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Marcelo-TU

Guardian of Spear
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  1. Marcelo-TU

    Arena content

    Hello guys, for those who like to see how a shaman is in the arena I sometimes post some videos of how I go arena, who wants to see, just check this out: Do you guys also have arena videos? Share here with us.
  2. And picking up many people (Around 60+) activates passive healing (Harad's Teachings) for him and the party member with the lowest health, the healing may be low, but when activated several times it becomes an effective cure.
  3. Falta pouco para eu pegar a reputação necessária, não foquei muito na reputação esse ano.
  4. Quando você tentar não vai dar certo, xamã é divino não pode ser deletado.
  5. Russos disputam sozinhos, e o Br disputa com o fórum internacional, pelo menos eu conheço dessa forma olhando o resultado de concursos anteriores.
  6. Igual na primavera de 2022 com a mecânica de domesticação de monstros, deste ano chegou com diferentes variações, neste tópico vou explicar um pouco sobre cada um e quais habilidades eles utilizam. Para domesticar você precisará de ter concluído o segundo curso da escola de tecnomagia, e pego a habilidade Conserto Mágico. (Qualquer erro sinta-se livre para mencionar para que eu possa corrigi-lo no post.) Mapa Normal Mecanoide De Corda Local que você irá utilizar a habilidade Conserto Mágico do segundo curso da escola e clicar nesta caixa para domesticar ele. Habilidades Raio - Druida Fogo Estrondoso - Mago Espirito Restaurador - Xamã Ele é do tipo Suporte, seu dano básico é em média de 120 - 200, com a habilidade Fogo Estrondoso ele aumenta o dano causado no alvo em %?. (Não sei qual o nível de desenvolvimento da habilidade no Lacaio) Rato De Lata Local que você irá utilizar a habilidade Conserto Mágico do segundo curso da escola e clicar nestes pedaços de rato para domesticar ele. Habilidades Purificar - Paladino Talho - Bárbaro Investida De Furacão- Dançarino Das Lâminas Ele é do tipo Ataque físico, não causa muito dano mas ajuda quem usa o "Sangramento" para aplicar algum combo, como por exemplo os Exploradores e bárbaros. Aranha de Aço Local que você irá utilizar a habilidade Conserto Mágico do segundo curso da escola e clicar neste casulo para domesticar ele. Habilidades Fios Da Escuridão - Cavaleiro Da Morte Sombra Afiada - Cavaleiro Da Morte Marcado Pelo Sol - Templário Ele é um pet do tipo Tanque, não possui muita vida máxima (2500 + -) mas pode se curar com o debuff causado pelo Marcado Pelo Sol, que ao causar dano se cura e o debuff do inimigo é removido. Mapa Tecnomágico Criação de Lata Local que você irá utilizar a habilidade Conserto Mágico do segundo curso da escola e clicar neste martelo para domesticar ele. Habilidades Salto Ardiloso - Ladino Esclarecimento - Dançarino Das Lâminas (Apenas Nele Próprio) Ataque Impiedoso - Ladino Habilidade não identificada mas também causa dano. Ele é um causador de dano físico, com ataques básicos não mais que 300 (Pode chegar até 600 com crítico das habilidades), o dano é bom e pode acelerar um pouco oque for fazer no jogo. Robô De Tesla Local que você irá utilizar a habilidade Conserto Mágico do segundo curso da escola e clicar nesta tesla para domesticar ele. Habilidades Opressão - Encantador Iluminação - Paladino Força Interior - Paladino Ele é mais um lacaio do tipo Tanque, não tendo muita coisa pra recuperar a vida perdida, (Apenas 2500) mas tendo a Força Interior (Passiva), que de acordo com a vida máxima perdida ganha um pouco de redução de dano. Mecanoide Mágico Local que você irá utilizar a habilidade Conserto Mágico do segundo curso da escola e clicar nesta caixa para domesticar ele. Caixa Igual do Mapa Normal, mas ele é diferente. Habilidades Toque de Cura - Sacerdote Pele de Árvore - Druida Infecção - Necromante Ele é do tipo Suporte, cura e aumenta sua defesa além de que a habilidade Infecção causar dano e aumentar o dano recebido no alvo igual a habilidade Fogo Estrondoso do mecanoide do mapa normal. Estabilização do Portal (Dinâmicas) Dentro das dinâmicas os lacaios possuem mais vida máxima, (Em média 4500) são melhores por ser uma área melhor. Retribuição Alada Local que você irá utilizar a habilidade Conserto Mágico do segundo curso da escola e clicar nesta bolinha adormecida para domesticar ele. Habilidades Instintos Da Montanha - Caçador Talho - Bárbaro Derrota - Bárbaro Ele é do tipo Ataque, se buffa Velocidade de Ataque + Penetração com Instintos e usa o talho para dar sangramento e ativar o combo da Derrota de causar dano em área. (Se for seguir a mesma mecânica de habilidade do Bárbaro.) Drone De Cura Local que você irá utilizar a habilidade Conserto Mágico do segundo curso da escola e clicar nesta caixa para domesticar ele. Habilidades Grimório - Bruxo Armistício - Sacerdote Escudo Sagrado - Sacerdote Ele é do tipo Suporte, o Armistício evita que o pet morra facilmente e aumenta o dano causado no alvo, e o Grimório também aumenta o dano causado no oponente e além disso reduz a defesa do alvo. Guardião Do Sino Local que você irá utilizar a habilidade Conserto Mágico do segundo curso da escola e clicar neste Sino para domesticar ele. Habilidades Pele De Pedra - Bárbaro Onda De Agressão - Guarda Emanar Da Escuridão - Cavaleiro Da Morte Ele é mais um lacaio do tipo Tanque, por ter a vida máxima elevada ele pode ser a melhor opção comparado aos outros lacaio deste tipo dos outros mapas anteriores, por ter atordoar para não deixar o inimigo atacar e uma boa redução de dano. Obrigado por ler até aqui, e novamente, caso encontre algum erro aqui pode menciona-lo para que eu corrija.
  7. Durante o evento de guilda "Hospital Tecnomágico" todos recebem um buff de aumento de vida, inclusive os lacaios, só que quando acaba o evento apenas os jogadores perdem esse aumento de vida, e os lacaios continuam com sua vida dobrada, por favor revisem. Veja exemplos; Isto acontece até com o lacaio do invocador, a Lua. Obrigado pela atenção. @Dr Strange @Nolan
  8. O invocador tem apenas um controle em suas habilidades, mas quando ele junta muito efeito Atordoar em seus itens e consumíveis, o invocador juntamente a Lua, que herda os status do jogador acaba sendo problemático, por que mesmo que ele use a árvore (Contato com a natureza) a Lua continuará atacando e tendo a possibilidade de atordoar os inimigos. Vejamos como o atordoar interage com a Lua; Somente a Lua; WhatsApp Video 2023-03-14 at 13.08.14.mp4 Agora veremos o invocador junto a Lua; WhatsApp Video 2023-03-14 at 13.10.44.mp4 º Junto com a sua habilidade de controle "Cadeia de raios" por 4.5s sem a influência da relíquia do controle unido, e se transformando em árvore para que não tome controle, ele pode ser capaz de manter uma pessoa controlada maior parte do tempo ou ele todo. Vejamos abaixo um exemplo de outra habilidade de invocação e os atributos herdados; Despertar da Fera (Invocador); Soldado Morto (Necromante); Assim como é feito com o necromante e seus esqueletos, poderia ser aplicado esta fórmula apenas para o atributo "Atordoar" para a Lua (35% ou 50% herdado do jogador), por que isto está bem forte para o PvP em geral, não seria necessário mudar muita coisa na classe, somente mudar esta interação que a Lua possui com o efeito de Atordoar.
  9. Talvez por o ícone da bota e do amuleto em que foi citado ter um contorno verde possivelmente pode ser de força de ataque, ou não, é tudo teoria até chegar a att.
  10. º Xamã O xamã atualmente está sendo um excepcional suporte tanto para conteúdos PvE, PvP e GxG, ele possui ótimos kits de habilidades para todas estas áreas, tendo maior destaque em umas invés de outras, por ter outros suportes que oferecem oque ele não tem a oferecer, ele se destaca muito bem quando o assunto é para PvP ou GxG, por oferecer uma boa sobrevivência para ele e seus aliados que lutarão ao seu lado. Porém quando ele está sozinho ele pode ser facilmente abatido se não conseguir usar suas habilidades, caso tome controle de algum inimigo e tomará um dano maior que as demais classes por utilizar armadura de tecido. Você também precisará saber sobre posicionamento, onde estar em certas batalhas para que não vire um alvo fácil. º Desenvolvimento Do Personagem No começo na medida que for desenvolvendo o personagem, economize todo o ouro adquirido, evite comprar coisas desnecessárias pois no começo será rápido de subir de nível e terá que trocar os equipamentos por novos rapidamente. As habilidades básicas que são aconselhadas para usar neste início é o Espirito Restaurador a Proteção Telúrica, dando prioridade para primeiro melhorar a cura, pois assim você terá mais facilidade para lidar com monstros durante o caminho, e os dois pontos restantes poderá optar entre Esfera Relampejante ou Terremoto. Já quando liberar o uso de habilidades especialistas você poderá começar pelo Totem Cura ou pelo Campo De Energia, pois são as duas melhores habilidades em quesito suporte do xamã, primeiro você poderá maximizar o totem cura, por que mais para frente terá monstros mais difíceis e você tomará mais dano, ou se optar pelo campo primeiro, não irá precisar se preocupar com a regeneração de energia, como terceira e quarta é recomendado Totem Fogo e Ritual Tribal, que irá ajudar no dano e matar os monstros rapidamente. Em questão aos equipamentos no início poderá usar os que são dados pelas missões até o nível 17, por que não é tão necessário trocar de equipamentos constantemente pois você subirá de nível rápido, e com os equipamentos do conjunto Viajante do Deserto, caso ache estes equipamentos, caso contrário poderá usar equipamentos comuns de craft nível 18 até o nível 26 ou 28 sem precisar de novos equipamentos, trocando apenas o cajado para aumentar mais o seu dano mágico, por exemplo troque de cajado nos níveis 16 20 26 30 ou 32, pois são os mais caros para ficar trocando sempre, e para um curandeiro dê a preferencia a equipamentos com Acerto Crítico, pois irá ajudar tanto na sua cura quanto para matar monstros. Em alguns mapas os monstros podem ser bastante fortes e você talvez precisará de ajuda de alguém ou um Lacaio, que facilitará o progresso nas missões, os lacaios possuem três tipos, Ataque, Apoio e Defesa, o tipo Apoio é sempre a melhor opção, pois além de curar te oferecem outros tipos de suporte como escudos ou outros buffs. º Melhorando o PvE (Player Vs Entidade) O xamã possui uma ampla diversidade para fazer com suas habilidades, seja um suporte ofensivo ou defensivo para lidar com monstros sozinho ou para facilitar quando estiver junto com um grupo de pessoas. Vamos para uma ofensiva que não deixa de perder sua capacidade de oferecer suporte para o grupo em PvE; Relíquias = Ataque, Defesa, Aprimoramento, e Grupo. Habilidades básicas e relíquias Esfera Relampejante 5/5 <- Acerto garantido no alvo sem ser afetado pela conexão lenta e errar o local da habilidade. Espirito Restaurador 5/5 <- Obrigatório de todo curandeiro. Terremoto OU Proteção 3/5 <- Aumentará o dano em área, ou opte pela proteção para mais defesa, caso tenha uma baixa amplificação nos equipamentos. Impacto Relampejante 1/5 <- Foco dessa habilidade é apenas contra jogadores, não é tão boa para monstros. º Relíquias recomendadas; - - - / Relíquia do Veneno mágico, Relíquia mágica da crueldade, Grã-Relíquia de ataque indomável, Relíquia de envenenamento unificado / Relíquia de ataque unido. Todas irão te ajudar tanto sozinho quanto a ter uma melhor aproveitamento de dano, em grupo aumentará principalmente pela de Ataque unido dependendo a quantidades de pessoas que estiverem no grupo, já a de veneno com um grupo cheio você poderá manter até dois stacks quase sempre no alvo. º Relíquias recomendadas; - - / - Relíquia terrível da infecção mortal, Relíquia de grandeza mágica, Grã-Relíquia de cura salutar, Relíquia de cura exclusiva. Este conjunto será bastante eficaz quando estiver em grupo com outras pessoas, e em uma masmorra difícil onde todos tomem dano a relíquia de Aprimoramento poderá garantir que duas pessoas estejam com a cura simultaneamente, caso for sozinho troque ela pela Grã-Relíquia de descanso. º Relíquias recomendadas; - - - Relíquia do desamparo absoluto, Relíquia terrível do vampirismo, Relíquia gelada da obstinação, Relíquia da resistência excepcional. Este kit para telúrica é bom por que aumenta a defesa e com a relíquia de grupo aumenta a resistência do grupo, ultimamente as masmorras no endgame (as últimas masmorras) dão muitos efeitos de controle, com a resistência pode ajudar a impedir isto. º Relíquias recomendadas; - - - Relíquia de fraqueza mágica, Relíquia da flexibilidade, Grã-relíquia da dispersão, Relíquia de controle unido. Esta habilidade não possui muitas relíquia boas para o PvE, mas as relíquias de Defesa que são possíveis de usar na habilidade são as melhores para conteúdos em grupo e sozinho, caso esteja sozinho e queira fazer grande parte das coisas troque a flexibilidade pela Relíquia terrível do roubo de vida. º Relíquias recomendadas; - - - Relíquia de fraqueza mágica, Relíquia da robustez, Grã-relíquia de abstração de defesa, Relíquia da precisão unificada. Assim você irá tirar defesa do inimigo e consequentemente causar mais dano, também ajuda na parte defensiva com a robustez para que nos chefes muito difíceis você não tome hit kill, ajuda o grupo aumentando a precisão. Habilidades Especialistas Totem de Fogo 4/4 <- Maior causador de dano do xamã para alvos únicos. Campo De Energia 4/4 <- Te abre maior possibilidades de usar cristais nos equipamentos que não seja regeneração de mana. Ritual tribal 4/4 <- Aumenta bastante o dano crítico em quem for usado. Escudo de raios 3/4 <- Quem estiver com o escudo pode voltar dano a quem atacar esta pessoa. As demais habilidades que não foram citadas 1/4. º Totem De Fogo Maximizando o totem fogo para 4/4 você ganhará mais dano, ajudará seu grupo ou você mesmo fazer as coisas mais rápido, e mesmo upando isto não perderá tanto a capacidade em oferecer suporte para o grupo, veja um exemplo no vídeo abaixo; Totem fogo puro.mp4 O dano de 1370 multiplicado por x6 resulta em 8220 sem contar com crítico e com o efeito "Queimação" que o totem aplica, resultando em um dano de 11.752, é uma ótima habilidade, ainda haverá uma boa capacidade de oferecer suporte mas de uma forma mais agressiva, assim adiantando muito o tempo em masmorras ou chefes. E claro, o dano do seu totem depende exclusivamente do seu dano mágico. º Campo De Energia Usar o campo de energia é uma ótima opção tanto para o PvE quanto para o PvP, pois com ele você não só ganhará 30% de Recarga de habilidades mas também um aumento em sua regeneração de mana poderosa e bastante eficaz, te permitindo trocar cristais de regeneração de mana por Recarga de habilidades, Crítico ou Penetração. Contando não só você, mas todo o seu grupo, permitindo eles fazer estas mesmas substituições, repare na energia no vídeo abaixo; Campo de mana.mp4 Você pode usar qualquer habilidade sem o risco da mana acabar, e ainda ganha muito mais atributos fazendo a troca de cristais destes equipamentos. º Ritual Tribal Aumentar o dano crítico de alguém do grupo é muito bom por que também agiliza muito alguma masmorra ou chefe, para o PvE esta habilidade é bastante requisitada principalmente entre os Caçador e Bruxo, veja a diferença de usar ela; Primeiro o dano crítico sem estar com Ritual Tribal; Veremos com a habilidade aplicada; A diferença para danos baixo não é tão alta, porém se for usado em um Caçador ou bruxo que esteja junto ao xamã, a mudança de dano é notável. º Escudo de raios O escudo depende de que o alvo que esteja com ele receba dano para talvez devolver um dano de volta ( por causa da sua % de chance de ativação e também por que a habilidade pode dar esquiva ), com os dois pontos extras com talento de conhecimento, dá para colocar o escudo 3/4 para ajudar um pouco no dano tanto do grupo quanto sozinho, em situações específicas ele apresenta um ótimo resultado, mas não é sempre que vai ter vários monstros atacando em quem for usado. º Totem Cura Já o totem cura para uma build PvE não é tão necessário pois dentro de uma masmorra ou missões ao longo do mapa o jogador sempre estará se movimentando seja para ir matar o próximo monstro ou por efeito de controle de algum, e por isso será breve o tempo em que alguém ficará parado perto dele esperando pela cura, e mesmo sem ele não terá uma deficiência tão grande no suporte, pois atualmente muitas pessoas possuem vampirismo, que reduz um pouco a necessidade por cura, veja o exemplo; Sendo assim não há muita importância do totem cura para o PvE se baseando nas classes e atributos que o jogo tem atualmente. º Mãos ancestrais, Poder da terra, Totem fraqueza, Purificação Xamânica Estas quatro habilidades para suporte no PvE são pouco utilizadas, por não ter tanta importância e haver outras melhores para se usar para dar suporte para o grupo e melhor desempenho estando sozinho. Como exemplo, a Mãos Ancestrais é utilizada raramente para salvar alguém que esteja muito atrás do grupo, a Purificação Xamânica é usada para tirar algum efeito negativo forte ou controle dos aliados nas masmorras, o Totem fraqueza as vezes pode ser usado para tirar crítico dos monstros para evitar um hit kill e o Poder da terra não é usado, cura muito pouco, 1/4 e só gastaria energia sem necessidade. Equipamentos - Para equipamentos você pode optar por escolher os que aumentam seu crítico, precisão, penetração e recarga de habilidades, pois todos estes atributos são úteis, crítico pela cura nos aliados e em você, quanto para causar mais dano aos inimigos, vale o mesmo para precisão e penetração, ambos irão te ajudar a aumentar seu dano contra monstros, com recarga de habilidades você poderá usar as habilidades mais rápidos nos aliados e habilidades ofensivas contra inimigos. Os melhores equipamentos para pegar isso tudo é o conjunto dos magos da aliança inexorável, anéis da primavera com precisão e recarga de habilidades com cristais de penetração ou recarga de habilidades, porém deste modo a vida máxima fica bastante reduzida, mas fica forte nas demais áreas em quesito suporte e mais ofensivo. Caso não goste deste estilo de suporte ofensivo você poderá optar por escolher a forma em que melhor se adaptar e for mais favorável para seu estilo de jogo, PvE é um estilo que depende exclusivamente da pessoa em como oque quer fazer com seu personagem. º Conhecendo PvP (Player Vs Player) Para começar a conquistar o PvP é necessário ir em arenas, seja com aleatórios ou com pessoas conhecidas, as melhores arenas para começar a conquistar os equipamentos arena são a Templo dos Selos 3x3 E Aleatória 3x3, o método mais fácil é encontrar outras pessoas que também estão precisando dos equipamentos e montarem um grupo para ir farm revezando, e mais a frente quando conquistar todo os equipamentos (ou não, se quiser poderá ir sem eles mas será mais difícil) você poderá ir os modos de arena 5x5 Crisol ou Templo dos Selos 4x4, que darão a moeda "Imperiais de Grandeza" para pegar os melhores equipamentos para PvP, são eles o "conjunto grandeza". Um xamã na arena com equipamentos arena, uma boa build e com uma boa noção de posicionamento no campo de batalha se torna muito forte em grupo, dando uma melhor sobrevivência para ele e os membros de seu grupo, porém também será o alvo mais focado dos inimigos. Veremos uma opção de build forte para arena; Habilidades Básicas Espirito Restaurador 5/5 <- Não dá para descartar. Impacto Relampejante 5/5 <- Fundamental para PvP, será bastante importante para arenas. Proteção Telúrica OU Terremoto 3/5 <- Se possuir baixo nível de amplificação use telúrica, ajudará na sobrevivência, caso contrário opte pelo terremoto para prender inimigos em cima das habilidades de controle / dano de outros personagens, como exemplo o bruxo, é uma combinação perfeita. Esfera Relampejante 1/5 <- Não vale gastar pontos nesta habilidade para PvP. Relíquias - Ataque, Defesa, Aprimoramento, Grupo. -> / - - - Relíquia da habilidade atordoante / Relíquia gelada do congelamento, Relíquia terrível do atordoamento, Grã-Relíquia da inacessibilidade, Relíquia de envenenamento unificado. Com isto você ganhará mais poder ofensivo, caso elas ative terá mais controle em algum inimigo ou vários presos caso use a do Congelamento, e com a de Defesa quando ativar terá mais chance de atordoar com os ataques e habilidades. -> - - / - Relíquia gélida do cativeiro, Relíquia terrível do roubo secreto, Relíquia mágica da resiliência / Grã-Relíquia de cura salutar, Relíquia de cura exclusiva. Este conjunto de relíquias te dará maior sobrevivência e um pouco de controle aos inimigos que te baterem quando a Cativeiro for ativada, com a Cura salutar poderá curar um aliado que se os dois receberem dano, ambos receberão da mesma cura até que um fique de vida máxima, a Relíquia mágica da resiliência será pouco ativada, por que o xamã precisa estar com 30% da vida máxima, e dificilmente terá isso com uma cura constante. -> - - - Relíquia mágica da opressão, Relíquia de magia do controle ilusório, Grã-Relíquia da remoção de maldição, Relíquia de resistência excepcional. Estas relíquias te ajudarão a dar mais controle nos inimigos que baterem ou aplicar controle a você, a de Ataque ativa quando receber dano, e a de Defesa quando receber algum tipo de efeito de controle você devolverá um efeito de Sono á quem utilizou contra você. -> - - - Relíquia terrível da Apatia, Relíquia mágica da reação, Grã-Relíquia de dispersão, Relíquia de controle unido. Este conjunto de relíquias te dará mais resistência e também poder ofensivo, com a Reação poderá evitar Um controle e com a Apatia, removerá totalmente os meios de cura do alvo, facilitando matar. -> - - - Relíquia de fraqueza mágica, Relíquia gelada do dano refletido, Grã-Relíquia de feitiços múltiplos, Relíquia da precisão unificada. Com este conjunto poderá remover a defesa do inimigo e consequentemente causar mais dano a ele, e com a de Defesa poderá devolver parte do dano a quem te atacar, com a Feitiços Múltiplos pegará uma quantidade maior de inimigos para prender como exemplo, na Zona do bruxo ou no Exército Violento do cacique. Habilidades Especialistas - Defensiva Totem cura 4/4 <- Na arena cura é essencial, o totem cura maximizado possui uma boa cura para seis pessoas. Purificação Xamânica 4/4 <- Purificação além de remover todos os efeitos negativos em quem for usado, reduz 50% (cinquenta) de dano por oito segundos. Campo de Energia 4/4 <- Você poderá colocar cristais de recarga de habilidades nos anéis para que as habilidades voltem mais rápido, ou penetração para bater um pouco mais. Poder da Terra OU Totem Fraqueza 3/4 (Com os Pontos Extras De Talento) <- Poder da terra quanto mais vida máxima o alvo tiver, maior será a cura, já o totem fraqueza ajudará a você e os aliados a tomarem menos dano por causa do efeito negativo remover um pouco de penetração dos inimigos. As outras habilidades especialistas algumas são focadas PvE outras não são tão defensivas. Totem Cura Para arena cura é fundamental, e com o totem cura você poderá curar até seis pessoas, ajudando todos ali se manterem mais tempos vivos e aumentar a chance de vitória assim, abaixo veremos um diferencial entre alguém ir com auxilio de aumento de cura e uma pessoa sem este auxilio; A cura é bom para ambos, mas quem usa a Poção de castelo, ganha uma cura mais elevada, ficando 1232 x 5 ticks que resulta em 6160 de cura, já quem não possui resultará em 3895, porém esta cura depende exclusivamente do seu dano mágico, quanto maior seu dano maior será a cura base do totem. Purificação Xamânica A habilidade purificação xamânica é uma ótima salvadora de vidas, em um combate onde haverá cura constantemente e ela reduzir 50% de dano por 8 segundos oque já é tempo suficiente para que você ou quem esteja com ela se recuperar boa parte da vida ou totalmente enquanto ela estiver ativada. Para ajudar na sobrevivência de alguém do grupo no PvP esta habilidade é perfeita. Veja abaixo alguns exemplos; - Campo De Energia Assim como na build PvE o campo de energia também é excepcional para o PvP, já que recarga de habilidades é um dos atributos mais importantes para esta área, seja para usar cura mais rápido ou habilidades de controle, você poderá colocar mais recarga nos anéis, já que a energia a habilidade consegue suprir sozinha, veja abaixo; Campo Para o PvP.mp4 Como durante os combates você não deverá estar parado o tempo todo e também não há necessidade de usar todas as habilidades, a energia pode se manter estável facilmente, e ainda ganhará mais recarga pela troca da regeneração dos anéis. Poder da Terra Por depender da vida máxima, (quanto mais tiver maior será a cura), pode ser que não seja a melhor opção para você, fica ao seu critério decidir, porém apresenta uma boa cura para ser um "salva vidas" ou "cura extra" para as batalhas, veja abaixo, lembrando que está 3/4; Sem a influência da poção de castelo - Vida do personagem -> 7325 Com a influência da poção de castelo - Vida do personagem -> 7325 É uma ótima habilidade para salvar algum tanque ou pessoa que esteja com bastante auxilio de aumento de vida máxima, já que será mais efetivo quanto maior for a quantidade de vida. Totem Fraqueza Ele é um forte causador de efeitos negativos nos inimigos que fará com que eles causem menos dano em você e seus aliados pela perca de "Penetração", e talvez errem os ataques por que ele também irá tirar "Precisão", veja abaixo; O primeiro dano é de 821, logo em seguida após receber o efeito do totem é reduzido novamente para 720, por conta da perca da penetração que o totem remove do oponente. (Bônus: O terceiro hit é ainda mais reduzido por que reduz a penetração do invocador, a Lua herda seus atributos em tempo real, pegando estes atributos reduzidos e ainda recebendo mais redução do totem abaixa ainda mais o seu dano. ) Mãos dos Ancestrais O escudo que é concedido pela habilidade não absorve muita quantidade de dano, porém poderá ser usada de maneira estratégica para salvar os aliados que correrem risco de morrerem sozinhos na frente, veja; Equipamentos Para PvP - As melhores arenas para começar a conquistar o PvP com os amigos ou pessoas que também precisa são; Templo Dos Selos 3x3 ou Arena 3x3, que você poderá farmar rapidamente revezando e ganhando uma boa quantidade de pontos de arena para comprar os primeiros equipamentos, sem ter muito inimigo forte no caminho. O Cajado para um curandeiro não é tão necessário, deixe-o por último caso queira pega-lo. Após ter pego todos os equipamento básicos nível 31 de arena na "Templo Dos Selos 3x3" ou na "Arena 3x3" (As mais fáceis) você ficará com uma média de 37% de resiliência, com isto já será suficiente para começar um novo desafio, onde você pegará uma nova moeda para PvP, os Imperiais da Grandeza, que servirá para comprar os melhores equipamentos para PvP, incluindo acessórios que só poderão ser obtidos com esta moeda. As arenas mais fáceis para obter esta moeda será a Arena 5x5, Templo dos selos 4x4 ou a Arena Crisol, que você poderá pegar uma certa quantidade diariamente sem precisar disputar as altas posições nos torneios de arena. Para PvP você poderá focar em recarga de habilidades, usando cristal de agilidade no elmo, na bota e nos anéis, usando regeneração apenas no cinto, capa e na habilidade "campo de energia", e em todo o equipamento com runas de resiliência que são as próprias para combate contra outros jogadores. Introduzindo a Grandeza - -> - Para pegar estes equipamentos é necessário ganhar 25 vezes diariamente nas arenas 5x5, Templo dos selos 4x4, ou Crisol, ou então conquistar posições boas nos torneios de arena, para ganhar os Imperiais da Grandeza, que é a moeda utilizada adquirir estes equipamentos. Você Ter pelo menos todos os quatros acessórios fará uma enorme diferença em sua resiliência, já a armadura será necessária as quatro partes para aumentar mais 4,3%, compensando mais pegar primeiro os acessórios, será um pouco demorado conquista-los apenas nas arenas diárias, mas no final o resultado será gratificante. Dica; Ao fim de toda temporada de arena e o começo de uma nova, a primeira semana da temporada a arena 5x5 fica duplicada a quantidade de Imperiais da Grandeza, e na segunda semana fica duplicado nas arenas Templo dos selos 4x4 ou Crisol. Itens Para Cada Setor Alimento, Poção e Pergaminho, Lacaios. Para PvE - Rum Forte aumentará sua vida máxima, contra chefes e em masmorras difíceis será útil para não morrer rápido e evitar algum hit kill caso o dano seja muito alto, este dano poderá ser abaixo do seu limite de vida máxima, assim tendo uma chance de se curar para não morrer, já a Barracuda Fresca, aumentará seu dano crítico no setor V de ayvondil. - Magia do extrato noturno é uma ótima poção para caso você vá fazer coisas sozinho no PvE, aumentará seu dano em 15% e te dará 7.5% de vampirismo, ajudando a se curar enquanto causa dano, já a Bebida encantada, é boa para grupo por que não precisará do vampirismo tendo alguém para ser o tanque do grupo, ela aumentará seu dano em 15% mais 10% de fúria, e caso ative a fúria seu dano aumentará mais um pouco. - A Carta mágica é a opção mais barata para usar nas masmorras e sozinho, porém ela é a que menos aumenta seu dano, apenas em 10%, já o Manuscrito dos encantadores escolhidos e o Manuscrito dos magos do norte, são pergaminhos que podem ser adquiridos em eventos festivos, também são baratos e aumentarão em 15% seu dano e algum outro buff adicional, já o Pergaminho mágico dos guardiões do castelo (lv29), aumentará seu dano numérico (89), que não seja porcentagem (%), que junto com os auxílios em % aumentará mais o seu dano e o Pergaminho da magia dos tritões (lv31) é o perfeito para usar debaixo da água, por que além de aumentar seu dano em (98), aumentará sua fúria das profundezas, causando maior dano crítico. - Ceifeira sanguinária, Homem das neves, Serpe selvagem e Dracard entre vários outros lacaios do tipo "Ataque" serão ótimos lacaios para você usar para o PvE, pois não é necessário um lacaio curandeiro sendo que você já terá cura, lacaios de ataque são uma boa escolha para adiantar o processo de fazer algo, ou poderá usar lacaios de Apoio que te dê algum auxílio, como Aumento de dano ou mais Dano Crítico. Para PvP (Arena) - Rum Forte para o PvP é o único alimento forte para xamã para arena, pois quanto mais vida você tiver no PvP mais demorado será matar você, assim tendo a possibilidade de curar esta vida perdida. - Poção dos magos majestosos além de aumentar seu dano aumenta sua vida, juntamente ao Rum Forte e algum pergaminho sua vida máxima fica muito elevada, Poção da força vital maior esta poção de castelo é um dos principais auxilio para a arena, por aumentar muito a cura você ou quem estiver com ela será mais difícil de matar, com a Poção polar da resistência poderá resistir a controles dos inimigos, dando uma vantagem a você por não recebe-los e poder utilizar habilidades ou recuar para uma posição segura, a Poção polar da Destreza, servirá para você usar as habilidades mais rapidamente enquanto joga recuado atrás de todo o grupo e com o Elixir de Purificação Maior, removerá algum efeito de controle de você exceto atordoar, dando uma boa vantagem em arenas. - Pergaminho especial da invencibilidade dos mestres de castelo, irá aumentar sua defesa e resistência, será bastante útil contra controles de outros jogadores, Pergaminho especial da imortalidade dos mestres de castelo, juntamente com a Poção dos magos majestosos e o Rum Forte aumentará muito sua vida máxima, fazendo com que aguente muito tempo vivo na arena já os Pergaminho de assalto do acúmulo de poder e Pergaminho de assalto da purificação aumentarão seu dano e ajudarão defensivamente com seus buffs de fazer as habilidades durar mais em você ou os efeitos de controle durar menos em você, e o Pergaminho da força moral amplificado é a opção mais barata como auxílio para arena, com o aumento da sua vida. Lacaios não poderão ser utilizados durante batalhas de arena. Para PvP (Guilda x Guilda) - Rum Forte é um alimento indispensável em GxG's, o aumento de vida em batalha ajuda bastante o pessoal se manter vivo durante os combates, já o Marlim defumado, é útil para o "GxG Dos Tritões" para correr mais rápido e disputar a coroa na primeira fase e na segunda fase chegar rapidamente para defender ou atacar os pilones e bandeiras. - A Poção polar da resistência, é bastante forte para este conteúdo do jogo, por que atualmente há várias habilidades de controle em área, com o aumento de resistência você terá maiores chances de evitar estes controles, com a Poção da força vital maior, será ainda mais efetivo o totem cura em seus aliados, curando bastante (como mostrado na seção de build) e fazendo com que durem mais na batalha, já a Poção dos magos majestosos, é bastante útil por que aumenta o seu dano e vida, dois principais atributos para o GxG, e a Poção do Arlequim será a poção mais barata para se comprar para usar de auxílio para as batalhas. Lembrando que todas poções que aplicam um buff podem ser usadas junto com a Poção da força vital maior. - Com o Pergaminho de aumento de velocidade subaquática, será possível chegar mais rápido aos pilones inimigos (Segunda Etapa) no GvG dos tritões, se preparando para defender melhor ou atacar, e também para disputar a captura da coroa da (Primeira Etapa), já o Pergaminho especial da invencibilidade dos mestres de castelo é indispensável para batalhas massivas, pelo fato de aumentar a resistência e defesa e poder evitar os efeitos de controle no personagem. - Todos estes exceto o Rato Branco possuem alguma habilidade que aplica um efeito controle nos inimigos, mesmo que por poucos segundos, ajudará bastante, porém eles também poderão morrer rapidamente durante as batalhas por serem contabilizados como alvos PvE, receberão dano de todos os jogadores que baterem neles, o Rato Branco é mais utilizado na primeira etapa do GxG dos tritões pelo seu aumento de velocidade, para disputa da coroa.
  11. What accumulates is the debuff (reduces dodge) the damage of the skill is not caused by the debuff, the same happens with the mage and the warlock, which is the debuff that causes the damage. Isn't it simpler to increase the player cap of these warlock and wizard debuffs? Or just keep asking them to nerf a class that is doing its job?
  12. Interessante, mesmo que a masmorra seja Solo e possua buffs para ajudar os jogadores dentro dela ainda pode ter alguns, como exemplo os de classe de dano, que não possuem uma boa sobrevivência sozinho sem vampirismo ou pet heal e queira fazer com um amigo healer para ser mais fácil para ambos, mas pra ser duo teria que aumentar um pouquinho a dificuldade da masmorra.
  13. Não é bug, o aumento de dano da habilidade é com Machado, diz no post do balanceamento. https://forum.warspear-online.com/index.php?/topic/383457-20221213-atualização-do-warspear-online-112-prévia-parte-i/ Poder das Laminas.png Poder das Laminas Agora o efeito da habilidade aumenta o bônus do parâmetro “Força de Ataque” em 4 \ 7.5 \ 12 \ 15% para cada adaga equipada. Agora o efeito da habilidade aumenta a força física em 2\3.5\6\7.5% eo bônus do parâmetro “Força de Ataque” em 2\3.5\6\7.5% para cada espada de uma mão equipada. Agora o efeito da habilidade aumenta a força física em 3 \ 6 \ 10 \ 12,5% para cada machado de uma mão equipado. O bônus de habilidade é calculado em tempo real.
  14. Não tem o que reclamar aqui, essa parte 1 do balanceamento não tem nenhuma correção de "bug". Creio que vai ser corrigido pra ficar justo então é só esperar.
  15. Olá, venho aqui mostrar um erro que está ocorrendo há meses sobre algo simples, mas importante para sermos notificados quando estivermos ocupados indo arena ou masmorras sobre o quanto de tempo falta pra a guerra iniciar. Vejamos nos exemplos abaixo: War 10min.mp4 Usando o relógio da loja milagrosa para ser mais exato no horário, quando falta dez minutos em ponto para a guerra não é notificado no chat global ou em uma mensagem info que aparece na tela do jogo. Vejamos outro exemplo; War 5min.mp4 Novamente, quando falta exatos cinco minutos, não é notificado em chat algum sobre quanto tempo falta para acontecer a guerra. Agora veremos quando começa a notificar no info que aparece no chat global: A partir dos quatro minutos aparece a mensagem notificando a todos no chat global, tanto nos ( 4 - 3 - 2 - 1 ) minutos e quando é iniciada. War 4min - Avisa.mp4 3 Minutos War 3min - Avisa.mp4 2 Minutos War 2min - Avisa.mp4 É algo simples mas importante, e não aparece em grande parte do tempo, muitas pessoas que farmam masmorras ou arena acabam se perdendo da hora de chegar antecipado no local da guerra para preparar uma estratégia de ataque ou defesa, seria importante para todo mundo aparecer um pouco mais cedo como exemplo a partir das 12 horas igual é feito em alguns GxG's e Ataques aos castelos. @Nolan Obrigado pela atenção.
  16. Tipo 30 magos usar sobrecarga em um boss, antes um ia sobrepor o outro. Agora pode vários efeitos, creio que seja isso.
  17. Mais em especifico na "Ajustada a quantidade de aumento de energia da taxa de regeneração de 25 \ 40 \ 55 \ 70% para 25 \ 30 \ 40 \ 50%.", minha duvida é como é feito a soma da % em cima de segundos para redução, os 70% atuais abaixa de 5 segundos para 2.9 segundos, é mais abaixo que 70%. Só estou com duvida nessa parte.
  18. Ou também pode intensificar mais pessoas tóxicas em farms montados por pessoas aleatórias e nas arenas.
  19. The ability isn't buggy, it's in line with how it was meant to work, it's just working in an absurd way. He doesn't need a buff or anything like that, he needs a readjustment in the way the reverse flow works. The video is in the thread where it explains everything in detail why the skill deserves a redesign to be fair for everyone. It's in Brazilian Portuguese, if you want to interact there. If you are going to use another video of my own, leave the credits where you took it to produce your topic or ask before publishing it, please.
  20. Mesmo que tenha uma eficiência baixa, pegando em várias pessoas repetidas vezes compensa essa perda caso esteja com o debuff de redução de dano do cacique.
  21. The shaman is a healer class, it is support focused, while mage and warlock are control/damage dealing classes, don't confuse things. There is no more need for damage skills for the shaman, he already has great skills for this, just assemble a good skill kit and the right equipment to get good attributes, just rely on several shamans on the RU servers, they are good causes of damage when they are mounted correctly. He not only has healing as a strong point for the group or for him, there are excellent skills to buff both him and his allies, a good example is the energy field, tribal ritual, lightning shield, which is possible to use both on him as in some close ally.
  22. Eu acho que seja somente durante o aniversário do jogo, que remove reputação pra entrar nas masmorras e pra quem tem castelo a entrada de graça, não sei posso estar errado.
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