ok, vamos la
Categorização de classes
por a classe em sua respectiva função.
exemplo:
Tanks:
Sentinelas:
PALADINO e GUARDA.
Legião:
BÁRBARO e CAVALEIRO DA MORTE.
Healers/Support:
Sentinelas:
DRUIDA e SACERDOTE.
Legião:
XAMÃ, NECROMANTE e ENCANTADOR.
Damage:
Sentinelas:
EXPLORADOR, MAGO, DANÇARINO DA LAMINA E PATRULHEIRO.
Legião:
LADINO, CAÇADOR e BRUXO.
obs: não inclui o templario e o cacique porque ainda n estao instaveis no jogo.
isso serve para ideas de novas classes como:
um healer nos sentinelas e um damage nos legionarios.
fazer isso iria separar como cada classe deveria ser, deveria ser bem obvio mesmo no jogo, e então vir com a ideia de ser obrigatorio ter 1 healer, 1 suport, 1 tank e 2 damage nas masmorras.
como solução para o vampirismo nas masmorras:
debuff de vampirismo temporario não resolveria o problema? nem causaria problemas pra quem investiu no parametro e nem pra quem é healer e tank. :3
o problema do game em relação ao desbalanceamento do jogo é que o 1 classe para o pvp e o pve, balancear entre os dois é quase 'impossivel'