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Chielo reacted to Ramona in Ramona отправляется навстречу новым приключениям!
Друзья!
Совсем скоро, с теплой грустью на сердце и волнительным стремлением к неизведанному, Ramona схватит свой верный молот, вновь наденет ролики и помчится навстречу новым приключениям сквозь время и пространство!
Но перед тем, как это случится, я от всей души хочу поблагодарить каждого из вас, герои, за удивительный год в самом центре событий сообщества любимой Warspear Online – за жаркие обсуждения и дискуссии, за отзывчивость и поддержку, за критику и обратную связь, за мемы, шутки и крутые воспоминания!
И пусть дни в роли Администратора для меня заканчиваются, мы еще непременно повстречаемся с вами на просторах Аринара: в качестве соратников в Подземельях или соперников на Арене!
Желаю удачи во всем и всегда!
С любовью,
Ramona
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Chielo reacted to thrunya in Rework in the books Orcinus and Octopus
Don't know how it is on non-ru servers, but on ru servers there're like millions of bots farming starting islands and lab, and people buy gold from them rather than officially buy mc, so bots are far larger problem than the cost of the book
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Chielo reacted to Salazam in Rework in the books Orcinus and Octopus
Of course they don't want to reformulate the books, they are their guarantee of livelihood. People paying loads of money for a book lmao.
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Chielo reacted to thrunya in Rework in the books Orcinus and Octopus
This is absolutely true, but devs have said that they will not rework these books. Here: ("The books will not be nerfed, we've said this multiple times")
I asked what should I do if I used the new orc or oct books and then the old one and so the new books would be completely useless (which hasn't been the case for any of the books before), but there was no answer
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Chielo got a reaction from StayCrazy in Rework in the books Orcinus and Octopus
First let's look at the books in their current state;
Octopus -
Orcinus -
Well, with the arrival of the new guild raids, two new books have also been introduced with the attributes 'Tenacity' and 'Assistance', along with new equipment that will also provide these same attributes. Let's take a look at the percentage values of each new item and book below;
Cloak and amulet: 4.5% each
Rings: 3.7% x 2
Bracelets: 3.7% x 2
Total only on equipments: 23.8%
Now the books, each one has the same as the other; both work the same way, only the attribute changes.
One type of book provides 7.5% of the attribute for each 10% of HP lost, while the other type grants it with each skill used.
Together, they provide a total of 15%.
If you wish, you can see below how they work in more detail;
If a player has both books and uses 4 pieces of equipment (2 bracelets and 2 rings), which is the most commonly seen setup, the total adds up to 29.8%, (without the main book of orcinus and octopus).
And that's where the suggestion of reducing the percentage provided by the Octopus and Orcinus books comes in, instead of being based on magical defense, they would become a fixed percentage, like the Almahad Subjugation book which also has 3 books ( 1 of 15% and two of 7.5%) and equipments (3.6% each).
Reducing both books by 15 to 25% would be ideal; with the arrival of the new books and equipment, it would still be possible to reach the maximum attribute limit. Currently, just one of them already reaches 50%, so having it alone makes the other two new ones unnecessary. It would be balanced to do this.
Thank you for your attention!
(this below doesn't come out even though it doesn't appear for me in the edit )
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Chielo reacted to Shimarin in [2025.06.05] Warspear Online Update 12.9. Call of Arinar. Release
WHA-A-AT?? BEACH EPISODE???
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Chielo reacted to Moreb in [2025.05.30] Atualização do Warspear Online 12.9. Chamado de Arinar. Anúncio
What about bots bugs? Nothing to say?
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Chielo got a reaction from Filipe Ramon in Bug with excessive use of artifacts, and how they work
Well, some may already know, but let's get straight to the point. Using massive amounts of artifacts in the same area is causing a bug that disconnects everyone from the location until the artifacts disappear (stopping the bug from working). Let's watch a video below to see it in action, then we'll proceed with the explanation.
Bug Acontecendo.mp4 Anything strange? Notice the mouse cursor—when I select a specific pixel to use an artifact, others are activated first.
First - Scarab Totem
Second - Totem of Mardudin (Superimposed)
There are probably many more, but since the visuals are identical, they are not easily noticeable.
1 - 2 -
Already in the game, when trying to use one artifact on top of another, it is blocked—the game itself doesn't allow it. However, there is a way to do this, and the excessive use of this method is what's causing everyone in the location to disconnect.
Let's see how it happens;
2025-03-31 23-33-30.mp4 The problem occurs when a large number of artifacts are used in a short space and at the same time by players. This overloads a single pixel (which should contain only one artifact) with multiple artifacts, causing everyone in the location to disconnect.
Note: We are not the only ones affected. There are reports of castle defenses being completely rendered useless due to this bug, as defenders couldn't hold their ground because of the massive number of disconnections.
Thank you for your attention!
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Chielo reacted to Apocalyptic in USE OF HACKS AND BOTS IS DESTROYING THE GAME
Hi,
Rule Violations Without Resolution:
I would like to know how long Aigrind will allow the use of hacks and bots in the game, especially on the BR Tourmaline server, by the player Escobar and his guilds egirls/eboys?
Several pieces of evidence have been presented, such as screenshots and videos, showing rules and behaviors being broken by him and his players to the support team. However, this has not been enough for an independent investigation by the company to confirm the truth of these facts. Why?
It is unacceptable that all the complaints made so far have been answered automatically and without the proper attention that the situation demands. This raises suspicions that the support team itself may be involved in leaking privileged information and covering up these illegal practices, which makes it possible for this fraudulent scheme to expand to other servers.
Is there any protection from the developers for this player? Is there a fee that can be paid to act outside the rules without consequence?
I ask this because other players, for breaking lesser or equal rules, have already lost their accounts and had their access to the game permanently banned. Yet, no punishment has been applied to him. Why?
Why Escobar?!
Almost two years ago, the player Escobar left the Emerald server and joined BR Tourmaline with the support of another player, Txtpriest, to purchase a guild called Imortalz, with the goal of trying to become the dominant guild, as happens in other game servers. And up until that point, everything was fine.
Since then, the player Txtescobar, along with his assistant Txtpriest, has used all kinds of illegal programs, such as damage markers for raid bosses and GvG, bots for farming, gold bugs, account buying, selling and sharing, and many other practices to manipulate the server's economy and dominate raid bosses.
These hacks and bots did not exist before his arrival and are now widely known within his own guild and by players on the server, with support being aware of them but doing nothing to stop them, as if it were something normal.
Escobar has bought three other level 12 guilds (eboys, alldeath, and marvelslot) as a way to expand his business and maintain control over the server, showing how profitable the use of hacks and bots in Warspear is for him. He has even earned several achievements with his character, such as tours, reputation, arena, and leveling up, all with the use of these programs, beating other players who compete legitimately.
The Gold Bug:
It all started with him exploiting the gold bug on the BR Tourmaline server and, for several weeks, selling this gold to other players, buying books, accounts from other players, and miracle coins with the money made from selling the bugged gold, along with his assistant Txtpriest, who leaked how to do the bug after losing a Polvo book in an auction to another player named Spitz, who had bought the bugged gold from Txtpriest to participate in the book auction. From that moment, the server collapsed with several players repeating the bug process and buying everything available, creating a huge problem that lasted for days.
The Bots:
They use bots on virtual machines with VPNs to farm gold from mobs, logging in multiple secondary accounts at the same time on different farming spots, gathering significant amounts of gold per day without being detected.
evidence - 4 - ws - c.mp4
The mechanism involves leaving 5 characters in a group in areas where 4 mobs spawn together, killing them, and collecting the gold dropped by the mobs all day long. This way, it is possible to farm on average 80-100 gold per respawn kill with the 5 characters, which takes about 30 seconds. In 1 minute, they farm 160-200 gold, which multiplied by 60 minutes (1 hour) results in 9,600-12,000, and multiplied by 24 hours (1 day) results in 230k-288k. In 30 days (1 month), this can reach 6.9 million-8.6 million, all done automatically by the bot. Since Warspear is a light game, it is possible to open multiple clients without performance issues on the computer.
evidence - 1 - ws - c.mp4
evidence - 2 - ws - c.mp4 This gold is used for everything in the game, including being sold for real money, buying infinite resources for his guild, and improving these secondary accounts to reach better and higher-level mob respawns, which drop a higher gold rate, increasing their profits even more.
On the main accounts, they use the bots to do quests, farm DG, and go to the arena, as the exposure is lower and the risk of someone recording their repetitive movements over long periods is also lower.
evidence - 3 - ws - c.mp4 In this video, it shows Dududelas, who is the seeker of txtpriest, along with the Sayounara, both accounts bought and shared with friends from other servers to help with Boss Raids and GvGs, using a bot to complete the Spring quests, as well as Hoshi, which is the character of txtescobar in the mcs, bought with money from gold farming using a bot.
The Raid Bosses:
In raid boss competitions, they use damage marker hacks, which show the damage dealt by all players in the area to the boss, making it easy to see who in their group is dealing more or less damage compared to others. This allows them to swap players in case of a loss to another party. Additionally, they use bots with auto-target to have their damage party respond quickly to the mechanics imposed by the bosses, giving them an advantage over other players who only rely on their human reflexes.
The raid drop values are significant in the game economy, and those who monopolize this have an advantage over other players. Therefore, all kinds of programs have been used to maintain this control, eliminating any chance for other players to compete equally.
Another important point is that Escobar has all the game DLCs, including the event ones (spring, anniversary, halloween, christmas), always being able to update his programs to the current version of the game.
The Game:
The careless way the company has dealt with these illegal practices since the gold bug incident is harming the game's popularity and credibility among players on the BR-Tourmaline server, which will soon affect other servers as well, since hacks and bots are like plagues when not seriously fought.
This sense of impunity will make more players adopt the use of bots, completely transforming the server economies and causing many players to quit the game because they cannot compete with those who use bots.
Suggested Solutions:
I – Investigate through account logs whenever a hack and bot report is made. Presenting screenshots and videos to support, along with an investigation into the logs, can confirm the repetition of movements in loops, skill usage, and the positions the character always follows on the map within equal time periods, confirming that the player is using something illegal, including tracking the gold to reach the main accounts.
II – Implement an anti-cheat system like those present in most online games to combat the use of hacks and bots.
III – Change the raid boss system, like in Skylore (a game by the same company), where everyone in the faction that helped defeat the boss receives a chest, and inside it is the raid drop, which can be acquired by any player.
IV – Change the raid boss system so that the entire area becomes PvP between guilds, regardless of faction, fostering a battle between guilds for control over the area and the bosses, similar to a GvG.
V – Implement a damage table in the raid boss areas, similar to what happens in castle siege attacks. However, instead of guild names, it would be based on player names.
I hope this post helps the developers and players understand the risks everyone faces if nothing is done!
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Chielo got a reaction from Higgings in Bug with excessive use of artifacts, and how they work
Well, some may already know, but let's get straight to the point. Using massive amounts of artifacts in the same area is causing a bug that disconnects everyone from the location until the artifacts disappear (stopping the bug from working). Let's watch a video below to see it in action, then we'll proceed with the explanation.
Bug Acontecendo.mp4 Anything strange? Notice the mouse cursor—when I select a specific pixel to use an artifact, others are activated first.
First - Scarab Totem
Second - Totem of Mardudin (Superimposed)
There are probably many more, but since the visuals are identical, they are not easily noticeable.
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Already in the game, when trying to use one artifact on top of another, it is blocked—the game itself doesn't allow it. However, there is a way to do this, and the excessive use of this method is what's causing everyone in the location to disconnect.
Let's see how it happens;
2025-03-31 23-33-30.mp4 The problem occurs when a large number of artifacts are used in a short space and at the same time by players. This overloads a single pixel (which should contain only one artifact) with multiple artifacts, causing everyone in the location to disconnect.
Note: We are not the only ones affected. There are reports of castle defenses being completely rendered useless due to this bug, as defenders couldn't hold their ground because of the massive number of disconnections.
Thank you for your attention!
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Chielo got a reaction from daninaativa in Bug with excessive use of artifacts, and how they work
Well, some may already know, but let's get straight to the point. Using massive amounts of artifacts in the same area is causing a bug that disconnects everyone from the location until the artifacts disappear (stopping the bug from working). Let's watch a video below to see it in action, then we'll proceed with the explanation.
Bug Acontecendo.mp4 Anything strange? Notice the mouse cursor—when I select a specific pixel to use an artifact, others are activated first.
First - Scarab Totem
Second - Totem of Mardudin (Superimposed)
There are probably many more, but since the visuals are identical, they are not easily noticeable.
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Already in the game, when trying to use one artifact on top of another, it is blocked—the game itself doesn't allow it. However, there is a way to do this, and the excessive use of this method is what's causing everyone in the location to disconnect.
Let's see how it happens;
2025-03-31 23-33-30.mp4 The problem occurs when a large number of artifacts are used in a short space and at the same time by players. This overloads a single pixel (which should contain only one artifact) with multiple artifacts, causing everyone in the location to disconnect.
Note: We are not the only ones affected. There are reports of castle defenses being completely rendered useless due to this bug, as defenders couldn't hold their ground because of the massive number of disconnections.
Thank you for your attention!
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Chielo got a reaction from FLyY in Bug with excessive use of artifacts, and how they work
Well, some may already know, but let's get straight to the point. Using massive amounts of artifacts in the same area is causing a bug that disconnects everyone from the location until the artifacts disappear (stopping the bug from working). Let's watch a video below to see it in action, then we'll proceed with the explanation.
Bug Acontecendo.mp4 Anything strange? Notice the mouse cursor—when I select a specific pixel to use an artifact, others are activated first.
First - Scarab Totem
Second - Totem of Mardudin (Superimposed)
There are probably many more, but since the visuals are identical, they are not easily noticeable.
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Already in the game, when trying to use one artifact on top of another, it is blocked—the game itself doesn't allow it. However, there is a way to do this, and the excessive use of this method is what's causing everyone in the location to disconnect.
Let's see how it happens;
2025-03-31 23-33-30.mp4 The problem occurs when a large number of artifacts are used in a short space and at the same time by players. This overloads a single pixel (which should contain only one artifact) with multiple artifacts, causing everyone in the location to disconnect.
Note: We are not the only ones affected. There are reports of castle defenses being completely rendered useless due to this bug, as defenders couldn't hold their ground because of the massive number of disconnections.
Thank you for your attention!
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Chielo got a reaction from Shimarin in Bug with excessive use of artifacts, and how they work
Well, some may already know, but let's get straight to the point. Using massive amounts of artifacts in the same area is causing a bug that disconnects everyone from the location until the artifacts disappear (stopping the bug from working). Let's watch a video below to see it in action, then we'll proceed with the explanation.
Bug Acontecendo.mp4 Anything strange? Notice the mouse cursor—when I select a specific pixel to use an artifact, others are activated first.
First - Scarab Totem
Second - Totem of Mardudin (Superimposed)
There are probably many more, but since the visuals are identical, they are not easily noticeable.
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Already in the game, when trying to use one artifact on top of another, it is blocked—the game itself doesn't allow it. However, there is a way to do this, and the excessive use of this method is what's causing everyone in the location to disconnect.
Let's see how it happens;
2025-03-31 23-33-30.mp4 The problem occurs when a large number of artifacts are used in a short space and at the same time by players. This overloads a single pixel (which should contain only one artifact) with multiple artifacts, causing everyone in the location to disconnect.
Note: We are not the only ones affected. There are reports of castle defenses being completely rendered useless due to this bug, as defenders couldn't hold their ground because of the massive number of disconnections.
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Chielo got a reaction from Voidknight in Bug with excessive use of artifacts, and how they work
Well, some may already know, but let's get straight to the point. Using massive amounts of artifacts in the same area is causing a bug that disconnects everyone from the location until the artifacts disappear (stopping the bug from working). Let's watch a video below to see it in action, then we'll proceed with the explanation.
Bug Acontecendo.mp4 Anything strange? Notice the mouse cursor—when I select a specific pixel to use an artifact, others are activated first.
First - Scarab Totem
Second - Totem of Mardudin (Superimposed)
There are probably many more, but since the visuals are identical, they are not easily noticeable.
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Already in the game, when trying to use one artifact on top of another, it is blocked—the game itself doesn't allow it. However, there is a way to do this, and the excessive use of this method is what's causing everyone in the location to disconnect.
Let's see how it happens;
2025-03-31 23-33-30.mp4 The problem occurs when a large number of artifacts are used in a short space and at the same time by players. This overloads a single pixel (which should contain only one artifact) with multiple artifacts, causing everyone in the location to disconnect.
Note: We are not the only ones affected. There are reports of castle defenses being completely rendered useless due to this bug, as defenders couldn't hold their ground because of the massive number of disconnections.
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Chielo got a reaction from Vaccaria in Bug with excessive use of artifacts, and how they work
Well, some may already know, but let's get straight to the point. Using massive amounts of artifacts in the same area is causing a bug that disconnects everyone from the location until the artifacts disappear (stopping the bug from working). Let's watch a video below to see it in action, then we'll proceed with the explanation.
Bug Acontecendo.mp4 Anything strange? Notice the mouse cursor—when I select a specific pixel to use an artifact, others are activated first.
First - Scarab Totem
Second - Totem of Mardudin (Superimposed)
There are probably many more, but since the visuals are identical, they are not easily noticeable.
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Already in the game, when trying to use one artifact on top of another, it is blocked—the game itself doesn't allow it. However, there is a way to do this, and the excessive use of this method is what's causing everyone in the location to disconnect.
Let's see how it happens;
2025-03-31 23-33-30.mp4 The problem occurs when a large number of artifacts are used in a short space and at the same time by players. This overloads a single pixel (which should contain only one artifact) with multiple artifacts, causing everyone in the location to disconnect.
Note: We are not the only ones affected. There are reports of castle defenses being completely rendered useless due to this bug, as defenders couldn't hold their ground because of the massive number of disconnections.
Thank you for your attention!
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Chielo reacted to Robin in [2025.03.08] Atualização do Warspear Online 12.8. Provações dos Magos. Anúncio
Guerreiros!
A Escola de Magia da Ilha Bem-aventurada está abrindo suas portas mais uma vez para receber magos de todos os cantos de Arinar! Imagine tomos antigos cobertos de poeira repletos de conhecimentos ancestrais, professores peculiares ansiosos para compartilhar os segredos dos feitiços e portais encantados que o transportarão para reinos misteriosos... Curioso sobre os desafios que aguardam os alunos deste ano? Descubra todos os detalhes no Arauto da Ilha Bem-aventurada!
ARAUTO DA ILHA BEM-AVENTURADA
(edição especial)
BEM-VINDO AO TORNEIO MÁGICO!
Um evento monumental está prestes a acontecer no mundo dos bruxos – o tão esperado Torneio Mágico! Já passou quase um século desde o último, e os fãs estão aguardando ansiosamente os dias. Este ano, a Ilha Bem-aventurada recebe orgulhosamente o Torneio. Sua Majestade, o Rei Primavera, o povo da capital e os alunos da Escola de Magia estão esperando para receber nossos formidáveis rivais de Borea e Almahad!
Para aqueles que talvez não saibam, Borea é um reino separado de Arinar pelo rugido dos rios astrais. Muitos duvidaram que os boreanos se juntariam a nós devido às recentes calamidades arrasadoras. Mas os magos da famosa Bastilha Negra, a principal Escola de Magia de Borea, desafiaram as probabilidades – eles não apenas chegaram, mas estão determinados a conquistar a vitória! E não vamos nos esquecer da Guilda dos Magos (de Almahad), um lendário e enigmático coletivo de magos orientais que raramente se anunciam. Só podemos nos perguntar que truques secretos eles têm na manga.
Os campeões de Borea e Almahad, que logo entrarão em confronto no Torneio, já foram anunciados. Mas e o nosso próprio campeão da Escola de Magia? Essa honra será decidida em breve e, sem dúvida, irá para o aluno mais talentoso, mais corajoso, mais engenhoso e, é claro, mais sortudo. Você conhece alguém que possa se encaixar nesse perfil?
ENTREVISTA COM OS CAMPEÕES DE BOREA E ALMAHAD
Nosso correspondente especial conseguiu conversar com nossos estimados convidados – os campeões que representaram o Bastilha Negra e a Guilda dos Magos no Torneio.
Alexis, um jovem mago bastante ríspido especializado em Feitiçaria de Combate – uma disciplina que se aproxima das artes das trevas, muito favorecida em Borea – teve sua conversa interrompida por seu mentor austero, Sullen Polkan, chefe da Bastilha Negra. "Não vou tolerar que ninguém perca tempo! Alexis precisa treinar muito se quiser vencer esse maldito Torneio!" Polkan rugiu, terminando seu discurso com alguns xingamentos draconianos que não vamos repetir aqui...
Depois, temos Rayhana, a campeã da Guilda dos Magos (de Almahad), que deixou uma impressão muito mais calorosa. Pequena, elegante e chique sem esforço, ela era extremamente educada. A profundidade de seus olhos só era rivalizada pela de sua cobra de estimação.
Correspondente: Rayhana, o que você gostaria de desejar aos participantes do torneio?
Rayhana: Perseverança, coragem e vontade de triunfar! Que o Sol Negro ilumine o caminho de todos os que buscam o conhecimento...
Correspondente: Hmm, isso é muito poético... Mas não é estranho um sol ser negro?
Rayhana: Oh, eu realmente disse isso? Talvez você tenha ouvido errado! A propósito, você gostaria de acariciar minha cobra?
Correspondente: Talvez isso seja um pouco demais! Obrigado por sua atenção!
VIDA NA ESCOLA
Fãs de todo o Arinar se reuniram na Ilha Bem-aventurada! Agitando bandeiras e faixas, eles enchem as ruas da capital e os prados esmeralda da ilha – ocasionalmente assustando fazendeiros e avós locais. Mas não se preocupe, o Ministério de Jogos e Torneios Mágicos tem um plano: fichas especiais podem ser coletadas para comprar todos os tipos de guloseimas em estandes designados, garantindo uma comemoração divertida e ordenada enquanto se torce pelo seu time favorito! E, em uma surpresa deliciosa, uma competição não oficial foi iniciada entre os torcedores para ver quem consegue coletar a maior coleção de cartas douradas de coelho – uma guloseima adorada entre as crianças em idade escolar.
Missões festivas
A cada ano letivo, os encantos sombrios de Vesperian – arqui-inimigo de Malvadora e a maldição dos aspirantes a feiticeiros – tornam-se cada vez mais ameaçadores. Mesmo sem ameaças evidentes, a aura misteriosa de um mago poderoso parece pairar na Escola de Magia. Para levantar o ânimo de todos, o corpo docente está organizando um Torneio Mágico, e você está convidado a participar da emoção! Mas não se esqueça de se dedicar aos livros também – quatro semestres o aguardam, repletos de cursos básicos e avançados de Feitiçaria de Combate e da Magizoologia Obscura, completos com testes e exames. E para os alunos mais dedicados, há uma chance de explorar as profundezas ocultas da Mata Nebulosa, onde um mago das trevas pode estar à espreita...
Reputação: Mestres da Feitiçaria de Combate e da Magizoologia Obscura
Para avançar na história e desbloquear o acesso a testes e exames, você precisará ganhar reputação com os Mestres da Feitiçaria de Combate e da Magizoologia Obscura. Você pode ganhar pontos valiosos explorando masmorras solo, completando missões diárias e dinâmicas e matando chefes mundiais e chefes de eventos GvG. Lembre-se de que a reputação obtida nas masmorras é limitada a 600 pontos por dia, com um total máximo de 15.000 pontos por aluno.
A cada semestre concluído com sucesso, você desbloqueará novas vantagens e benefícios! E depois de concluir seus estudos, você receberá uma habilidade especial que lhe dará acesso à loja de influências, onde poderá gastar sua reputação. Lá, o Mestre Avaris oferecerá recompensas exclusivas, incluindo experiência de personagem, conhecimento, moeda de evento especial de primavera, experiência de criação e reputação com todas as facções de Arinar.
Torneio de guilda semanal: Torneio do Rei Primavera
O Rei Primavera está se empenhando para animar o espírito da Escola de Magia, lançando um torneio semanal de guildas! Todas as guildas de Arinar de nível 2 ou superior estão convidadas a competir pela supremacia! Quando o torneio começar, sua guilda será colocada em uma divisão com base apenas em seu nível, independentemente da afiliação à aliança, de forma que você competirá contra guildas de força semelhante em sua divisão.
Distribuição de guildas
BR-Tourmaline, EU-Emerald, US-Sapphire
Divisão А: guildas do nível 10-12
Divisão В: guildas de nível 6-9
Divisão С: guildas de nível 2-5
SEA-Pearl
Divisão А: guildas de nível 5-12
Divisão В: guildas de nível 2-4
RU-Amber, RU-Topaz, RU-Ruby
Divisão А: guildas do nível 10-12
Divisão В: guildas de nível 6-9
Divisão С: guildas de nível 2-5
Compita contra outras guildas em sua divisão coletando Grãos de Magia junto com seus companheiros de guilda para ganhar recompensas pessoais exclusivas! Lembre-se de que, se um jogador entrar em uma guilda e sair durante o torneio, os pontos ganhos por esse jogador serão deduzidos da pontuação geral da guilda.
Para ver a pontuação da sua guilda, vá ao Centro de Atividades e clica no botão Estatísticas de Guilda no menu de Torneio de Guildas.
Moeda do evento: Grãos de Magia
Prepare-se para coletar Grãos de Magia, uma moeda de evento exclusiva disponível apenas na Ilha Bem-aventurada! Veja como você pode ganhá-la:
Missões diárias e de história (90 cada, com limite de 900 por dia) Missões dinâmicas (75 cada, sem limite) Masmorras (120 cada, com limite de 1.200 por dia) Ajudando a matar chefes mundiais (100 cada, sem limite)
Você também ganhará Grãos de Magia como recompensa por participar do torneio de guilda e de outros eventos de guilda. Lembre-se de que você só pode ter um máximo de 35.000 Grãos de Magia por personagem!
Árvore de talentos do Rei Primavera ampliada
Armazene Grãos de Magia para liberar talentos exclusivos da primavera! A árvore de talentos atualizada apresenta habilidades renovadas do ano passado, além de novos aprimoramentos. E lembre-se: depois que você aprende um talento, ele é seu para sempre – aproveite para desbloquear a árvore inteira!
Talentos com novos níveis
Anel Temperado do Massacre
Aumenta em 0,1 / 0,2 / 0,3% o bônus de Força de Ataque em anéis equipados.
Bracelete Temperado do Massacre
Aumenta em 0,1 / 0,2 / 0,3% o bônus de Força de Ataque em braceletes equipados.
Amuleto Temperado do Massacre
Aumenta em 0,15 / 0,3 / 0,45% o bônus de Força de Ataque em amuletos equipados.
Capote Temperado do Massacre
Aumenta em 0,15 / 0,3 / 0,45% o bônus de Força de Ataque em capotes equipados.
Arma Temperada do Massacre
Aumenta em 0,1 / 0,2 / 0,3 / 0,4 / 0,5% o bônus de Força de Ataque em armas de uma mão equipadas e em 0,2 / 0,4 / 0,6 / 0,8 / 1% em armas de duas mãos equipadas.
Força de Ataque: Lacaios
Aumenta em 2 / 4 / 6% a Força de Ataque dos lacaios do personagem.
Novo talento
Contramedidas massacrantes
Reduz em 1 / 2 / 3% a duração dos efeitos de controle do personagem com chance igual à Força de Ataque.
Talentos com novos níveis
Anel Temperado da Agilidade
Aumenta em 0,15 / 0,3 / 0,45% o bônus de Recarga de Habilidades em anéis equipados.
Bracelete Temperado da Agilidade
Aumenta em 0,15 / 0,3 / 0,45% o bônus de Recarga de Habilidades em braceletes equipados.
Amuleto Temperado da Agilidade
Aumenta em 0,2 / 0,4 / 0,6% o bônus de Recarga de Habilidades em amuletos equipados.
Capote Temperado da Agilidade
Aumenta em 0,2 / 0,4 / 0,6% o bônus de Recarga de Habilidades em capotes equipados.
Arma Temperada da Agilidade
Aumenta em 0,15 / 0,3 / 0,45 / 0,6 / 0,75% o bônus de Recarga de Habilidades em armas de uma mão equipadas e em 0,3 / 0,6 / 0,9 / 1,2 / 1,5% em armas de duas mãos equipadas.
Recarga de Habilidades: Lacaios
Adiciona 2,5 / 5 / 7,5% à Recarga de Habilidades dos lacaios do personagem.
Novo talento
Contramedidas Encantadoras
Reduz em 1 / 2 / 3% a duração dos efeitos negativos que não sejam de controle do personagem com uma chance igual à Recarga de Habilidade.
Treinamento
Após cada teste ou exame bem-sucedido, você desbloqueará habilidades de bônus especiais disponíveis somente durante a Celebração do Rei Primavera! Complete os desafios da escola, aprofunde seu conhecimento mágico à medida que avança de aprendiz para especialista e desbloqueie novas habilidades poderosas ao longo do caminho!
Feitiçaria de Combate: Aprendiz (habilidade passiva)
Domine a arte de lançar maldições e encantamentos de combate onde a magia comum falha.
Auxílios:
Libera o Tesouro do Aprendiz de Feitiço de Combate em masmorras Reduz em 1 hora a taxa de recarga do Vigor do Explorador Feitiçaria de Combate: Especialista (habilidade passiva)
Eleve seu domínio sobre a Magia de Feitiço de Combate e canalize feitiços ancestrais contra forças sombrias.
Auxílios:
Libera o Tesouro do Especialista em Feitiço de Combate em masmorras Reduz em 1 hora a taxa de recarga do Vigor do Explorador Libera o acesso às Acomodações de Feiticeiro de Combate Magizoologia Obscura: Aprendiz (habilidade passiva)
Explore a ciência exótica de cuidar de criaturas mágicas extraordinárias. Com esta habilidade, você conseguirá domar qualquer fera que cruzar seu caminho.
Auxílios:
Libera o Tesouro do Aprendiz de Magizoologia Obscura em masmorras Reduz em 1 hora a taxa de recarga do Vigor do Explorador Magizoologia Obscura: Especialista (habilidade passiva)
Aprenda maneiras únicas de se aproximar de qualquer criatura e ganhar seu apoio em batalha como especialista em Magizoologia Obscura!
Auxílios:
Libera o Tesouro do Especialista em Magizoologia Obscura nas masmorras Reduz em 1 hora a taxa de recarga do Vigor do Explorador Libera o acesso às Acomodações de Duelista Libera o acesso aos serviços do Mestre Avaris Coragem do Feiticeiro de Combate (habilidade passiva)
Os feiticeiros de combate mais habilidosos sabem que cada vitória os torna ainda mais fortes.
Esta habilidade está disponível durante a Celebração do Rei Primavera e só é possível usá-la na Ilha Bem-aventurada.
Portal Nebuloso (habilidade ativa)
Embora poucos magos consigam dominar a magia ancestral para combater a escuridão, aqueles versados em Magia de Feitiço de Combate podem atravessar facilmente os cantos mais perigosos da Ilha Bem-aventurada por meio do Portal Nebuloso.
Esta habilidade está disponível durante a Celebração do Rei Primavera e só é possível usá-la na Ilha Bem-aventurada.
Doma de Feras (habilidade ativa)
Apenas um mago de coração puro pode domar até a mais feroz das criaturas mágicas. Esta habilidade será essencial ao enfrentar os inimigos.
Esta habilidade está disponível durante a Celebração do Rei Primavera e só é possível usá-la na Ilha Bem-aventurada.
Território do portal: Mata Nebulosa
Poucos se atrevem a entrar na Mata Nebulosa sem a devida preparação – sua própria natureza parece se curvar a uma vontade sombria! Os matagais densos escondem armadilhas mortais, figuras fantasmagóricas emergem da névoa espessa e caminhos sinuosos atraem os viajantes para o fundo de seu coração sombrio... Mas aqueles que passarem no exame de Feitiçaria de Combate terão acesso a esse reino misterioso! Com a habilidade Portal Nebuloso, você pode se teletransportar diretamente para a floresta de qualquer lugar da Ilha Bem-aventurada.
Lembre-se de que seu tempo na Mata Nebulosa é limitado – fique de olho no seu cronômetro pessoal na parte superior da tela. Observe também que não há Estátua de Reaparecimento nessa área e que a habilidade de teletransporte da guilda está inativa. Você pode voltar para a Ilha Bem-aventurada usando o teleporte de retorno a qualquer momento, mesmo antes de seu cronômetro expirar.
É hora de se aventurar no coração do Mata Nebulosa e descobrir seus segredos ocultos! Mas tome cuidado: essa floresta nunca deixa ninguém sair sem enfrentar suas provações...
Missões dinâmicas
Durante o período em que você ficou imerso em seus estudos, ervas daninhas venenosas tomaram conta da Mata Nebulosa e criaturas sinistras começaram a habitar seus prados! Esta é a sua chance de colocar seu treinamento à prova e livrar a floresta dessas abominações da magia negra!
Lembre-se de que o nível do seu personagem é dinamicamente escalado dentro da área do portal. Você saberá disso pela cor do indicador de nível no widget do personagem e nos espaços de equipamento, por um ícone especial no lado direito do widget e por uma dica quando entrar na área.
Elimine as ervas daninhas invasoras, derrote os fantasmas da floresta, corra pelos portais e enfrente os chefes da Mata Nebulosa – Vayri Teceteia, Perdição da Noite e Yonakhim Mímico! As missões dinâmicas Ameaça do Jardim e Espíritos da Floresta serão alternadas diariamente, juntamente com os chefes alternados (Perdição da Noite e Yonakhim Mímico). Todas as outras missões, incluindo o desafio contra a Vayri Teceteia, serão atualizadas a cada 24 horas.
Coragem do Feiticeiro de Combate
Depois de concluir todo o curso de Feitiçaria de Combate e passar por um exame difícil, você estará pronto para colocar suas habilidades à prova em combate real! Com a habilidade Coragem do Feiticeiro de Combate, cada monstro que você matar na Ilha Bem-aventurada lhe dará a chance de ganhar um desses poderosos auxílios:
Cura 20% da vida máxima Aumenta o dano causado em um 3% por 20 segundos Reduz o dano recebido em 3% por 20 segundos
Depois de matar um monstro, é possível que um orbe mágico – vermelho, azul ou verde – apareça nas proximidades, mas ele permanecerá por pouco tempo! Esse orbe só pode ser ativado por você ou por um aliado próximo, bastando estar perto dele. Lembre-se de que cada monstro que você matar concederá apenas um dos três bônus disponíveis.
Para que o efeito ocorra, o monstro que você matar não deve ser mais do que dois níveis acima do seu herói. Além disso, quanto mais forte for o monstro, maior será a chance de receber um bônus! Observe que essa habilidade não funcionará se você matar um monstro convocado por outro personagem. Aproveite ao máximo esses orbes e libere todo o seu potencial!
Doma de Feras
Alguns dos habitantes mágicos da Mata Nebulosa não são apenas ameaças – eles podem se tornar seus aliados se você aprender a domá-los! Quando você passa no exame Magizoologia Obscura, a habilidade Doma de Feras fica disponível, permitindo que você recrute uma variedade de criaturas. Algumas são resistentes suficientes para absorver os ataques inimigos, outras podem curar feridas e ajudá-lo na batalha, enquanto algumas podem causar danos enormes aos seus inimigos.
Essa habilidade é ativada quando uma criatura mágica domesticável está a até 2 metros de você. Você só pode ter uma criatura ao seu lado por vez, e a companhia dela dura 60 minutos. Depois de domado, seu novo aliado o acompanhará pela Ilha Bem-aventurada, mas não poderá ajudá-lo na Arena. Tente domar o maior número possível de tipos diferentes!
Masmorras solo: Casa dos Segredos
À primeira vista, os chalés simples do Farolt, o Mestre dos Pergaminhos parecem inofensivos, mas tudo isso muda quando você entra! Para enfrentar esse mago astuto, você deve concluir as quatro salas de desafio e retornar à câmara inicial, onde um portal o levará diretamente ao chefe!
Antes um membro respeitado do Ministério da Magia, o Farolt, o Mestre dos Pergaminhos perdeu seu cargo devido a suas ideias fanáticas. Exilado e amargurado, ele se dedicou a criar poções malucas e feitiços proibidos. Sua verdadeira paixão está nos pergaminhos imbuídos de magia negra. Dizem que muitas das criaturas da Ilha Bem-aventurada nasceram da magia dos pergaminhos de Farolt, e ele tem muito orgulho disso.
No início, você só terá acesso a quatro salas repletas de armadilhas mortais e quebra-cabeças complexos. Mas há mais: os feiticeiros da corte do Rei Primavera voltaram a magia de Farolt contra ele. Depois de concluir cada sala, você ganhará um pergaminho que concede um auxílio exclusivo adaptado a uma função específica, seja ela de tanque, de dano ou de cura. Os detalhes de cada auxílio são explicados em uma placa próxima à sala.
Ao completar uma sala e reivindicar o pergaminho de bônus, uma sala adicional é desbloqueada, juntamente com um pergaminho aprimorado que adiciona novos recursos ao seu auxílio original. Todos esses auxílios permanecerão ativos até que você saia da masmorra.
Colete o máximo de pergaminhos aprimorados que puder – eles serão cruciais na batalha final contra o Farolt, o Mestre dos Pergaminhos! O velho mago é conhecido por mudar constantemente suas táticas de batalha, mas com o poder desses pergaminhos, você estará pronto para combater seus feitiços. Não há limite de tempo nas masmorras, por isso, mergulhe de cabeça e domine a arte da magia dos pergaminhos! E, como sempre, você será recompensado na saída com quatro tesouros dos mestres – um para cada semestre acadêmico – disponíveis somente para aqueles que concluíram o treinamento.
Evento mundial: Treino Ao Vivo
O Torneio Mágico poderia ter sido um evento despreocupado para os alunos da Escola de Magia, mas a má intenção de uma pessoa o transformou em um jogo perigoso! Uma força invisível está se intrometendo secretamente no torneio, colocando seus servos em todos os lugares. Cabe a você impedir essa ameaça, mas precisará reunir suas forças!
1.º estágio: Três Pontos
Aplausos e gritos ecoam por toda a Escola enquanto o Torneio atinge o auge! Isso significa que os alunos devem treinar ainda mais para superar os rivais que chegam de longe. Seu desafio é aprimorar habilidades fazendo o máximo possível de arremessos na cesta mágica. Mire atentamente e tome cuidado com os receptores – você não quer que uma bola perdida acerte seu nariz!
2.º estágio: Teste de Coragem
O enxame de criaturas viscosas não é aleatório – como diz o antigo ditado: "Onde pisa um mago, segue um sapo"! É um sinal de que o inimigo está próximo. Una forças com aliados, proteja as áreas astrais e observe a magia de camuflagem desaparecer! Derrote o Feiticeiro Sombrio para concluir esta prova.
3.º estágio: Ameaça Oculta
Os piores medos dos professores viraram realidade – os lacaios de Vesperian entraram na briga. O que começou como um Torneio agora virou uma batalha completa. Lutem lado a lado para derrotar os lacaios de Vesperian e seus animais de estimação sanguinários!
4.º estágio: Lamaçal do Pântano
Vesperian não se contenta com travessurinhas – ele busca vingança contra todos os seres vivos. Da parte mais escura da floresta, emerge o Lamaçal do Pântano. Sob o comando de Vesperian, essa criatura monstruosa está indo até uma fonte vital de água para envenená-la com magia das trevas. Se você deixá-la fazer isso, as consequências serão irreversíveis!
Evento de guilda no território GvG: Testes de Bravura
Este ano, a Escola de Magia está fervilhando com o som de aplausos que ecoam pelos corredores, salas de aula e até mesmo nos cantos mais isolados do castelo! Magos, professores e convidados estão aguardando ansiosamente o concurso de guildas de Arinar, uma competição que promete ser mais emocionante do que nunca!
Uma névoa sombria caiu sobre a Escola de Magia... Para animar os espíritos e afastar as preocupações, desafios de torneio foram organizados. Guildas de toda Arinar testarão suas habilidades domando uma variedade de feras exóticas. Encontre chaves para abrir jaulas com criaturas cada vez mais poderosas e prove seu valor defendendo a área especial da bandeira contra a ação dos inimigos. Enquanto isso, um desafio exclusivo aguarda os comandantes: se conseguirem recuperar um cálice de água viva do poço e sobreviverem ao desafio, sua guilda ganhará pontos bônus!
Todas as guildas de Arinar encontrarão um desafio adequado ao seu estilo! Os melhores graduados em Magizoologia Obscura podem colocar seus conhecimentos em prática lutando contra monstros temíveis confinados em jaulas de ouro, prata e bronze. Para abrir essas jaulas, você precisará de chaves da cor correta. Pegue-as das feras que andam por aí e, em seguida, corra para destrancar a jaula certa e derrotar os monstros que estão lá dentro!
Um desafio exclusivo aguarda os comandantes de guildas! Quatro Bandeiras do Torneio estão espalhadas pela área do evento, e a missão do Comandante é tocar uma delas e sobreviver em seu alcance por 60 segundos. Proteja seu Comandante dos ataques inimigos, pois manter o controle de uma bandeira por toda a duração é crucial para ganhar o máximo de pontos. Depois de interagir com a Bandeira de Torneio, ela reaparecerá no local designado a cada 2 minutos, dando a cada guilda a chance de conquistá-la!
E isso não é tudo – há mais provas esperando! Em extremos opostos do mapa existem cálices especiais com os quais somente os Comandantes das guildas podem interagir. Nesse desafio, os Comandantes devem visitar o maior número possível de Poços Mágicos em toda a área do evento. Mas não será fácil: carregando um cálice pesado, um Comandante não pode atravessar pontes sobre a água, de modo que atalhos para os poços estão fora de questão!
Para concluir o evento com sucesso, sua guilda deve ganhar 1.000 pontos ao completar várias atividades:
Matar um jogador – 1 point Matar um monstro, Pé-ágil – 2 pontos Matar um monstro, Garra-orgulhosa – 3 pontos Matar um monstro, Pisador – 25 pontos Matar um monstro, Garra-presa – 50 pontos Matar um monstro, Mordedor – 75 pontos Matar um monstro, Ursoruja – 250 pontos Segurar uma bandeira – 10 pontos cada 5 segundos (até 120 pontos) Segurar uma bandeira por 60 segundos – 130 pontos Matar um Comandante segurando uma bandeira – 100 pontos Matar um Comandante carregando um cálice – 50 pontos Interagir com um Poço Mágico – 125 pontos Marcadores especiais no mapa indicarão os locais das chaves de jaula, bandeiras e cálices. Além disso, os Comandantes que estiverem carregando um cálice poderão ver todos os Poços Mágicos no mapa. Você pode acompanhar o progresso da sua guilda com um medidor de pontuação à direita do indicador de saúde e energia do seu personagem. Lembre-se de que este é um evento de eliminação – quando uma guilda atingir a pontuação desejada, ela deixará a área do evento.
Área instanciada no evento de guilda: Labirinto do Livro
Nas profundezas da Biblioteca Proibida encontram-se inúmeros manuscritos antigos repletos de feitiços poderosos, mas um único encantamento mal pronunciado pode ter consequências terríveis e imprevisíveis. Recentemente, um experimento mágico malsucedido despertou algo antigo e indomável: o Golem de Livro, formado por tomos desgastados e pergaminhos encantados. Agora, essa criatura implacável invadiu os Arquivos Proibidos e está pronta para devorar volumes inestimáveis de magia negra. Cabe a você impedir que ele entre! Para ser bem-sucedido neste evento, você deve concluir os desafios nos dois Estágios dentro do tempo estipulado.
1.º estágio: Fendas do Passado
Ao longo da história, trapaceiros espertinhos já driblaram as regras para aliviar a pressão das provas. Mas, desta vez, a travessura saiu pela culatra – o que era para ser uma cola que se atualizava sozinha, extraindo conhecimento de textos antigos, acabou evocando uma verdadeira monstruosidade literária. Juntamente com a criatura, fendas temporais de grimórios esquecidos surgiram. Se deixadas abertas, essas fendas concederão ao Golem de Livro um poder inimaginável!
Neste estágio, você percorrerá os corredores labirínticos da biblioteca em busca de três salas onde o passado da Escola de Magia ganhou vida. Resolva o mistério por trás da antiga disputa entre Júlio e Cláudio por textos animados, acabe com Momba e sua mistura encantada e derrote o Vesperiano Desencarnado usando mecanismos defeituosos! Depois de resolver os três quebra-cabeças, um portal para o próximo estágio será aberto.
2.º estágio: Golem de Livro
Com as fendas ancestrais seladas, o Golem de Livro perde sua fonte de poder, mas você deve agir depressa antes que ele chegue à seção proibida e consuma os tomos de magia das trevas!
O Golem de Livro percorre os Arquivos Proibidos sem piedade, tendo como alvo os alunos mais brilhantes e aventureiros imprudentes. Na batalha, esse inimigo gigantesco exerce o poder de antigos livros de feitiços, convocando constantemente monstros das próprias páginas em que foi criado. Teste sua força e resistência neste confronto, pois o Golem de Livro não vai parar até que a última página seja virada!
Raide Competitiva de Guilda: Floração Mortal
Nas profundezas sombrias da Mata Nebulosa, onde a própria terra está imersa em corrupção mágica, uma série de plantas sinistras criou raízes. Entre elas está a Flor da Praga, um pesadelo vivo nascido da clareira selvagem, cujos caules venenosos anunciam uma desgraça inevitável. A terceira temporada de Raides Competitivas de Guilda será lançada em breve, com três confrontos: o primeiro com 10 níveis de dificuldade, o segundo e o terceiro com 15.
A Mata Nebulosa há muito tempo é um terreno fértil para criaturas bizarras, e a Flor da Praga não é exceção. Tendo crescido nas clareiras amaldiçoadas, ele absorveu nada além de corrupção e escuridão. Agora, essa besta enorme, venenosa e temível traz apenas terror e devastação em seu rastro, comandando outras plantas apodrecidas como seus próprios lacaios. Os heróis de Arinar devem se unir para erradicar esse mal que se espalha!
Antes de enfrentar a Flor da Praga em si, você deve primeiro domar seu espírito enfurecido destruindo os caules crescidos que estão sufocando a clareira. Quanto maior a dificuldade do raide, mais caules você terá que destruir, mas fique atento, pois cada ramo grotesco da Flor da Praga tem suas próprias habilidades mortais.
Pode parecer que a própria natureza se voltou contra as guildas de Arinar, mas a esperança não está perdida! A Mata Nebulosa concede um presente maravilhoso conhecido como Pólen Mágico. Cada pilha de pólen aumenta seu dano contra qualquer monstro dos raides em 1%, até um máximo de 100 pilhas. Você pode acompanhar a quantidade total de pólen mágico que acumulou na barra de progresso na parte superior da tela, que fica verde quando o efeito está ativo.
Existem duas opções para ganhar Pólen Mágico. Nos níveis de dificuldade 1 a 10, cada membro do raide ganhará passivamente uma certa quantidade de pólen ao longo do tempo – quanto mais difícil for o raide, menos pólen você receberá. Além disso, em todos os níveis de dificuldade, toda vez que você destruir um caule da Flor da Praga, um portal para a zona da raiz será aberto para alguns jogadores. A cada monstro morto, mais aliados terão a chance de atravessar o portal. Derrote o Coração da Floresta em seu interior para obter um pólen valioso e, depois, retorne à clareira obscura com força renovada!
Depois de cortar um certo número de caules, a Flor da Praga finalmente surgirá, liberando toda a ira da natureza sobre você. Ele até mesmo criará cópias de si mesmo periodicamente, o que significa que você deve primeiro identificar o verdadeiro chefe e depois atacar decisivamente. Outro fator importante é que a Flor da Praga pode convocar monstros para caçar seu alvo.
Contudo, mesmo que você tenha conseguido coletar Pólen Mágico suficiente, a Flor da Praga pode reverter a situação. Em um momento crítico da batalha, ela congelará no lugar e começará a sugar o pólen de todos os inimigos próximos. A única maneira de evitar essa ameaça é atordoar a Flor da Praga e quebrar sua concentração com efeitos de controle. Mas lembre-se, o tempo não está do seu lado. Aja com rapidez – caso contrário, você perderá o pólen conquistado com muito esforço. A Flor da Praga é a própria personificação da magia negra, e somente o mais poderoso dos heróis será capaz de desvendar seus segredos distorcidos e derrotá-la em uma batalha mortal!
A atualização 12.8 torna mais fácil do que nunca acompanhar as mecânicas importantes dos raides. Ícones de efeito ampliados nos personagens e monstros o alertarão sobre as próximas explosões de ácido durante a batalha de troncos, oferecendo segundos valiosos para reagir. No confronto final com a Flor da Praga, um ícone maior no chefe indicará o quão perto os jogadores estão de interromper sua habilidade de roubo de pólen. Além disso, um ícone ampliado em seu personagem mostrará se um monstro convocado pela Flor da Praga o tem como alvo, permitindo que você se esquive de um ataque devastador.
A atualização 12.8 também refina a janela de informações do chefe de raides. Os nomes dos efeitos positivos e negativos agora serão exibidos em cores diferentes, facilitando a distinção.
Chefes mundiais
Em seu objetivo de vencer o Torneio Mágico, os magos do Bastilha Negra estão empenhados em eliminar os melhores alunos da Escola de Magia, mas você tem o poder necessário para acabar com eles! Sullen Polkan e Alexis são Feiticeiros de Combate experientes, treinados em inúmeras batalhas. No início da batalha, qualquer ataque contra eles pode parecer inútil, mas, com o passar dos segundos, suas defesas mágicas começarão a enfraquecer, criando uma brecha para o golpe final!
Sullen Polkan
Somente aqueles que concluíram totalmente o curso Feitiçaria de Combate poderão desafiar Sullen Polkan. Esteja avisado, esse formidável mago nunca está sozinho no campo de batalha – seus leais cães de caça, dispostos a dar a vida por sua causa, lutarão ao seu lado.
Sullen Polkan é descendente de draconianos, uma das raças antigas de Borea. Durante séculos, ele liderou a Bastilha Negra, a principal escola de feitiçaria boreana, garantindo que seus magos de batalha fossem reconhecidos como os melhores entre os melhores. Os boreanos não são avessos ao uso de Feitiços de Combate, uma especialidade considerada por muitos como uma forma de artes das trevas.
Alexis
Agora vem o teste definitivo, disponível apenas para aqueles que dominam tanto a Feitiçaria de Combate quanto a Magizoologia Obscura! Alexis chegou à Ilha Bem-aventurada com uma única missão: exterminar os magos indignos do legado mágico. Somente os melhores alunos da Escola de Magia têm a chance de detê-lo!
Alexis é a melhor aluna da Bastilha Negra e foi encarregada de defender a honra de Borea no Torneio Mágico. Esse jovem mago ambicioso não aceita concessões, reverenciando apenas a força. Há rumores de que ele acredita que somente os verdadeiros escolhidos são dignos de usar magia.
Cada movimento nessa batalha é fundamental. Alexis não só está armado com videiras espinhosas que atacam com precisão mortal, como também segue suas próprias regras brutais: para quebrar uma maldição que ele inflige durante a batalha, você deve permitir que ele imponha outra!
Habilidade festiva
Somente durante a Celebração do Rei Primavera, todos os jogadores poderão usar uma habilidade festiva única! Observe que não é possível usar esta habilidade nos eventos Testes de Bravura e Testes dos Tritões, em raides, cercos e Arenas.
Auxílio do Pinhão (habilidade ativa)
Evocado das florestas ancestrais, o Pinhão é a natureza em forma pura – um guerreiro espinhoso feito de pinheiro e abeto que libera magia natural bruta sobre os inimigos. Mas saiba: a presença dele é passageira. Após uma breve batalha, ele desaparece de volta para as profundezas sombrias da floresta.
32ª Temporada de Atividades
Cada ano letivo na Escola de Magia vem com sua própria Temporada de Atividades – confira o Centro de Atividades, repleto de missões diárias e semanais adaptadas ao nível do seu personagem e uma grande quantidade de recompensas! E, como sempre, os portadores do Passe de Batalha desbloquearão um ramo adicional de recompensas e benefícios extras, incluindo...
Mais espaços de missões diárias e semanais Slot de recompensa adicional após o resgate de todas as recompensas da temporada Acesso rápido aos depósitos pessoal e da guilda Mudança de penteado grátis no Cabeleireiro Pessoal Banco de Conhecimento pessoal
Conquistas
Como recompensa pelo seu progresso no domínio das disciplinas mágicas e do treinamento prático, você terá a chance de desbloquear 13 novas conquistas pessoais, uma das quais é lendária, estabelecendo para sempre o seu nome entre a elite da Escola de Magia! Existem também 4 conquistas lendárias de guilda para desbloquear, que servirão como troféus premiados por seus esforços!
Atualizações de habilidades e talentos
Ajustes gerais de talentos
Ataque Imperceptível
Agora tem uma opção que permite ativar ou desativar esse talento.
Cura Imperceptível
Agora tem uma opção que permite ativar ou desativar esse talento.
Invulnerabilidade (Guilda dos Aventureiros de Almahad)
Corrigimos um erro pelo qual o efeito durasse mais tempo do pretendido ao fazer login.
Paladino
Surto de Poder (Guilda dos Assassinos de Almahad)
Taxa de cura alterada para cada 5 segundos (era a cada 3 segundos).
Vela Eterna (ramo do Acerto de Contas)
Redução da cura por membro do grupo afetado alterado para 5% (era 4%).
Modificações de cura não afetarão mais a cura deste talento.
Intercessão (ramo do Baluarte da Fé)
Agora o efeito pode ocorrer uma vez a cada 2,5 segundos (era uma vez a cada 1,5 segundos).
Ensinamento Sagrado
Corrigimos um erro pelo qual o efeito do talento em um aliado durasse indefinidamente.
Mago
Barreira Etérea
Corrigimos um erro pelo qual o efeito da habilidade não absorvia o dano da habilidade do Patrulheiro Bênção do Patrulheiro, em vez disso acionando o tempo de recarga.
Sacerdote
Redenção
Número de alvos alterado para 5 / 6 / 7 / 8 aliados (era 6 / 7 / 8 / 9 aliados).
Penitência (Guilda dos Assassinos de Almahad)
Cura de efeitos negativos que não são de controle recebidos alterado para 2,5% da vida máxima (era 1,5%)
Agora o efeito somente pode ocorrer uma vez a cada 1,5 segundos.
Corrigimos um erro pelo qual o talento funcionava mesmo com o personagem morto.
Ladino
Ferroada (Guilda dos Assassinos de Almahad)
Taxa de dano alterada para uma vez a cada 1,5 segundos (era uma vez a cada 2 segundos).
Xamã
Feitiço Ancestral
Corrigimos um erro pelo qual a desativação do talento finalizava o tempo de recarga.
Eletrificação (ramo da Fúria do Céu)
Tipo do efeito alterado para dano periódico (era efeito negativo).
Cavaleiro da Morte
Retaliação Sombria (Guilda dos Assassinos de Almahad)
Número de ataques requeridos para a ativação do talento alterado de 5 a 4.
Necromante
Sinergia Anímica
Modificações de cura não afetarão mais a cura deste talento.
Ceifador
Face do Demônio (Guilda dos Aventureiros de Almahad)
Chance de restaurar Ódio adicional com acertos críticos com habilidades de dano instantâneo alterada a 30% (era 20%).
Menu de configurações de Info atualizado
Para a seção de Nomes, agora é possível personalizar como os nomes são apresentados para estas categorias:
Personagem Grupo Guilda Amigos Outros Para a seção de Níveis, agora é possível personalizar como os nomes são apresentados para estas categorias:
Personagem Grupo Guilda Amigos Outros Para a seção de Nome de Guildas, agora é possível personalizar como os nomes são apresentados para estas categorias:
Minha guilda Outros Observe que as mudanças na seção de Nomes já não afetará NPCs ou outros objetos interativos. Uma nova seção, Nomes de Objetos do Jogo, foi adicionada especificamente para este propósito.
Função de fechamento do painel de acesso rápido
Uma nova opção agora está disponível nas configurações do Jogo: Fechar o painel de acesso rápido ao clicar. Com essa opção ativada, clicar em qualquer lugar da tela – seja em um slot de item (vazio ou ocupado), no botão de ativação do painel ou em qualquer lugar fora do painel – fechará automaticamente o painel de acesso rápido.
Se essa opção estiver desmarcada, o painel de acesso rápido permanecerá aberto quando você clicar em um espaço, desde que o uso do item ou da habilidade nesse espaço não exija a seleção de um alvo ou a abertura de outra janela.
Outras mudanças
O tempo requerido para consumir itens de Alimento foi reduzido de 7 segundos para 4 segundos. Isso é tudo por enquanto, mas fique ligado para saber mais detalhes sobre recompensas, presentes e outras mudanças no dia do lançamento!
Vejo vocês no teste aberto!
Equipe do Warspear Online
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Chielo reacted to Regis in Когда фикс?
@Holmes @Hedfuc
Тут уже не вопрос в том в балансе ли пал, а в том когда будет фикс? Такая же дисбалансность как в своё время чк в ману был, только то быстро пофиксили, посмотрим как вы тут за справедливость топить будете.
Спорить с форумными челами я тут не буду, все кто защищают пала клоуны по дефолту, можете даже не писать тут ниже
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Chielo reacted to Robin in [2025.01.26] Participa no Festival da Lua Primaveril!
Bravos Guerreiros!
A radiante Lua Primaveril brilha agora sobre Arinar, trazendo beleza e perigo. Nos arredores de Irselnort, uma temível criatura chifruda conhecida como Nian está se preparando para emergir, ameaçando devastar os assentamentos e aterrorizar os habitantes da ilha. Lendas antigas falam de uma profecia: Apenas a força combinada dos guerreiros de ambas Alianças pode afastar este monstro. Chegou a altura de enfrentar o desafio e ganhar recompensas extraordinárias pela tua coragem!
Evento mundial: Festival da Lua Primaveril
Para banir o Nian de volta para as profundezas, é preciso que te prepares bem. Armazena pó de fogo de artifício, lanternas brilhantes e uma tinta vermelha especial – só o facto de vê-la enche a besta de terror! Junta forças para completar cada etapa do evento e pôr fim ao reinado de Nian em Irselnort! Os jogadores de nível 5 ou superior que passarem pelo menos 30 segundos no local do estágio do evento completado receberão as seguintes recompensas:
Estágio I: Segredos Antigos Desenterrados
1 Caixa da Lua I Auxílio Grandeza da Vida: Aumenta em 4% a vida máxima do personagem por 48 horas (acumula até 3 vezes, máximo 12%). 50 Conhecimento Estágio II: Lanterna Vagante
1 Caixa da Lua II Auxílio Grandeza do Espirito: Aumenta em 6% a energia máxima do personagem por 48 horas (acumula até 3 vezes, máximo 18%). 50 Conhecimento Estágio III: Ameaça Volátil
1 Caixa da Lua III Auxílio Arte de Combate Corpo a Corpo: Reduz em 7,5% o dano recebido pelo personagem de ataques automáticos corpo a corpo por 16 horas (não acumula). 50 Conhecimento
Estágio IV: Devoradores de Cores
1 Caixa da Lua IV Auxílio Arte de Combate à Distância: Reduz em 7,5% o dano recebido pelo personagem de ataques automáticos à distância por 16 horas (não acumula). 50 Conhecimento Estágio V: Chamada do Submundo
1 Caixa da Lua V Auxílio Precisão Suprema: Aumenta em 2% a Precisão do personagem por 48 horas (acumula até 3 vezes, máximo 6%) 50 Conhecimento Estágio VI: Terror das Profundezas (após a conclusão exitosa do Estágio V)
1 Caixa da Lua VI Auxílio Excelência Incomparável: Adiciona 2,5% à Velocidade de Ataque e à Recarga de Habilidade do personagem por 48 horas (acumula até 3 vezes, máximo 7,5%) 50 Conhecimento
Dentro da Caixa da Lua, você pode encontrar penteados únicos inspirados por o Império Celestial, sorrisos festivos, e mais:
Relíquias de empoderamento comuns Selos de Imperecibilidade Lacaios Elixires Menores do Gladiador, da União e da Experiência Poções e pergaminhos Barras preciosas Se você tiver sorte, o cofre do estágio final também poderá conter o traje do Nian!
Hora de reinício do evento: 16 horas após o começo do primeiro estágio o 27/01 às 6h5 BRT.
Evento de guilda em mundo aberto: Senhor Demoníaco
O terrível Zhong Kui tem como objetivo conquistar Arinar, e a sua ira aguarda todos os que se atreverem a se opor a ele! Reúne os teus companheiros de guilda e une as tuas forças para destruir a infame Lâmina das Trinta e Três Maldições.
Zhong Kui é um mestre da enganação e o temível líder de uma tribo demoníaca que habita os confins do leste de Arinar. Lendas falam de sua lâmina de aço lunar, que supostamente contém trinta e três maldições prontas para serem lançadas sobre qualquer um que ouse se opor a ele. Agora, o Senhor Demoníaco surgiu no Salão do Vingador, determinado a fortalecer seu domínio sobre Arinar – cabe a você detê-lo!
Todos os membros da guilda de nível 12 ou superior que ajudarem a derrotar o chefe e permanecerem no local quando o chefe morrer receberão as seguintes recompensas:
1 Tesouro do Zhong Kui 35 Coríndons Carmesins 100 Conhecimento
Dentro do Tesouro do Zhong Kui, você pode encontrar:
Livro da Precisão Melhorada Traje Zhong Kui Relíquias de empoderamento únicas Elixires de Vigor do Explorador Selos de Imperecibilidade Lacaios Elixires Grandes do Gladiador, da União e da Experiência Poções e pergaminhos Barras preciosas Requisito de ativação: Ganhe 5,000 Pontos de Guilda
Hora de reinício do evento: 16 horas após término do evento
Mas a batalha não pára aí! Zhong Kui está sempre pronto para enfrentar adversários fora do evento – derrota o chefe a qualquer momento e reclama os seus tesouros:
Relíquias de defesa e ataque comuns Símbolos da União Lacaios Catalisadores, essências e substâncias Esferas de Aprimoramento de Dano e de Defesa Barras preciosas Ofertas especiais da Loja Milagrosa
A Loja Milagrosa está cheia de emoção para a época festiva! Encontre baús cheios de trajes luxuosos e visuais decorativos. E não te esqueças de ver o mais recente lacaio – um símbolo especial do Ano Novo Lunar que se aproxima!
Baú Lendário da Lua Primaveril
Trajes
Qilin Guerreiro Dragão Dragão Pinguim Júpiter Nuvens Rosto do Dragão Diaochan Lu Bu Rei Dragão Chama Carmesim Adorável Magnólia Crisântemo Preta Guardião do Templo Celestial Imperador Celestial Imperatriz Celestial Dragão Oriental Visuais decorativos
Sai da Lua Primaveril Cetro da Lua Primaveril Dao da Lua Primaveril Jiang da Lua Primaveril Changdao da Lua Primaveril Qiang da Lua Primaveril Cajado da Lua Primaveril Bastão da Lua Primaveril Arco da Lua Primaveril Chu Ko Nu da Lua Primaveril Escudo da Lua Primaveril Provisão do Dragão Lunar
Trajes
Zéfiro Lançador Senhor da Guerra dos Três Reinos Eclipse Solar Gongo Supremo Flor de Guerra Lancelote General Imperial Sacerdote das Chamas Mestre Xiong Huli Jing Lótus Encantadora Sacerdotisa da Floresta dos Espíritos Senhor da Guerra da Lua Dupla Imperador do Caos Primordial Ao Guang Vermelho Grou Sentinela do Reino Proibido Último Peregrino Espírito do Rio Sagrado Fu Hao Princesa da Lua Primaveril Feiticeiro do Espírito da Floresta Gigante Divino Guan Yu Jingwei Seda Imperial Flor da Primavera Visuais decorativos
Faca do Reino Proibido Alfange do Reino Proibido Maça do Reino Proibido Estoque Bilaminado do Reino Proibido Demolidor do Reino Proibido Tirso do Reino Proibido Bengala do Reino Proibido Cajado do Reino Proibido Arco do Reino Proibido Arcubalista do Reino Proibido Escudo do Reino Proibido Lacaios
Invocar Grande Panda Invocar Pequeno Panda Cristais:
Cristal de Agilidade Sorrisos
Sorrisos: Dragões Míticos Grandes elixires
Elixir Grande do Gladiador Elixir Grande da União Elixir Grande da Experiencia Elixires e pergaminhos fortalecedores
Pergaminho de Bambu do Patronato do Tigre Pergaminho de Bambu do Patronato da Tartaruga Pergaminho de Bambu do Patronato da Fênix Pergaminho de Bambu do Patronato do Dragão Bálsamo do Sol Bálsamo da Lua E barras preciosas!
O Festival da Lua Primaveril começa no dia 27 de janeiro às 5h BRT e vai até 11 de fevereiro às 5h BRT.
O horário de reinício do evento mundial Sussurros da Nevasca na Fronteira da Neve será ajustado durante o Festival da Lua Primaveril. A partir das 5h BRT de 27 de janeiro, o evento recomeçará 16 horas após o início da primeira fase, às 14h5 BRT do mesmo dia.
Também gostaríamos de destacar algumas atualizações interessantes: A duração dos auxílios Robustez Excepcional, Resistência Ultrajante, Fúria Desenfreada e Temperamento Rude foi aumentada de 24 horas para 48 horas. A duração da habilidade festiva Forma Animalesca também foi aumentada de 7 horas para 15 horas.
Feliz Ano Novo Lunar!
Equipe do Warspear Online
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Chielo reacted to Ramona in [2024.01.13] Evento semanal: Livro da Criação do Mundo, Capítulo III e Torneio Festivo de Classificações Semanais!
Guerreiros!
Chegou a hora de revidar contra os formidáveis inimigos que ameaçam a Fronteira da Neve! Vire a página de um novo capítulo no Livro da Criação do Mundo e prepare-se para uma jornada emocionante de inverno! Explore masmorras festivas e encha sua bolsa com as recompensas mais incríveis da temporada!
Agora é possível obter os trajes Sr. Grinch, Gremlin Maligno, Chernobog e Urso Gorynya em todas as Masmorras festivas (com taxas de obtenção maiores em masmorras de níveis superiores) Agora é possível obter o livro sem classe mais raro da Fúria Melhorada em todas as Masmorras festivas dos Grandes Salões de Hagglin, Nobres Salões de Hagglin e Magníficos Salões de Hagglin (com taxas de obtenção maiores em masmorras de níveis superiores) Agora é possível obter armaduras de conjunto heroico exclusivo (cabeça, corpo, mãos, pernas) com o bônus de conjunto de Fúria como uma possível recompensa extra em todas as Masmorras festivas: Armadura de níveis 18 e 20: Esplêndidos Salões de Hagglin Armadura de níveis 22 e 24: Grandes Salões de Hagglin Armadura de níveis 26 e 28: Nobres Salões de Hagglin Armadura de níveis 30 e 32: Magníficos Salões de Hagglin Taxa de obtenção em dobro para acessórios únicos (anéis, braceletes, amuletos, capotes) com Poder Físico/Mágico e bônus de Fúria em todas as Masmorras festivas O dobro do limite diário de Magia da Criação do Mundo em todas as Masmorras festivas O dobro de Pontos de Guilda em todas as Masmorras festivas Duração do evento: 13/01, às 8h BRT – 20/01, às 7h BRT
Além disso, aproveite a chance de conseguir um dos 50 lugares vencedores no Torneio Festivo de Classificações Semanais! Consiga um ranque alto nas classificações das Masmorras Festivas Concluídas e de Símbolos da Sorte para concorrer a prêmios incríveis:
Ranque 1: trajes Sr. Grinch e Chernobog, mais 100 Provisões dos Reis da Montanha
Ranque 2: traje Sr. Grinch e 75 Provisões dos Reis da Montanha
Ranque 3: 50 Provisões dos Reis da Montanha
Ranques 4 a 10: 20 Provisões dos Reis da Montanha
Ranques 11 a 20: 10 Provisões dos Reis da Montanha
Ranques 21 a 50: 5 Provisões dos Reis da Montanha
Duração do torneio: 12/01, às 19h BRT – 19/01, às 19h BRT
A gente se vê no jogo!
Equipe do Warspear Online
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Chielo got a reaction from DariusDeGer in Новый класс: Геомантик
Было бы интересно добавить новые классы и больше контента, ориентированного на PvE (кроме талантов! Их улучшение занимает слишком много времени, это похоже на работу в игре, чтобы прокачивать новые таланты каждый год), Таланты так утомительно прокачивать.
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Chielo got a reaction from Salazam in Новый класс: Геомантик
Было бы интересно добавить новые классы и больше контента, ориентированного на PvE (кроме талантов! Их улучшение занимает слишком много времени, это похоже на работу в игре, чтобы прокачивать новые таланты каждый год), Таланты так утомительно прокачивать.
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Chielo reacted to Salazam in Новый класс: Геомантик
Геомантик
Горные кланы
Геоманты используют силу стихии земли, чтобы сокрушать своих врагов и усиливать свою защиту. Это класс с хорошей выживаемостью и высоким уроном по площади, но с ограниченным количеством способностей для контроля группы.
Геоманты — это полноценный магический класс, который использует посохи и тканевые доспехи. Играя за этот класс, вам нужно с умом использовать свои способности, чтобы максимально увеличить наносимый урон. Например, вы можете разместить кристаллы вдали от битвы, чтобы собрать все 4 кристалла с помощью способности "Магнетизм" и нанести полный урон врагам, притянутым этой способностью.
Оружие: посохи
Доспехи: ткань
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Умения
1 - Извержение
Дальность: 5 метров
Перезарядка: 9 секунд
Эффект: Из земли под ногами врага вырывается мощное извержение, наносящее увеличенный магический урон основному врагу и 15% этого урона врагам в радиусе 1 метра от цели.
2 - Погружение
Дальность: 5 метров
Перезарядка: 14 секунд
Эффект: Персонаж погружается в землю на 0,5 секунды, становясь невосприимчивым к урону и эффектам контроля. После этого он перемещается в выбранное место, нанося урон врагам в указанной области.
3 - Рунные кристаллы
Перезарядка: 18 секунд
Эффект: Создает 4 кристалла рядом с персонажем на 7 секунд. Если враг соприкасается с кристаллом, он взрывается. Кристаллы также взрываются по истечении 7 секунд, нанося магический урон врагам в радиусе 1 метров.
4 - Магнетизм
Перезарядка: 18 секунд
Эффект: Притягивает всех врагов в радиусе 2 метров на 2 метра ближе к персонажу и наносит им магический урон. Если в радиусе 5 метров есть рунные кристаллы, они притягиваются к персонажу и взрываются мгновенно.
5 - Заградительный барьер
Перезарядка: 30 секунд
Эффект: Накладывает 15 зарядов "Каменной защиты" на персонажа на 15, 17, 19, 21, 25 секунд.
Пока защита активна, весь получаемый персонажем урон уменьшается на X%. При каждом получении прямого урона расходуется один заряд защиты, нанося магический урон атакующему, равный X% магической силы персонажа. Эффект может срабатывать не чаще одного раза в секунду.
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Специализированные умения
1 - Магматический колодец
Перезарядка: 25 секунд
Дальность: 5 метров
Эффект: Создает магматический колодец в указанной области, наносящий урон врагам. Колодец увеличивается каждые 2 секунды в течение 6 секунд. После достижения максимального размера он взрывается, нанося урон врагам.
при использовании навыка:
через две секунды:
через четыре секунды:
2 - Сила земли
Пассивное умение
Эффект: Увеличивает магический урон персонажа, параметр перезарядки умений и скорость восстановления энергии.
3 - Каменное тело
Пассивное умение
Эффект: Каждые 7, 6, 5, 4 полученных ударов игнорируются.
Когда здоровье персонажа достигает 25% от максимума, он получает щит, поглощающий урон, равный X% от максимального здоровья. Этот эффект срабатывает не чаще одного раза в 30 секунд.
4 - Обвал
Перезарядка: 23 секунды
Дальность: 6 метров
Эффект: Бросает камень, который катится к указанной области, нанося урон врагам. При достижении цели камень взрывается, нанося значительный урон.
5 - Дар земли
Перезарядка: 30 секунд
Эффект: Увеличивает параметры точности и критического урона персонажа.
6 - Гравитационное поле
Эффект: Создает гравитационное поле в радиусе 2 метров вокруг персонажа на 8 секунд. Поле замедляет врагов и снижает их скорость атаки на X%.
7 - Земной бастион
Перезарядка: 35 секунд
Эффект: Снимает с персонажа все отрицательные эффекты и эффекты контроля, делая его невосприимчивым к ним на 3, 4, 5, 6 секунд.
8 - Лавовый взрыв
Перезарядка: 26 секунд
Дальность: 5 метров
Эффект: Магическая атака, наносящая значительный урон врагу.
9 - Конец времен
Перезарядка: 35 секунд
Дальность: 5 метров
Эффект: Отмечает указанную область на 5 секунд. По истечении этого времени на врагов падает гора, нанося большой магический урон и оглушая их на 1,5 секунды. Урон от умения невозможно избежать, а оглушение невозможно заблокировать. Враги с менее чем 7,5% здоровья погибают мгновенно.
область навыков:
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Chielo reacted to Shimarin in [2024.12.26] Honoring Arinar's Heroes: Community Awards 2024
Warriors!
As 2024 comes to a close, it's the perfect time to look back and celebrate the incredible moments that defined this year. From fierce Arena battles to record-breaking runs in the new Guild Raid mode, our heroes pushed the limits and sparked some of the most spirited discussions on the Forum (yes, even rivaling the ever-popular balance update debates!).
On behalf of the admin team, including LeeLoo, Ramona, Robin, and myself, we want to thank each and every one of you for your incredible participation in making the Forum thrive throughout the year.
The title of Legendary Mentor is awarded to @Gladiator, a seasoned veteran and an invaluable contributor to our game knowledge library!
The title of Vanguard of Virtue goes to @Drakoslayd, whose leadership, positivity, and ability to foster harmony have set an example for everyone. You've made our Forum a better place!
The title of Lord of Knowledge is awarded to @Zurp, the ultimate problem solver who always steps up to answer the trickiest questions from curious newcomers and dive headfirst into bug hunting during updates!
The title of Tome Keeper is presented to @Salazam, the keeper of (almost) all of Arinar's secrets and lore. Your dedication to preserving the richness of our universe is unparalleled!
The title of Grizzled Veteran is awarded to @Wuuzurd Balls. Year after year, you've weathered the storm of update launches, fiery debates, and endless discussions with relentless energy and passion!
The title of Helping Hand is bestowed upon @vavavi, whose generosity and willingness to help newcomers have made the journey into Arinar easier for so many!
The title of Guardian of the Spear is awarded to @Laevateinn, for their unwavering commitment to unity and collaboration. Thanks to you, our Forum remains a place where everyone feels connected!
The title of Beacon of Joy is presented to @Marcelo-TU, whose infectious optimism and unwavering faith in the game bring light and inspiration even during challenging times.
The title of Renaissance Figure goes to the creative visionaries of our Forum. Your artistic talents and contributions enrich the community and inspire us all!
@Miraii
@neku
@Zheret
@Zeusthegod
As part of our annual tradition, we proudly issue this decree, dated December 26, 2024, to honor those who have made exceptional contributions to our community:
— Titles shall be awarded to the most outstanding members of the Forum.
— Each honoree shall receive valuable rewards in recognition of their achievements:
Title
Cache of the Mountain Kings
Unique Forum Badge
Animated Avatar
White Wanderer's Legendary Chest
Legendary Mentor
50
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10
Vanguard of Virtue
50
✓
10
Lord of Knowledge
50
✓
10
Tome Keeper
50
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10
Grizzled Veteran
50
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10
Guardian of the Spear
50
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5
Helping Hand
50
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5
Beacon of Joy
50
✓
5
Moderator
50
✓
10
Renaissance Figure
50
✓
10
Exclusive Badges for Reaching Reaction Milestones
500
750
1000
2000
3500
5000
Forum Administration
Please note that our support team will be unavailable from December 28 to January 9. During this time, ticket submissions through our website will be temporarily disabled until January 9, 2025. Rest assured, any tickets submitted before December 28, 2024 will be processed as usual.
If you have any questions or concerns during this period, please visit the FAQ section on our official website (https://warspear-online.com/en/faq). Alternatively, you can seek help from other players through our Forum, Discord, Facebook, or in-game chat.
Thank you for your invaluable contributions to our community!
The Warspear Online Team
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Chielo reacted to Miraii in Larissa | Server: BR-Tourmaline | Cartão Postal
Fiz uma versão animada, mas não sabia se podia postar... Feliz 16 anos Warspear Online!!