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Dono da verdade got a reaction from Salazam in Healing Totem: opinions and suggestions.
totem problem and heal 1500 every 2s for 14s
and a Great periodic cure that becomes infinite if you have 70% cooldown
you can rotate several totem poles in the area without any effort
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Dono da verdade got a reaction from Khrone in Healing Totem: opinions and suggestions.
totem problem and heal 1500 every 2s for 14s
and a Great periodic cure that becomes infinite if you have 70% cooldown
you can rotate several totem poles in the area without any effort
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Dono da verdade got a reaction from Salazam in Melhorias nas habilidades do Guarda 🐻
Guarda devia ter habilidade de tirar 70% da defesa do inimigo em área
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Dono da verdade got a reaction from Lenda do Warspear in Healing Totem: opinions and suggestions.
is the information that the game itself offers -
Dono da verdade got a reaction from Diego Ferreira in Healing Totem: opinions and suggestions.
nobody talks about the effect of the magic globe, which doesn’t work against the chief
leave your opinions about Magic Globe ,. guild skill
globe should leave everyone in the area with -10000 damage and physical defense
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Dono da verdade got a reaction from Khrone in Healing Totem: opinions and suggestions.
nobody talks about the effect of the magic globe, which doesn’t work against the chief
leave your opinions about Magic Globe ,. guild skill
globe should leave everyone in the area with -10000 damage and physical defense
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Dono da verdade got a reaction from Salazam in Healing Totem: opinions and suggestions.
totem shaman and more efficient than the priest's healing ability.
periodic healing goes on healing for a long time, heals 1000 every 2 seconds, skills lasts in the area 14 seconds having time to recharge again and use again. xama class has the ability to increase cooldown. and with that totem reloads fast
healing in the priest's area. will heal once every 40s
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Dono da verdade got a reaction from Khrone in Healing Totem: opinions and suggestions.
totem shaman and more efficient than the priest's healing ability.
periodic healing goes on healing for a long time, heals 1000 every 2 seconds, skills lasts in the area 14 seconds having time to recharge again and use again. xama class has the ability to increase cooldown. and with that totem reloads fast
healing in the priest's area. will heal once every 40s
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Dono da verdade got a reaction from Diego Ferreira in Healing Totem: opinions and suggestions.
totem shaman and more efficient than the priest's healing ability.
periodic healing goes on healing for a long time, heals 1000 every 2 seconds, skills lasts in the area 14 seconds having time to recharge again and use again. xama class has the ability to increase cooldown. and with that totem reloads fast
healing in the priest's area. will heal once every 40s
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Dono da verdade got a reaction from Khrone in Healing Totem: opinions and suggestions.
periodic healing will always be more effective
lasts 12 seconds and heals 1000
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Dono da verdade got a reaction from Higgings in Healing Totem: opinions and suggestions.
periodic healing will always be more effective
lasts 12 seconds and heals 1000
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Dono da verdade reacted to Nolan in Healing Totem: opinions and suggestions.
Their claim seems to be more during a War/GvG situation where there are many totems healing at the same time.
They believe it should work differently in a way that one player don't get healed multiple times by multiple totems.
It is definitely something worthy to have a look.
In other hand, changing that could drastically affect the Legion's survivability in these scenarios.
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Dono da verdade reacted to Hourai in Improvements on Templar Skills Mechanics
I like the touch of truth skill sure, but at this rate it'd be better to just make it either
1) castable on area, as you said, OR
2) you "hit" the enemy with it in range and after few seconds the skill appears below him, like Death knights curse
Imo, I lean towards the 2nd one because even the 1st one wouldn't make me use the skill
As for the statue, that would be cool but the numbers are simply too much if it goes that way. An idea of my own was to remove the damage reduction effect and make our statue give out shields to allies, like heal totem but shield wise. Would make it a cool defensive skill with more uses than simply negating % of dmg
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Dono da verdade reacted to Neverdeath in Improvements on Templar Skills Mechanics
Hello, I bring here two Ideas for Improvement of Expert Skill "Touch of Truth" and "Statue of Deity" of the Templar class.
- TOUCH OF THE TRUTH
The Skill would have two functions. If the Templar is using Shield and Mace, the Skill would come out under the character, just like it is currently. And if the Templar was using Staff it would have a Radius of distance between (4-5 meters) where you could select the area to be used the Skill. Thus, making this Ability more useful in Faction Wars and Guild vs. Guild Battles. It would just be a change of mechanics that I believe would appeal to all players.
Example in the image.
- DEITY STATUE
Where instead of absorbing automatic attack damage, It would decrease the damage taken to the Character and allies by a specific% between (10% -15% -25% -40%) of Players and Monsters. It would also become No damage when it was placed in an area.
For example, (The paladin's banner, Healing Totem, Weakness Totem that takes no damage)
Touch Of Truth Skill Example:
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Dono da verdade got a reaction from King Death in Healing Totem: opinions and suggestions.
Típico Moderador que Ninguém sabe porque e Moderador.
Habilidades nunca foi remodelada.
O jogo sempre foi entrando em evolução constante.
Com isso vem buffs.
Itens novos
Sets novos
Com isso vem aumento de dmg.
Arma lvl 30 que oferece Dano mágico de 1k
Hoje temos buff que aumenta seu heal em quase 100% de cura
E habilidade do totem não tem limite de cura em área.
Jogo não e baseado no 1x1
Ou em batalhas de Arena.
Hoje foco total dentro do jogo e batalha de GVG.
onde todas as classe habilidades em área são requisitada.
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Dono da verdade reacted to Beowullf in Healing Totem: opinions and suggestions.
Never was!
Mage was extremely good and "easy" on the Pve requirement and not so easy because the person had to know the exact time to hit the boss for the shield to activate.
In PvP it was completely crushed, if it wasn't in a large amount it would be useless and it was still difficult because it is not stunned and has an immense facility of receiving control effect.
"But what about the shield and ennoblement" you might be asking,
But let's start with the shield, it was so easy to take the wizard's shield and leave it unprotected that with just one rune the shield was no longer effective.
Ennoblement is the same as other control resistance skills, it needs to be free and loose to be able to use and only lasts for 4-5s at most, it is not the same as the brb you use and is active for 300 years.
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Dono da verdade reacted to Vinagre in Healing Totem: opinions and suggestions.
Some discussion and some solutions maybe? Please discuss and tell me your opinion!!
2 VIDEOS FOR THE INTRO:
Issue 1:
XAMA's healing totem is OP when used together.
Discussion:
-The totem will heal only those who have low health, therefore, its effect occurs on those who have lost life.
-The totem heals a total of 4x, one every 3 seconds.
-The totem heals up to 5 injured players.
-Can heal up to 1100(easy)
When we have a guild with 20 Shamans, and everyone using the healing totem at the same time
We have a cure of 20 (totem) x 5 (injured players) x 1100hp = 110000 healing every 3 seconds for injured players in the area. (Max of 22k healing in one player each 3 seconds)
So, when we have that number of totems and players with high resilience, the healing totem area is so much that it is impossible to kill someone. This absurd area healing, added to the Chief's area damage and Necro's and Warlock's debuffs has created an huuuuugeee imbalance between the factions at war fights / Guilds vs Guilds.
Suggestion for solution:
Just as it was done in the Templar with its statue skill, place it so that the healing totem applies a buff (maximum number of buffs: 1) on each player it affects, and a player cannot be affected several times by this healing effect. This would fix the massive area healing that we see and is breaking the game balance.
Issue 2:
The Guild skill magic globe is useless against the Chieftain class.
Discussion:
-The Chieftain has physical and magical damage
- Chieftain Area damage can be magical and physical (bleeding is physical)
-The globe changes the magic parameter for physical and physical for magical.
In the case of the chief, his set of weapons allows him to have both high magic and physical damage, so when a Chief is under the globe effect he can deal area damage equally, without being affected, and in contrast the sentinel classes will not be able to do any. So one of the best guild skills to control the enemy's damage has proved to be useless against the legion due to the CHIEF's arrangement.
Suggestion for solution:
Changing the way the globe works, causing it to reduce by 80% all the damage that enemy players can do.
With the lag you can take a look how many totems, weakness and healing...
Extra edit:
weakness totem is also OP cus it can fully debuff the other team, as you can see in the pictures...
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Dono da verdade got a reaction from Filipe Ramon in Totem do Xamã
Ja foi testado tudo oque você comentou. Totem do Xamã cura muito. Xamã tem 3 totem um deles e diminuir dmg do oponente, outro tira toda precisão, último cura mas que tudo. Como vai mitigar dmg. Se você acabando perdendo todo seu poder sem conseguir reagir contra isso.
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Dono da verdade got a reaction from Lustz in Totem do Xamã
Cadê o balanço das classe? Enquanto xamã heal 1k a cada 3s. O sacerdote tento reajustes em skil que não serve pra nada.
xamã não tem limite de personagens que ele cura em área.
enquanto sacerdote e reajustado pra ter limite de quantos pode curar na área.
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Dono da verdade reacted to Bounce in [2021.03.11] Warspear Online Update 9.3: Preview. Part I
Sure. But it's not written for "x characters" or "characters in the group". It's says "ALL". Not mention to warlock's zone of weakness = No limits
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Dono da verdade got a reaction from Salazam in [2021.03.11] Warspear Online Update 9.3: Preview. Part I
Xamã
Quero me pronunciar sobre 2 skills da classe Xamã:
-Totem de cura: uma skill que consegue curar praticamente 1.500 por segundo, juntando os buffs e poção do castelo que aumentam a cura mais a skill do castelo juntamente com a relíquia e card de dano, se consegue obter uma cura em área por segundo obtendo um volume de cura altíssima.
Cada totem dura no mínimo 12 segundos,e a cada 1 segundo ele vai curar 1.500 em menos de 12 segundos ,vai se obter 18k de cura em área. Esse totem era pra ser um auxílio para a classe Xamã,mas com o passar do tempo e com a evolução do jogo essa skill ficou desbalanceada, pois hoje em dia existem muitos equipamentos,buffs e armas que fazem a skill se tornar um pouco fora do comum.Hoje em dia a força dos jogadores está maior do que 2 a 3 anos atrás. A cura do totem tinha que ser menos do que 500,pois essa skill é um auxílio para o xamã e não ser melhor do que a própria cura principal da classe.
-Totem da fraqueza: Acho um absurdo um totem que tira 25% do parâmetro de precisão,acerto crítico e penetração durar 14 segundos e com uma recarga baixa de 10 segundos, e ainda ter o máximo de alvos de 6 jogadores e para monstros ilimitado.
Me falem: qual é a outra skill no servidor,que por 14 segundos consegue tirar 25% de precisão por tanto tempo assim? E ainda não tem nenhuma skill que com consiga remover esse efeito negativo.
Como que uma redenção não consegue tirar um efeito negativo do totem? Uma redenção não consegue remover o efeito negativo do totem na área ,mesmo que a função da redenção seja retirar qualquer efeito negativo.
Se for ver hoje em dia, a maioria dos jogadores que jogam em pvp, conseguem obter somente 20% de precisão com o set completo de PvP, e durante PvPs arena e gvg essa skill tem um efeito negativo em grande escala tornando o combate injusto e inutilizando as skills dos oponentes de uma forma geral.
Exemplos: Como que classes como BD,magos,Cacique, Bárbaro, e PRIEST conseguem tirar qualquer stun em área e outro tipo de efeito negativo em área de Bruxo,cacique,Necro,mago e paladino mas quando pegam um xamã não conseguem quebrar nenhum efeito negativo dos totens .
Sem lógica como essa skill não consegue ser quebrada por próprias habilidades que seriam para removê-las.
Remodelar a porcentagem de precisão retirada pelo totem em no mínimo 10%,para que seja justo para todos.
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Dono da verdade got a reaction from King Death in [2021.03.11] Warspear Online Update 9.3: Preview. Part I
Xamã
Quero me pronunciar sobre 2 skills da classe Xamã:
-Totem de cura: uma skill que consegue curar praticamente 1.500 por segundo, juntando os buffs e poção do castelo que aumentam a cura mais a skill do castelo juntamente com a relíquia e card de dano, se consegue obter uma cura em área por segundo obtendo um volume de cura altíssima.
Cada totem dura no mínimo 12 segundos,e a cada 1 segundo ele vai curar 1.500 em menos de 12 segundos ,vai se obter 18k de cura em área. Esse totem era pra ser um auxílio para a classe Xamã,mas com o passar do tempo e com a evolução do jogo essa skill ficou desbalanceada, pois hoje em dia existem muitos equipamentos,buffs e armas que fazem a skill se tornar um pouco fora do comum.Hoje em dia a força dos jogadores está maior do que 2 a 3 anos atrás. A cura do totem tinha que ser menos do que 500,pois essa skill é um auxílio para o xamã e não ser melhor do que a própria cura principal da classe.
-Totem da fraqueza: Acho um absurdo um totem que tira 25% do parâmetro de precisão,acerto crítico e penetração durar 14 segundos e com uma recarga baixa de 10 segundos, e ainda ter o máximo de alvos de 6 jogadores e para monstros ilimitado.
Me falem: qual é a outra skill no servidor,que por 14 segundos consegue tirar 25% de precisão por tanto tempo assim? E ainda não tem nenhuma skill que com consiga remover esse efeito negativo.
Como que uma redenção não consegue tirar um efeito negativo do totem? Uma redenção não consegue remover o efeito negativo do totem na área ,mesmo que a função da redenção seja retirar qualquer efeito negativo.
Se for ver hoje em dia, a maioria dos jogadores que jogam em pvp, conseguem obter somente 20% de precisão com o set completo de PvP, e durante PvPs arena e gvg essa skill tem um efeito negativo em grande escala tornando o combate injusto e inutilizando as skills dos oponentes de uma forma geral.
Exemplos: Como que classes como BD,magos,Cacique, Bárbaro, e PRIEST conseguem tirar qualquer stun em área e outro tipo de efeito negativo em área de Bruxo,cacique,Necro,mago e paladino mas quando pegam um xamã não conseguem quebrar nenhum efeito negativo dos totens .
Sem lógica como essa skill não consegue ser quebrada por próprias habilidades que seriam para removê-las.
Remodelar a porcentagem de precisão retirada pelo totem em no mínimo 10%,para que seja justo para todos.
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Dono da verdade got a reaction from Beowullf in [2021.03.11] Warspear Online Update 9.3: Preview. Part I
Xamã
Quero me pronunciar sobre 2 skills da classe Xamã:
-Totem de cura: uma skill que consegue curar praticamente 1.500 por segundo, juntando os buffs e poção do castelo que aumentam a cura mais a skill do castelo juntamente com a relíquia e card de dano, se consegue obter uma cura em área por segundo obtendo um volume de cura altíssima.
Cada totem dura no mínimo 12 segundos,e a cada 1 segundo ele vai curar 1.500 em menos de 12 segundos ,vai se obter 18k de cura em área. Esse totem era pra ser um auxílio para a classe Xamã,mas com o passar do tempo e com a evolução do jogo essa skill ficou desbalanceada, pois hoje em dia existem muitos equipamentos,buffs e armas que fazem a skill se tornar um pouco fora do comum.Hoje em dia a força dos jogadores está maior do que 2 a 3 anos atrás. A cura do totem tinha que ser menos do que 500,pois essa skill é um auxílio para o xamã e não ser melhor do que a própria cura principal da classe.
-Totem da fraqueza: Acho um absurdo um totem que tira 25% do parâmetro de precisão,acerto crítico e penetração durar 14 segundos e com uma recarga baixa de 10 segundos, e ainda ter o máximo de alvos de 6 jogadores e para monstros ilimitado.
Me falem: qual é a outra skill no servidor,que por 14 segundos consegue tirar 25% de precisão por tanto tempo assim? E ainda não tem nenhuma skill que com consiga remover esse efeito negativo.
Como que uma redenção não consegue tirar um efeito negativo do totem? Uma redenção não consegue remover o efeito negativo do totem na área ,mesmo que a função da redenção seja retirar qualquer efeito negativo.
Se for ver hoje em dia, a maioria dos jogadores que jogam em pvp, conseguem obter somente 20% de precisão com o set completo de PvP, e durante PvPs arena e gvg essa skill tem um efeito negativo em grande escala tornando o combate injusto e inutilizando as skills dos oponentes de uma forma geral.
Exemplos: Como que classes como BD,magos,Cacique, Bárbaro, e PRIEST conseguem tirar qualquer stun em área e outro tipo de efeito negativo em área de Bruxo,cacique,Necro,mago e paladino mas quando pegam um xamã não conseguem quebrar nenhum efeito negativo dos totens .
Sem lógica como essa skill não consegue ser quebrada por próprias habilidades que seriam para removê-las.
Remodelar a porcentagem de precisão retirada pelo totem em no mínimo 10%,para que seja justo para todos.