Jump to content

Hoodwin

Members
  • Posts

    512
  • Joined

  • Last visited

Reputation Activity

  1. Like
    Hoodwin reacted to drambald in Ребаланс иска (PVP)   
    Screenrecorder-2022-12-14-13-18-40-351.mp4 Начнём с того, что искатель никогда не был классом способных хоть на что то в пвп, у него с самого его релиза были огромные проблемы в этом направлении. Что далеко ходить, большинство нынешних исков на арене бегают с полусетом тритонов и в фул ближе на авту пытаясь хоть как то за счёт таланта нанести хоть какой то урон. Искатель по прежнему остаётся одним из самых сложно реализуемых классов в этом сегменте. Вот уже прошло пару лет, а ярлык "only pve" всё ещё нельзя снять с класса. 
    Перейдем к ребалансу 11.2
    Искателю режут урон уже 2 обновления подрят (см 10.2, см11.2) Сейчас помимо среза 20% урона со щита и 10% урона с пасивки(Срез в пасивке еще можно понять), вы еще переделали механнику крит урона, что и так колоссально скажется на уроне искателя в пве без всех этих срезок в уроне. Я так понимаю всё претензии игроков в том, что искатель имба в пве правильно? 
     Щит Харада.
    Вместо урона за сбитый щит теперь ты получаешь % от своей защиты, на фул прокачке это выходит +40% от вашего дефа(как кожа друля на 4/5)
    Зачем, для чего и почему не понятно, видимо слишком имбовый был баф на целых +20% урона за сбитый щит. 
    Считаю это плохим решением
    Почему просто не предложить игрокам адекватные бафы для игры через двуручные оружия, зачем убивать просто сборку через ножи и давать нам кринж на кровотеке(Это мы рассмотрим далее)
    Вот например у нас есть блок из 3х талантов, а что если я хочу играть через талант на " Обратная гравитация". Сами нити это тот еще отвратный скил, но плюс данного таланта в том, что вы получаете сопротивление в размере 20% на 8 секунд. Убрав щит вы оставляете искателя играющего через ножи просто с +20% урона от авты с " Ожесточение" @Holmes в анонсе писал, что на урон искателя это особо не повлияет,ДА ЛАДНО? Вы проверяли? Я вот уже успел. 642 урона по друиду в фул арене и бижей велы. У меня +10 ножи арены.


    Нет ну и в правду урон не изменился. То есть вы убираете у искателя урон, и еще в добавок возможность играть через ножи(билд на нанесение урона через автоатаки) + талант на сопротивления, ну спасибо вам большое.
    Далее
    Ожесточение.
    +10% урона от авты за каждый нож(видимо кеки при игре через 1 нож повлияли) и +15% дд для двуручек.
    Найс трай апнуть двуручки, вот только у меня вопрос. Рог играет в пвп через кастер билды из за того, что у него есть навык увеличивающий ему параметр "Перезарядка навыков", а где такой же аналогичный баф у искателя? Вы всем ски лам апнули КД, а сам скил на срез КД не дали. Это шутка какая то? Вы же понимаете, что вы сами же в зародыше убиваете идею игры через 2р оружия?
    Опасный удар
    Прибавка к урону это еще куда не шло, через кастер билд еще пойдет, но далее нас ждёт квинтисенция кринжа. Дополнительно накладывает отрицательный эффект "Кровотечение" на противника на некоторое время, если был нанесён критический удар навыком.
    Каким образом мне критануть на арене по противнику, чтобы повесить ваш убермега ДОТ урон с этого навыка? ИЗ пушек арены был убран крит, так как это бесполезный стат(для всех кроме хилов и вж), НО при этом, чтобы повесить ДОТ от данного навыка все еще нужно им критануть. А, да? Серьезно? В игре кап крита 50+3(талант), а кап устоя 60. Думаю вам поможет калькулятор "https://aurora.wsdb.xyz/" в котором вы посидев 15 минут, поймете, что крит вы на арене разогнать не сможете от слова совсем.
    Дробящий удар
    Очередной кринжовый скил, попробую с телефона добавить сюда видео, посмотрите поржете.(Прокает рела обманчивого контроля)
    Скил вара с огромным кд у которого вы немного увеличили ДОТ урон. Скил по прежнему уходит в блок, уклон и парир. 
    Если РОГ может намазать на себя ЯД до "контакта" С игроком, есть возможность применить этот навык на расстоянии(за счет рдд навыков), то искателю придется применить этот навык на противника в упор, круто да? Рог может накинуть ЯД пока либо у него не спадет баф от данного скила, либо он не попадет по противнику, а у искателя всего один шанс на удачное применение данного навыка. Ну надеюсь вы поняли
    Притяжение
    Почему вы не хотите дать искателю полноценный скил сближения наносящий еще и урон(аналог скила рога). Для чего искателю эти дурацкие нити, из за которых он стоит как дятел 1.5-2 сек после применения?????? Или вы хотите, чтобы аналог каждого скила гор был на ушах? Так у нас есть подмена стража, не ужели этого скила не достаточно, что вам необходимо оставлять этот позор? 
    Да есть талант на +20% сопры " Обратная гравитация", но почему просто не дать его в новый скил сближение, который еще и урон нанесет. Раньше было сало в данном скиле, так вы еще и это забрали, серьезно? Вы апнули рогу все станы до 100%, а тут убрали? У рога 2/3 станов наносят колосальный урон, у рона 1/3 станов кидаются на 4 клетки(см. анонс 11.2). Так же прыжок рога не может прокнуть реликвию обманчивого контроля, в отличии от искателя, это по вашему честно? 
    Мое мнение этот скил просто нужно полностью переделять, хватит закрывать на это глаза.
    В сухом остатке мы из обновы получили ровным счетом нечего кроме мемов про крит по устоя для проков ДОТА, убитый потенциал сборки через ножей при игре через альтернативный кор талант искателя итд. Сырую сборку через 2р оружие без какого либо бафа на КД. Вы хоть понимаете, что игрокам придется точить 2р арено пухи, чтобы доказывать вам, что ваша 2р идея не рабочая, ведь иначе вы не поверите.
    Или в обнове нас ждет в письме +10 31 арено 2р в подарок?
    @Dr Strange @Holmes Тегну для приличия, может все же посмотрите, хотя ждать одобрение темы еще недели 2 по всей видимости...
     

    Screenrecorder-2022-12-14-13-18-40-351.mp4
  2. Haha
    Hoodwin reacted to FCKNZS in [2022.12.13] Обновление Warspear Online 11.2. Анонс. Часть первая   
    ЧТО ВЫ ДЕЛАЕТЕ????? ГОРЫ ЖЕ ВАЙПНУТСЯ АХАХАХАХХАХА
  3. Like
    Hoodwin reacted to Neuroy in Калькулятор защиты + способ узнать % пробив ВСЕХ мобов в игре   
    Здарова Аринаровцы:)
    Принес вам на блюдце таблицу, которую запилил на досуге.
    При ее создании использовал материалы из этой темы, за что огромное спасибо @MakimaNeedsToDie
     
    Ссылка на калькулятор:
    https://docs.google.com/spreadsheets/d/1UZiBZbv2zGtPyqH8ux5XQRCFRyxM0gfiodwRqrmazXA/edit#gid=845044371
    В скором времени надеюсь создать такую же для остальных значений, чтобы было понятно, что будет с твоим персонажем при достижении определенных показателей.
    Немного инструкции (пусть в самой таблице она есть, но продублирую сюда)
    1. Открыл таблицу.
    2. Скопировал ее себе.
    3. Открыл СВОЮ таблицу. Теперь у тебя есть возможность ее редактировать.
    4. В калькуляторе защиты пишешь в нужных ячейках числовое значение твоей защиты - получаешь % защиты.
    Также можно узнать настоящий % защиты, который дает тебе скилл, а не условные "50% защиты от кожи шамана"

     
    К примеру, в преддверии нового нерфа щита искателя можно узнать, какой % снижения урона получит фулл +10 искатель при почти 8к дф после того, как с него упадет щит на самом деле.

     
     
    Дальше, через калькулятор можно узнать % пробива моба и урон по тебе при повышении твоей защиты. Это можно использовать в случае, если ты собираешься фармить каких-то сложных и сильных мобов и нужно понять, какое кол-во дф тебе нужно собрать для оптимальной игры.

     
    Работает это следующим образом:
    0. Указываешь свою защиту в калькуляторе защиты.
    1. Идем к мобу и даем нам ударить себя при 0 дф (снимаем весь шмот).
    2. Записываем урон моба в оранжевую ячейку


     
    3. Теперь надеваешь шмот и фиксируешь урон моба по твоей защите в любом месте. В нашем случае по 30.3 моб бьет 247.

    4. Финальный шаг - нужно в ячейке, где мы указываем % пробива ввести то число, чтобы в зеленой ячейке мы получили число 247.
    Вуаля, теперь мы знаем % пробива моба и можем узнать, как снизится его урон, если мы заточимся.
     
     

     
  4. Cool Story
    Hoodwin reacted to Zeereff in Ребаланс истребления   
    Давайте подумаем насколько хорошо переделали истребления оно до ребаланса давало 35 скорости и 30кд, после же будет давать рогу в топоры только 50кд тоесть взамен на 20  процентов кд вы убрали 35 скорости?? У перса у которого и так мало навыков на статы ? Ни точности ни пробива теперь ни скорости только крит и кд которого чем больше тем оно бесполезнее зашибись... 
  5. Like
    Hoodwin reacted to Tinknerak in За что?…   
    Добрый вечер, вот и вышел наш долгожданный анонс рабаланса, и прочитав его, кроме непонимания и злости, никаких эмоций не осталось еще часа так на 2, вот я более менее отошел от злости, но непонимание никуда не делось, и вот решил написать свое мнение тут, потому что при всем моем желании, на тест я не попаду, даже если заявку одобрят, так как операционная система телефона, этого не позволит..

      Предисловие: Тут я расскажу основные моменты фикса дк (в основном). А также затрону тему, как разработчики убивают подкласс который они же создали, а вместе с этим ваше время и ваши финансы, которые приходится вкидывать, дабы не подводить коллектив в которым ты играешь, и чувствовать себя более менее неплохо.

      Начало:
      
     - Теперь, если эффект “Поцелуй смерти” был снят с цели, то это вызовет мгновенное появление проклятой зоны.
    Скорректировано количество магического урона от навыка: было 110 \ 130 \ 155 \ 180% от магической силы персонажа каждые 2 сек. в течение 8 \ 10 \ 12 \ 14 сек., стало 110 \ 125 \ 145 \ 170% от магической силы персонажа каждые 3 сек. в течение 15 секунд.
    Итоговый магический урон навыка изменился: разовый урон незначительно уменьшился, урон в минуту значительно уменьшился.
     Мои коментарии: Сделали так, что навык сработает абсолютно в любом случае, НО: 1. При этом снизили урон на 10%
    2. Сделали кд между тиками не 2 секунды, а 3, по этой зоне теперь можно просто гулять) За эти 3 секунды в этой толпе урут абсолютно ВСЕ, а наша зона даст бай Бог 1-2 тика и будет бессмысленно догорать. 
    Спасибо большое, идем дальше :)
     - Теперь физический урон от навыка не зависит от базового урона: было 20 \ 40 \ 50 \ 60 ед.
    Теперь физический урон от навыка не зависит от уровня персонажа: было 2 ед. за уровень.
    Скорректировано количество физического урона от навыка: было 60 \ 75 \ 90 \ 109% от физической силы персонажа, стало 105 \ 110 \ 120 \ 135% от физической силы персонажа.
    Теперь магический урон от навыка не зависит от базового урона: было 20 \ 40 \ 50 \ 60 ед.
    Теперь магический урон от навыка не зависит от уровня персонажа: было 2 ед. за уровень.
    Скорректировано количество магического урона от навыка: было 90 \ 115 \ 145 \ 190% от магической силы персонажа, стало 130 \ 140 \ 155 \ 175% от магической силы.
    Итоговый физический урон навыка незначительно увеличился.
    Итоговый магический урон навыка незначительно уменьшился.
    Мои коментарии: Апнули физ урон, пофиксили маг урон. Спасибо большое, едем дальше :)
     - Теперь урон от навыка не зависит от базового урона: было 60 \ 80 \ 100 \ 120 ед.
    Теперь урон от навыка не зависит от уровня персонажа: было 2 \ 3 \ 4 \ 5 ед. за уровень.
    Скорректировано количество урона от навыка: было 110 \ 115 \ 120 \ 125% от магической силы персонажа в течение 6 сек., стало 20 \ 25 \ 30 \ 35% от магической силы персонажа каждые 1,5 сек. в течение 6 сек.
    Скорректировано максимальное количество PvP-целей: было 2 \ 3 \ 4 \ 5, стало 3 \ 4 \ 5 \ 6.
    Итоговый магический урон навыка незначительно уменьшился.
    Мои коментарии: Было - 125 единиц урона + 125% на 4/4, +|- 280 урона, которые уходили в маг дф, устой - выходило около 120-160 урона с тика, теперь же просто 35% от маг дд. Как говорится.. итак мало было, еще отнимим.. Спасибо большое, едем дальше :)
    | - Скорректирован размер увеличения физической и магической силы: было 5 \ 7 \ 10 \ 15%, стало 5 \ 6 \ 8 \ 10%.
    Скорректирована длительность действия эффекта: было 15 \ 20 \ 30 \ 45 сек., стало 50 \ 60 \ 70 \ 80 сек. 
    Навык теперь увеличивает параметр “Точность” у персонажа на 6 \ 8 \ 10 \ 12%.
    Теперь ключевой классовый талант “Щедрость смерти” накладывает дополнительный положительный эффект на всех членов группы в радиусе 7 ярдов (ранее - на всех союзников в радиусе 4 ярдов). Сила эффекта уменьшена на 25% (было - 50%). 
    Мои коментарии: ситуация сюр, итак слабый скил, который таликом вытянули, но он был не юзабелен из за радиуса, теперь же радиус нормальный, но сами мы получим гораздо меньше дд, что снова убивает навык, так еще и даем точность и 75% от своей прибавки тимейтам, теперь ДК сапорт, к моменту с точностью я еще вернусь в итоге. Спасибо большое, летим дальше :)
     - Теперь навык накладывает на персонажа положительный эффект “Сила безмолвия” на 7 \ 8 \ 9 \ 10 сек., который увеличивает физическую и магическую силу персонажа на 5 \ 15 \ 20 \ 25% до совершения следующей атаки. 
    Атака под действием эффекта дополнительно наложит отрицательный эффект "Немота" на 4 \ 5 \ 6 \ 7 сек. на цель и всех противников в радиусе 1 ярда.
    Добавлено ограничение максимального количества PvP-целей: 3 \ 4 \ 5 \ 6.
    Мои коментарии: Хоть что то, что порадовало, но учитывая все выше написанное, вся радость перекрывается.
     - можно применять так же на союзника.
    Мои коментарии: Вроде бы неплохо, но если чуть чуть подумать, то довольно таки плохо, нас просто делают сапортами..) Теперь в критической ситуации, нам будет сложнее навесить на себя этот скилл, если раньше в гуще замеса, можно было выцепить микро окно между станом и пережить его, то теперь это будет гораздо сложнее, так как нужно будет не просто нажать, но еще и нацелиться!
    UPD: 14.12.22 19:50
    Если и делать ее таргетной, то было бы неплохо, чтобы самому применившему на напарника (дк), тоже давалась %ная прибавка поменьше, чем на цель, на которую применили.
    Спасибо большое :) 
     
      Итог: Начну с подкласса Маг дк, который вы просто убиваете, ну просто убиваете! Для чего это? Вы много маг дк видели? Которые доведены до ума? Чтобы вносить хоть какой то импакт, отвечу за вас, что таких дк на всех ру серверах, меньше 50 человек) Или наверное маг дк вносил много пользы? Прям настолько много, что порезать АБСОЛЮТНО ВСЕ МАГ ДД СКИЛЫ КОТОРЫЕ НАНОСЯТ УРОН ПО ПЛОЩАДИ, ЗАТО АПНЕМ УРОН С ТЕНИ!
    Вы ввели этот подкласс, ключевым скилом которого было проклятие, люди поняли что это круто, но потом мы терпим 1ый ребаланс, где пофиксили проклятие, потом был 2ой(Именно на этом этапе, большинство перекачали обратно физ), и теперь наконец то 3ий! Урааааааа, за все это время силу навыка порезали на 55%. Получается, что вы фиксите 50 условных человек, которые точнули фулл +10 шмот под маг дд, потратили колосальное количество времени, чтобы купить Маг бижу велы, вместо физовой и т.д) Зато мы теперь апнем скилы которые работали от дд которого больше, привет ураган для физ ДДшников, а вот маг дд мы порежем! Да-да, кушайте..) Спасибо большое, «очень приятно осознавать, что финансы и время выброшены в помойку».
       Ну и вишенка на торте, мы с товарищем по ги, которые пытались важать все из этого подкласса(маг дк), заметили такую вот штучку, которая ясно дает понять ход дальнейших мыслей разработчиков - точность в ауре, которая абсолютно, ну прям абсолютно бесполезна для маг дк, ибо ключевые скилы урона, не нуждаются в этом параметре. Качать его маг дк теперь абсолютно нет смысла, ибо урона теперь меньше (10%, всесто 15%), также мы потеряли маг/физ дф, но получили точность, которая опять же - бесполезна, а так как все маг дк играют через талант урагана, это ставит жирную точку.   Спасибо большое что делаете из ДК сапорта, это просто смех, просто смех. После всего этого, желание играть просто исчезает, спасибо большое за ваши старания. 

      Прокоментируйте хотябы тут тему, потому что можно понять, что вы возможно не заметили в теме ребаланса, но тут, заметить будет невозможно. Скажите хоть что то по поводу этого, ибо я опять трачу свое время, чтобы добиться чего то от этой игры и от вас. Мне неприятно что я трачу средства, а мне и другим «плюют в лицо». Также за это время, мне написало 4 человека(дк) с одним и тем же посылом «Мы все умрем? Что теперь делать на маг дк?»
    Не оставьте без внимания, спасибо.
     
    @Dr Strange @Holmes
     
  6. Like
    Hoodwin reacted to Bondarb in [2022.12.13] Обновление Warspear Online 11.2. Анонс. Часть первая   
    Проклятие рыцаря в очередной раз втаптывают в грязь , куда дальше то???
  7. Like
    Hoodwin reacted to FCKNZS in [2022.12.13] Обновление Warspear Online 11.2. Анонс. Часть первая   
    Чтобы оставались 5 хилок нельзя изменять традициям
  8. Like
    Hoodwin reacted to акм in [2022.12.13] Обновление Warspear Online 11.2. Анонс. Часть первая   
    Сто пудов это Холмс намутил, с энтузиазмом взявшись за новую работу.
  9. Like
  10. Like
    Hoodwin reacted to Linkor in [2022.12.12] Перезагрузка игровых серверов. Провожаем Балаган Ужасов до следующего года!   
    Эх... Передайте огромный поклон рисовальщикам балагана, это было просто великолепно. Мне теперь Айвондил глаза режет. 
  11. Haha
    Hoodwin got a reaction from Staswery in Предложение по обновлению Warspear Online 11.0. Знания древних. Анонс. Часть первая. (fan)   
    *не является официальным анонсом*
    * "комментарий разработчиков" - условное обозначение причины тех или иных описанных изменений, которые являются лишь предложениями и не более*
    * Ну это фановый бебраланс, я в варспир играть не умею и не понимаю о чём пишу, так что всерьёз не воспринимать *
     

     
    Воины Аринара!
    Вот и прошёл День Рождения игры, было проведено много времени на событиях, в инстансах в поисках редких предметов, было проведено много экспериментов с персонажами и их навыками благодаря второй раскладке, пора подвести небольшие итоги данного праздника, и, совместив знания древних и опыт нынешних героев, представить вам новое обновление 11.0, в котором будет представлено поистине огромное количество новшеств!

    Ребаланс навыков и изменение механик
     
    Пожалуй, начнём с ребаланса навыков у многих классов, прошло уже много времени с момента прошлых изменений, также мы сделали некоторые выводы насчёт следующих игровых механик:

      Противодействие и содействие

    Максимальная сила эффектов уменьшена до 25%, количество прибавки в свитках с данными параметрами уменьшено в ~2 раза.
    Комментарий разработчиков: данные параметры вводили игроков в слишком неравное положение в боях на арене и/или массовых сражениях поэтому было принято решение ослабить их.

      Кража здоровья

    Количество параметра в оружии, бижутерии, а также рунах уменьшено на ~25%.
    Комментарий разработчиков: из-за чрезмерно высокой полезности данного параметра тот разрушал основы ролевой игры, поэтому были предприняты шаги по его ослаблению. 
     
      Сокрушительная воля

    Теперь персонаж получает баффы данного навыка при применении навыка на себя, союзника или противника.
    Комментарий разработчиков:  у игроков наблюдалась проблема с реализацией данного навыка из тряпочного сета тритонов, поэтому было принято решение облегчить получение баффов до уровня остальных видов снаряжения тритонов.
     
      Сила атаки

    Количество параметра в оружии и бижутерии уменьшено на ~30%.
    Комментарий разработчиков: в купе с высоким физическим уроном данный параметр не давал шансов классам, играющим через прокаст скиллов, стоять на одном уровне по нанесению урона с классами, играющими через урон с автоатак, мы понимаем это, и поэтому ослабляем его.
     
     Физический урон

    Понижено количество параметра на ~20% во всём оружии на всех уровнях заточки и в бижутерии.
    Комментарий разработчиков: действительно, физического урона в игре стало много, поэтому было принято решение снизить планку урона в игре, т.к. магическим кастерам порой трудно быть с ними на одной планке.

     Магический урон

    Повышено количество параметра на ~10% во всём оружии на всех уровнях заточки и в бижутерии
    Комментарий разработчиков: вместе с понижением урона физического мы частично нивелируем это поднятием урона магического, чтобы баланс сил сместился к равному приоритету обоих видов урона.
     
      Устойчивость

    Повышено максимальное количество параметра до 66%, количество параметра в снаряжении увеличено на ~10%.
    Комментарий разработчиков: вместе с перераспределением урона мы также повышаем значение данного параметра, поскольку долгое время количество урона росло непропорционально живучести персонажа.
     
     Оглушение

    Изменена механика работы: теперь параметр увеличивает шанс оглушения с навыков, которые при использовании имеют шанс оглушить соперника.
    Комментарий разработчиков: в схватках одно лишь срабатывание данного параметра могло решить исход всего боя, поэтому было принято решение перебалансировать данный стат для пвп-сегмента.
    Теперь же перейдём к нашим персонажам непосредственно:
     
     Избранные
     
     Паладин

     
     Оковы правосудия
     
    Время действия навыка уменьшено на 0.5 секунд на всех уровнях развития.    
     Внутренние силы
     
    Навык уменьшает получаемый урон от игроков на 3.5%, а от монстров на 5% за каждые 11 \ 9 \ 7 \ 5 % отсутствующего здоровья.

    Комментарий разработчиков:  Паладин не нуждался в каких-либо значительных правках, но Внутренние силы всем своим видом просили улучшения, на что мы конечно же пошли.



     Искатель
      Воодушевление
     
    Уменьшена прибавка к параметру “Пробивная способность”: было 2 \ 3 \ 4 \ 5 \ 6 %., стало 2 \ 2,5 \ 3 \ 4 \ 5 %.  
     Ожесточение
     
    Уменьшен урон от автоатак: было 8 \ 11 \ 13 \ 17 \ 20 %, стало 7 \ 9 \ 11 \ 13 \ 15 %  
     Исчезновение
     
    При выходе из навыка по окончании времени действия или нанесении урона Искатель получает щит, который поглощает урон в размере 10 \ 20 \ 30 \ 40 \ 50% от здоровья персонажа. 

    Комментарий разработчиков:  На фоне понижения урона в игре Искатель также получил нерф своих скиллов, но взамен получил дополнительную живучесть в пвп-аспекте игры.  
     Храмовник
     
      Обратный поток
     
    Увеличена перезарядка навыка: было 16 сек., стало 24 сек. Уменьшена дальность применения до 3-х ярдов.  
      Мантра исцеления
     
    Теперь данный навык нельзя применять на цель, которая подобрала корону на 1 стадии "Испытаний Тритонов".
      Касание истины
     
    Время перезарядки увеличено: было 25 сек., стало 30 сек.  
    Комментарий разработчиков:  Храмовник показывал в массовых аспектах игры себя слишком эффективно, поэтому было принято решение ослабить его некоторые массовые навыки.
     
     Жрец
     
     
     Священный щит
     
    Ломаясь, осколки щита окунают врагов в невероятно яркий свет, который наносит 40 \ 50 \ 60 \ 70 \ 80% от преобладающего урона цели, на которой висел щит, в радиусе в 1 ярд вокруг цели.  
     Неуловимая угроза
     
     Частично изменена механика работы навыка: если персонаж, на которого применён данный навык, стоит на месте, то каждую секунду он теряет 5 \ 10 \ 15 \ 20% маны, а если двигается - теряет 5 \ 7 \ 10 \ 15% здоровья за каждый шаг.  
    Комментарий разработчиков:  Щит Жреца и Угроза нуждались в доработке, надеемся, что данные изменения позволят классу заиграть по-новому.
     
     
     Перворожденные
     
     Разящий клинок
     
     Мощь клинков
     
     
    Уменьшена прибавка к параметру “Сила атаки”: было 8 \ 15 \ 24 \ 30 %, стало 5 \ 12 \ 20 \ 24 %.  
     Тяжесть на плечах
     
    Новый базовый навык, который ослабляет эффекты от тяжёлой брони на 30%. (в т.ч. и навыки тяжёлых сетов тритонов).
      Комментарий разработчиков:  Ослабляем потенциал нанесения урона классом, а также не оставляем без внимания возможность носить классом тяжёлую броню.
     
     
     
     Рейнджер
     
     Благословение рейнджера
     
    Уменьшен урон навыка: было 25 \ 30 \ 35 \ 40 \ 45 % от физ. силы, стало 15 \ 20 \ 25 \ 30 \ 35 % от физ. силы.  
     Озлобленность
     
     Уменьшено увеличение уклонения: было 0,6 \ 1 \ 1.4 \ 2% за эффект, стало 0.4 \ 0.8 \ 1.2 \ 1.5% за эффект.  
     
     Уклонение 
     
    Увеличена длительность перезарядки: было 30 сек, стало 35 сек. Уменьшена прибавка к уклонению: было 11 \ 14 \ 18 \ 22 \ 26 %, стало 8 \ 10 \ 14 \ 17 \ 20 %.  

    Комментарий разработчиков:  Сборка Рейнджера через уклонение в совокупности с высоким уроном могла показывать слишком высокую эффективность на арене, исправляем это.

     Друид
     
     Живительный поток.
     
    Переработка навыка: теперь это навык постоянного действия, который увеличивает силу лечащих навыков группы (в том числе и прислужников) на 10 \ 15 \ 20 \ 25%.  
      Смерч
     
     Навык больше не уменьшает скорость передвижения целей. Теперь навык увеличивает урон по целям, попавшим в зону действия, на 10 \ 10 \ 15 \ 20%.  
    Комментарий разработчиков:  Конечно же, мы не могли игнорировать тот факт, что некоторые навыки друида нуждались в доработке, и думаем, что данные правки помогут классу заиграть лучше, чем это было в реалиях нынешнего патчноута.
     
     Проклятые
     
     Заклинатель
     
     Вызов
     
    Теперь монстр перенимает параметр "Критический урон".  
     Помощь хаоса
     
    Теперь монстр перенимает параметр "Критический урон". После смерти монстра появляется зона 3х3, которая в течении 12 секунд каждые 1.5 секунды наносит 50% от маг. силы персонажа.  
    Комментарий разработчиков:  Поскольку заклинатель делает немалую ставку на призывных питомцев, то перенимание критического урона является важной правкой, также не была оставлена без внимания сборка в посох, которая была улучшена как в пвп, так и в пве-сегменте.

     Некромант
     
     Кошмарные сны
     
    Увеличена дальность применения до 5-и ярдов.  
     Костяной щит 
     
    Ломаясь, щит разбрасывает груду костей, которая наносит 40 \ 50 \ 60 \ 70 \ 80% от преобладающего урона цели, на которой висел щит, в радиусе в 1 ярд вокруг цели.  
    Комментарий разработчиков:  В прошлом ребалансе некромант был довольно сильно урезан, что мы исходя из ваших отзывов об этом нивелируем данными правками.

     Рыцарь смерти
     
      Насыщение
     
    Уменьшена прибавка к вампиризму: было - 10 \ 15 \ 20 \ 25% вампиризма, стало 6 \ 9 \ 13 \ 17%  
      Тайные резервы 
     
    Теперь навык сразу перезаряжается после смерти, а также после боя на арене.  
      Защита крови
     
     Увеличено время действия навыка: было - 5 \ 6 \ 7 \ 8 секунд, стало 6 \ 7 \ 8 \ 9 секунд.  
    Комментарий разработчиков:  В нынешнем патче Рыцарь Смерти является довольно стабильным персонажем, поэтому изменения значительные его помимо вампиризма не ждали.

     Чернокнижник
     
     Страх
     
    Действие навыка не прерывается получением урона.  
      Каменное тело
     
     Теперь навык восстанавливает 3 \ 4 \ 5 \ 6% хп каждую секунду в течении 5 \ 6 \ 8 \ 10 секунд. Навык можно применить на врага, и при применении на вражеского героя тот будет терять 1 \ 2 \ 3 \ 4% хп каждую секунду в течении 4 \ 5 \ 7 \ 9 секунд.  
      Увядание
     
     Если в луже мрака сработала комбинация этих двух навыков, с вероятностью в 33% данный эффект может сработать и на другого игрока, стоящего в луже мрака.  
     
     Темная печать  
     
     Полная переработка навыка: Чернокнижник высвобождает силу тёмной печати и высвобождает трёх своих клонов, идентичных ему самому, которые имеют 33% его характеристик и живут 25 секунд, а сам уходит на 10 секунд в состояние невидимости.
    Перезарядка навыка - 120 секунд.  
    Комментарий разработчиков:  Чернокнижник уже долгое время неособо поощрялся в ребалансах и всё больше и больше терял свою популярность как игровой класс, действуем наперёд и исправляем положение данными правками.
     
     
     Горные кланы
     
     Разбойник
     
     Рикошет
     
    Доработана механика навыка: рикошет задевает 5 целей по очереди, 150-140-130-120-110% урона по целям за каждое попадание на максимальной прокачке.  
     Взбешённость
     
    Увеличен прирост критического урона: было - 6 \ 10 \ 14 \ 18%, стало - 8 \ 12 \ 17 \ 22%.  
      Безжалостная атака
     
    Урон увеличен на ~8% на 4/5 уровне развития.  
    Комментарий разработчиков:  В ПвЕ-сегменте рог был обделён на фоне остальных дд в последнем патче, поэтому надо бы ему нагнать их уровень.

     Шаман
     
     
     Рука предков
     
     Теперь навык не даёт щит на цель. После использования навыка цель получает неуязвимость к урону на 1 \ 1 \ 2 \ 3 секунды.  
     
     Ритуал племени
     
    Изменен тип навыка с активного на активный навык постоянного действия: уменьшение регенерации энергии 5 \ 7 \ 9 \ 10 ед. Навык увеличивает параметр "Сила критического удара" на 5 \ 7 \ 9 \12% у всех персонажей из группы на локации  
      Огненный тотем
     
    Теперь навык наносит 100% своего урона, если в радиусе действия навыка находится одна цель, 70% по каждой из целей, если их две, 50% по каждой, если их три.  
     
    Комментарий разработчиков:  Шаман был не самым востребованным персонажем в ПвЕ-аспекте и имел скиллы, которые редко находили применение в большинстве игровых ситуаций. Исправляем это и дополнительно повышаем потенциальную пользу класса в массовых сражениях.
     
    На этом первая часть анонса подходит к концу, оставшуюся часть изменений и информацию по обновлению вы сможете найти во второй части анонса, которая выйдет уже совсем скоро!

  12. Like
    Hoodwin reacted to Staswery in Нерф благо рейнджера   
    предлагаю добавить кд на срабатывание щита шамана - 2,5 сек. Умешить урон щита, убрать баш от щита, и уменшить количество целей которых он может бить до 6 на 4/4.
  13. Speechless
  14. Like
    Hoodwin reacted to Sading in [2022.12.09] Принимаем заявки на закрытое тестирование обновления 11.2   
    Ну кто пойдет со мной завтра ныть  за то что на тест не взяли?
  15. Haha
    Hoodwin reacted to nth in [2022.12.09] Принимаем заявки на закрытое тестирование обновления 11.2   
    Я понимаю, что без х2 нет смысла сундуки за тур открывать, но это же не повод не давать их вовсе.
  16. Like
    Hoodwin reacted to NightwoIf in [2022.12.09] Принимаем заявки на закрытое тестирование обновления 11.2   
    Возник вопросик, нам обещали новый балансер на тритонах ещё на прошлом пределе, но его всё переносили и в последний раз сказали что балансер будет сделан на пределе, ну так вот он будет или опять ждём до след предела? 
  17. Haha
  18. Like
    Hoodwin reacted to Horimiya in Гайд на PvE Друида-ДД [11.2.2]   
    Хороший выбор)
  19. Sad
    Hoodwin reacted to FCKNZS in Гайд на PvE Друида-ДД [11.2.2]   
    Плохой выбор
  20. Wow
  21. Sad
    Hoodwin reacted to Horimiya in [2022.12.05] Неделя страшного изобилия, событие недели "Славная охота" и Сезонная вечеринка!   
    @Dr Strange, надеюсь вы выдадите сундуки до окончания ×2 на книги. Иначе - это один огромный фейл( Спасибо за понимание.
    А я уже подготовился вчера, специально не спал ночью, лишь бы сундучки открыть...😭
  22. Like
    Hoodwin reacted to Sledopblt in [2022.12.05] Неделя страшного изобилия, событие недели "Славная охота" и Сезонная вечеринка!   
    А где награда за тур по эсскам? Что за халтура?
  23. Like
    Hoodwin reacted to Nmac in Предложение по обновлению Warspear Online 11.0. Знания древних. Анонс. Часть первая. (fan)   
    Я даже не буду объянсять почему предлоденные правки баланса автором - фуфло полное
  24. Like
    Hoodwin reacted to Erchomage in Предложения по изменению навыков (Ребаланс 2022)   
    Доброго времени суток. Без прелюдий, "насухо", распишу действительно необходимые правки, а также возможные варианты работы устаревших навыков.
     
    Базовые:

    1) Выдох мрака.

    2) Нити тьмы.

    3) Тёмный щит.
     
    Экспертные:

    1) Зов смерти.

    2) Ураган стали.

    3) Острая тень.

    4) Тайные резервы.

    5) Аура ненависти.

    6) Защита крови.

    7) Проклятие рыцаря.

    В заключение хотелось бы отметить три вещи:

    1) Мне не хочется видеть, как становятся устаревшими и неконкуретноспособными виды сборок персонажа, навыки, или собственно сам класс с выходом новых. В предложениях я старался исходить из нужд как физической, так и магической сборки класса, а также роли танка и его необходимости в группе, которая агрит Мировых боссов. Данные правки позволят, на мой взгляд, не отставать от других классов, не делать ДК жирной и неповоротливой обузой во многих инстах, арене и на ГВГ. А также сохранить уникальную вариантивность (предлагаемую широким выбором оружия и доспехов) сборок как экипировки, так и набора навыков для разных подходов к игровым ситуациям.

    2) Данный текст "рожался в муках" сравнительно недолго - часов 8. Однако наболевшее и вылившееся в предложения по изменению изучается уже на протяжении нескольких лет активной игры и детального анализа отзывов русского и англоязычного форумов. Именно поэтому большинство ДК встретят здесь уже знакомые или даже свои идеи - в своём изложении я старался не уйти за рамки адекватности, в то же время внедряя несколько вариантов изменений, который пригодились бы юным и старым Рыцарям Смерти. Если проанализировать глубже - каких-то усилений как класса не предложено, которые бы делали рекомую "имбу": числа в формулах навыков остались максимально близкими или прежними. Основное внимание уделено именно актуальности навыков, их использованию и расширению возможностей персонажа с гибридным уроном.

    3) Надеюсь, уважаемые разработчики на основе предложений вынесут главный тезис - комьюнити вас поддерживает и готово тестировать с обратной связью предлагаемый продукт. Однако эта обратная связь должна быть хотя бы услышана и проанализирована - можно отмести с аргументами каждое предложение, но точно нельзя давать пылиться без внимания "взгляду со стороны". Хотя с какой "стороны", если именно нам в это играть 😅

    Всем осилившим простыню, поддержавшим, добавившим комментарий прилагается моя признательность. Вместе мы делаем игру интереснее, игроков - счастливее, разработчиков с улучшенным продуктом - богаче.

    Ваш Power 👨‍🍳
  25. Haha
    Hoodwin reacted to Nickshot in ПРЕДЛОЖЕНИЯ ПО ИЗМЕНЕНИЮ ОХОТНИКА В PvP-АСПЕКТЕ   
    пока не научитесь играть за ханта (или как минимум не обуетесь в фулл пвп, навыки и тд), то и хант и будет дном
     
    У ханта топ потенциал в пвп, жаль конечно что я не выбрал его за мейна, я бы вам показал, откуда готовилось нападение...
×
×
  • Create New...