Jump to content

Degrod

Members
  • Posts

    20
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by Degrod

  1. Вполне, полностью согласен с несправедливым нерфом и его аргументацией из твоих уст, но переработанный сон вижу чутка иначе. Но сон так и оставят, ибо есть толпа нытиков, а разработчики прислушиваются ко мнению игроков почти всегда, даже если этого не стоит делать.
  2. Нет, главный герой представляет собой молодого мага, который решил приступить запрет на использование тёмной магии, но не без причины. Про это прознали, ну и теперь он висит во славу Харада. И тут есть явное описание пороков людей Лангасарда, а именно: огромное влияние религии на общество, жестокость людей, страх людей, казни как метод устрашения людей, ещё в планах было написать про грехи дворянства, но не пошло это (некрофилия и содомия). А далее тело окажется на Мороктаре, пятой точкой это чувствую. Так по крайней мере автор рассказа сказал мне в Дискорде, доходяга расписался минут 20 про это. А с названием мы определились, следующие главы будут выходить под другим. __________ Если конечно будут, сейчас автор слушает Стигмату и Нагарт, ну и словил дипресняк в 12 лет.
  3. Это из игры, квест называется кабаре. В спойлере будет краткий пересказ квеста*
  4. Евстахий тоже кстати из Ведьмака, автора сего произведения я знаю, там Ведьмак головного мозга..
  5. Бляха, пытался не допускать этих ошибок, но опять влезли).Видимо это не моё, попробую может переписать эту главу, спасибо за критику. Хотя я частично уже забил на написание фанфика, перегорела эта искра в жопе у меня, некий порыв пропал. Сейчас перечитал свою писанину, твой комментарий тоже пару раз прочитал. Наверное забью на написание, не выходит у меня, лучше буду лаб водить, чем писать про него).
  6. Я зашёл в шатёр за Хельгом, внутри шатёр был меньше моих ожиданий, но был довольно просторным. В центре шатра стоял большой дубовый стол, на столе были разложены различные свитки, стояло много причудливых склянок с различными зельями. Вокруг стола стояло 6 человек, хотя людьми в привычном понимании были только трое. Я с Хельгом подошёл к столу. Я начал активно рассматривать находящихся в шатре людей, моё внимание привлек знакомый запах, это был тот "хмельной" некромант, рядом с ним стоял другой шаман мертвяков, он был худощавым, а его лицо скрывал капюшон. В центре комнаты стоял ещё один мертвяк, но его лицо казалось относительно нормальным, он был закован в красивые красные доспехи, абсолютно всё в нем выдавало статусного рыцаря смерти. По левую руку от рыцаря смерти стоял молодой парень с двумя кинжалами на поясе, его слегка золотистые волосы были средней длины, торча в разные стороны, также у стола находилась женщина с волосами до плеч, волосы были рыжего цвета, она была облачена в лёгкую броню, а за её спиной был лук. Потом я перевел взгляд на оставшегося человека в комнате, но его не было на месте, возможно мне показалось с просонья. Худощавая фигура в капюшоне заговорила, представившись чернокнижницей Мариэль. Она спросила : все в сборе? Хельг ей незамедлительно ответил, что все прибыли. Мариэль начала говорить, она нам объявила, что мы будем передовым отрядом по разведке этого Астрального лабиринта, начала задвигать про некую башню Беренгара, про артефакт для открытия входа в неё.... Я толком ничего не понял, магические штучки меня не интересуют, мне более по душе махать своим топором! Из всего я понял, что в лабиринте существуют некие ларцы с артефактами, в силу изменчивой природы лабиринта... В них может быть абсолютный всё, начиная от жаренной рыбы, заканчивая древними артефактами, один из которых мы и ищем. Нашей целью будут поиски этого артефакта, а выходим мы послезавтра на рассвете, нас всех отпустили.В шатре осталась Мариэль и Хельг, я и вышедшие из шатра были этим самым передовым отрядом, я решил проявить инициативу и познакомиться со своими новыми товарищами по оружию, но не успел, к нам подбежал тот низкий паренёк а конюшни и сказал идти за ним, он отвёл нас в палатку чуть по меньше. В углу стоял мой мешок с вещами, пол был устелен соломой, я присел и мгновенно отключился, уж очень после дороги я устал. Уже было темно, с округи доносился звук сверчков, пора было спать. -------------------- Написал меньше обычного в силу усталости, мотался сегодня по городу целый день. И прошу опять предоставить комментарии с развёрнутой критикой). Спасибо за прочтение.
  7. Спасибо за критику, попробую исправить это в дальнейшем, постараюсь учесть ваши замечания.
  8. Сегодня я проснулся, проснулся после бурной ночи в таверне, мы отмечали очередную победу над альянсом Хранителей, я тогда изрядно махал своим топором, проливая кровь во славу своего клана и вождя, меня зовут Аскелад, но люди с равнин и остроухие чудаки зовут меня варваром. Уже прошел целый месяц с тех пор, как Броневой утёс стал моим домом, целый месяц кровавых битв на берегу пепла, Ирсельнорте, после каждой из них я иду и упиваюсь выпивкой в местном трактире, хоть тут очень паршивый эль, таким только скот поить, ему никогда не сравнится с пойлом, которое варит папаша Асдис, но альтернативы нет, а без выпивки в нынешних реалиях не выжить, я топлю в алкоголе смерти своих товарищей и усталость. Проснулся я пару минут назад, я немного собрался с мыслями, голова болела ужасно, а в нос била страшная вонь, вонь разлогающейся плоти, недавно в наш барак поселили одного некроманта, он довольно быстро стал нас раздражать, шаман мертвяков постоянно что-то бормочет себе под нос, да и смердит он знатно, хуже Мари (нпс в порту ирса). На левой руке некроманта красовалась огромная рана, она тянулась от локтя до запястья, через рану было видно его чёрную и сгнившую плоть, а также немного выглядывает кость, отвратительное зрелище. Но вонь в этот раз была сильней обычного, встав с деревянной скамьи, обильно умощенной соломой, моему взору предстала ужасная картина, дряхлый некромант лежал на полу в луже собственной рвоты, видать он перебрал хорошо вчера, а другие жители барака мирно спали и громко храпели, я решил выйти наружу, терпеть сиё зловоние я больше не мог. Я вышел на улицу, но сразу увидел Вермунда и Макзара, воин клана Кабана и чернокнижник шли в мою сторону, активно что-то обсуждая, я не мог слышать их разговор, но спустя 30-40 секунд я понял, что они идут в мою сторону. Они подошли, Вермунд уставился на меня, а седой чернокнижник обратился ко мне по имени, начав говорить своим хриплым голосом : недавно наши разведчики обнаружили над руинами твердыни Беренгара портал, он ведёт в место, которое мы прозвали Астральным лабиринтом, ты себя довольно хорошо проявил в битве, ты будешь в передовом отряде разведки, вы будете составлять карту лабиринта, хотя это не твоя забота, та и не твоего ума дело, глупые горцы не... Чернокнижник не успел договорить, ибо почувствовал тяжёлый взгляд Вермунда на себе, после этого Макзар развернулся и ушёл, а мне вот было плевать с высокой колокольни на эти оскорбления от шамана мертвяков, меня мучает похмелье, а также жажда. Вермунд продолжал смотреть на меня, а спустя 10 секунд прервал молчание : отправляйся на восток, найди там Хельга, он расскажет немного подробней. Потом моего собеседника резко окликнули, Вермунд просто испарился на глазах, будто его и не было, я пошёл в пещеру к роднику, благо его недавно очистили от мерзких слизней, которые облюбовали место у родника, умывшись и изрядно выпив воды, я вернулся в лагерь. Я вернулся в свой барак, быстро напихал почти все свои скромные пожитки в заплечный мешок, потом я заглянул в оружейную, одел свою броню и повесил свой любимый двуручный топор себе за спину, а далее я пошёл на кухню, накидал себе в мешок солонины да хлеба, не обращая внимания на злые крики поварихи, а потом я пошёл в конюшню, кратко обрисовал конюху ситуацию, мне дали старого и дряхлого коня с редкой гривой, выглядел он убого, но ничего другого нет, лучше уж 3 дня пути на этой кляче, чем неделя, а может и больше пешком, я выехал из лагеря. -------------------------- спустя 3 дня --------------------- Мой "могучий" конь стоял на горной тропинке, тропинка была довольно узкой, мой взор уловил несколько палаток и пару крупных шатров, это был мой пункт назначения. Добался я без особых происшествий, еды и припасов в пути было достаточно, монстров по пути не встречал, ближе к ночи останавливался в поселениях и крепостях нашего альянса, ночевать под звёздами пришлось всего один раз. Я издал поводьем импульс, конь резко устремился вперёд, я прибуду уже спустя минут 30-40. Меня встретили почти сразу, на перерез моему пути вышел бородатый мужчина, он был слегка сгорблен, а его рыжая и густая борода свисала до его груди, в руках у него был посох из светлой древесины, а на навершии его посоха красовался дорогой на вид камень, это был Хельг. Старый шаман мне улыбнулся, я потянул уздечку на себя, конь недовольно фыркнул и остановился, я спешился, ко мне мигом подбежал низенький паренёк, выхватил у меня поводье из рук и повёл коня в стойло, а шаман кивнул мне рукой, зовя меня за собой, мы шли в сторону огромного шатра. --------- Спасибо за прочтение данного текста, спасибо за внимание). Могу ещё запилить, если вам понравилось, хотяьжто маловероятно. Раздел с фанфиками к сожалению пустует на форуме, всё уже прочитал, от скуки решил сам попробовать написать).
  9. Здравствуйте, мою больную голову посетила идея... Дать возможность дк юзать нити на свою пати, притягивая доходях и давая им щиток в размере % от недостающего хп союзника, но при этом не стоит забирать возможность тягать нитями противников. Это будет довольно интересная механика. Вот бежишь ты такой в инсте, переход у локи, а каракатица на условном ханте медленно идёт, тебя больно грызут заагреные мобы, хилл свалил на другую локацию, при этом не кинув никаких скиллов(. Ну и в такие моменты... Так хочется сделать одну вещь, точнее дать ханту по жопе, простимулировав этим самым ускорение его передвижения, только мы не садисты, бить по попе никого не будем, достаточно притянуть нитями). Только возможности так делать в игре пока нет, поэтому бедные ддшники будут получать от меня по попе за медлительность, прошу вас подумать про данное изменение, ибо скоро будут жертвы.
  10. Обычный рут, поможет только от милишников, пусть только ещё блинки отключает, будет тогда нормально, некр будет вырезать варов и бд, если они конечно без антика. 50 на 50 навык, лучше уж апнуть скелетов некру.
  11. Здравствуйте, решил я такой перекачать своему похотливому некроманту навыки, хочу себе тотем скелетов прокачать. И тут возникла дилемма... А скелеты наследуют точность хозяина? Если да, тогда мне надо пересобирать весь шмот, ибо имею 9,8 % точности.
  12. Думал над ответом довольно долго, но ничего путнего не придумал, но тут всплыла одна деталь... Те эльфы испытывают боль, мы им даже порошок с демонов добывали, ибо он её облегчает. Наказание Гаррана, чего тогда нашего некроманта преследуют только воспоминания о былой жизни, а где кара Гараана за происхождение нашего героя? Мы ведь бывший эльф, чего злой и могучий змей нас не покарал?
  13. Хз, я тут не особо вижу отсылку. Тотемы имеют ассоциацию с шаманом, но не друидом. Тогда есть другой вопрос, куда пропали уши у моего некра? Ведь в последнем городе тоже есть эльфы, которые стали проклятыми, но уши у них есть. Неужели чучельник Нахти, а может и ошибаюсь, имя этого нпс забыл... Отрезал мне уши!
  14. Здравствуйте, сегодня я обратил внимание на тотем некроманта. Полетел я такой в лаб, поставил тотем, тупые скелеты в очередной раз заагрили лишнюю пачку мобов, танк издал забавный звук в Дискорде, а потом заговорил на могучем русском, но сейчас не про это. Смотрю я такой на тотем, а должен умирающего танка хиллить, смотрю такой... А ведь в тотемах фишка шамана, а я похотливый некромант. Было бы более целесообразно использовать для призыва тупых скелетов круг, а не тотем. Круг такой с черепами козлов, пентограмой и иными милыми атрибутами некромантии и некрофилии, хотя последний пункт лишний. Это изменение не имеет срочного характера, это скорее представление моего видения визуальной составляющей навыка. Также очень интересно услышать ваш взгляд на тотем, а забавно ведь звучит... Точнее ваше мнение про визуальную часть навыка. Также можно ныть про неуправляемых скелетов). Тут конечно дело вкуса, но уж сильно громоздко выглядит. Спасибо вам за внимание.
  15. Здравствуйте, солнышки. Уже видел в соответствующем разделе предложение по изменению данного навыка, но хочу выразить своё мнение в отдельной теме. Так, стакнули мы две змейки, сняли 14% от максимального хп, а дальше что? Небольшой дебафф на маг деф от двух стаков + усиление плевка? Это конечно хорошо, но никто особо не стакает змейку в середине боя, когда она выполнила свою главную задачу, когда надо хиллить пожилого танка, а также жать другие скиллы, никто тупо не будет её стакать. Можно конечно поджимать при КД скиллов, но с именем всех скиллов на раскладке + хорошим КД, это тупо не имеет особого профита, следовательно навык используют только в начале боя. Я предлагаю исправить это, навык и так хорош, особо мудрить тут нужды нету, достаточно после снятия 14% хп убрать сопру у змейки. Сейчас приведу пример : бью я такой с другом Безликого, стакнул я две змейки, дебаффы слетели с рб, а следующие две змейки пройдут 100%, это довольно приятно апнет ДД некра в одну цель. Очень интересно прочитать ваше мнение на эту тему).
  16. Я почитал комментарии и понял, что моё предложение не такое уж и необходимое, нормально и так.
  17. Вот хочу я своему вождю взять двуручный дрын, всегда мечтал бегать как угарелый и лупить ушей по горбу огромным молотом, но вот проблемка... У двух магических булава будет больше дд, это немного не логично. Почему с одноручем больше маг дд? Предлагаю поднять мдд у двурчных пух, сравняв их урон с дд двух булав. Также это апнет многострадальных паладинов. Интересно ваше мнение по данной теме, жду критику/дополнений, мне будет интересно прочитать и надеюсь, что уважаемые разработчики это заметят и подумают про изменение этой ситуации. Спасибо за внимание.
  18. Здравствуйте, сегодня я занялся чисткой своей огромной сумки, которая изрядно забилась хламом). Надо было некоторые вещи скинуть на склад ГИ. Этот интерфейс просто ужасен, прокрутка этими стрелочками. .. И положил я такой пак банок, надо кинуть и второй, а к нему крутить опять лет 100 . Есть такая замечательная игра, а точнее майнкрафт. Хоть она и на любителя, но инвентарь там (процесс переноса вещей с него в сундук) отличный, реализован довольно удобно. Также мне вздумалось продать часть шлака с мобов нпс, продаю я такой лут... Потом заглянул в товары, которые я продал и увидел там свой костюм феи, конечно хорошо, что у меня есть привычка заглядывать туда после продажи! Мои предложения : 1) Уже описано выше). 2) Сделать разные фильтры в сумке, например костюмы/зелья+свитки+еда/хлам/ресурсы/снаряжение. 3) Вывести раздел валют в сумку, зачем он вообще нужен? Посмотреть количество валюты удобнее в сумке. 4) Сделать быстрое одевание шмота/гардероб, можно например в слот гардероба сохранить одетые вещи, костюм и пухи. И пусть этих слотов будет 2, например под пвп и пве сеты. И переодевать их довольно быстро и удобно. Также сюда можно запилить возможность докупать слоты за ЧМ) На этом всё, спасибо за внимание. Кстати, ниже будет концепт такой сумки, извиняюсь за кривую работу). Оно сделано с телефона и за 5 минут.
×
×
  • Create New...