Jump to content

Hoodwin

Members
  • Posts

    512
  • Joined

  • Last visited

Reputation Activity

  1. Like
    Hoodwin reacted to nth in Ошибка   
  2. Haha
    Hoodwin reacted to Ляна in Ошибка   
    Написано выносливость искателя
    а я некромант

  3. Haha
    Hoodwin reacted to Dr Strange in [2023.04.01] Дополнение Warspear Online 11.3.104: Скрытые способности. Анонс   
    Волшебники и волшебницы Аринара!

    Пока усердные студенты постигают магические дисциплины, второкурсник Зеддек, прославившийся своими открытиями в области прогуливания занятий, неожиданно для себя забрел в школьную библиотеку. Бродя меж стеллажей с книгами, он споткнулся о сверток папируса, подпирающий одну из ножек книжной стойки. В одночасье символы на неприметной бумаге засияли, озарив большой зал библиотеки. 

    Господа Дракон, Пятая и Доктор с гордостью представляют своё новое изобретение - Мастерство Преобразования…
     
    Дополнение ветки талантов “Весенний Король”
    После успешной сдачи зачетов и экзаменов, изучения всех весенних талантов и запуска ровно 104 фейверков каждому студенту Школы Магии откроется 4 секретных таланта! Изучив первый из них, волшебники овладеют специальным навыком “Техническое преобразование” (время перезарядки - 24 часа), который позволит копировать образ и способности монстров, игроков и предметов!
     

     
     Техническое преобразование: I степени
    позволяет превращаться в монстров класса Нормальный (35 сек.), Сильный (30 сек.), Элитный (25 сек.).
     
     Техническое преобразование: II степени
    позволяет превращаться в других героев и NPC (20 сек.).
     
     Техническое преобразование: III степени
    позволяет превращаться в предметы (20 сек.).
     
     Техническое преобразование: IV степени
    позволяет превращаться в монстров класса Мини-босс (15 сек.), Босс (10 сек.) и Рейдовый босс (5 сек.).

    Обратите внимание, в награды гильдейского события “Госпиталь Техномагии” и мирового события “Сердце машины” были добавлены следующие баффы:
     
    Гильдейское событие на выделенной территории “Госпиталь Техномагии”

    I стадия “Починка лекаря”
    бафф "Считанные секунды" II стадия “Целительный конструкт”
    бафф "Считанные секунды" Бафф “Считанные секунды”:
    Увеличивает время превращения от навыка “Техническое преобразование” на 10% (максимум 2 баффа, в сумме - 20%). Мировое событие “Сердце машины”
    Шестая стадия (при наличии успешно выполненной 5 стадии): 
    бафф "Близость монстра", который уменьшает время перезарядки навыка “Техническое преобразование” на 15% (максимум 3 баффа). Другие изменения
    - исправлена ошибка, из-за которой на некоторых локациях Блаженного острова был включен PvP-режим (Арена Хаоса, выделенная GvG-территория события “Тайны Запретного двора”);
    - исправлена ошибка, из-за которой было ограничение на посещение выделенного подземелья в группе;
    - исправлена ошибка, из-за которой “Эликсир выносливости искателя” помимо Искателей был доступен всем классам;

    Желаем успехов в покорении магических дисциплин, и не забудьте заглянуть в календарь!

    С первым апреля! 
    AIGRIND
  4. Like
    Hoodwin reacted to Nmac in Гайд на PvE Друида-ДД [11.2.2]   
    Добрый день всем!
      Меня зовут Nmac, и в этом гайде буду рассказывать про такую вундерваффе, как друид-ДД в PvE. В этом гайде я расскажу про сборку такого друида, раскачку его навыков, его плюсы и минусы, его особенности и как за него играть.

     

     
    Основной фишкой будет являться большое кол-во "Ярости" и игры "через" нее. Что под этим я имею ввиду будет понятно ближе к концу гайда, а сейчас давайте разберемся, что это такое "Ярость".
     
    Формулировка из игры:
     Ярость - Увеличивает физическую и магическую силу персонажа на 10% на 10 сек. с указаным шансом. При убийстве противника не ниже своего уровня под эфеектом от бонуса, восстанавливает 15% от максимального здоровья персонажа.
     
    Со вторым предложением в формулировке все еще понятно, однако что насчет первого? Что значит "Увеличивает ... с укзаным шансом"? Сейчас я поробую вам объяснить. Ярость - Увеличивает физическую и магическую силу персонажа на 10% на 10 сек. с указаным шансом при нанесении разового урона противнику.

     
    Думаю теперь, когда мы разобрались с этой вашей "Яростью" можно начинать, поехали!
     

     
    Оглавление: 
    1. Роль в группе
    2. Особенности такого друида
    3. Раскачка навыков и реликвии
    4. Шмот, статы, книги и т.д.
    5. Различные фишки и нюансы
     

     
     
    1.Роль в группе
    Друид в "Ярость" является саппортом-дд. Его основной задачей является нанесение урона, баф союзников, а так же замена полноценного хила в пати.
     
    Саппорт - Друид имеет в своем наличии Связь, которая бафает нам до 16% "Пробивающей способности", Поток, который даёт нам 20% "Перезарядки навыков", а так же восстановление "Здоровья" и "Энергии" и Кожу которая повышает нам числовое кол-во защиты, причем она у нас будет давать более большое увеличение защиты из-за реликвии Неукротимости.
     
    Нанесение урона - У друида есть 3 навыка для нанесения хорошего урона - Помощь стихии , Водяной шар ,  Карающие корни. Обычно друиды качают только первый навык, наш же друид может имееть несколько развитых навыков, к тому же обладает большим кол-вом "Пробивающей способности" и "Точности", что еще сильнее повышает его потенциал как дд.
     
    Излечивать раны и спасать союзников - Наличие до 3ех каченых хилок(Роса, Связь, Поток(а так же на подстраховке Нимб)) позволит нам спокойно бегать любой контент в соло(в пределах разумного) и не просидать как хил. Конечно, вытаскивать из любой передряги всю вашу пати наврядли получится, но в большинстве случаев вам с головой хватит лечения.
     
     
    2.Особенности такого друида
    Плюсы(сильные стороны): 1)Наличие большого кол-ва ДД статов("Магическая атака", "Критический удар", "Пробивающая способность", "Точность", "Ярость", "Перезарядка навыков") 2)Наличие большого кол-ва "Физичечкой/Магической защиты" и "Надежности" 3)Наличие более большего потенциала саппортинга группы 4)Наличие хорошего урона с навыков(как урона на дистанции, так и взрывного урона)  
    Минусы(слабые стороны): 1)Отсутвие большого кол-ва здоровья 2)Отсуствие двух каченых сейв-навыков(Нимб и Барьер) 3)Дороговизна снарежения и реликвий(бюджетных сборок нет)  
     
    3. Раскачка навыков и реликвии 
     
    3.1 Реликвии:  
    Молния
     
    Целебная роса
     
    Дубовая кожа
     
    Опутывание корнями
     
    Рой насекомых
     

     
    3.2 Раскачка навыков: Базовые:
     
    Вариант№1
     
    Молния - 3/5
    Целебная роса - 5/5
    Дубовая кожа - 5/5
     
    Комментарии:
    Стандартная раскачка навыков для PvE друида, ничего особого, все особенности идут от реликвий в навыках.
     
    Вариант№2(который я использую)
     
    Молния - 5/5
    Целебная роса - 5/5
    Дубовая кожа - 3/5
     
    Комментарии:
    Раскачка с упором на урон, 3/5 Кожа под реликвией неукротимости и талантом 3/3 "Дубовая кожа+" даст нам 48% увеличения защиты, что на 2% не достает до стандартной 5/5 кожи.
     
      Реликвии Исступления и Неукротимости являются ключевыми, т.к. первая нам дает 15% к "Критическому удару"(об этом в Главе#4), а вторая позволяет повысить эффективность кожи с 50% до 70%(про это в Главе #5). Комбинация реликвий Обморожения и Пленения дает нам очень хорошую защиту от толпы врагов, даже если время контроля от этих реликвий будет всего секунда, эта секунда может стоить полета до статуи вас или вашего союзника по этому не жалуем на них золота. Та же реликвия Изнеможения станет еще эффективнее из-за реликвии Неукротимости. Вобщем комбинаций вагон и маленькая тележка. Касательно реликвий Вампиризма будет в Главах #4 и #5.
     
    Касательно Корней и Пчел - оба этих навыка являются ситуативными. Первые используются ради прока реликвий Верткости и Кражи Здоровья(по этому не забываем прожимать навык на РБ), а вторые используются ради коррекции агра Петов.
     

     
    Экспертные:
     
    Вариант№1(который я использую)
     
    Помощь стихии - 4/4
     
    Сила воды - 3/4
    ИЛИ
    Карающие корни - 3/4(они должны быть куплены в любом случае)
     
    Тайная связь - 4/4
    Живительный поток - 4/4 
    Смерч() - 1/4(просто покупаем)
    Покровительство леса - 1/4(просто покупаем)
     
     
    Коментарии:
    Начнем с того, что нам необходимо вкачать оба таланта на +1 Очко навыков с дерева талантов. Мы их потратим на прокачку Шара( или Карающих корней) с 1/4 до 3/4. Шар нам даст больше взрывного урона в 1 цель, а так же стан в эту самую цель. Корни же нам дадут намного больше тунельного урона по толпе врагов, а так же рут этой самой толпы врагов.
     
    Так же стоит отметить, что с такой расскачкой мы ни капли не уступаем полноценному хилу в хиле(в пример возьму олдового друида). Наше отличие от такого хила(друида) будет заключаться в том, что у него будут качены сейв-навыки(т.е. в стрессовой ситуации он сможет вытащить пати), а у нас навыки на урон. Я лично считаю, что друид-ДД лучше друида-хила, и что друид-хилл не имеет практической точки зрения в текущих реалиях Варспира(версия [11.2.2]).
     
    Вариант№2
     
    Тайная связь - 4/4
    Помощь стихии - 4/4
    Карающие корни - 4/4
    Сила воды - 3/4
    Смерч, Живительный поток, Покровительство леса - 1/4(просто покупаем)
     
    Комментарии:
    В данной сборке мы делаем упор на чистый урон. Мы жервтуем потоком ради каченных Корней и Шара. Рекомендую с этой сборкой так же брать Вариант№2  в базовых навыках, ради макисиального урона.
     
    Теперь пройдемся конкретно по навыкам:
     
    1)Пет - наш самый лучший дд навык. Прокачав его на 4/4 он начнет бить больнее друида. Наносит огромный урон на дистанции в особо толстые цели. При сборке 50-55% перезарядки навыков можно держать 2 петов с окном в ~12 секунд, что вполне много. При наличии блочного таланта "Природная чакра" и 77+% "Перезарядки навыков" можно держать 2 петов без просвета(с погрешностью на сервер+время анимации).
     
    2)Шар - Молния 2.0. Начиная с 3/4 начинает наносить очень неплохой урон как в соло-цель так и по толпе. Наш первый навык для начала кастов и прока "Ярости" от толпы(про это в Главе #5).
     
    3)Карающие корни - Хороший контроль + урон по толпе. На 3/4 дает 5 секунд рута(что много), а так же суммарный урон ввиде 225% от м.дд по противнику(против разовых 80% у Шара).
     
    4)Связь - Наш масс хил и по совместительству баф на пробив. Обязательно качаем на 4/4 и кидаем на себя, ради бафа в 16% "Пробивающей способности" и захила всей пати(если вы в группе).
     
    5)Живительный поток - Наш второй масс хил, а так же баф на КД и ману. В разных сборках его прокачка ставится под вопросом. Его основная задача это дать 20% "Перезарядки навыков", а так же восстанавливать нам 15 ед. энергии каждые 5 секунд. Лечение от навыка является второстепенным, хотя и очень "удобным". Если вы хотите где-либо заменить КД (или манорег в кольцах) на что-то другое - однозначно качайте навык.
     
    6)Смерч - Сколько было разговоров о бесполезности смерча, в том числе и от меня, и вот я советую его покупать. Для чего он нам нужен? У него 2 функции - собрать противников в одну точку, ради более эффективного использования AoE навыков, а так же прокать "Ярость" от толпы врагов. 

     
    7)Нимб - навык являются сейв-навыком. Его основной задачей является спасение вас или вашего товарища от верной гибели. Для обычного хила вам вполне хватит Росы, Связи и Потока(а также "Ярости" и "Кражи здоровья", но об этом в Главах #4 и #5).
     
     
     
    4.Шмот, статы, книги и т.д.
     
    При сборке шмота у нас стоит несколько задач:
     
    1)Собрать кап(50%+) или хотябы 35%+ "Критического удара" (при сборке мы будем учитывать реликвию Иступления на 15%(я посмотрю как вы попытаетесь собрать на друиде нормальное кол-во ВСЕХ дд-статов, а потом посмеюсь вам в лицо, т.к. у вас ничего не выйдет, как не вышло и у меня)).
    2)Собрать минимум 30% "Точности", ибо столько нам нужно, что бы особо не мазать в PvE контенте(1-5 секторах Айвондила, Блаженном острове, Балагане ужасов, Зимнем пределе).
    3)Собрать по максимуму "Пробивающей спсобности"(в идеале >40%).
    4)Иметь хотябы 50-55% перезарядки навыков.
     
    4.1 Шмот  
    В связи с выше перечисленными причинами у нас возникает 2 сборки: до полусета Тритонов(промежуточная) и после полусета Тритонов(финальная). Так же хочу отметить, что необходимо вступить в гильдию 10 уровня, ради пассивных способностей 8 и 10 уровня гильдии.
     
    1)Промежуточная
    2)Финальная
     

     
    4.2 Книги  Здесь будут расписаны самые полезные книги, которые по моему мнению самые полезные такому друиду и внесут наиболее больший импакт.
    1)Защитные:
    2)Атакующие:
    3)Саппортующие:
     
     
    5.Различные фишки и нюансы
     
    5.1 Особенности ярости  
     Здесь я распишу некоторые моменты касательно работы "Ярости", которые не очивидны.
     
    1)Массовые навыки.
     При использовании навыков с разовым массовым уроном(у друида это Шар и Смерч), шанс наложить эффект "Ярость" будет прокрутываться за каждую цель попавшую под эффект навыка.

     
    2)Хил не только для арены.
     Я весьма часто слышал, что лечение от "Ярости" - беспоезное, ибо его % маленький, а его применение сложное из-за порога по уровню. Вобщем применять его нормально можно на арене.
     - Это не так! 15% лечения от максимального здоровья вполне неплохо, в особенности для эффекта, который дает тебе 10% к атаке. Да, порог не позволяет лечится от кого угодно, но когда вы последний раз с полной серьезностью фармили фармили Ирсельнорт, 1-4 сектора Айвондила? Большинство монстров 5 сектора Айвондила и ивентовых островов(Блаженный остров, Балаган ужасов, Зимний предел) 32+ уровня.
     

     
    5.2 Не очевидные фишки работы навыков  
    Здесь я распишу не очевидные свойства работы навыков.
     
    1)Особенности каста
     Для старичков это обыденная информация, но для новичков думаю будет полезно - большинство навыков в игре вычисляют свои значения в момент использования. Что это значит? Приведу пример: мы использовали Кожу под "Яростью", эффект от реликвии Неукротимости сохранится до конца работы навыка, ну или пока мы не используем на персонаже снова кожу, тем самым обновив её. Это же и касается нашего Пета, его характеристики будут взяты в момент призыва, учитывайте это ввиду. Ну и раз заговорили про Кожу...
     
    2)Кожа
     Начнем с реликвии Неукротимости. В описании реликвии сказано, что она увеличивает силу навыка на 40%, вопрос в том, какие это 40? Это 40% сверху к тем 50% (на 5/5), или это 40% от тех 50%? Ответ: 2 вариант. То есть под реликвией мощность вашей Кожи будет считаться по формуле X*1.4 +Y, где X это % увеличения защиты от вашей Кожи, а Y % увеличения защиты от таланта. По итогу увеличение защиты под реликвией будет равняться 70%.
     Продолжим талантом Терновый куст. А вы вкурсе, что этот талант уходит в анти-контроль? Ну вот теперь знаете.
     
    3)Смерч
     Вы же помните, что смерч притягивает противников, так?

     Интересный факт, смерч имеет ~90% сопротивления "Сопротивлению"(ха-ха) у РБ. Это значит, что в ~90% случаев вы сможете подвинуть РБ этим навыком. Можете собрать пати из 5 дриудов и водить босса по вашему хороводу.

     

     
    5.3 Как играть таким друидом?  
     Что бы эффективно играть таким друидом надо научится делать несколько вещей:
    1)Не жать все кнопки подряд (понимаю, что "СлАжнА", но надо научится)
    2)Уметь использовать навыки вовремя. Я имею ввиду использовать условного Пета, пока на вас висит куча бафов с реликвий и навыков, а не когда попало.
    3)Уметь правильно комбинировать навыки(Про это сейчас раскажу по-подробнее).
     
    Комбинирование навыков:
    Приведу в пример простую стандартную комбинацию начала боя -
     -> Смерч(собирает в 1 точку противников для массового урона, замедляет их, прокрутывает шанс "Ярости") -> Целебная роса(активация реликвии Иступления) -> Водяной шар(урон по толпе врагов с увеличенным шансом "Критического удара", снова прокрутка "Ярости") -> Молния (урон в соло-цель с увеличеным шансом "Критического удара", стан с комбинации)

     
    Основной вашей идеей должно быть правильное комбинирование навыков ради активирования "Ярости", реликвий и бафов (ради того же Пета). Так же советую использовать навыки в такой последовательности: обычный -> экспертный -> обычный.
     
     
    КОНЕЦ
     
     
     
    Огромное спасибо товарищу @Horimiya за техническую и не только поддержку с гайдом, а также товарищу @Krasilov за его бытие мешком для битья, с любовью <3 - Ru-Amber Nmac
     
     
     
  5. Like
    Hoodwin reacted to Ефрейторша in Гайд Друид (Povarka RU-Topaz)   
    Гайд дописан, однако я с радостью внесу необходимые правки, если Вы считаете, что что-то стоит добавить или изменить.
     
    Приятного чтения
  6. Haha
  7. Haha
    Hoodwin reacted to Dr Strange in [2023.03.03] Конкурс гайдов “Мистерия Мудрости - 2023”   
    Можете, но вне конкурса, а для конкурса нужен один о самом любимом 
  8. Haha
    Hoodwin reacted to Dr Strange in [2023.03.11] Обновление Warspear Online 11.3. Затерянный Арканикум. Анонс   
    Господа-кастеры, не беспокойтесь, будет добавлен кристалл, увеличивающий скорость перезарядки навыков!
    Ах да, он ведь уже давно существует в игре 
  9. Like
    Hoodwin reacted to Ефрейторша in [2023.03.11] Обновление Warspear Online 11.3. Затерянный Арканикум. Анонс   
    Пояснительную бригаду, пожалуйста.
  10. Haha
    Hoodwin reacted to Sintem in Заморозка уровня персонажа   
    Короче. Не введут такое. Успокойся. Тебя возможно еще и заблокируют за копание в данных игры из за видео.))
  11. Like
    Hoodwin reacted to Осгилиат in [2023.03.03] Конкурс гайдов “Мистерия Мудрости - 2023”   
    Очень жаль, что вы так жёстко сузили выбор темы... Этим решением вы отсекли многих потенциальных участников 
  12. Like
    Hoodwin reacted to Evilend in Чревоугодие   
    ОПИСАНИЕ:   Предупреждение чернокнижникам:
    Гримуар переполненный сильными заклинаниями может трансмутировать и убежать от хозяина!
     
    Чем больше в книге запечатано проклятий, тем сильнее ее образ становится искажён.
    А в переплетах некоторых чернокнижников порой хранится обилие настолько сильных и нестабильных проклятий, что их гримуары могут обрести разум и начать распоряжаться своей жизнью самостоятельно, продолжая поглощать все больше всевозможных заклятий!
    В основном любимые блюда таких «Гримуаров», это различные дебафы, но известны и случаи с поглощением людей…
     
    Так что нет ничего странного в том, что эти создания стали для жителей Аринара олицетворением одного из смертных грехов - Чревоугодия.
     
     
     
    Вид:
    Чревоугодие облачен в мантию из ветхой ветоши. На месте лица имеет огромный рот усыпанный острыми зубами, и длинный мясистый язык, способный затащить в его чрево все что угодно. В добавок, может помогать себе в этом огромными когтистыми руками.
    А передвигается оно, перебирая по земле своими двумя культяпками.
     
     

     
     
     
    Обзор в игре:
     
     

     
     
    Вид на другом фоне:
     
     
     
     P.s. Огромное спасибо @DubstepCat, за помощь с оформлением работы! 
     А также гильдиям WIN и NEON с топаза, за выбор лучших вариантов костюма!
     
  13. Like
    Hoodwin reacted to Aikko Warspear in | Проклятый жадностью | | Neyzoks RU-Amber |   
    ИСТОРИЯ/ОПИСАНИЕ:
     

     
     
    ВНЕШНОСТЬ "ПРОКЛЯТОГО ЖАДНОСТЬЮ"
     
    Как выглядит сам костюм по лору:
     

     
    На фоне игры:
     

     
     
    На нейтральном фоне:
     

     
    И в PNG формате:
     

     
     
     
     
    Спасибо за прочтение темы, надеюсь моя работа вам понравилась, я старался) <3
     

    за прочтение, реакции и критику <3
     

    А также мой YouTube канал: 
    https://youtube.com/@Neyzoks
     
    YouTube : GnG - Warspa
  14. Wow
    Hoodwin got a reaction from NightwoIf in 2 стака орла на вожде с орком   
    Хилы повышают выживаемость, а чем дольше персонаж будет жить, тем больше урона сможет внести. А теперь повтори вопрос. 
  15. Haha
    Hoodwin reacted to Maces in 2 стака орла на вожде с орком   
    Скоро от него появиться тема "Собаки сильнее кошек, это вообще нормально? Почему природа их не наделила такой же силой!?Может это стоит пофиксить?"
  16. Haha
    Hoodwin reacted to Shinrra in [2023.02.01] Конкурс «Лучший костюм - 2023»   
    После того, как мои старания не были оценены должным образом, а костюм ванпанчмена не попал в игру - более не имею желания участвовать в подобного рода конкурсах. Всё куплено 
     

  17. Haha
    Hoodwin reacted to Maces in Скрины   
    А мы Мияги не можем пробить, 1:1
  18. Thanks
    Hoodwin got a reaction from Темнокожая Фурри in Killers   
    Особенный день - гильдия преодолела отметку в 40 онлайна на гвг тритонов! 

    P.s. но от Мафии это не спасло 


  19. Like
  20. Like
    Hoodwin reacted to Life is in Большой список предложений, реализация которых улучшит жизнь игроков   
    Предисловие
     
    Игроки, которые продолжительно играют в игру, и занимаются разными делами в ней, рано или поздно сталкиваются с одной, а может быть и со многими из проблем, которые я бы хотел осветить в этой теме, многие подобного рода механики связанные с геймплеем, уже давным-давно поправлены и введены в другие ММОРПГ игры. Эти механики по непонятным причинам, отсутствуют до сих пор, и комьюнити игры на это постоянно жалуется и вполне справедливо. Я хочу рассказать не о теоретических вещах или нереальных механиках, а о том, с чем сталкивается каждый кто достаточно много проводит времени в игре. Постараюсь быть последовательным.
     
    Разбор проблемы и предложение
     
    1) Расходники за ЧМ.
    Проблема: в игре есть каста механик, связанных с наличием у игрока на аккаунте донатной валюты Чудо-монеты (далее - ЧМ) например: 
    Смена имени персонажа - 749 ЧМ Смена названия гильдии - 1499 ЧМ Смена задачи в разделе ремесла - 49 ЧМ Мгновенное открытие награды в боевом пропуске - 149 ЧМ Отвязать вещь с персонажа - первый раз 1 ЧМ далее 399 ЧМ Всеми этими функциями каждый игрок сейчас пользуется на постоянной основе, но с их использованием есть проблемы, кто-то не хочет донатить, кто-то не может. А покупать на аккаунт ЧМ через других игроков, история не самая приятная и не самая безопасная, со всеми своими вытекающими.
    Предложение: внести все эти функции в лавку, посредством какого-нибудь расходника, передаваемого между игроками на нужную услугу. Что бы игрок мог купить за игровую валюту по курсу лавки себе услугу, к примеру тот же расходник на отвяз вещи, чем сейчас особенно активно пользуются. 

    2) Сумка персонажа.
    Проблема: объём персональной сумки настолько мал, и настолько проблематичен до сих пор, что это постоянно доставляет очень много проблем, например если ты PvP игрок - то у тебя невероятная потребность баффах в огромном количестве, и прочих необходимых PvP расходников, и 300 слотов сумки недостаточно для этого, 300 слотов  — это просто кошмарный ужас для каждого активного игрока. Количество личных, завязанных на скорости получения баффов в сумке, костюмов, которые каждый носит, большой объём сетов/полусетов под каждый игровой момент, уничтожает эти 300 слотов просто по щелчку. C PvE сегментом не лучше, большое количество заходов в инст особенно на неделях изобилия, засоряет сумку просто. моментально, в итоге тебе приходится либо не брать. дроп за которым ты, собственно, идёшь в инст, либо постоянно бегать к скупу. А если вы крафтер или занимаетесь перепродажей предметов, то хорошо если вам хватит 5-6 персов с фулл сумками. Момент передачи вещей в большом объёме между твинами, между твино-гильдиями, это такой геморрой, это занимает так много бесполезно потраченного времени, поэтому этот момент вызывает максимум раздражений у игроков.
    Предложение: сделать сумку, в буквальном смысле бесконечной или сделать это ограничение очень большим, вместо 300, например 3000.
    Ведь, по сути, чтобы получить эти 3000, все так же нужно будет использовать доп. карманы, и финансово игра не потеряет ничего, но зато это уберет большой геморрой у игроков.

    3) Перекупщик
    Проблема: многие кто активно ходит инст на изобилиях, или, например занимаются активной перепродажей игровых вещей посредством перекупа, часто сталкиваются с тем, что ограничение в 15 слотов торговых мест, его попросту мало. Ведь расходников или дропа, продаётся зачастую много. 
    Предложение: как и с сумкой персонажа, увеличить объём торговых мест с 15, например до 50 или всё так же, бесконечно, сколько игрок захочет разлочить, столько и будет.

    4) Склад гильдии и склад замка
    Проблема: со складом гильдии у меня идентичное предложение, постоянно держать у себя где-то эти баффы для гильдии или расходники, и закидывать, потому что на склад ги не лезет всё, это действительно геморрой. Единственным дополнением хотелось бы добавить увеличение количество голды на складе гильдии, 10кк довольно небольшой ограничитель
    Для замка, добавить новый вид предметов, увеличивающий его размеры. Что бы была возможность ставить больше ресурсов на крафт, потому что по времени крафт ресурсов, занимает очень много. Особенно если речь идёт о ресурсах с 5-ого уровня замка. 
    Предложение: идентично с сумкой персонажа, увеличение вместимости в том числе и голды.

    5) Слоты навыка персонажа
    Проблема: относительно недавно добавили второй слот для навыков у персонажей, это конечно супер круто, и это дало ещё одно дыхание игрокам. Но вот проходят последние ребалансы, анонс нового острова, и игра всё более и более завязана на GvG контенте, или ему подобном (битвы, GvG и т.д.). Если со слотами шмота, все нормально, слотов под шмот - 3, то вот со скиллами всего лишь 2, а этот аспект поважнее будет для таких событий. 
    Помимо этого, с введением новых слотов для навыков, возникла проблема генерации навыков в слотах, под каждый игровой момент, мы используем определенную раскладку скилов на панели, и каждый раз менять эту раскладку в зависимости от билда навыков и ситуации, это действительно проблемка, особенно если ты наследник, у которого ещё стоят скиллы гильдии в пуле. Расставлять всё так, как нужно, и так что бы не прожать ничего лишнего в не нужный момент, стало довольно проблематично, ведь экшен и темп игры возрастает (на GvG в частности).
    Предложение: ввести третий слот для навыков у всех персонажей, что бы было условно вот так: 1 - PvE 2 - PvP 3- GvG. И добавить возможность делать шаблон расставления навыков на панель навыков. 

    6) Разблокировка слотов для навыков и шмота
    Проблема: все так же актуальна разблокировка этих вещей для персонажей за ЧМ. Более подробно тут -> разблокировка за чм  этих слотов для шмота, и для навыков.
    Предложение: добавить разблокировку слотов для навыков и шмота за ЧМ.

    7)  Увеличение стака расходников (увеличение размера пака предметов) 
    Проблема: каждому классу так или иначе, нужно много одинаковых расходников или баффов, тот факт, что они складываются в сумке по 10 или 20 штук в пачку. И лежат занимая по 10-20-30 а иногда и 50+ слотов в сумке, это как минимум зрительно мешает ориентироваться в сумке. Идея в том, чтобы увеличить "пак" предметов в зависимости от расходника, например по такой схеме:
    Билеты - 100 шт. Банки - 20шт. Свитки - 40шт.  Питомцы - 20 шт. Конкретные цифры можно доработать, это не окончательный вариант.
    Предложение: увеличение пака расходников в сумке, более подробно описано в разборе.

    8) Создание новой должности в гильдии - Ремесленник
    Проблема: животрепещущая проблема гильдий, у которых есть замок, это крафт ресурсов. Чат гильдии очень сильно засоряется спамом, связанным с крафтом замковых ресурсов, и их готовностью. Поэтому было бы очень удобно и комфортно для всех, если бы эти сообщения уходили лишь тому, кто занимается крафтом замка. Как правило, во всех гильдиях (в подавляющем числе случаев, разумеется) это всегда один человек. Опционально, эту должность можно давать, например ~3 игрокам в гильдии. И все необходимые инфо. сообщения о крафте, приходят им в инфо. чат. Создание такой должности также решило бы глупые вопросы многих игроков аля "кто крафтом занимается". 
    Предложение: создать новую должность, связанную с крафтом расходников замка и направить все сообщения подобного рода ему в инфо-чат, чтобы уменьшить спам в чате гильдии.
     
    9) Доработка фильтра состава гильдии 
    Проблема: поиск необходимого игрока, или игроков по классам в гильдии - реальная проблема каждого наследника, ведь список активных гильдий состоит из 100 игроков. Было бы удобно добавить новый какой-то фильтр по классам, например, и возможность поиска игрока по нику или классу. 
    Предложение: Новые фильтры для поиска игроков, по нику/классу/фильтр, разделяющий всю гильдию по классам по очереди (напр. бд>реи>друиды>стражи> и т.д)

    10) Доработка сообщения и описания гильдий 
    Проблема: проблема сообщений и описаний гильдий в их до жути малом количестве символов в сообщении, зачастую всю необходимую информацию просто невозможно уместить и приходится писать без пробелов, переформулировать предложения по 10 раз. А в момент активных GvG событий, вместо написания 1-2 сообщений с планом действий, приходится писать по 3-5 подряд, и спамя их постоянно, чтобы мысль была донесена конкретно до гильдии.
    Предложение: увеличить количество символов и добавить возможность давать ссылку, например на Discord гильдии 

    11) Проработка чата гильдии в том числе вовремя событий
    Проблема: очень большой проблемой является чат вовремя GvG и битв, и прочих стычек гильдий/фракций. Зачастую, команды наследников могут быть не видны, а строгая дисциплина есть далеко не во всех гильдиях, это если даже не говорить о "индивидуумах", которым всю жизнь пофиг на все правила. В таких ситуациях очень сильно помогла бы какая-либо система, позволяющая ограничить доступ к чату гильдии, на время проведения события. Примером может стать возможность  мута чата для всех, у кого ранг "Исследователь" в гильдии на время, таким образом сообщения наследников не будут теряться в тонне спама, и игроки не будут отвлекаться на лишнее, после события же этот режим "мута" можно выключить. 
    Острым остаётся и вопрос ссор и конфликтов в гильдии, зачастую эту ссору ничем не остановить, вариант только либо понизить в ранге, либо кикнуть вообще, так себе выбор для гильдии, которая постоянно стремится укрепить свой состав.  Добавив возможность наследнику отправить в мут на ~60 секунд игрока, этот вопрос можно было бы очень эффективно решить. 
    Предложение: возможность добавлять наследникам (или посредством новой должности в гильдии аля "Командор"), ограничения к чату гильдии для участников ниже определённого ранга, так и временный мут для игроков, для более лучшего решения различного рода конфликтов внутри гильдии.

    12) Вынесение книг активного применения в панель к экспертным навыкам
    Проблема: это книги активного применения такие как отражение, устойчивость, свиреп, уже не совсем удобны в панели книг, те у кого 15+ книг в пуле на персонаже, нажимают эту книгу и меняют на пассивную, и так каждые пол часа, так что смысла особого их нахождения там - нет, все используют эти книги как экспертки, так почему бы и не передвинуть их в экспертки ? Сделать так, механику как с книгой экспертного навыка, применяя её в сумке, она открывается на панели скиллов у тебя у персонажа. А пассивные книги оставить там же. Это было бы просто комфортнее.
    Предложение: перенос книг активного применения, в панель к экспертным скиллам, а применение на персонажа, сделать аналогичным применению книги экспертного навыка.

    13) "Галочка" запрета личных сообщений и обмена для людей не из списка друзей 
    Проблема: в игре давно уже стоит острым вопрос попрошаек в порту, которые просто так кидают тебе обмен, и забрасывают лишними спам сообщениями в личку, с просьбой "дать что-то", так же часты случаи, когда люди намеренно с 1-лвл твинов начинают засорять личку копи пастой, такого рода галочка, исправила бы этот момент. Момент с обменами, я не просто так включил в это предложение, запрет обменов в виде, который есть сейчас, не очень удобен, потому что ты не можешь принимать обмен от друзей, часты случаи, когда тебя не интересуют обмены с другими игроками, помимо друзей. 
    Предложение: добавление запрета на получение личных сообщение нет от друзей, и такая же механика с обменом.

    14) Добавление дополнительных слотов в панель навыков
    Проблема: панели навыков, в буквальном смысле не хватает, зачастую некуда поставить баночку, например в нормальный доступ, или что ещё хуже некуда поставить основные скиллы персонажа, а если ты наследник, который жмёт активку гильдии на GvG? а поставить в доступ какие-то баффы или петов(пета арены/скилл арены) или транспорт с бп? Панели жутко не хватает, не так давно дали +5 слотов, но этого очень мало, ооочень. Идей на эту тему было много уже, но вопрос с каждым обновлением/ивентом стоит всё строже и строже. 
    Предложение: 1) добавить дополнительные слоты навыков +5/10 2) Переработать систему панели навыков, сделать новые выпадающие меню куда можно расставить, например отдельно активки гильдии, отдельно баффы и активные книги (устой/отраж/свиреп), и иметь стандартную панель скиллов, расширенную с 10, до хотя бы 12-15 что бы можно было все экспертки поставить в нормальный пул
     
    15) Проблема мирового и торгового чата
    Проблема: то, что я думаю раздражает уже многих, что мировой чат используется больше, как торговый, чем чат для общения я думаю это пора как-то менять, возможно от части эта проблема решится, если торговый чат будет доступен в любой локации, не только в локации со статуей, также работа с пастой одинаковых сообщений в мир чате, помогла бы многих подобных проблем избежать, ведь в мировом чате часто игроки общаются, а это всё уходит в никуда когда начинается новая скидка, или когда тонна барыг пишет "продам знаки", хотя для такого рода сообщений есть одна категория. 
    Предложение: изменить механику торгового и мирового чата, с расширением торг чата на все локации, а в мировой чат, доработать фильтрацию сообщений. 
     
    Заключение
     
    Тема получилась обширная, она предназначена в первую очередь для обозначения многих проблем и желаний большого количество игроков, поскольку при написании темы было опрошено большое количество гильдий/игроков с разных серверов и фракций и проблемы у всех схожи, каждое из предложений естественно можно доработать или видоизменить, но проблемы эти есть и на них с ними точно нужно что-то делать, времена рутинных костылей когда люди как могут выкручиваются что бы их обойти уже порядком поднадоели. Очень надеюсь, что эти предложения будут замечены как комьюнити игры, так и администрацией и разработчиками. @Holmes @Hedfuc @Dr Strange 

    Большое спасибо всем, кто принимал участие в моём опросе, выдвигал свои идеи и предложения, вел дискурс на эту тему, некоторых из вас я отмечу здесь @NightwoIf @DonHuares @Mucmp @Pendos @Альтрон @Zerix 
  21. Like
    Hoodwin reacted to Life is in Проработка чата гильдии в том числе вовремя событий. Ветка предложений №11   
    11) Проработка чата гильдии в том числе вовремя событий
    Проблема: очень большой проблемой является чат вовремя GvG и битв, и прочих стычек гильдий/фракций. Зачастую, команды наследников могут быть не видны, а строгая дисциплина есть далеко не во всех гильдиях, это если даже не говорить о "индивидуумах", которым всю жизнь пофиг на все правила. В таких ситуациях очень сильно помогла бы какая-либо система, позволяющая ограничить доступ к чату гильдии, на время проведения события. Примером может стать возможность  мута чата для всех, у кого ранг "Исследователь" в гильдии на время, таким образом сообщения наследников не будут теряться в тонне спама, и игроки не будут отвлекаться на лишнее, после события же этот режим "мута" можно выключить. 
    Острым остаётся и вопрос ссор и конфликтов в гильдии, зачастую эту ссору ничем не остановить, вариант только либо понизить в ранге, либо кикнуть вообще, так себе выбор для гильдии, которая постоянно стремится укрепить свой состав.  Добавив возможность наследнику отправить в мут на ~60 секунд игрока, этот вопрос можно было бы очень эффективно решить. 
    Предложение: возможность добавлять наследникам (или посредством новой должности в гильдии аля "Командор"), ограничения к чату гильдии для участников ниже определённого ранга, так и временный мут для игроков, для более лучшего решения различного рода конфликтов внутри гильдии.
     
     
    P.S.  В связи с правилами, основную большую тему разбиваю на 15 маленьких. Ссылка на все дальнейшие предложения из ветки, будет списком ниже, дополнятся будет по мере создания тем.
    Расходники за ЧМ. Начало ветки предложений Сумка персонажа. Ветка предложений №2 Перекупщик. Ветка предложений №3 Склад гильдии и склад замка. Ветка предложений №4 Слоты навыка персонажа. Ветка предложений №5 Разблокировка слотов для навыков и шмота. Ветка предложений №6 Увеличение стака расходников. Ветка предложений №7 Создание новой должности в гильдии - Ремесленник. Ветка предложений №8 Доработка фильтра состава гильдии. Ветка предложений №9 Доработка сообщения и описания гильдий. Ветка предложений №10 Проработка чата гильдии в том числе вовремя событий. Ветка предложений №11 Вынесение книг активного применения в панель к экспертным навыкам. Ветка предложений №12 "Галочка" запрета личных сообщений и обмена для людей не из списка друзей. Ветка предложений №13 Добавление дополнительных слотов в панель навыков. Ветка предложений №14 Проблема мирового и торгового чата. Конец ветки предложений №15
  22. Like
    Hoodwin reacted to Life is in Доработка фильтра состава гильдии. Ветка предложений №9   
    9) Доработка фильтра состава гильдии 
    Проблема: поиск необходимого игрока, или игроков по классам в гильдии - реальная проблема каждого наследника, ведь список активных гильдий состоит из 100 игроков. Было бы удобно добавить новый какой-то фильтр по классам, например, и возможность поиска игрока по нику или классу. 
    Предложение: Новые фильтры для поиска игроков, по нику/классу/фильтр, разделяющий всю гильдию по классам по очереди (напр. бд>реи>друиды>стражи> и т.д)
     
    P.S.  В связи с правилами, основную большую тему разбиваю на 15 маленьких. Ссылка на все дальнейшие предложения из ветки, будет списком ниже, дополнятся будет по мере создания тем.
    Расходники за ЧМ. Начало ветки предложений Сумка персонажа. Ветка предложений №2 Перекупщик. Ветка предложений №3 Склад гильдии и склад замка. Ветка предложений №4 Слоты навыка персонажа. Ветка предложений №5 Разблокировка слотов для навыков и шмота. Ветка предложений №6 Увеличение стака расходников. Ветка предложений №7 Создание новой должности в гильдии - Ремесленник. Ветка предложений №8 Доработка фильтра состава гильдии. Ветка предложений №9 Доработка сообщения и описания гильдий. Ветка предложений №10 Проработка чата гильдии в том числе вовремя событий. Ветка предложений №11 Вынесение книг активного применения в панель к экспертным навыкам. Ветка предложений №12 "Галочка" запрета личных сообщений и обмена для людей не из списка друзей. Ветка предложений №13 Добавление дополнительных слотов в панель навыков. Ветка предложений №14 Проблема мирового и торгового чата. Конец ветки предложений №15
  23. Like
    Hoodwin reacted to Life is in Создание новой должности в гильдии - Ремесленник. Ветка предложений №8   
    8) Создание новой должности в гильдии - Ремесленник
    Проблема: животрепещущая проблема гильдий, у которых есть замок, это крафт ресурсов. Чат гильдии очень сильно засоряется спамом, связанным с крафтом замковых ресурсов, и их готовностью. Поэтому было бы очень удобно и комфортно для всех, если бы эти сообщения уходили лишь тому, кто занимается крафтом замка. Как правило, во всех гильдиях (в подавляющем числе случаев, разумеется) это всегда один человек. Опционально, эту должность можно давать, например ~3 игрокам в гильдии. И все необходимые инфо. сообщения о крафте, приходят им в инфо. чат. Создание такой должности также решило бы глупые вопросы многих игроков аля "кто крафтом занимается". 
    Предложение: создать новую должность, связанную с крафтом расходников замка и направить все сообщения подобного рода ему в инфо-чат, чтобы уменьшить спам в чате гильдии.
     
    P.S.  В связи с правилами, основную большую тему разбиваю на 15 маленьких. Ссылка на все дальнейшие предложения из ветки, будет списком ниже, дополнятся будет по мере создания тем.
    Расходники за ЧМ. Начало ветки предложений Сумка персонажа. Ветка предложений №2 Перекупщик. Ветка предложений №3 Склад гильдии и склад замка. Ветка предложений №4 Слоты навыка персонажа. Ветка предложений №5 Разблокировка слотов для навыков и шмота. Ветка предложений №6 Увеличение стака расходников. Ветка предложений №7 Создание новой должности в гильдии - Ремесленник. Ветка предложений №8 Доработка фильтра состава гильдии. Ветка предложений №9 Доработка сообщения и описания гильдий. Ветка предложений №10 Проработка чата гильдии в том числе вовремя событий. Ветка предложений №11 Вынесение книг активного применения в панель к экспертным навыкам. Ветка предложений №12 "Галочка" запрета личных сообщений и обмена для людей не из списка друзей. Ветка предложений №13 Добавление дополнительных слотов в панель навыков. Ветка предложений №14 Проблема мирового и торгового чата. Конец ветки предложений №15
  24. Like
    Hoodwin reacted to Life is in Разблокировка слотов для навыков и шмота. Ветка предложений №6   
    Всем привет. 

    Относительно недавно, в игру ввели дополнительные слоты для шмота, который в целом упрощает конечно взаимодействие игроков с предоставляемым игровым контентом, давая возможность иметь сборку под PvP сегмент игры, и под PvE сегмент игры. 


    Но разблокировка этих слотов ограничена уровнем уровня, многие кто качается хотят снять эти ограничения (в основном это конечно для слотов шмота), многие аренеры, кто сидит на 6-28 уровнях. Хотят иметь возможность иметь 2-й или 3-й (в зависимости от уровня) слот для шмота, многие аренеры (касается 6-17) хотят себе 2-й слот навыков. 

    Почему бы не добавить возможность разблокировки этих слотов с помощью ЧМ? Игра в плане баланса от этого не теряет ничего, никакие персы не станут резко имбовать, глобально это касается не очень большой % людей, но тех, кто испытывает трудности с этими ограничениями это порадует, и я думаю даже очень сильно, в этот же момент это дополнительная копейка в компанию. 

    Примерно предлагаемые мною цены ~749 чудо-монет за разблокировку слота для шмота. 1499 чудо-монет за разблокировку доп. слота для навыков. Я думаю, такие цены многих устроят, потому что это приятная цена для всех, один раз купил на перса с начала, и не паришься все оставшееся время пока на нём играешь. 
     
    P.S.  В связи с правилами, основную большую тему разбиваю на 15 маленьких. Ссылка на все дальнейшие предложения из ветки, будет списком ниже, дополнятся будет по мере создания тем.
    Расходники за ЧМ. Начало ветки предложений Сумка персонажа. Ветка предложений №2 Перекупщик. Ветка предложений №3 Склад гильдии и склад замка. Ветка предложений №4 Слоты навыка персонажа. Ветка предложений №5 Разблокировка слотов для навыков и шмота. Ветка предложений №6 Увеличение стака расходников. Ветка предложений №7 Создание новой должности в гильдии - Ремесленник. Ветка предложений №8 Доработка фильтра состава гильдии. Ветка предложений №9 Доработка сообщения и описания гильдий. Ветка предложений №10 Проработка чата гильдии в том числе вовремя событий. Ветка предложений №11 Вынесение книг активного применения в панель к экспертным навыкам. Ветка предложений №12 "Галочка" запрета личных сообщений и обмена для людей не из списка друзей. Ветка предложений №13 Добавление дополнительных слотов в панель навыков. Ветка предложений №14 Проблема мирового и торгового чата. Конец ветки предложений №15
  25. Like
    Hoodwin reacted to Life is in Слоты навыка персонажа. Ветка предложений №5   
    5) Слоты навыка персонажа
    Проблема: относительно недавно добавили второй слот для навыков у персонажей, это конечно супер круто, и это дало ещё одно дыхание игрокам. Но вот проходят последние ребалансы, анонс нового острова, и игра всё более и более завязана на GvG контенте, или ему подобном (битвы, GvG и т.д.). Если со слотами шмота, все нормально, слотов под шмот - 3, то вот со скиллами всего лишь 2, а этот аспект поважнее будет для таких событий. 
    Помимо этого, с введением новых слотов для навыков, возникла проблема генерации навыков в слотах, под каждый игровой момент, мы используем определенную раскладку скилов на панели, и каждый раз менять эту раскладку в зависимости от билда навыков и ситуации, это действительно проблемка, особенно если ты наследник, у которого ещё стоят скиллы гильдии в пуле. Расставлять всё так, как нужно, и так что бы не прожать ничего лишнего в не нужный момент, стало довольно проблематично, ведь экшен и темп игры возрастает (на GvG в частности).
    Предложение: ввести третий слот для навыков у всех персонажей, что бы было условно вот так: 1 - PvE 2 - PvP 3- GvG. И добавить возможность делать шаблон расставления навыков на панель навыков. 
     
    P.S.  В связи с правилами, основную большую тему разбиваю на 15 маленьких. Ссылка на все дальнейшие предложения из ветки, будет списком ниже, дополнятся будет по мере создания тем.
    Расходники за ЧМ. Начало ветки предложений Сумка персонажа. Ветка предложений №2 Перекупщик. Ветка предложений №3 Склад гильдии и склад замка. Ветка предложений №4 Слоты навыка персонажа. Ветка предложений №5 Разблокировка слотов для навыков и шмота. Ветка предложений №6 Увеличение стака расходников. Ветка предложений №7 Создание новой должности в гильдии - Ремесленник. Ветка предложений №8 Доработка фильтра состава гильдии. Ветка предложений №9 Доработка сообщения и описания гильдий. Ветка предложений №10 Проработка чата гильдии в том числе вовремя событий. Ветка предложений №11 Вынесение книг активного применения в панель к экспертным навыкам. Ветка предложений №12 "Галочка" запрета личных сообщений и обмена для людей не из списка друзей. Ветка предложений №13 Добавление дополнительных слотов в панель навыков. Ветка предложений №14 Проблема мирового и торгового чата. Конец ветки предложений №15
×
×
  • Create New...