-
Posts
512 -
Joined
-
Last visited
Reputation Activity
-
Nizhegei reacted to Панда Варварская in Overkings Вождь - Ru/Amber Видео для конкурса!
Норм реклама получилась)
Но что с озвучкой? Подача, интонации странные часто. Где-то в конце немного слоги зажевываешь. Обычно лучше бывает в этом плане, здесь как-то несерьёзно воспринимается, будто рофлишь немного)
хз, может, специально сменил подачу, чтобы звучать, как человек, продающий товар, но по-моему, этот аспект в видео немного хромает.
а так удачи в конкурсе, наверно будешь в призах(из пяти человек)
-
Nizhegei reacted to Host in Вождь на гвг в 2024 году
Скоро уши прицелятся присмотрятся, глубоко погрузятся в тему, познают анналы истории окажется, что крыса вождя это мега шотающий масс скилл с контролем и крутое сближение. Уот так уот абсолютли.
-
Nizhegei reacted to Jesto in [2024.08.16] Конкурс “Прокачай рекламу!” 2024. Результаты
Мы прекрасно понимаем кто должен был забрать 1 место!
-
Nizhegei reacted to Shwapsss in Гайд по прохождению сюжета 5-ого сектора Айвондила
Всем привет, с вами Shwapsss. Этот гайд будет посвящен прохождению сюжета 5-ого сектора айвондила. Он будет практически универсальным, так как у обеих фракций большинство названий квестов одинаковое, как и локации, доступные только для квешников. А некоторые квесты так и вообще проходятся в общих локациях. Простые, проходные квесты не будут ничем выделяться, квесты с которыми у половины игроков возникали вопросы, квесты, которые можно проходить неправильно и терять из-за этого время, будут выделяться красным.
ВСТУПЛЕНИЕ
Текстурно кладбище кораблей отличается от предыдущих секторов тем, что безопасных дорог тут не существует. Сами дороги частично нарисованы, но некоторые мобы тут не привязаны к какой-то точке на местности и могут доставать вас и там. Территориально остров разделен на две половины: пираты на севере и тритоны на юге. Формально это деление производится по центру карты горизонтальной линией. Воды ператов более светлые и жизнерадостные. Воды тритонов же более мрачны и локации там намного опаснее. Даже названия локаций: где лазурная отмель, а где сумеречные глубины.
Так же затронем тему мобов, которые непосредственно будут мешать нам проходить как сюжетные квесты, так и дейлы. Местные аборигены могут использовать следующие способности:
1. Кровотечение - стандартный навык варвара;
2. Оглушение - стандартное оглушение как у стража;
3. Гидрофобия - уникальное умение только морских мобов, которое по сути является простым страхом с небольшим апгрдейдом: наш персонаж помещается в воздушный шар, что незначительно увеличивает скорость передвижения;
4. Отравление - то же кровотечение, только вид с другой стороны,
а так же несколько неинтересных, менее распространенных навыков. Все мобы, боссы и петы в игре применяют скилы со своей мобовской механикой. Заключается она в том, что скилы не имеют перезарядки и могут быть применены в любую секунду с некоторым шансом. Поэтому моб с кровотечением может настакать на вас 4 эффекта, пока вы будите его бить. А один моб с гидрофобией не выпустить из контроля. Так же существует теория, что именно эти подводные способности являются не способностями, а модификаторами атаки, то есть моб будет применять их даже из корней или другого эффекта, запрещающего использовать навыки. Большинство мобов не имеют точки возврата и будут следовать за вами всю локу, что вносит дополнительные сложности. Некоторые мобы стандартно охраняют свою небольшую территорию, но это не мешает им догонять вас в пределах всей локации, другие же не имеют таких привязок и рандомно перемещаются по всюду. Теперь, конкретно рассмотрев некоторые условности можно описать каждого моба в отдельности.
ОСНОВНАЯ ЧАСТЬ
0. С чего начинается 5-ый сектор Айвондила?
Сюжет 4-го сектора заканчивается в порту Малиата, там же появился первый сюжетный квест обновления 8.0, который показывает нам путь к 5-му сектору.
1. Гавань альбатроса.
Первый квест, тот самый легендарный шлагбаум, который ограждал море от массового наплыва новичков, а именно его часть с поимкой попугая Пепо, пропускная способность которой было примерно человек в минуту. Но сперва совершаем несколько диалогов, знакомимся с трактиром, трактирщиком, который является НПС по продаже расходников и крафтовых лицензий. У него надо будет купить 3 напитка, которые выглядят как эль на нубоострове, там тоже был квест с покупкой эля. Далее ловим злосчастного для первых мореплавателей попугая, находим динар в одном из сундуков и сдаем квест.
2. Темные гроты.
Уже этот квест окунает нас в воду. Если вы играете за хранителей, то про нижний спуск под воду забываем на прочь. Там мобы агрятся с очень большим радиусом, пройти дано далеко не каждому. Поэтому ныряем через альтернативный спуск и заходим в ближайший грот. Задание говорит, что надо убить 10 пиратов-разведчиков и добыть 4 части шестерни. Чтобы добыть шестеренки надо лопать пузыри. В пузырях мы ждем лазутчиков бродяг, именно из них может упасть шестерня. С пиратами-разведчиками же проблем никаких нет. Выполняем данные условия, и больше ничего сложного, следуем по маркерам.
3. Перекрыть кислород.
НА карте 3 маркера. 2 из них в одно помещение к крабам, из которых добываются 6 амулетов, один ведет в корабль, в котором нужно продырявить баллоны. Баллон это чучело с 16-тью ка хп и его надо просто убить. Вокруг баллонов много слабых мобов, но они частично умирают при убийстве баллона. Дырявим, собираем амулеты - сдаем квест.
4. Проклятие пещер Утопленников.
На карте так же появляется 3 маркера, но на этот раз надо посетить только один грот, они все три идентичны. В конце каждого есть тайник пирата, из которого с малым шансом может упасть нужный лут. Иногда он вообще отказывается дропать, надо иметь терпение.
5. Команда Рябого Джерри/Рыжего Шагги.
Из предателей из палаток предателей достаем доски, понадобится две. Прокладываем ими себе дорогу к кораблю, там внутри мобы и сундук. У одного из мобов достаем ключ, открываем сундук, готовимся к летальной порции мобов и сдаем квест.
6. Ловля на живца.
Очень быстрый и простой квест, просто следуем по маркерам, ничего особенного.
7. Норы и отнорки.
Квест отправляет нас под воду, где нужно задобрить сторожа 13-тью старыми дублонами. Добыть их можно из лежачих пиратов, которые разбросаны в указанных локациях. Добывать дублоны проще в правой локации, сторож и дверь в грот расположены в левой. Для этого квеста нужно 13 дублонов, но через квест нам понадобится еще минимум один, поэтому собираем 14. Задобрив стража, заходим внутрь, прыгаем по норам как по телепортам Норлантских топей, в итоге оказываемся у сундучка.
8. Челюсти.
Выдвигаемся к зверинцу, там НПС просит нас добыть 4 куска жира угрей. После этим жиром надо смазать зубохвата, сильного моба с гидрофобией, советую делать это аккуратно, перестраховавшись переходом за локацию. Сдаем квест на острове теней.
9. Тайна острова теней/острова эха.
Вот тут нам и понадобится 14-ый дублон. Слева есть стойка с лопатами, меняем дублон на лопату. Необходимо копнуть в нужном месте, координаты которого, кстати, есть в задании. Для тех, кто не читает, заготовлена трапа в виде поломки лопаты за раскопку неправильной ямы, что влечет за собой добычу еще одного дублона. Нужная яма находится справа от пня, выше столба, прям как и написано в квесте. Знающая голова проходит это за полминуты.
10. Ларри Череп.
Первый квест на убийство подводного минибосса. Его придется обязательно убить.
11. За всё надо платить.
Несложный квест, ходим по маркерам, после чего вверху под водой появляется 3 маркера. Это 3 грота, в каждом из которых большая красная жемчужина. Надо собрать каждую и сдать квест
12. Три главаря.
Тот самый квест с просоленной шляпой. Находим на локации неприметный камень. У гор это сделать еще проще, так как там в локацию забыли добавить акулу. Со шляпой проникаем в базу, там необходимо убить элитного моба в локации, доступной только квешникам.
13. Тайна отшельника.
Начинается квест с хождения по маркерам, которое в итоге приводит нас на остров с логовом пиратов. Там стоит корабль, для проникновения на который требуется какая-то клешня. И никаких намеков на ее местонахождение. /включаем режим шерлока/... Но постойте-ка. При осмотре линка клешни видно, что она синего цвета. А вспоминая, как мы полминуты назад поднимались на остров, осознаем, что там были синие мобы с клешнями вместо рук /выключаем режим шерлока/. Спускаемся под воду, добываем нужный лут, пробираемся на корабль. Тут нас ждет еще одна закрытая дверь, для продвижения квеста необходимо к ней подойти. Далее нам нужно найти ключ где-то в корабле. Тут по всюду раскиданы сундуки, которые можно открыть, но из раза в раз в любом сундуке будет появляться только один и тот же лут. Ключ лежит в пушке в самом начале. Пробираемся в каюту, сдаем квест.
14. Лекарство от недуга.
Простой квест с трехступенчатой добычей лута. Собираем травку, скармливаем улитке, убиваем улитку, забираем лут.
15. Остров водоверти.
Приносим жертву в виде трех кусков мяса на алтари акул. Цвет акул должен соответствовать цвету алтаря, но, если честно, я не пробовал класть белое мясо на черный алтарь, скорее всего он просто не примет жертву, придется набивать мясо заново. После возвращаемся на остров, и нам предлагают угадать, прыгнуть в нужный водоворот. Если не угадать, то придется малость побегать под водой.
16. Призраки помнят всё.
Возвращаемся в потерянную гавань, там стоят 4 духа и кучи мусора. Из них можно достать кучу хлама, но нужно всего 4:
духу штурмана - астролябия,
духу боцмана - свисток,
духу кока - поварешка,
духу матроса - канат.
17. Причалы потерянной гавани.
Квест еще проще, выбиваем два лута из мобов, нажимаем на 4 стелы и всё.
18. Список кораблей.
Еще один легчайший квест, нужно осмотреть 4 корабля в правильном порядке. Сначала верхний слева, потом нижний, потом средний, потом тот, что в пещере.
На этом этапе заканчивается сюжетная линия пиратов. У нас открывается сразу 3 квеста. Квест № 18,5 "Старый Чернильник", который не останавливает прохождение основного сюжета, но награждает большим количеством репутации пиратов, поэтому его не помешает пройти. Квест № 18,75 "Логово Морских Бродяг", который стоит сделать перед походом в логово. С каждым пройденным по квесту этажом логова будут открываться дейлы тритонов. И
квест № 19. Гибель и забвение,
продолжающий основной сюжет, и если обратить внимание, то в наградах уже репутация тритонов. Для этого квеста опять придётся убить элитного моба в локации, открытой только для квешников. Как вы думаете, что из него упадёт? Правильно! Ключ! С помощью которого завершается данный квест.
Квест № 20. Сокровища на дне.
Еще один квест с минимальным шансом дропа сюжетного лута. Вся сложность в том, чтобы сохранить веру в то, что квест вообще можно пройти, потому что нужное сокровище на отрез отказывается дропать, а так просто делаем как написано.
Квест № 21. Возобновление торговли
Много всякого квешного лута нам придется добыть. Спускаемся под воду, идем в грот рядом с поломанным подъемником. Там из простых фроглов падают раковины, надо 6 штук, а из предводителя ларец. Потом всё это дело крепим на подъемнике, возвращаемся на остров, выбиваем из моба на острове ручку от лебедки и восстанавливаем торговлю. Для меня после критов от стражи гавани чисто психологически было трудно представить, что живность на островах можно бить. И я очень долго бродил по всем местам, искал эту ручку и думал, зачем же выделили зеленым цветом локацию острова, значит там точно надо что-то добыть, но криты...
Квест № 22. Потомство тритонов.
Легкий квест, два грота медуз, в каждом по 6 раковин, из которых 3 с тритончиками, 3 пустые. Освобождаем всего 6 тритонов и сдаем квест.
Квест № 23. Дары моря.
Просто собираем много лута и отбиваемся от мобов.
Квест № 24. Спасение Кеаномага
Приводит нас в окрестности острова шамана, где нужно поубивать средних мобов, затем справиться с элитным, опять же на закрытой территории в компании разве что таких же квешников. Добытый из элитника лут позволяет воспользоваться порталом прям на остров шамана.
Квест № 25. Морское дерево.
Собираем два вида трав, затем лицезреем яркое малиатское древо на минималках.
Квест № 26. Промывка мозгов.
Тут надо выбить много лута из мобов, при чем частично это придется проделывать под вражеским портом, что в некоторое время суток может составить трудность.
Квест № 27. Что нам делать с пьяным матросом?
Квест по преобразованию лута. Сначала собираем траву под водой, потом преобразуем ее в ром, поим пирата, убиваем и снимаем с него лут. И так 12 раз.
Квест № 27,5. Адмирал ее Величества.
Квест на убийство третьего минибосса, необязательный.
Квест № 28. Затонувшая флотилия.
Сюжет отправляет нас произвести залпы из орудий затонувших кораблей. Сделать это нужно в правильной последовательности, каждое орудие поименовано:
1. Скорпион,
2. Онагр,
3. Единорог,
4. Дракон.
Квест № 29. Возвращение реликвии.
Квест встречает нас с мерзкими быстрыми мобами, у которых хороший встроенный антиинвиз. Проходим с их помощью в пещеру, там две пачки таких же мобов. Опять же действовать придется скорее всего в одиночку, мне на бд 20 еле хватило сил справиться с двумя пачками быстро ресащихся мобов.
Квест № 30. Упреждающий бой.
Убиваем мобов, ходим по маркерам, заходим в закрытый грот и тут надо убить трех элитных мобов, которые в окружении толпы слабых мобов. Казалось бы трудно, но нет, вы справитесь.
Квест № 31. Пленник Священного грота.
Квест предлагает нам ударить по колоколу. Без промедлений выдвигаемся к нему, бьем, и, не обращая внимания на появившихся мобов, забегаем в грот. Там стоит НПС, которого нужно привести в чувство нужной каменной глыбой. Нам понадобится пурпурный камень со своими пурпурными полипами, находятся они на максимальном удалении от грота, потому что зачастую вы не захотите бежать сквозь всех этих мобов и будите добывать ближайший лут. Но в итоге всё равно придется бежать за пурпурными. Нажав на нужный камень завершить квест не составит труда.
Квест № 32. На ловца и зверь бежит.
В пещере мы лицезреем прикольную картину, но по существу надо сделать жертву одним из предлагаемых способов. Для слабых персов проще убивать двух крабов у входа. Так можно и кислород экономить, пока они ресаются, и лишних мобов убивать не нужно.
Квест № 33. Соль блатук.
На карте 2 локации с тремя пещерами на каждой, по одному необходимому луту на 3 пещеры одной локи. Просто посещаем их все, так как внутри их расположение логически не связано со входами снаружи. На картинке указан грот, в котором я нашел свою соль.
Квест № 34. Три командира.
Квест, в котором нам предлагают отомстить этим жутко надоевшим мобам по краям острова шамана, которые каждый раз заставляли меня принимать морскую невидимость. Но убивать по квесту никого не надо, надо лишь воздействовать на элитных мобов, которые стоят в окружении кучки мобов по-слабее.
Квест № 35. Черное безумие.
Надо посетить 8 локаций территории тритонов и нажать на кораллы в центрах этих локаций. Проблему составят орды самых опасных мобов, а на некоторых локациях можно повстречать еще и морские дейловые засады, которые уж точно станут сюрпризом. (если вы не прочитаете гайд от @Tizzl в этом разделе).
Квест № 36. Братство Левадиса.
Выдвигаемся к еще одним быстрым мобам-антиинвизерам. Убивая их, мы будем получать ключи трех типов, которые на той же локе открывают барак с элитным мобом на короткое время, за которое его нужно успеть убить, на глаз секунд 10, не засекал. С этим квестом вам могут помочь друзья. Если же друзей нет, зато есть дублоны, то, кроме обычных свитков и эликсиров на урон, можно воспользоваться баракудой, которая увеличивает "Кровожадность" на 5 процентов. Своим бд 20ого уровня я осилил этот квест, 3 удачных попытки из 7-ми.
Квест № 37. Смерть за смерть
В двух кораблях засели фанатики, которые пачками охраняют интерактивные люки, которые нужно нажать в количестве 8-ми раз. Если вы хорошо усвоили уроки нубоострова по хождению мимо мобов, то выполнить задачу не умерев не составит трудностей, тем более что нажатый люк высвобождает тритонов, которые отвлекают фанатиков на себя, давая нам пройти. Так же требуется добыть реликвию у одного из мобов, и тут уже ситуация поинтереснее. Отряды фанатиков состоят из одного слабого моба, и двух элитных, локация традиционно квешная. Но эти мобы на удивление имеют зону возвращения, а это значит, что в нужном месте можно драться с одним элитным мобом вместо двух, а это мы уже с вами где-то видели...
Квест № 37,5. Участь Левадиса Кровавого.
Очередной необязательный для сюжета квест на минибосса. Награда конечно сочная, я бы посоветовал не сдавать сразу Адмирала и Левадиса, а сделать это после какого-нибудь события "Вторжение Хаоса" под эликсиром репутации тритонов. Вообще всю сжетку тритонов в идеале так проходить, чтобы иметь максимум профита.
Наверно поздновато написал ну и бог с ним.
Квест № 38. Зловещие разломы.
Интересный квест. на карте три грота - помещение с разломом в центре, к которому нужно подобраться. Охраняется это всё медленным мобом дальнего боя с уроном в 100000 единиц и большой дальностью агра. Используя складки местности, можно конечно рискнуть и выполнить квест так как задумано. Но читинг в нашей игре никто не отменял, и благо тут он работает на ура. Заходим в пещеру и подаём заявку на арену. По окончанию боя мы некоторое время можем перемещаться под статусом пве-неуязвимости. У нас даже будет немного времени, чтобы выбрать подходящий момент, когда моб решит отойти от разлома по-дальше. Закрыв разлом уже большого значения не имеет, выживите вы или нет. Для буржуев так же имеются свитки жизни, после воскрешения с помощью свитка на персонажа так же работает пве-неуязвимость. Надо только помнить, что прерывается она использованием навыков, отправкой сообщений чат (но это не точно) и еще парочкой подобных действий.
Квест № 39. Грот предков.
Очень интересно сделанный квест. В одиночку какой-нибудь хил будет проходить этот квест непрерывно часа 4. В тоже время, будь он в пати с каким-нибудь средненьким дамагером, типа разящий клинок 20-го уровня, этот квест проходится за 5 минут. И секрет в том, что сюжетный лут падает всем в пате, поэтому такая разница во времени. Квест построен по принципу того бесконечного стишка про что-то "черное, черное, черное в чем-то черном, черном черном...". Для совершения следующего шага надо повторить все предыдущие, да еще и по несколько раз, постоянно убивать мобов, подбирать с них лут, убивать их за короткий промежуток времени, не отъехать от внезапно появившихся аж 4-ех мобов. Ну и что самое главное, это опять же закрытая квешная локация. Топовым дд персонажем я проходил этот квест 20 минут. А своим аренером 20-ого уровня в пате с хилом - за 5 минут. Так что, если вы не топовый дамагер, то даже не суйтесь туда без напарника.
Квест № 40. Хижины ведьмы.
Отправляемся в указанную локацию, где сразу можно нажать на портал, но делать этого не стоит (в первый раз я именно так и сделал, о чем потом пожалел). Собираем 12 щупалец, восстанавливаем статую ведьмы и только тогда гордо удаляемся в портал. Он переносит нас на Покинутый остров, где НПС предлагает нам прогуляться по хижине ведьмы. В ней стоят клетки с осьминогами, они являются статуями, которые неплохо так дамажат рядом стоящих людей.
Квест № 41. Ускользающий след.
Необходимо пройти по точкам. Находим первую, нажимаем и просто следуем за указаниями, каждый следующий шаг будет подписан.
Квест № 42. Три роковых дня.
Квест для продвижения сюжета, в котором мы узнаем много интересного, в частности откуда берутся ведьмы, морские ведьмы.
Квест № 43. Судьба Син-Аннун.
Еще один квест для продвижения сюжета.
Квест № 44. На круги своя.
Ходим по маркерам, когда находим нос корабля, по нажатию на него появится НПС и кучка мобов. Мобов игнорируем и спешим к НПС, а то всё это быстро пропадет. Автоматически телепортируемся на Покинутый остров, где мы сдаем квест.
Квест № 45. Поступь хаоса.
Добываем ошейники из слабых мобов, потом с их помощью добываем лут из мобов по-сильнее. Второй этап квеста действительно может быть опасным, но если никуда не торопиться, то проходится он вообще без проблем.
Квест № 46. Печати и превратники.
Тут придется убить много мобов и двух элитных мобов с немного усиленными параметрами выживания.
Квест № 47. Часы миророждения.
Квест на убийство ведьмы.
Он не является последним квестом в сюжетной линии 5-ого сектора, но тут вы точно можете расслабиться, ведь это конец всех заготовленных разработчиками мучений и после него будут чисто рассказывающие сюжет квесты с кучей легкого опыта.
ЗАКЛЮЧЕНИЕ.
Я прошел сюжетку 3 раза полностью, часть пиратов 6 раз, даже 7, если считать тестовый сервер перед выходом обновления. Как сильными персами так и не очень. Мы все с вами посещаем морские собы, у нас у всех полно дублонов, не стесняйтесь их использовать.
В принципе, гайд не ответит на ваши вопросы, то вы можете их тут оставить, я подпишусь на тему, всем спасибо за внимание и оценки.
-
Nizhegei reacted to Aikko Warspear in Темнота благоволит: Руководство по чернокнижнику • Aikko | RU-Amber
Примечание:
На заметку:
Глоссарий:
В В Е Д Е Н И Е
Н А П У Т С Т В И Е
Н А В Ы К И
Р Е Л И К В И И
Т А Л А Н Т Ы
Э К И П И Р О В К А
У Ч Е Б Н И К И
Р А С Х О Д Н И К И
Г Е Й М П Л Е Й
Аутро:
Во имя Гараана и священной тьмы, автор — покорный слуга легиона проклятых @Aikko Warspear при поддержке @Osada и @Mixver.
-
-
Nizhegei reacted to Belopyc in Гайд на ПВЕ жнеца | Tblzaika[34] RU-RUBY
ПВЕ ЖНЕЦ
ГЛАВА I
ЖНЕЦ
- Да кто такой этот ваш жнец?
- Жнец - динамичный персонаж атаки в ближнем бою, специализирующийся на внесении большого разового урона в одну цель. Вариативность сборок жнеца подойдет под любой стиль игры:
Кинжалы, сила атаки и скорость - прекрасный автоатакер,
Топоры, презарядка навыков и сила критического урона - отличный взрывной урон,
Тяжелая броня, вампиризм и здоровье - плотный гибрид с отличной выживаемостью.
- А слабые стороны у него есть?
- Да, как и у любого другого класса. Жнец наносит весьма посредственный урон по площади в сравнении со своим коллегой разбойником, однако благодаря высокой мобильности и быстрой реализации урона нивелирует этот недостаток. Также при выборе жнеца стоит понимать, что это дорогой класс. Топовая бижутерия и снаряжение легко доходит до нескольких миллионов золотых! Но не стоит пугаться, в игре есть актуальные сборки гораздо бюджетнее.
- А как он в плане арены?
- Благодаря высокой мобильности, станам, антиконтролю и тяжелой броне жнец представляет серьезную угрозу на арене и гвг. Жнец с пвп талантами, полусетом тритонов и снаряжением величия - толстая машина смерти с огромным уроном. Но, не смотря на его мобильность, рукастые кайтеры и хорошо собранные рдд могут потрепать жнецам нервы.
- Стоит начинать играть за жнеца ?
- Конечно! Жнец подойдет как для новичков, впервые попавших на Аринар, так и ветеранам войны за копьё. Персонаж будет востребован на всех этапах игры и отлично дополнит любую команду. Динамичность, импактность и сбалансированность делают из жнеца универсального солдата, способного как в пве, так и в пвп контент!
ГЛАВА II
НАВЫКИ
ДЛЯ САМЫХ НЕТЕРПЕЛИВЫХ
Попадая в мир Аринара и выполняя задания своих воскресителей во имя Неназываемого, мы получаем опыт, а вместе с ним и уровни!
1-18 уровень
БАЗОВЫЕ НАВЫКИ
1-8 уровень
Для комфортной игры первые 4 очка отправляем в «Потрошение» 5/5
Это позволит нам быстрее убивать мобов и проходить подземелья!
9-10 уровень
На 10 уровне получаем целых 2 очка навыка! Качаем «Демоническую форму» 3/5
Навык позволит нам восстанавливать энергию и здоровье на ранних этапах игры,
а также даст буст к урону от потрошения!
11-14 уровень
На уровне 14 качаем «Демоническую форму» 5/5
15-18 уровень
Прокачиваем навык «Снисхождение хаоса» 3/5
Последний базовый навык, который добавит нам ощутимый прирост дпс и имеет хорошую синергию с «демоном».
Крит и скорость помогут быстрее справляться с сильными монстрами и боссами.
19-34 уровень
ЭКСПЕРТНЫЕ НАВЫКИ
На данный момент в игре присутствуют 9 экспертных навыков, которые доступны жнецу! Однако торопиться не стоит, навыков много — а очков для их прокачки мало.
Но перед тем как начать, ответим на вопрос:
— А где их взять?
— Экспертные навыки покупаются в «библиотеке» – специальном магазине у торговца своего класса
Цена: 40.000 в магазине или напрямую из списка навыков за 499!
18 уровень
Для уверенного старта нам понадобится:
«Превознесение» «Аннигиляция» «Длань преисподней» «Приближение безумия»
19-22 уровень
Качаем «Превознесение» до максимального уровня.
Превознесение или "стойка" - увеличивает урон и пробивную способность. Навык невероятно сильный во всех аспектах игры.
Но будьте внимательны, навык пассивный и требует постоянной затраты маны, пора добавить манарег!
23-28 уровень
Навык «Аннигиляция» гром и молния жнеца, качаем 4/4.
Аннигиляция - основной атакующий навык жнеца, который в форме способен нанести огромный критический урон! Именно он делает жнеца таким сильным бурст дд персонажем.
29-30 уровень
Докупаем оставшиеся навыки начиная с «Взрыва хаоса»
Докачиваем «Снисхождение хаоса» 5/5
На более высоких уровнях характеристики персонажа по значимости не уступают улучшению снаряжения. Бесплатные статы? Берем!
30-34 уровень
Качаем «Длань преисподней» 3/4
Это второй экспертный навык который мы будем активно использовать в прокасте жнеца. Состоящий из двух ударов с вероятностью нанести критический урон, навык показывает отличные цифры в битвах против крепких противников, а оглушение при успешной атаке дает нам отличный контроль!
Дополнительные очки навыков
По мере прокачки можно получить дополнительные очки навыков. Об этом подробнее вы узнаете в главе Таланты.
Три таланта «Благословление звезды» мы будем использовать следующим образом:
Первый в «Длань преисподней» 4/4 Второй и третий во «Взрыв хаоса» 3/4 Взрыв хаоса - навык с уроном по площади, который поможет справиться с толпой монстров, а также третий экспертный навык который мы будем использовать в прокасте. О нем подробнее ниже.
ПРОКАСТ
За прокаст будем принимать все навыки которые жнец использует в «форме» с нажатым снисхождением.
Количество использованных вами навыков будет напрямую зависеть от количества вашей перезарядки навыков , но паттерн будет всегда один:
>
РЕЛИКВИИ
Реликвии или "релы" - своеобразное усиление наших навыков. Всего рел 4 вида по назначению: Атакующие, Защитные, Усиливающие и Групповые. Исходя из названий не трудно догадаться для чего нужен каждый тип рел. Так ведь?
«Потрошение»
«Демоническое обличие»
«Потусторонний рывок»
«Снисхождение хаоса»
«Цепи преисподней»
Подробнее обо всех навыках со скучными цифрами и таблицами ЗДЕСЬ.
ГЛАВА III
ТАЛАНТЫ
Древняя мудрость гласит:
"Не важно какого размера твой меч, важно как ты им пользуешься"
ТАЛАНТЫ ДО БЛОКА
По мере развития, ваш герой будет зарабатывать знания ресурс необходимый для открытия талантов. В игре их большое количество и на их прокачку уйдет не один месяц, но прокачка талантов "по порядку" может стать бутылочным горлышком в усилении вашего персонажа, поэтому я рекомендую как можно быстрее двигаться в сторону финального таланта. Как только финальный талант будет взят, можно приступать к оставшимся ключевым талантам, а в последствии и к полной прокачке дерева талантов.
«Благословление звезды» №1 Первым делом стоит начать открывать таланты по кратчайшему пути до первой "Звезды". Таланты до неё не рекомендую качать выше 1 уровня.
«Благословление звезды» №2 Вслед за первой звездой быстро пробегаем до второй. Такое решение необходимо для скорейшего открытия блока талантов
Если вы уже прокачали финальный талант в выбранной вами ветке, но остались пробелы в талантах до нее, рекомендую в первую очередь прокачивать следующие таланты до максимального уровня:
БЛОК ТАЛАНТОВ
Блок талантов после покупки открывает доступ сразу к трем талантам на выбор, которые можно поменять в любой момент.
В ПВЕ сегменте наш выбор останавливается на таланте «Широкий размах»
Он позволяет навыку «Аннигиляция» нанести дополнительный удар противнику в радиусе 2 ярдов (клеток) от игрока. Второй удар может быть критическим и составляет 65% от базового урона аннигиляции!
ВЕТКИ ТАЛАНТОВ
“Демонизм”
Демонизм, или левая ветка, вместе с финальными талантом Частичная метаморфоза делает из жнеца некое подобие автоатакера, однако финальный талант мы брать не будем. Почему не стоит его брать описано ЗДЕСЬ.
В этой ветке нас будет интересовать талант Раздирающая злоба увеличивающий весь критический урон персонажа на 20%. Демонизм подойдет для большинства игроков благодаря своей универсальности.
В отличие от “Инфернального голода” - центральной ветки, предназначенной скорее для гибридного геймплея пве/пвп с уклоном на убийство рейдовых боссов, нежели для полноценного ПВЕ, левая ветка позволяет нам эффективно использовать и время в демоническом обличие и в промежутках между ее активациями.
Частичная метаморфоза - НЕ КАЧАЕМ
“Инфернальный голод”
Средняя ветка, она же вторая ветка - гибридное решение для продления времени нахождения в форме. Вместе с финальным талантом позволяет находиться в демоне до 40 секунд при хороших показателях перезарядки навыков. Лучше всего показывает себя на боссах и элитных мобах. Однако скорость атаки персонажа в форме равна нулю и убийства проходных мобов с низким здоровьем могут стать менее комфортными. Если вы намерены взять эту ветку, нужно позаботиться о достойном манареге и высокой базовой скорости
“Надзор бездны”
"Хотите ПВП жнеца - берите третью ветку"
ГЛАВА IV
СНАРЯЖЕНИЕ
"Лучше бы я гайды читал, чем жнеца в авту собирал. Теперь по новой весь шмот покупать и точить..."
- Какой-то новичок, Айвондил, 435 год до н.э.
ХАРАКТЕРИСТИКИ
Начнем с небходимых жнецу статов, без которых он попросту не будет работать:
Физическая сила - "фдд" Конечный урон жнеца будет напрямую зависеть от показателя атаки персонажа. Нужно понимать, что в игре есть огромное количество снаряжения, бижутерии, талантов, навыков, бафов и расходников, которые будут увеличивать этот показатель. Чем больше будет ваш базовый фдд, тем эффективнее будет прибавка от каждого процента усиления.
Скорость атаки - "скорость" Жнец - персонаж которого эффективнее всего собирать в кд. В форме вся наша скорость умножается на 1,4 и превращается в перезарядку навыков (10 скорости даст 14 кд), а значит чем больше скорости у нас будет, тем больше кд мы получим.
Пробивная способность - "пробив" Пробив - второй по значимости параметр для любого дд персонажа. Все монстры в игре имеют % защиты, который срезает соответствующий процент конечного урона. Высокие показатели пробива напрямую снизят защиту, а как итог вы нанесете монстру весь свой потенциальный урон.
Критический удар - "крит" Крит - параметр , который у дд персонажа должен стремиться к 50% (максимальное значение без талантов). Каждый сработавший крит - это усиление вашего урона в два раза, а при высоких показателях силы критического урона в три!
На своем жнеце при 2050 дд с автоатаки, без каких-либо бафов криты вылетают по 5500!
Регенерация энергии - "манарег" Жнец - персонаж который разгоняет огромное количество кд, но мало нажимать много навыков, нужно успевать и ману восстанавливать.
СНАРЯЖЕНИЕ
Где-то на Морактаре - Острове Проклятых, за ваши старания вам предложили награду на выбор - снаряжение. Но как выбрать, какой разноцветный квадратик в характеристиках будет полезнее?
На уровнях 1-15 нужно обращать внимание на характеристики
В снаряжении:
Выносливость Манарег Точность Пробив В оружии:
Физ. дд Крит Пробив Точность В бижутерии:
Выносливость Манарег Точность Обратите внимание, не так важно какого уровня будет ваша экипировка на ранних этапах игры. Не стоит менять шмот 14 уровня на шмот 15-16 уровня.
Ближе к 16-22 уровню стоит отойти от здоровья в снаряжении и переключиться на крит и скорость .
Хорошим решением в этот период будет купить пару фиолетовых топоров 20-22 уровня и 2 пака(1 пак=10 штук) Знаков нерушимости для усиления.
На уровне 23-28 можно задуматься о покупке недорогого полусета (2 предмета из одного комплекта, дающие 1 дополнительный бонус) или фул сета (4 предмета из одного комплекта, дающие 2 дополнительных бонуса) 26-28 уровня.
Также необходимо обновить оружие на фиолетовые топоры 26-28 уровня и купить 2-4 пака Знаков нерушимости для усиления. В игре 3 раза в год проходят ивенты, на которых хорошее снаряжение 26-28 уровня стоит пару тысяч золотых.
29-34 уровень. К этому времени вы уже освоитесь в игре, научитесь самостоятельно оценивать свои силы и выбирать экипировку, планировать бюджет и выстраивать стиль игры. Дальше я предоставлю 2 варианта сборки снаряжения, моё виденье бюджетного и топового шмота на жнеца.
БЮДЖЕТНЫЙ ВАРИАНТ
ТОПОВЫЙ ВАРИАНТ
ГЛАВА V
ВНЕКЛАССОВЫЕ НАВЫКИ
(УЧЕБНИКИ)
"Нет повести печальнее на свете, чем повесть о книге с первого захода +4 новичку 25 уровня"
- Жнец 1000+ заходов за лето в ЛМБ
Жнецу как и любому другому дд классу отлично подойдут следующие внеклассовые учебники:
Однако обратите внимание, внеклассовые учебники стоят дорого и выбивают их крайне редко. Цена может доходить до 10.000.000
Книги - дорогое и финальное усиление вашего персонажа. О их покупке стоит задуматься после того, как вы собрали весь необходимый шмот.
ГЛАВА VI
РАСХОДНИКИ
Расходники в пве вещь очень условная, постоянно находиться под бустом дорого и не имеет смысла. Зачастую бусты нужны для подстраховки или сокращения времени прохождения того или иного контента.
Зелья
Свитки
Еда
ГЛАВА VII
Q&A
ЧАСТО ЗАДАВАЕМЫЕ ВОПРОСЫ
Что такое ПВЕ и чем оно отличается от ПВП?
Какая роль у жнеца в ПВЕ контенте?
Где я могу больше узнать о игре и особенностях других классов?
Как адаптироваться к игре в группе/команде?
Что делать, если я застрял на задании, подземелье или боссе?
Как я могу ускорить прокачку уровня?
Где можно пофармить на первом острове?
-
Nizhegei reacted to Keanu Reeves in [2024.05.17] Результаты конкурса гайдов “Мистерия Мудрости - 2024”!
Проорал конечно с топ 3 (10к чм + бижа блажа). Вот это
сделано качественнее чем это?
Выходит так, что человек, который составил 40-часовой гайд по новому классу сделал хуже, чем гайд на топ 1 бесполезный кв, который ходит 1-2 задрота исключительно из неигровой гильдии авантюристов. Весь гайд на ветра можно в 4 строчки уместить.
Все хорошо с оцениванием? @Hedfuc @Holmes @Shimarin
-
-
Nizhegei reacted to nth in Как правильно собирать задания Фавнов/Троллей. [Dlyanagrad RU-Ruby]
Думаю, у каждого из нас так бывало, что копишь дейлы 4 сектора, подходишь в очередной день брать задания, а там:
В данной теме я расскажу, как никогда такого не видеть.
Введение:
Многие даже очень старые игроки, да и я до недавнего времени тоже, считают, что выдача ежедневных заданий полностью случайная, поэтому раз на раз не приходится и подгадывать что-либо смысла нет. И все время подготовки написания этой темы я каждый день проводил тесты в ожидании, что моя теория расколется о рандом, но более 90 дней опытов показали – все написанное тут работает.
Руководство рассчитано на тех, кто уже вот-вот перестанет называться новичком, поэтому смысл всех локальных названий, а также общей логики накопления и прохождения дейлов 4 сектора в данной теме не раскрывается. Также кроме новичков оно будет полезно и для огромного числа игроков, которые до сих пор имеют дейлерство основным видом дохода в игре, я немало таких знаю даже среди старичков.
Итак, как же правильно брать дейлы фавнов/троллей?
Многие просто берут подряд 2-3 дня, что иногда вызывает ситуации как на картинке в начале и ожидаемую печаль по этому поводу. Я тоже долгое время не понимал, почему такое получается, поэтому из научного интереса решил разобраться с механикой выдачи заданий путем записи выдаваемых каждый день позиций и сравнения их на массиве дней.
К чему я в итоге пришел:
Дейлы 4 сектора на самом деле выдаются некими циклами из нескольких дней. Каждый день мы получаем определенный набор: 3 ловли, 3 элитки, паук и большой рб.
Каждый цикл длится 3 дня и внутри него все квесты уникальные. При этом дни в разных циклах содержат пересекающиеся квесты, что уменьшает общее количество накопленных заданий.
Соответственно, нужно подстроить свое расписание взятия дейлов под ритм, когда все три дня цикла задания собираются и на последний день сдаются, давая возможность в новом цикле начинать с нуля без пересечений – то есть обеспечивается максимально возможное количество собираемых заданий (9 ловлей, 9 элиток, 3 паука и 3 больших рб).
Как встроиться в правильный цикл? Чтобы сэкономить слова в гайде (вынужденно), я представлю объяснение в виде картинок.
Всего существует 3 ситуации:
1) Вам повезло наугад попасть сразу в начало цикла. Понять это можно, если вы три дня подряд получаете полный набор дейлов (3 ловли, 3 элитки, паук и 200к рб).
Действия: радуемся жизни и не забываем выполнять дейлы каждые 3 дня, чтобы не вылететь из цикла.
2) Попали в конец цикла. Уже на второй день дают неполный набор заданий.
Действия: выполняем встраивание в цикл по схеме с картинки, дальше не забываем раз в три дня сдавать квесты.
3) Попали в середину цикла. Если 2 дня получается полный набор, а на третий день выдается меньше заданий.
Действия: тоже встраиваемся по схеме с последующим удержанием правильного ритма.
Также важно выделить момент, что на перезагрузках циклы сбрасываются, поэтому необходимо снова встроиться в правильный цикл.
Заключение:
Представленные действия довольно просты, но помогают вполне существенно поднять заработок с дейлов 4 сектора. Если сравнивать с другими распространенными методиками сбора, то накопление квестов по алгоритму может давать до 2 раз больше опыта и золота за аналогичные периоды накопления!
-
Nizhegei reacted to Kelb in [2023.12.13] Обновление Warspear Online 12.2. Анонс. Часть I
Над ловчим хорошо поработали ничего не скажешь
-
Nizhegei reacted to Holmes in [2023.12.13] Обновление Warspear Online 12.2. Анонс. Часть I
Именно так.
Не отбирали вообще. Теперь Воодушевление дает скорость за каждый кинжал, поэтому бонус от таланта будет давать по 1% за каждый кинжал, значит суммарно 2%, как и было раньше.
-
Nizhegei reacted to Kudin in отображение количества оставшихся сфер
пояснения, я думаю, не требуются
вся суть предложения в названии топика
-
-
Nizhegei reacted to акм in Что понравилось / не понравилось на Альмахаде
Не понравился опять ничем не обоснованный геноцид попугаев. Что за мода на каждом ивенте или обнове открывать линейку кв с убийства беззащитных птиц?
-
-
Nizhegei reacted to Dr Strange in [2023.09.23] Обновление Warspear Online 12.0: Восход Альмахада. Анонс
ТОЛЬКО НЕ О ТОМ, ЧТО ЕЁ НАДО ПОКУПАТЬ ЗА ЧМ
-
Nizhegei reacted to King Sombra in Увелечение максимального количества взятых квестов
Надо бы ещё приписку закрепить:
"И не суйте увеличение лимита в бп"
-
-
Nizhegei reacted to sup in [2023.06.03] Обновление Warspear Online 11.4: 15 лет приключений. Анонс. Часть вторая
и с бп тоже
-
Nizhegei reacted to Denchik999 in [2023.06.03] Обновление Warspear Online 11.4: 15 лет приключений. Анонс. Часть вторая
Учтите, пожалуйста, чтоб знания, которые получаются с повышения уровня, не учитывались в турнире. Иначе про нормальный тур можно будет забыть. @Holmes @Dr Strange
P.S. И с бп тоже.
-
-
Nizhegei reacted to Gandalf in [2023.06.03] Обновление Warspear Online 11.4: 15 лет приключений. Анонс. Часть вторая
Добавьте функцию в гильдию "отключить чат всем до ранга: и ниже список рангов"
-
Nizhegei reacted to Осгилиат in [2023.06.03] Обновление Warspear Online 11.4: 15 лет приключений. Анонс. Часть вторая
А деснице можно будет отрубить голову?
-
Nizhegei reacted to Mrakoriz in [2023.06.03] Обновление Warspear Online 11.4: 15 лет приключений. Анонс. Часть вторая
Обнова гильдий сочная. От души, господа)