Jump to content

Hoodwin

Members
  • Posts

    512
  • Joined

  • Last visited

Reputation Activity

  1. Like
    Hoodwin reacted to Bislan in Amoral Ru-amber   
    Нового года не будет, пока идёт противостояние!
    Upd: добавил пару деталей, и внёс краски. Было

     
    Стало:

     
  2. Haha
    Hoodwin reacted to акм in акм амбер   
  3. Wow
    Hoodwin reacted to Zurp in Fext - EU-Emerald   
  4. Like
    Hoodwin got a reaction from NightwoIf in Изменения в сообщении и описании гильдии.   
    Порой не хватает того объёма символов, выделенного под сообщение гильдии и её описание, приходится писать капсом, чтобы вместить больше символов, и то даже этого хватает далеко не всегда.
    Предлагаю увеличить нынешний объём символов где-то в полтора раза по сравнению с тем, что есть сейчас.

    @Dr Strange 
  5. Like
    Hoodwin reacted to Аndrey in Zverek , RU-Topaz   
  6. Like
    Hoodwin reacted to Maces in Изменения в сообщении и описании гильдии.   
    Было бы неплохо еще добавить гиперссылку) Чтобы легче новичкам в ги периходить в тг\дискорд гильдии.
  7. Like
    Hoodwin got a reaction from Nmac in [2022.12.27] Конкурс “Новогодняя открытка - 2023”   
    А где чм в наградах... 
  8. Wow
  9. Like
    Hoodwin reacted to Dr Strange in [2022.12.27] Конкурс “Новогодняя открытка - 2023”   
    Друзья!
     
    Ледяное колдовство Грилы не испортит праздничного настроения, если каждый из вас поделится частичкой своего новогоднего творчества! Спешим сообщить, что конкурс “Новогодняя открытка - 2023” объявляется открытым!
     
    Никаких ограничений на способы создания открытки не существует: это может быть рисунок карандашами или в графическом редакторе, скульптура из пластилина или коллаж из журнальных вырезок - в общем, творите, что душе угодно! И помните, чем больше фантазии вы проявите, тем больше шансов на победу!
     
    В работах можно использовать любые атрибуты праздника Миророждения: скриншоты локаций Снежного предела, персонажей, костюмы, и все, что только придет вам в голову (в рамках приличия, пожалуйста).
     
    Создайте в ЭТОМ разделе форума тему с названием "[Имя вашего персонажа] - [сервер]" и добавьте в неё вашу открытку, на которой будет: 
    - поздравление с Новым годом;
    - логотип/надпись "Warspear Online". 
     
    Ваша работа не должна нарушать установленных форумом правил. Это значит, что в ней не может быть:
    Нецензурных выражений, даже в завуалированной форме; 
    Обсуждения политических и национальных тем; 
    Описаний или демонстрации действий сексуального характера;  
    Оскорблений невымышленных персонажей (игроков или других людей); 
    Использования чужих и скачанных работ из интернета.
     
    Также не забывайте главное правило: один участник - одна работа.
     
    Описание призов:
    Золотые призёры: 100 Тайник зимнего царства + 30 Легендарный сундук Белого странника + уникальный золотой значок на форуме;
    Серебряные призёры: 50 Тайник зимнего царства + 20 Легендарный сундук Белого странника + уникальный серебряный значок на форуме;
    Бронзовые призёры: 30 Тайник зимнего царства + 10 Легендарный сундук Белого странника + уникальный бронзовой значок на форуме.
     
    Работы принимаются до 11 января включительно. После чего в течение недели, до 19 января, жюри определит победителей и мы опубликуем результаты.
     
    Желаем новогоднего и творческого настроения!
    AIGRIND
  10. Like
    Hoodwin got a reaction from Comeback in Изменения в сообщении и описании гильдии.   
    Порой не хватает того объёма символов, выделенного под сообщение гильдии и её описание, приходится писать капсом, чтобы вместить больше символов, и то даже этого хватает далеко не всегда.
    Предлагаю увеличить нынешний объём символов где-то в полтора раза по сравнению с тем, что есть сейчас.

    @Dr Strange 
  11. Like
    Hoodwin got a reaction from Deso in Изменения в сообщении и описании гильдии.   
    Порой не хватает того объёма символов, выделенного под сообщение гильдии и её описание, приходится писать капсом, чтобы вместить больше символов, и то даже этого хватает далеко не всегда.
    Предлагаю увеличить нынешний объём символов где-то в полтора раза по сравнению с тем, что есть сейчас.

    @Dr Strange 
  12. Like
    Hoodwin got a reaction from Kaldalis in Изменения в сообщении и описании гильдии.   
    Порой не хватает того объёма символов, выделенного под сообщение гильдии и её описание, приходится писать капсом, чтобы вместить больше символов, и то даже этого хватает далеко не всегда.
    Предлагаю увеличить нынешний объём символов где-то в полтора раза по сравнению с тем, что есть сейчас.

    @Dr Strange 
  13. Like
    Hoodwin got a reaction from Дядя Федя in Изменения в сообщении и описании гильдии.   
    Порой не хватает того объёма символов, выделенного под сообщение гильдии и её описание, приходится писать капсом, чтобы вместить больше символов, и то даже этого хватает далеко не всегда.
    Предлагаю увеличить нынешний объём символов где-то в полтора раза по сравнению с тем, что есть сейчас.

    @Dr Strange 
  14. Thanks
    Hoodwin reacted to Dr Strange in [2022.12.27] Перезагрузка игровых серверов   
    Игровые серверы будут запущены через 5 минут (в 10:55 МСК)!
  15. Like
  16. Like
    Hoodwin reacted to LeeLoo in [2022.12.18] Обновление Warspear Online 11.2: Зимняя Сага. Анонс. Часть вторая   
    Друзья!
     
    Ох и холодно же сегодня! Такая погода будто бы создана для пушистого пледа, горячего чая и волшебных историй об удивительных зимних приключениях, которые ждут воинов Аринара на празднике Миророждения! Устраивайтесь поудобнее, чудеса уже на подходе!
     
    Вот и снова позёмкой искрится зима,
    Всех на Снежный предел зазывая.
    Это значит, завертится вновь кутерьма
    На просторах весёлого края.
     
    Но над эльфов посёлком раскинулся мрак:
    Ничего им, беднягам, не мило.
    Захватил Цитадель их безжалостный враг -
    Великанша коварная Грила.
     
    Ворожбу сотворив, ледяною стеной
    Цитадель окружила злодейка. 
    И ничем не пробить этот щит колдовской,
    Не сыскать никакую лазейку.
     
    Кто на злобную Грилу управу найдёт,
    За пределы прогнав Цитадели?
    Там и праздник начнётся, и тронется лёд,
    И закружатся в небе метели.
     
    Кто бы мог подумать, что ледяная Цитадель снова окажется под угрозой! Белобороду и снежным эльфам пришлось в спешке покинуть крепость и начать строительство новой деревни у подножия горы, а в сверкающих залах ледяного замка хозяйничает свирепая Грила. Нужно как можно скорее изгнать непрошенную гостью из Цитадели, иначе празднику Миророждения не бывать! Вспомнив о невероятной силе и проворстве воинов Аринара, Белобород снова объявляет турнир Альянсов.
     
    Еженедельный турнир Альянсов “Йольские дары”
     
    Одолеть Грилу будет не так-то просто, ведь после захвата Цитадели праздничный остров заполонили верные слуги великанши! А неподалеку от деревни снежных эльфов, в самом центре Йольской набережной, восседает огромный кот - любимый питомец Грилы, привлеченный известиями о предстоящих славных деяниях воинов Аринара. Северная магия Грилы превращает подвиги, совершенные на Снежном Пределе, в пряжу для теплых свитеров, которые Йольский кот просто обожает! 
     
    Чтобы связать самый длинный свитер и обеспечить своему Альянсу победу, а себе - щедрую личную награду, набирайте очки турнира за выполнение следующих активностей:
    Выполнение заданий (25 очков, без ограничений) Прохождение аттракционов (15 очков, не более 600 очков в день) Прохождение подземелий (от 10 до 40 очков, в зависимости от уровня подземелья, не более 800 очков в день) Убийство босса (15 очков, без ограничений) Участие в убийстве рейд-босса (60 очков, без ограничений) Выполняя любую из этих активностей, вы одновременно пополняете и ваш личный недельный счетчик очков турнира, и дневной счетчик очков вашего Альянса. Для получения личной награды по итогам недели вам потребуется набрать необходимый минимум очков, причем чем больше очков наберете, тем весомее будет награда! Кроме того, не забывайте, что при достижении определенных рубежей в сумме набранных вами очков дневная копилка вашего Альянса будет пополнена дважды.
     

     
    Чем больше выигранных дней за неделю имеет ваш Альянс, тем длиннее окажется свитер, так что не снижайте темпа в течение всей недели! Предварительные итоги турнира будут подводиться каждые сутки в 01:00 по МСК. Воины отстающего Альянса получат возможность догнать соперников, ведь за выполнение активностей они будут получать от 15% до 75% больше очков в зависимости от количества проигранных дней.
     
    Победителем еженедельного турнира будет признан Альянс, который имеет наибольшее число выигранных дней за неделю. Воины Альянса-победителя не только порадуют Йольского кота новым теплым свитером, но и получат весомые награды, в зависимости от личной активности в турнире. А воинов проигравшего Альянса ждет поощрительная награда, размер которой также будет зависеть от личной активности каждого! 
     
    Независимо от победы или поражения Альянса по итогам турнирной недели, наиболее активные участники турнира получат доступ к необыкновенному магазину маршрутов! Проводник Магнус за Багряные яхонты мгновенно переместит вас к подземельям и боссам территорий!
     
    Время и продолжительность турнира: еженедельно (с 01:00 МСК понедельника по 01:00 МСК понедельника)
     
    Ивентовая валюта “Магия миророждения”
     
    Только во время торжеств на Снежном Пределе для вас доступна чудесная ивентовая валюта “Магия миророждения”! Получить ее можно за выполнение следующих активностей: 
    Выполнение сюжетных и ежедневных заданий (100 единиц, не более 900 в день) Прохождение подземелий (100 единиц, не более 1000 в день) Участие в убийстве рейд-босса (100 очков, без ограничений) Кроме того, эта ценная валюта достанется вам в качестве одной из наград за участие в турнире Альянсов, а также в гильдейских и альянсовом событиях! Максимальное количество “Магии миророждения”, которое вы сможете хранить в своей сумке, составляет 35 000! Отслеживать прогресс получения “Магии миророждения” можно будет в разделе “Валюты” основного меню. 
     
    Ветка талантов “Миророждение”
     
    Накопленную чудесную валюту вы сможете обменять на уникальные ивентовые таланты Миророждения! Спешите изучить как можно больше талантов до конца зимнего праздника, ведь изученные уникальные умения останутся с вами навсегда!
     

     
     Пронзающая ярость I степени
    Увеличивает параметр "Пронзающая атака" у персонажа на 1 / 2% при атаке по монстрам класса "Нормальный" при нахождении персонажа под эффектом от бонуса "Ярость".
     
     Пронзающая ярость II степени
    Увеличивает параметр "Пронзающая атака" у персонажа на 1 / 2% при атаке по монстрам класса "Сильный" при нахождении персонажа под эффектом от бонуса "Ярость".
     
     Пронзающая ярость III степени
    Увеличивает параметр "Пронзающая атака" у персонажа на 1 / 2% при атаке по монстрам класса "Элитный" при нахождении персонажа под эффектом от бонуса "Ярость".
     
     Пронзающая ярость IV степени
    Увеличивает параметр "Пронзающая атака" у персонажа на 1 / 2% при атаке по мини-боссам, боссам и рейдовым боссам при нахождении персонажа под эффектом от бонуса "Ярость".
     
     Пронзающая неистовость
    Увеличивает параметр "Пронзающая атака" у персонажа на 1 / 2% при атаке по прислужникам противника при нахождении персонажа под эффектом от бонуса "Ярость".
     
     Ярость помощников
    Увеличивает параметр "Ярость" у прислужников персонажа на 2,5 / 5%.
     
     Пронзающая атака помощников
    Увеличивает параметр "Пронзающая атака" у прислужников персонажа на 2 / 4%.
     
     Чарующий доспех неистовости
    Увеличивает бонус от зачарования доспехов кристаллом неистовости на 1 уровень.
     
     Длительная неистовость
    Увеличивает время действия эффекта от бонуса "Ярость" на 0,5 / 1 сек.
     
     Чарующий плащ пронзания
    Увеличивает бонус от зачарования плащей кристаллом пронзания на 1 уровень.
     
     Чарующий пояс пронзания
    Увеличивает бонус от зачарования поясов кристаллом пронзания на 1 уровень.
     
     Силовое сопротивление I степени
    Уменьшает входящий урон по персонажу от монстров класса "Нормальный" на 1 / 2% и увеличивает конечный отражённый урон по ним на 2 / 4% с шансом, равным значению параметра "Сопротивление".
     
     Силовое сопротивление II степени
    Уменьшает входящий урон по персонажу от монстров класса "Сильный" на 1 / 2% и увеличивает конечный отражённый урон по ним на 2 / 4% с шансом, равным значению параметра "Сопротивление".
     
     Силовое сопротивление III степени
    Уменьшает входящий урон по персонажу от монстров класса "Элитный" на 1 / 2% и увеличивает конечный отражённый урон по ним на 2 / 4% с шансом, равным значению параметра "Сопротивление".
     
     Силовое сопротивление IV степени
    Уменьшает входящий урон по персонажу от мини-боссов, боссов и рейдовых боссов на 1 / 2% и увеличивает конечный отражённый урон по ним на 2 / 4% с шансом, равным значению параметра "Сопротивление".
     
     Силовое возмездие
    Уменьшает входящий урон по персонажу от прислужников противника на 1 / 2% и увеличивает конечный отражённый урон по ним на 2 / 4% с шансом, равным значению параметра "Сопротивление".
     
     Сопротивление помощников
    Увеличивает параметр "Сопротивление" у прислужников персонажа на 2 / 4%.
     
     Чарующий амулет сопротивления
    Увеличивает бонус от зачарования амулетов руной сопротивления на 1 уровень.
     
     Чарующий шлем сопротивления
    Увеличивает бонус от зачарования шлемов руной сопротивления на 1 уровень.
     
     Чарующие ботинки сопротивления
    Увеличивает бонус от зачарования ботинок руной сопротивления на 1 уровень.
     
     Чарующий пояс возмездия
    Увеличивает бонус от зачарования поясов руной возмездия на 1 уровень.
     
     Чарующее оружие возмездия
    Увеличивает бонус от зачарования оружия руной возмездия на 1 уровень.
     
    Праздничные задания
     
    Даже самая безобидная шутка может иметь далеко идущие последствия… Вот и проделки снежных эльфов настолько разгневали великаншу Грилу, что та захватила Цитадель! Вам предстоит не только узнать истинную причину ярости великанши, но и постараться обезвредить северную магию, которой в совершенстве владеет Грила. 
     

     
    Кроме того, не забывайте о традиционных зимних забавах и выполняйте ежедневные задания: подкармливайте снегирей, собирайте сладости, добывайте цветные руны, открывайте шкатулки-Кракатуки, прогуливайтесь в пещере великанов и долине ледяных троллей! В перерывах заглядывайте в таверну “Веселый снеговик”, чтобы разогнать кровь в PvP-сражении или истребляйте игроков и монстров на территории вражеского Альянса.
     
    Обратите внимание, для ряда заданий будет использоваться механика динамического изменения уровня игрового персонажа. На изменение виртуального уровня укажет цветовая индикация игрового уровня в виджете персонажа и слотов экипировки, особая пиктограмма справа от виджета персонажа, а также окно подсказки при попадании на такую территорию.
     
    Подземелья
     
    Отпрыски Грилы, обидевшись на шутку снежных эльфов, решили проучить всех жителей Снежного Предела, а заодно и героев Аринара! Они устроили испытания для тех, кто хочет получить подарки к празднику. Коварные детки великанши приготовили множество ловушек и головоломок, а последним испытанием, по их замыслу, станет схватка с Лосиным Фроди!
     
    Лосиный Фроди - наполовину человек, наполовину лось. Отбирая золото у тех, кто послабее, он накопил немалое богатство. Но Фроди мечтал о другом - стяжать славу в боях. Потому он с лёгкостью пошёл в услужение к Гриле, пообещавшей много битв и веселья. С тех пор Лосиный Фроди устраивает состязания для тех, кто готов бросить ему вызов и отобрать богатство.
     

     
    Прежде всего, как следует продумайте состав своей группы, ведь монстры в некоторых подземельях наносят больше урона, чем обычно, а в подземных пещерах убийственно холодно! Согреться помогут братья по оружию, а также костры, расположенные практически в каждой комнате. Не теряйте времени даром и разгадывайте загадки и головоломки, но имейте в виду - некоторым из монстров требуется ваша помощь.
     
    В ледяной комнате босса подземелья нет костров, а значит, мороз будет особенно жестоким! Спастись от холода вам поможет огненный след, который будет оставлять Лосиный Фроди во время своего перемещения. 
     
    Мировое событие “Погоня за зайцем”
     
    У свирепой великанши Грилы немало слабостей, и одна из них - Йольский кот, ее пушистый питомец. Кот в своей жизни любит всего три вещи - хозяйку Грилу, мясо снежных эльфов и тёплые свитера. Свитера он любит настолько, что даже оставляет в живых тех, кто их носит! Эльфы Белоборода быстро смекнули, что к чему, и стали носить тёплые свитера из овечьей шерсти, чтобы не быть съеденными. Увидев печаль любимого питомца, Грила снова решила вмешаться и послала своего слугу, Молочного зайца, похитить всех овец Снежного предела.
     
    Первая стадия “В овечьей шкуре”
    Жуткий Молочный заяц и его прихвостни йотуны загнали овец в заколдованный амбар, а значит свитера связать не удастся, и Йольский кот вскоре придёт поживиться эльфами! Скорее отведите как можно больше овец к порталу в безопасное место, но не встречайтесь с йотунами, они очень опасны!
     
    Вторая стадия “Впечатляющее искусство”
    Молочный заяц давно служит Великанше Гриле тем, что ворует молоко у коров и овец с пастбищ. Коварный зверь сбежал куда-то в горы, его нужно догнать, чтобы больше он не смел нападать на беззащитных овечек! Однако подъем в гору закрыт - его охраняют снежные тролли. Этот забавный, но очень воинственный народец не подпустит никого к своим ледяным скульптурам, если только не получится как-то выказать уважение их искусству. Эльфы Белоборода считают, что впечатлить троллей поможет постройка больших ледяных статуй. Скорее хватайте куски льда и носите к постаментам, если выстроить что-то действительно прекрасное, тролли пропустят дальше и может быть даже помогут в сражении!
     

     
    Третья стадия “Снежная лавина”
    Снежные тролли дали пройти по своим землям, но, кажется, им нужна помощь! Слуги Молочного зайца осадили одну из крепостей, ещё немного и забавный народец познает всю ненависть великаньего племени! Отбивайте нападения мефитов и защищайте крепость от Снежных бугаёв. Последние особенно опасны, так как их защищает древняя магия, но хлопушка троллей поможет вам развеять чары!
     
    Четвертая стадия “Братья-увальни”
    Вожди йотунов - Ворчульди и Бубнйор, больше всего на свете обожают драться. Если никто не хочет с ними бороться, они дерутся между собой! Примерно так же, как драку, братья любят молоко, которым снабжает их Молочный заяц, оплачивая их службу. Каждый из них опасен, но вместе они опасны вдвойне! Эта парочка не пропустит никого к своему поставщику молока, придётся им хорошенько навалять!
     

     
    Пятая стадия “Ласта помощи”
    Молочный заяц уже близко, но справиться с ним будет нелегко без помощи союзников! Слуги Грилы взяли в плен беднягу Скримсла - озёрного хранителя, они стреляют в него из катапульт. Скорее отгоните злодеев от орудий и спасите Скримсла! 
     
    Шестая стадия “Ушастая угроза”
    А вот и сам Молочный заяц! Это очень опасный противник. К счастью, наши друзья Снежные тролли и Скримсл согласились помочь в битве. Отыщите зайца и сразитесь с ним, тролли придут на помощь, если отстроить ледяную статую, а Скримсла позовёт звук волшебного рога. Молочному зайцу в этот раз не сбежать!
     

     
    Время перезапуска: по расписанию.
     
    Гильдейское событие на GvG-территории “Охота во льдах”
     
    Вслед за великаншей Грилой с предгорий Снежного Предела спустилось стадо диких вепрей, ведомое самим Гуллинбурсти. Эти чудовища не служат злой великанше, так как превыше всего ценят собственную свободу. Однако они всегда готовы чем-нибудь поживиться, и сейчас их добычей стали сладости и подарки! Сильнейшим гильдиям Аринара пора бы проучить ненасытных кабанов и вернуть снежным эльфам похищенное добро!
     
    Соберите отважных воинов и спуститесь в пещеры, что избрал своим логовом золотой вепрь! Сразите Гуллинбурсти и его приспешников, а также отберите все те сладости и подарки, что они похитили. Возвращённые сласти кладите прямо в бездонные коробки, которые эльфы сделали специально для таких случаев. Каждая гильдия, которой это под силу, получит славную награду от Белоборода. Но помните, ваши соперники не дремлют, они тоже хотят побороться за награду!
     

     
    Подготовиться к схватке вы сможете в одном из 4 военных лагерей, но для начала советуем как следует изучить пещеры, где засели кабаны. Рядовые похитители сладостей разгуливают по всей территории события, а предводители стада во главе с Гуллинбурсти устроили себе отдельные логова по краям и в самом центре пещеры. Также на некоторых локациях будут располагаться бездонные коробки, которые вам необходимо заполнить похищенными подарками, но вепри так просто их не отдадут!
     

     
    Помощь снежным эльфам - это, конечно, хорошо, но как же обеспечить своей гильдии безоговорочную победу? Для этого постарайтесь быстрее других гильдий набрать 1000 очков, выполняя следующие активности:
    Сдача новогоднего подарка - 4 очка Убийство одного из четырех боссов (угловые локации)  - 200 очков Убийство Гуллинбурсти (центральная локация) - 400 очков  Обратите внимание, все монстры и боссы на территории события будут обладать PvP-статусом, а значит, будут учитывать PvP-характеристики игрока. Расправляясь с обычными или сильными PvP-монстрами, вы получаете по 1 воздействию “Новогодняя игрушка” за убийство каждого монстра. 12 новогодних игрушек автоматически конвертируются в воздействие “Новогодний подарок”, который вам нужно положить в коробку. А сразив элитного PvP-монстра, вы сразу же получите воздействие “Новогодний подарок”. Имейте в виду, что каждый игрок может одновременно переносить только один подарок! Кроме того, убивая игроков вражеской гильдии, вы забираете себе все воздействия "Новогодняя игрушка" и "Новогодний подарок", которые были на противнике.
     
    Расправиться с боссами вы можете в любое время, главное, добраться до них быстрее соперников. Специальные маркеры на карте укажут местоположение боссов, а в момент смерти и возрождения боссов появятся сообщения в игровом чате. Следить за прогрессом гильдии вам поможет счетчик очков, расположенный справа от виджета здоровья и энергии персонажа. Помните, что это событие на выбывание и гильдия, набравшая необходимое количество очков, покинет логово вепрей.
     
    Время перезапуска: по расписанию.
     
    Альянсовое событие на выделенной территории “Похищение подарков”
     
    Накануне праздника Миророждения подарки, приготовленные снежными эльфами, становятся самым драгоценным сокровищем. Неудивительно, что так много желающих забрать их себе! В праздничной суматохе подарки Хранителей оказались похищены воинами Легиона, а Хранителям удалось украсть подарки легионеров, но настало время это исправить! Соберите как можно больше воинов своего Альянса, ведь сдвинуть с места тележки с гостинцами в одиночку невозможно! 
     
    Подарки на Миророждение - это очень серьезно! Мы связали сотни тёплых свитеров, тысячи шапок и десятки тысяч носков. Но вот незадача, у нас их украли! Времени готовить новые подарки уже не осталось, поэтому мы похитили тележку с подарками из лагеря врага! Но знаете, что наши шпионы там заметили при похищении? Нашу тележку с подарками! Такого мы простить не можем, тележку нужно непременно вернуть. Подтолкните тележку хорошенько, чем быстрее мы довезём её до нашего лагеря, тем быстрее сможем объявить себя победителями состязания альянсов!
     
    Войдя на территорию события, вы попадаете в военный лагерь своего Альянса. Недалеко от лагеря находится город, где оставлена телега с подарками, украденными у противника. Но ваша цель - вернуть ваши собственные подарки, которые находятся в городе вражеского Альянса на противоположной стороне. Добраться к ним можно как напрямую, так и обходными путями - через заснеженную лесную тропинку или с помощью подземного хода, найти который можно невдалеке от дороги в центре карты. Заранее продумайте свой маршрут, чтобы оставить соперников позади!
     

     
    Оказавшись в городе вражеского Альянса, начинайте атаковать свою повозку с подарками, чтобы придать ей ускорение и направить в сторону вашего города! Чем больше воинов вашего Альянса одновременно атакуют телегу, тем выше ее скорость, так что объедините усилия! За каждый пройденный ярд ваш Альянс будет получать очки, а победит тот, кто наберет больше очков или первым доставит подарки до своего города. 
     
    Отслеживать прогресс обоих Альянсов в состязании можно будет с помощью прогресс-бара, расположенного справа от виджета здоровья и энергии персонажа. Старайтесь не только как можно скорее доставить подарки в город, но и помешать движению телеги Альянса-противника, чтобы обеспечить себе безоговорочную победу!
     
    Время перезапуска: по расписанию.
     
    Гильдейское событие в открытом мире “Великанья семейка”
     
    Пока Грила разоряет ледяную Цитадель, ее прожорливые дети во главе с ленивым папашей Леппалуди украли все угощения, приготовленные к празднику, и сложили на своем складе! Застаньте непрошенных гостей врасплох и научите вежливости!
     
    За несколько дней до праздника Миророждения в деревни эльфов Снежного предела пробираются самые наглые из детей Грилы. Обжора крадёт колбасы и сосиски, чтобы сожрать их в своем подземелье. Сластёна выкрадывает ложки, измазанные в тесте от праздничных пирогов. Мёдоед уносит из домов весь мёд, а иногда даже крадёт ульи, со спящими внутри пчёлами! Последним приходит Нюхач, своим огромным носом он чует все вкусности, еще не похищенные его братьями, и забирает их. На своём складе йоласвейнары, собравшись вместе с их папашей ленивым Леппалуди, дни и ночи напролёт пируют. Эльфам Белоборода настолько надоели проделки детей Грилы, что они готовы щедро наградить тех, кто поможет надавать знатных тумаков семейке негодяев и жуликов!
     
    Условие активации: набрать 5000 Очков Гильдии.
    Время перезапуска: 12 часов после завершения события.
     

     
    Йоласвейнар-обжора
    Младший Йоласвейнар - редкостный обжора, который всюду таскает с собой связку колбасы. Вместо ног у него деревянные костыли. Как так вышло? Никто не знает...
     
    Йоласвейнар-сластёна
    Самый непоседливый из братьев, ведь сладкое превращает его в настоящего силача. Сластёна непрестанно облизывает свои ложки, и вы рискуете получить по лбу одной из них, если попробуете встать на его пути!
     
    Йоласвейнар-мёдоед
    Коренастый мёдоед никогда не расстаётся с бочонком мёда, вокруг которого кружится рой злобных пчёл. Измазанный в сладком мёде с ног до головы, он постоянно пребывает в скверном настроении.
     
    Йоласвейнар-нюхач
    От этого отпрыска Грилы ничего не скрыть! Благодаря своему огромному носу он может унюхать свежую выпечку на удивительно большом расстоянии. Также нюхач использует собственный нос в качестве грозного оружия, и пережить ударную волну от его чиха сможет не каждый.
     
    Леппалуди
    Муж Грилы приходится отцом всем Йоласвейнарам. Он невероятно ленив, поэтому всё время сидит на месте и лишь изредка встает, чтобы взять новый окорок. Из-за своей лени супруг великанши давно уже стал напоминать бородатый шар.
     
    Не забывайте, что склады Йоласвейнаров таят сокровища, запертые в ледяных сундуках, и завладеть ими сможет каждый, у кого есть специальный ключ. Кроме того, семейка Грилы не знает усталости, поэтому боссы готовы принять бой и вне события.
     
    Рейдовый босс Грила
     
    Самое время встретиться с главной виновницей переполоха на Снежном Пределе! Гриле прекрасно известно, на какие подвиги способны воины Аринара, поэтому без боя она не сдастся. Вам предстоит настоящий штурм Цитадели, ведь великанша надежно заперлась изнутри!
     
    Грила - злобная и сварливая великанша, с незапамятных времен живущая в северных горах со своей семейкой. После того, как снежные эльфы невольно обидели сыновей Грилы, великанша поклялась отомстить - и отобрать у Белоборода самое дорогое.
     
    Проникнув в Цитадель, вы попадаете в лобби, где сможете подготовиться к штурму крепости. Не слишком полагаясь на своих покорных слуг - горных троллей и ледяных чудовищ, которые стерегут комнаты замка, Грила заколдовала Цитадель и закрыла проходы в свои покои ледяными воротами. 
     

     
    Смело разрушайте ворота, чтобы добраться до великанши, и постарайтесь успеть быстрее соперников, иначе ваши усилия пропадут даром! Через 5 минут после смерти Грилы принудительный телепорт перенесет всех игроков обратно в лобби. Вновь проникнуть в замковые комнаты можно будет только после возрождения Грилы, однако вам снова придется разрушать ворота, которые восстановятся вместе с боссом! Обратите внимание, на всей территории Цитадели действует запрет на использование навыка “Единство гильдии”. 
     
    Оказавшись лицом к лицу с Грилой, незамедлительно атакуйте, но помните, что ослабевая, великанша призовет на помощь ледяные вихри, способные серьезно покалечить! Есть только два способа их остановить - сразить Грилу наповал или вывести босса из состояния боя. Кроме того, старайтесь держаться подальше от великанши, когда она прохаживается по комнате, ведь каждый ее шаг способен нанести серьезный урон тем, кто подойдет близко.
     
    Аттракционы 
     
    Где, как не в парке аттракционов, можно передохнуть после особенно кровопролитной схватки! Дел предстоит немало: раскрошить в труху пряничных человечков, привести к победе армию перчаток и отобрать как можно больше сыра изысканных сортов у червей-сыроедов! Набивайте Жетоны удачи и обменивайте их на потрясающие призы у Торговца сувенирами! И не забывайте заглядывать в парк аттракционов почаще!
     
    Снеголёдная заруба (одиночный, для всех уровней)
    Вражда перчаток и варежек никогда не стихнет, по крайней мере, так заявляют представители обоих народов. В этом году народ перчаток сумел заключить союз с Белобородом и ждёт от него помощи. Дело в том, что перчатки - бравые воины, вот только командиров у них нет. Белобород готов отсыпать жетонов тому, кто сумеет повести в бой армию перчаток и разгадает хитрый тактический гений варежек!
     

     
    Сырная беготня  (одиночный, для всех уровней)
    У белых мышей Снежного предела случилось несчастье - кто-то похитил весь сыр, что те хранили для праздника Миророждения! Храбрый мышиный гвардеец Маусис поклялся вернуть лакомство. Он узнал, что сыр украли черви-сыроеды, давние враги мышиного народа. Гвардеец добыл жетоны удачи и готов заплатить каждому, кто осмелится спуститься к червям и вернуть сыр назад!
     

     
    Пряничный сюрприз (одиночный и групповой, для всех уровней)
    Коварные гремлины пробрались в пекарню и подсыпали что-то нехорошее в тесто для печенья. Все пряничные человечки обратились в злобных чудовищ, покрытых глазурью! Некоторые из них были сделаны в подарок великанам, поэтому они огромные и очень опасные! Белобород щедро заплатит жетонами тем, кто сможет одолеть как можно больше этих сладких существ!
     

     
    Праздничные навыки
     
    На время праздника Миророждения вы сможете воспользоваться уникальными праздничными навыками, которые позволят вам превращаться в проворных созданий или призывать к себе на помощь необыкновенного жителя острова!
     
     Помощь снежного древня
    Снежные древни встречаются на просторах Снежного предела и часто готовы помочь путникам! Навык нельзя использовать во время событий "Охота во льдах", "Вторжение Хаоса", "Испытания Тритонов", захвата замка и боя на арене. Навык выдается на все время Миророждения.
     
     Звериный облик
    На время вы превращаетесь в зверя, скорости которого позавидуют самые быстрые создания Аринара. Навык выдается на 7 часов в качестве награды за мировое событие, не используется  во время события "Охота во льдах" и действует только на Снежном пределе. 
     
     Опасный бриз
    Высвободить свою внутреннюю энергию и превратиться в беспокойную снежную бурю никогда не было так просто! Один внешний вид уже сулит врагам неприятности, а вам - уверенность в своих силах! Навык выдается на 7 дней в качестве награды за еженедельный турнир альянсов и действует только на Складе йоласвейнаров и в выделенных подземельях на Снежном пределе. 
     
    13 Сезон активностей
     
    Бодрящий Сезон активностей, который начнется на Снежном Пределе вскоре после выхода обновления, гарантирует невероятные приключения и весомые награды! Заглядывайте в Центр активностей, выполняйте ежедневные и еженедельные миссии и получайте невероятные призы, среди которых полюбившийся многим праздничный способ передвижения по праздничному острову!    
     
    Для владельцев Боевого пропуска будет доступна дополнительная ветка уникальных наград, в том числе, сверкающий костюм! Кроме того, обладатели Боевого пропуска получают:
    дополнительные слоты с ежедневными и еженедельными миссиями; дополнительная ячейка с наградой по завершению всех уровней; доступ к личному складу и складу гильдии из меню быстрого доступа; приятная возможность бесплатной смены причёски у личного парикмахера.  
    Достижения
     
    В этом году хозяин Снежного Предела приготовил для вас 13 новых индивидуальных достижений, одно из которых будет Легендарным. Расправляйтесь с наглой семейкой Грилы и с самой великаншей, проходите подземелья, веселитесь на аттракционах, поддержите товарищей по оружию в мировом, гильдейских и альянсовом событиях и не забывайте зарабатывать очки в еженедельном Турнире Альянсов! Кроме того, вы можете доказать могущество своего боевого союза, получив 4 Легендарных гильдейских достижения!  
     
    Меню рейдовых боссов
     
    Теперь информация о главных злодеях Аринара будет всегда под рукой! С обновлением 11.2 в игре появится меню рейдовых боссов, которое будет содержать подробнейшее досье на каждого из доступных боссов.
     

     
    Новый функционал находится в радиальном меню “Моя гильдия” и открывается при нажатии специальной кнопки “Рейдовые боссы”. Обратите внимание, информация о боссах будет доступна только в том случае, если вы состоите в гильдии!
     
    Меню рейдовых боссов содержит описание всех доступных боссов, их местоположение на карте, перечень гарантированных и возможных наград за убийство, а также таймер до возрождения босса.
     
    Обновление меню смайлов
     
    Пользоваться смайлами теперь станет гораздо удобнее! Обновление 11.2 будет содержать улучшенную версию меню смайлов. Новое меню состоит из трех вкладок: 
    “Последние”: вкладка отображает последние 20 использованных смайлов “Уникальные”: вкладка показывает все уникальные смайлы, если они имеются у игрока “Наборы смайлов”: вкладка отображает все добавленные наборы смайлов, а также позволяет просматривать состав набора.  

     
    Добавляйте смайлы в чат одним нажатием из любой вкладки обновленного меню и используйте их без ограничений!
     
    Обновление навигации разделов меню
     
    С выходом обновления 11.2 элементы управления в разделах меню “Сумка”, “Все параметры” и “Настройки” теперь будет содержать как выпадающий список доступных фильтров, так и горизонтальный селектор.
     
     
     
    На этом пока все, а подробная информация о наградах, подарках и других изменениях будет доступна в день выхода обновления. 
     
    До встречи на следующей неделе на открытом тестировании!
    AIGRIND
  17. Like
    Hoodwin reacted to Dr Strange in Баг в описании квеста Ирсельнорта   
    Благодарю! Передам на исправление 
  18. Sad
    Hoodwin reacted to FCKNZS in Баг в описании квеста Ирсельнорта   
    Когда апнешся? Набор с 29 а наслед ниже 20.....
  19. Like
    Hoodwin got a reaction from Auron in За что?…   
    Но есть маленький нюанс - в реализации данного урона. Воу, да, 850% урона итогового это круто, но... как его реализовать, если окно между тиками 3 секунды? В рамках ПВЕ - почти никак. В рамках ПВП - со скидкой на родную защиту, а также устойчивость других персонажей - 170% звучат смешно, в рамках арены зона легко будет кайтиться, в рамках ГВГ при желании тоже.
    Было бы справедливым взамен, например, сделать так, чтобы зона вешала дебафф, увеличивающий урон по существам/игрокам в ней на определённый процент, как бы остаточный эффект от первого дебаффа навыка.

     
     

    На цифрах нёрф урона получился не таким уж и незначительным, как было указано в анонсе, если смотреть в процентах конечно же. Массовый агр давал дополнительные очки агра даже таким незначительным уроном, теперь же его стало ещё меньше - агрить стало ещё сложнее, насколько это был необходимый и заслуженный нёрф? 
     

    Разве не кажется очевидным, что как для таланта из блока талантов буст на 2.5% в общей сложности - это очень и очень слабо, особенно в сравнении с талантами других классов? За точность конечно да, спасибо, но не сказать, что в ней была острая необходимость (в том числе для членов группы).
     

    Увеличением окна между тиками на 50%, очередным срезом урона и забиранием одного тика можно сказать да, навык почти убит. Почему же? Реализация его потенциала просто практически невозможна. В любых инстансах дд-классы очень быстро сбривают цели, зона урона не нанесёт. Откайтить зону на арене - проще простого, сопротивление, антики, банки очищения, тп, простое перекликивание персонажа из зоны, мне продолжать? На гвг файты очень динамичные, игроки могут спокойно релоцировать драку в другую сторону от зоны. 
     

    Да, акцент на навыках массовых, поскольку на глобальных сражениях завязан весь геймплей. Битва за мировых боссов, ГвГ, да даже мир собы, события гильдии те же (вспомним замок на балагане прошедшем, где на 1 и 2 стадии мы встречались с пачками мобов), инсты с кучей мобов - на массовых кнопках повязано всё, особенно у маг дк, именно поэтому вектор внимания направлен на них, поскольку без них ветка магического рыцаря смерти  - бессмыслена. 
    Я уже долгое время не играю на дк, но блин, я не хочу видеть то, как его подкласс просто втаптывают в землю, прикрываясь тем, что эти правки необходимы.
  20. Like
    Hoodwin got a reaction from Erchomage in За что?…   
    Но есть маленький нюанс - в реализации данного урона. Воу, да, 850% урона итогового это круто, но... как его реализовать, если окно между тиками 3 секунды? В рамках ПВЕ - почти никак. В рамках ПВП - со скидкой на родную защиту, а также устойчивость других персонажей - 170% звучат смешно, в рамках арены зона легко будет кайтиться, в рамках ГВГ при желании тоже.
    Было бы справедливым взамен, например, сделать так, чтобы зона вешала дебафф, увеличивающий урон по существам/игрокам в ней на определённый процент, как бы остаточный эффект от первого дебаффа навыка.

     
     

    На цифрах нёрф урона получился не таким уж и незначительным, как было указано в анонсе, если смотреть в процентах конечно же. Массовый агр давал дополнительные очки агра даже таким незначительным уроном, теперь же его стало ещё меньше - агрить стало ещё сложнее, насколько это был необходимый и заслуженный нёрф? 
     

    Разве не кажется очевидным, что как для таланта из блока талантов буст на 2.5% в общей сложности - это очень и очень слабо, особенно в сравнении с талантами других классов? За точность конечно да, спасибо, но не сказать, что в ней была острая необходимость (в том числе для членов группы).
     

    Увеличением окна между тиками на 50%, очередным срезом урона и забиранием одного тика можно сказать да, навык почти убит. Почему же? Реализация его потенциала просто практически невозможна. В любых инстансах дд-классы очень быстро сбривают цели, зона урона не нанесёт. Откайтить зону на арене - проще простого, сопротивление, антики, банки очищения, тп, простое перекликивание персонажа из зоны, мне продолжать? На гвг файты очень динамичные, игроки могут спокойно релоцировать драку в другую сторону от зоны. 
     

    Да, акцент на навыках массовых, поскольку на глобальных сражениях завязан весь геймплей. Битва за мировых боссов, ГвГ, да даже мир собы, события гильдии те же (вспомним замок на балагане прошедшем, где на 1 и 2 стадии мы встречались с пачками мобов), инсты с кучей мобов - на массовых кнопках повязано всё, особенно у маг дк, именно поэтому вектор внимания направлен на них, поскольку без них ветка магического рыцаря смерти  - бессмыслена. 
    Я уже долгое время не играю на дк, но блин, я не хочу видеть то, как его подкласс просто втаптывают в землю, прикрываясь тем, что эти правки необходимы.
  21. Thanks
    Hoodwin reacted to Tinknerak in За что?…   
    А теперь иди, и еще раз перечитай, вдумчиво, тимейтам ты даш 75% от своей прибавки - условно, 100дд себе - 75дд тимейтам..

     
     
     
    Спасибо что исправили :)
    @Dr Strange @Holmes
  22. Like
    Hoodwin got a reaction from Mrakoriz in За что?…   
    Но есть маленький нюанс - в реализации данного урона. Воу, да, 850% урона итогового это круто, но... как его реализовать, если окно между тиками 3 секунды? В рамках ПВЕ - почти никак. В рамках ПВП - со скидкой на родную защиту, а также устойчивость других персонажей - 170% звучат смешно, в рамках арены зона легко будет кайтиться, в рамках ГВГ при желании тоже.
    Было бы справедливым взамен, например, сделать так, чтобы зона вешала дебафф, увеличивающий урон по существам/игрокам в ней на определённый процент, как бы остаточный эффект от первого дебаффа навыка.

     
     

    На цифрах нёрф урона получился не таким уж и незначительным, как было указано в анонсе, если смотреть в процентах конечно же. Массовый агр давал дополнительные очки агра даже таким незначительным уроном, теперь же его стало ещё меньше - агрить стало ещё сложнее, насколько это был необходимый и заслуженный нёрф? 
     

    Разве не кажется очевидным, что как для таланта из блока талантов буст на 2.5% в общей сложности - это очень и очень слабо, особенно в сравнении с талантами других классов? За точность конечно да, спасибо, но не сказать, что в ней была острая необходимость (в том числе для членов группы).
     

    Увеличением окна между тиками на 50%, очередным срезом урона и забиранием одного тика можно сказать да, навык почти убит. Почему же? Реализация его потенциала просто практически невозможна. В любых инстансах дд-классы очень быстро сбривают цели, зона урона не нанесёт. Откайтить зону на арене - проще простого, сопротивление, антики, банки очищения, тп, простое перекликивание персонажа из зоны, мне продолжать? На гвг файты очень динамичные, игроки могут спокойно релоцировать драку в другую сторону от зоны. 
     

    Да, акцент на навыках массовых, поскольку на глобальных сражениях завязан весь геймплей. Битва за мировых боссов, ГвГ, да даже мир собы, события гильдии те же (вспомним замок на балагане прошедшем, где на 1 и 2 стадии мы встречались с пачками мобов), инсты с кучей мобов - на массовых кнопках повязано всё, особенно у маг дк, именно поэтому вектор внимания направлен на них, поскольку без них ветка магического рыцаря смерти  - бессмыслена. 
    Я уже долгое время не играю на дк, но блин, я не хочу видеть то, как его подкласс просто втаптывают в землю, прикрываясь тем, что эти правки необходимы.
  23. Like
    Hoodwin got a reaction from Legix in За что?…   
    Но есть маленький нюанс - в реализации данного урона. Воу, да, 850% урона итогового это круто, но... как его реализовать, если окно между тиками 3 секунды? В рамках ПВЕ - почти никак. В рамках ПВП - со скидкой на родную защиту, а также устойчивость других персонажей - 170% звучат смешно, в рамках арены зона легко будет кайтиться, в рамках ГВГ при желании тоже.
    Было бы справедливым взамен, например, сделать так, чтобы зона вешала дебафф, увеличивающий урон по существам/игрокам в ней на определённый процент, как бы остаточный эффект от первого дебаффа навыка.

     
     

    На цифрах нёрф урона получился не таким уж и незначительным, как было указано в анонсе, если смотреть в процентах конечно же. Массовый агр давал дополнительные очки агра даже таким незначительным уроном, теперь же его стало ещё меньше - агрить стало ещё сложнее, насколько это был необходимый и заслуженный нёрф? 
     

    Разве не кажется очевидным, что как для таланта из блока талантов буст на 2.5% в общей сложности - это очень и очень слабо, особенно в сравнении с талантами других классов? За точность конечно да, спасибо, но не сказать, что в ней была острая необходимость (в том числе для членов группы).
     

    Увеличением окна между тиками на 50%, очередным срезом урона и забиранием одного тика можно сказать да, навык почти убит. Почему же? Реализация его потенциала просто практически невозможна. В любых инстансах дд-классы очень быстро сбривают цели, зона урона не нанесёт. Откайтить зону на арене - проще простого, сопротивление, антики, банки очищения, тп, простое перекликивание персонажа из зоны, мне продолжать? На гвг файты очень динамичные, игроки могут спокойно релоцировать драку в другую сторону от зоны. 
     

    Да, акцент на навыках массовых, поскольку на глобальных сражениях завязан весь геймплей. Битва за мировых боссов, ГвГ, да даже мир собы, события гильдии те же (вспомним замок на балагане прошедшем, где на 1 и 2 стадии мы встречались с пачками мобов), инсты с кучей мобов - на массовых кнопках повязано всё, особенно у маг дк, именно поэтому вектор внимания направлен на них, поскольку без них ветка магического рыцаря смерти  - бессмыслена. 
    Я уже долгое время не играю на дк, но блин, я не хочу видеть то, как его подкласс просто втаптывают в землю, прикрываясь тем, что эти правки необходимы.
  24. Like
    Hoodwin reacted to Mrakoriz in За что?…   
    Не часто я выступал на стороне форумной оппозиции, в львиной доле случаев оставаясь лояльно-нейтральным к любым изменениям. Ну вот знаете это всё "собака лает караван идëт". Я прекрасно осознаю, что ничего наши бугурты тут не изменят координально. Но тем не менее. 
     
    Если зайти прямсчаз в игру и спросить, а нужен ли кому-то танк, не вносящий хоть сколь-нибудь значимых цифр, вам однозначно скажут что нет, не нужен. Он балласт, прицеп, брелок, тормоз в пати, да кто угодно, но никак не необходимый член группы. И хоть как-то танки держат остатки статус-кво засчёт хождения в инсты с друзьями-соги (за не имением кухарки будем использовать садовника, ага) и немногочисленных отморозков научившихся через пляски с бубном вносить урон сравнимый с "таксебедд". Удобен ли танк в игре для хоть сколько-то имеющего опыт игрока? Да нет, дд всë делает быстрее и вполне себе не падает на каждом углу. Живучесть серьёзно оспорит хороший годный хил. Условный некр может туннелить пачки мобов, там где они есть (а ещё лучше вождь). Урон... ну тут понятно всë. И сейчас мы просто видим как ветку урона у ДК-кастера просто гасят. Вопрос - зачем тогда у танков предусмотренно ношение кожанного (таки ддшного) шмота? Кому нужен будет тот же ДК, если он фактически лишь замедлять пати будет? Танк должен решать конкретные задачи, но этих задач в природе нет на сегодняшний день. Первыми кто прошли в соло самый-пересамый топинст (тритоны) знаете кто был? Рей и рог. И лишь потом подтянулись ДК и прочие вары с паладинами. В свете этого - а есть ли у дд проблемы с теми же тритонами в пати? Не думаю. Я не понимаю причин таких правок в отношении ДК и не вижу значимых предпосылок для них. ДК не отбирали хлеб у профильных ДД, да и не особо способны с ними конкурировать, в виду специфики (милишности) и слабой мобильности. Так в чем причины-то? 
  25. Thanks
    Hoodwin reacted to Gekkon in За что?…   
    Вставлю свои 5 копеек, хоть я и не дк. Очень обидно мне как паладину за ваш маг урон, но думаю его у вас все равно будет даже чуть больше чем у пала в магию. А вот то что из вас саппортов пытаются сделать, скажите спасибо вашим же горским товарищам, я довольно часто видел на форуме, как восхваляют паладина, что он лучший танк на арене, он и деф бафнет и щит кинет, и хильнуть может, вот бы нам такого вместо варов и дк. Ну вот собственно порадуйте своих товарищей, кидайте им этот щит крови или как его на союзников и включайте свою ауру, надеюсь вам понравится быть такими полезными.
×
×
  • Create New...