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Dono da verdade

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Posts posted by Dono da verdade

  1. 29 minutes ago, Buckrudy said:

    Eles poderiam consertar o erro de conexão fatídico em que todos os "debuffs" passam por ele, não apenas a mesma infecção em sua descrição. Grato.@Hedfuc

    @Holmes

    buggy skill. connection passing a lot of damage, and ends up hitting kill everyone. this skill is passing up to stun and debuff. connection gets relic debuff pass. what logic to take debuff and stun to 10 meters?

  2. 4 hours ago, Nolan said:

    Please, stop using these huge letters. If you're having issues with the translation, you can always make a post in your native language forum. Thanks!

    read what is written in the topic I gave my opinion I wanted to know yours

  3. On 5/5/2021 at 3:01 PM, Mangekyou said:

    Em troca diferente dessas classes que geralmente usam esquiva para se defender ele tem  um aparo que basicamente ninguém usa...e esse tópico é sobre o totem do xamã não de bd 

    Debuff

  4. 34 minutes ago, Danfake said:

    O que você ganha alegando tal mentira de "necro +6 matando todos facilmente" 

    O vídeo necro é do meu servidor é +10, full arena. 

    Também posso questionar a veracidade do vídeo, os elfos não usam equipamento pvp, etc.

    necromancer and all +6. everything that was in the area. was puffed with resil skills and full set pvp
    

    Screenshot_20210527-150124.png

  5. 
     

    magician does not have a pve capable of performing these exploits in the video. it took a lot of nerf. has no resistance to deal with the damage of the monster and the boss. mage depends on vampirism to be able to withstand so much damage suffered

     

     

    mage was nerfed because he was able to do a lot of solo stuff, i take several nerfs that now do almost nothing in pve. game launched a better and superior class than the wizard who does everything and better. tank better than class paladin, barbarian, guard, death knight

    
     

     

     

     

     

  6. 20 hours ago, Higgings said:

     

    Tudo bem, vamos ver então tudo desse ponto de vista. 80% menos defesa pode parecer extremamente alta, mas considerando que as fechaduras têm literalmente 0 habilidades defensivas (nem se atreva a considerar o corpo de pedra como "defensivo") e que baseiam sua força em habilidades puramente ofensivas, eu não posso não vejo nada de ruim nisso. Afinal, tudo que você precisa fazer é resistir a um atordoamento e 2 acertar um bloqueio, coisa que é muito fácil de fazer com uma classe capaz de obter 40% a mais de força do nada. Não se esqueça de que o BD é antes um tanque e não um causador de danos. Vamos até justificar que "eles não têm nenhuma outra habilidade para causar dano" (coisa da qual eu discordo totalmente), mas tenha em mente que eles pagam 0 para obter tal potencial. Você não pode contrariar isso de forma alguma, especialmente com uma classe que pode ' 

     

     

    Não, de novo, não. Porque essas classes não são as mesmas e a mesma habilidade pode ter um impacto diferente se dada a uma classe diferente. 

     

     

    Para fazer isso, você precisa selecionar seus dados de acordo com critérios objetivos. Como não temos nada parecido, qualquer escolha que você fizer seria a decisão errada. O único tipo de seleção que você pode tentar fazer é o impacto em muitos cenários versus muitos e, eventualmente, decidir respondendo a esta pergunta simples: "o que a contraparte tem para colocar uma espécie de equilíbrio?" Ou "há uma maneira de neutralizar essa habilidade?" (Sim ... apenas se afaste disso ...) 

    "A contraparte tem classes que podem resistir a essa habilidade?" (Sim, é verdade. BD, Mage, Warden ...)

     

    elf side has no defensive ability.
    where it can strip 80% or by 1% of the enemy's area defense.
    most debuff skills are on single target

     

    people have to understand, what are in great evidence are skills in the area.
    skills you can change, towards the battles GVG AND WAR
  7. 6 hours ago, Rhaast said:

    foi removido porque era muito forte, pois a aura causa danos aos 3s

     

    mas eu acho que a aura é uma habilidade muito fraca, seu dano é irrelevante e não tem função adicional além de causar 70 de dano.

     

    adicionar uma chance de danos adicionais à aura pode ser o que a habilidade precisa para ser relevante.

    it shouldn't have been removed.
    this helped the mage in pve and pvp a lot.
    mage has become useless.
    weak in pve
    weak in PVP
  8. 12 hours ago, Rhaast said:

    Acho que essa habilidade pode receber algum buff para ajudar o mago, mas não foi isso que foi pedido.

    nenhuma habilidade de dano ao longo do tempo deve causar atordoamento, se isso for adicionado ao mago, também deve ser adicionado ao olho da águia, ao exército violento e ao rato do chefe.

     

    Eu acredito que um bom buff nesta habilidade seria colocar nela uma chance de queimar inimigos com uma chance igual ao acerto crítico do mago

     

     

    before skill could stun because of the stun crystals and Halloween staff.

    about 1 year ago a certain person asked to remove this possibility of stunning

  9. 9 hours ago, Nolan said:

    o que

     

    Porque isso seria muito OP. Os legionários enfrentam o mesmo problema com as habilidades de controle das sentinelas. 

    want to compare the ability of the warlock that silences everything in the area for 12s and takes 80% of the enemy's defense?

    totally unusual skills

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