будет вывести на основных персонажей на тот же амбер через лавку. Кроме привычного личного бп можно добавить Гильдейский магазин в котором можно будет приобрести не только ресурсы на ивент но и на основу. _-_-_-_-_-_-Классы и навыки: Тут понятное дело стоит добавить нечто максимально похожее на то что было в v0.4.4., но при этом может добавить где то дропом навыки из новой варспы, которые бы могли разграничить разбойника/рея с луком или с одноручь, а также (дальше спорная идея)+ другие навыки из новой варспы но не "конфликтующие" со старыми навыками и не далающие имб. Вот и конец первой части, если тема зайдет сделаю вторую часть где подробнее будет о собах классах и о том что стоит обсудить, но я это не упомянул.
  12. Требуем вернуть 0.4.4
  13. Либо переименован мобов либо поставить туда других мобов, вовсе сделать их нейтральными.
  14. Чел я там про рб ничего не упомянул, я про мобов.
  15. Когда я вел лигу нубу я заметил странность: Горские мобы из клана пумы почему то агрились на моего шама. Это какой то баг или это сюжетом так задумано? Я не понимаю.. Вот ещё скрины с вождя(кстати я заметил интересно моба "Варвар клана пумы" который был с одноруч топорами :D) Поэтому предлагаею сделать этих мобов дружественными для гор
  16. Как по мне ето слишком сложнавато, хоть и идея харошая придлагаю дабавить кнопачку па зочислению опыта на пирсонажа и голды а такжи бисплатный бантлпас для тех кто играит на ушал ато горы ани это плохие и им давать вапше нинадо это обновление горы ламают дизбаланс особенно шамы возле надыра стоят нубов сливают, предалпгаю добавить кнобку чтобы нуб моог отправить машину камиктзе(с батль паса ) гле она сбивает злых игракав.
  17. Ыы хачу навык кантент!! Больше больше нового и поменьшы циферак!! Как по мне мыслить так не правильно. В разработке находятся многие механики инсты боссы разрабам итак есть где работать и если предлагать только "новые" и "прорывные" идеи то у разрабов сил не хватало бы. А так переработка одного жалкого инста это не сложно и приятно.
  18. До этого в других играх я только тяж некромантов вилел
  19. Будующие не только в добавлении нового, но и в развитии старого, контент только ради хай лвл это как по мне такое, тем более легче улучшить что то старое чем заново изобрести велосипед.
×
×
  • Create New...