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Marchielo

Guardian of Spear
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  1. Interessante, mesmo que a masmorra seja Solo e possua buffs para ajudar os jogadores dentro dela ainda pode ter alguns, como exemplo os de classe de dano, que não possuem uma boa sobrevivência sozinho sem vampirismo ou pet heal e queira fazer com um amigo healer para ser mais fácil para ambos, mas pra ser duo teria que aumentar um pouquinho a dificuldade da masmorra.
  2. Não é bug, o aumento de dano da habilidade é com Machado, diz no post do balanceamento. https://forum.warspear-online.com/index.php?/topic/383457-20221213-atualização-do-warspear-online-112-prévia-parte-i/ Poder das Laminas.png Poder das Laminas Agora o efeito da habilidade aumenta o bônus do parâmetro “Força de Ataque” em 4 \ 7.5 \ 12 \ 15% para cada adaga equipada. Agora o efeito da habilidade aumenta a força física em 2\3.5\6\7.5% eo bônus do parâmetro “Força de Ataque” em 2\3.5\6\7.5% para cada espada de uma mão equipada. Agora o efeito da habilidade aumenta a força física em 3 \ 6 \ 10 \ 12,5% para cada machado de uma mão equipado. O bônus de habilidade é calculado em tempo real.
  3. Não tem o que reclamar aqui, essa parte 1 do balanceamento não tem nenhuma correção de "bug". Creio que vai ser corrigido pra ficar justo então é só esperar.
  4. Olá, venho aqui mostrar um erro que está ocorrendo há meses sobre algo simples, mas importante para sermos notificados quando estivermos ocupados indo arena ou masmorras sobre o quanto de tempo falta pra a guerra iniciar. Vejamos nos exemplos abaixo: War 10min.mp4 Usando o relógio da loja milagrosa para ser mais exato no horário, quando falta dez minutos em ponto para a guerra não é notificado no chat global ou em uma mensagem info que aparece na tela do jogo. Vejamos outro exemplo; War 5min.mp4 Novamente, quando falta exatos cinco minutos, não é notificado em chat algum sobre quanto tempo falta para acontecer a guerra. Agora veremos quando começa a notificar no info que aparece no chat global: A partir dos quatro minutos aparece a mensagem notificando a todos no chat global, tanto nos ( 4 - 3 - 2 - 1 ) minutos e quando é iniciada. War 4min - Avisa.mp4 3 Minutos War 3min - Avisa.mp4 2 Minutos War 2min - Avisa.mp4 É algo simples mas importante, e não aparece em grande parte do tempo, muitas pessoas que farmam masmorras ou arena acabam se perdendo da hora de chegar antecipado no local da guerra para preparar uma estratégia de ataque ou defesa, seria importante para todo mundo aparecer um pouco mais cedo como exemplo a partir das 12 horas igual é feito em alguns GxG's e Ataques aos castelos. @Nolan Obrigado pela atenção.
  5. Tipo 30 magos usar sobrecarga em um boss, antes um ia sobrepor o outro. Agora pode vários efeitos, creio que seja isso.
  6. Mais em especifico na "Ajustada a quantidade de aumento de energia da taxa de regeneração de 25 \ 40 \ 55 \ 70% para 25 \ 30 \ 40 \ 50%.", minha duvida é como é feito a soma da % em cima de segundos para redução, os 70% atuais abaixa de 5 segundos para 2.9 segundos, é mais abaixo que 70%. Só estou com duvida nessa parte.
  7. Ou também pode intensificar mais pessoas tóxicas em farms montados por pessoas aleatórias e nas arenas.
  8. The ability isn't buggy, it's in line with how it was meant to work, it's just working in an absurd way. He doesn't need a buff or anything like that, he needs a readjustment in the way the reverse flow works. The video is in the thread where it explains everything in detail why the skill deserves a redesign to be fair for everyone. It's in Brazilian Portuguese, if you want to interact there. If you are going to use another video of my own, leave the credits where you took it to produce your topic or ask before publishing it, please.
  9. Mesmo que tenha uma eficiência baixa, pegando em várias pessoas repetidas vezes compensa essa perda caso esteja com o debuff de redução de dano do cacique.
  10. Even if you kill the Moon (his minion) he can still turn into a tree to stay alive and run away to give the Moon time to rewind. Plus he has healing to make it harder for them to kill his minion. There is the ability to reduce the damage received by the Moon, in addition to healing, the beast summoner is strong, of course there are his weaknesses, not everyone will be able to fight with this.
  11. The shaman is a healer class, it is support focused, while mage and warlock are control/damage dealing classes, don't confuse things. There is no more need for damage skills for the shaman, he already has great skills for this, just assemble a good skill kit and the right equipment to get good attributes, just rely on several shamans on the RU servers, they are good causes of damage when they are mounted correctly. He not only has healing as a strong point for the group or for him, there are excellent skills to buff both him and his allies, a good example is the energy field, tribal ritual, lightning shield, which is possible to use both on him as in some close ally.
  12. Eu acho que seja somente durante o aniversário do jogo, que remove reputação pra entrar nas masmorras e pra quem tem castelo a entrada de graça, não sei posso estar errado.
  13. Ela se torna problemática por que um fluxo poderá ativa-la várias vezes, curando bastante ele e o seu grupo, mas não vejo muitos usando.
  14. Vale lembrar que pra cada atordoamento que o fluxo causa ele também ativa a cura passiva para ele e para o membro de seu grupo com a menor quantidade de vida máxima.
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