Сразу хочу сказать спасибо за ответ. Много конструктива внес и лично мне дал какие-то аспекты понять. Например, важные и неважные бонусы для друида.
Да, сет хочу собрать, но не то, чтобы для прокачки, а на время развития персонажа. Т.е. я хочу взять какой-то полезной костюм, чтобы не приходилось каждый уровень менять. Возможно, даже немного точнуть его. Т.е. я планирую в плане шмота тормознуть на 18/20 (скорее, 20) уровне, чтобы быть +/- полезным. Хочу взять какой-нибудь хороший костюм, чтобы он был относительно сильный и, грубо говоря, прокачал меня на несколько уровней вперёд, т.е. ,опять же, чтобы я не запаривался на счёт шмота на сколько-то уровней (условно до 25). И да, на уровне я не собираюсь останавливаться. Только шмот на время.
P.S. извиняюсь на счёт этих двух цитат. Я просто не понял, как сами цитаты удалить😅
Я так понял, сейчас мне стоит упереться в дд, т.е. крит и магдд.
Что на счёт сета из кз. Я пока не понимаю, что это за сеты, я их не видел. Надеюсь, они с доп бонусами.
Если мне стоит упереться в магдд и крит, то остаётся ещё несколько позиций, которые нужно закрыть. Допустим, мы берём шмот с доп бонусом от костюма (всего у нас получится 5 бонусов: 3 основных и 2 дополнительных от коста). Основные три позиции на что делать упор? Это 100% хп и крит шанс. А третья позиция? Что лучше взять на ее место: кд или точность? Между КД и точность постоянно сильно метаюсь. И то, и то хорошо. Но что перевешивает в полезности?
Теперь доп бонусы. Что в них брать? На примере моих 2-ух вариантов (не считая коста с манорегом) - это точность, крит и хп. Также, хочу прояснить сразу. С критом я +/- уверен. Остаётся вопрос, что лучше: хп или точность? Метаюсь я щас в основном из-за навыка "таинственная связь", которая, в первую очередь, зависит от объема твоего хп. Т.е. если мы возьмём кост с доп. бонусом в хп, то мы становимся чуть жирнее и, плюс, сможем больше регенить с тем навыком, но мы теряем в точности, из-за чего сможем меньше дд наносить. Для меня вопрос с дд тоже важен, т.к., помимо помощи команде, хотелось бы и в соло быть небеспомощным с теми же мобами.
И ещё. Исходя из того, что ты написал, главное для друля - это магдд, крит, хп, точность и КД(?).
Если так рассуждать, то при идеальном раскладе мы берём палку на крит, точность и КД и шмот (обязательно с доп бонусами) на основные хп, крит и КД или все же точность (это, опять же, к вопросу про параметры) и дополнительные крит и хп/КД/точность (также, вопрос с полезностью стат).
Извиняюсь, если тексты получаются слишком объемными. Просто столько непонятного, столько вопросов и хочется все прояснить, зачерпнуть, узнать))