-
Posts
522 -
Joined
-
Last visited
Reputation Activity
-
Miero reacted to Denchik999 in [2023.06.03] Обновление Warspear Online 11.4: 15 лет приключений. Анонс. Часть вторая
Учтите, пожалуйста, чтоб знания, которые получаются с повышения уровня, не учитывались в турнире. Иначе про нормальный тур можно будет забыть. @Holmes @Dr Strange
P.S. И с бп тоже.
-
-
Miero reacted to Gandalf in [2023.06.03] Обновление Warspear Online 11.4: 15 лет приключений. Анонс. Часть вторая
Добавьте функцию в гильдию "отключить чат всем до ранга: и ниже список рангов"
-
Miero reacted to Осгилиат in [2023.06.03] Обновление Warspear Online 11.4: 15 лет приключений. Анонс. Часть вторая
А деснице можно будет отрубить голову?
-
Miero reacted to Mrakoriz in [2023.06.03] Обновление Warspear Online 11.4: 15 лет приключений. Анонс. Часть вторая
Обнова гильдий сочная. От души, господа)
-
Miero reacted to LeeLoo in [2023.06.03] Обновление Warspear Online 11.4: 15 лет приключений. Анонс. Часть вторая
Друзья!
Начало лета обещает захватывающие приключения на просторах Аринара! В этом году храбрецам предстоит не только встретиться лицом к лицу с событиями прошлого, но и заглянуть за завесу будущего нашего мира… Начищайте оружие до блеска и готовьтесь к грандиозным сражениям, ведь на ваших глазах вершится история!
Развитие гильдий
Поддержка сплоченного воинского братства, зрелищные баталии, проверенная испытаниями дружба - все это о гильдиях Аринара, под знамёна которых стремятся и начинающие воины, и опытные ветераны. Именно гильдиям суждено сыграть решающую роль в противостоянии Хранителей и Легиона, и сейчас настало время упрочить позиции боевых союзов и еще больше сплотить согильдийцев!
Новые ранги гильдии
Отныне в системе рангов гильдии появятся два дополнительных звания - Десница и Претендент. Прежде всего, у Правителя гильдии появится возможность назначать Десницу - свою “правую руку”, обладающую практически всеми правами Правителя, за исключением права назначать нового Правителя и Десницу гильдии, а также распоряжаться судьбой назначенных Десниц и переименовывать гильдию. В одной гильдии не может быть больше двух Десниц! Претендент же станет промежуточной ступенью между рангами Исследователя и Наследника, а обладатели звания Претендента получат часть прав этих двух рангов.
Полное описание возможностей новых рангов и корректировка существующих приведены ниже. Обратите внимание, в описания включен новый функционал гильдейских меток на карте, о котором мы подробно расскажем далее в тексте анонса.
Десница
Управление участниками
- Десница может приглашать в гильдию;
- Десница может понижать ранг участников гильдии, если их ранг ниже Десницы;
- Десница может повышать ранг участников гильдии, если их ранг ниже Наследника;
- Десница может назначать на должность Командора;
- Десница может быть Командором гильдии;
- Десница может исключать участников из гильдии, если их ранг ниже Десницы.
Информация
- Десница может отправлять сообщения в чат гильдии;
- Десница может редактировать описание гильдии;
- Десница может редактировать сообщение для гильдии.
Развитие и навыки
- Десница может увеличить уровень гильдии;
- Десница может изучать и увеличивать уровень навыков гильдии;
- Десница может применять активные навыки гильдии.
Склад
- Десница может класть и забирать предметы на Склад гильдии;
- Десница может класть и забирать золото со Склада гильдии в любых количествах;
- Десница может устанавливать суточный лимит на снятие золота и предметов для членов гильдии других рангов;
- Десница может расширять склад гильдии.
Замок
- Десница может активировать возможности замка;
- Десница имеет полный доступ к Складу замка;
- Десница может строить и развивать замковые постройки;
- Десница может производить предметы в замковых постройках;
- Десница может ускорять строительство и развитие замковых построек;
- Десница может мгновенно завершать производство предметов в замковых постройках.
События
- Десница может активировать гильдейские события.
Карта
- Десница может управлять метками гильдии.
Претендент
Управление участниками
- Претендент может приглашать в гильдию.
Информация
- Претендент может отправлять сообщения в чат гильдии.
Развитие и навыки
- Претендент может применять активные навыки "Опыт гильдии" и "Слава гильдии".
Склад
- Претендент может класть и забирать предметы со Склада гильдии;
- Претендент может класть и забирать золото со Склада гильдии в установленных количествах;
- Претендент может расширять Склад гильдии.
Замок
- Претендент может класть ресурсы и золото на Склад замка;
- Претендент может забирать произведенные предметы со Склада замка;
- Претендент может ускорять строительство и развитие замковых построек;
- Претендент может мгновенно завершать производство предметов в замковых постройках.
Корректировка текущих рангов
Правитель
Управление участниками
- Теперь Правитель может передать свой ранг Правителя только одному из Десниц;
- Теперь Правитель не может выйти из гильдии, не передав свое звание другому участнику с рангом Десница;
- Теперь при передаче звания Правитель автоматически становится Десницей.
Карта
- Правитель может управлять метками гильдии.
Наследник
Управление участниками
- Теперь Наследник может повышать звание участников гильдии, если их звание ниже Претендента.
Исследователь
Управление участниками
- Теперь Исследователь не может приглашать в гильдию.
Замок
- Теперь Исследователь не может забирать ресурсы со Склада замка;
- Теперь Исследователь не может забирать произведенные предметы со Склада замка.
Склад
- Теперь Исследователь может класть и забирать золото и предметы со Склада гильдии только в установленных количествах.
Суточный лимит на вывод предметов для ранга Исследователь могут установить Правитель гильдии или Десница в разделе “Настройки склада” меню “Моя гильдия”. Обновление лимита будет происходить ежедневно в 01:00 МСК. Ограничение по количеству предметов может быть установлено отдельно для каждой категории Склада - еда, зелья, свитки и т.д. Также Правитель или Десница могут разрешить Исследователю выводить предметы со Склада без ограничений. При выходе из гильдии установленные ограничения обнуляются.
Обратите внимание, базовое состояние нового раздела меню предполагает, что Исследователи не смогут забирать предметы, пока это не будет изменено Правителем или Десницей!
Система гильдейских меток на карте
С выходом обновления 11.4 перемещения членов гильдии станут еще более слаженными благодаря новой системе гильдейских меток на карте! Отныне Правитель, Десницы и Командор смогут оставлять на карте специальные отметки, которые будут отображаться только для участников гильдии. Остальные члены гильдии смогут просматривать метки.
Гильдейские метки будут отображаются поверх всех прочих меток на карте и мини-карте, а также на неисследованных участках карты. Всего доступно три типа меток:
- Атака
- Защита
- Сбор
Одновременно на глобальной карте может быть установлена только одна метка атаки, защиты или сбора, а на одной локации можно установить только одну метку. Обратите внимание, метки являются общими для гильдии, то есть Правитель, Десницы или Командор гильдии всегда могут заменить метку одного типа на другую или удалить метку, установленную другим рангом. Повторная установка метки доступна уже через 3 секунды, но помните, что при установке новой метки старая метка становится недоступна! Базовая продолжительность отображения метки составляет 2 минуты.
Метка может быть установлена в любой части карты, за исключением выделенных подземелий, аттракционов и Арены. Обратите внимание, чтобы поставить метку на локации гильдейского или альянсового событий, нужно находиться на территории этого события.
Как установить гильдейскую метку на карте? Существует два способа - через меню быстрого доступа и меню карты. Меню карты позволяет установить гильдейскую метку только в центр локации. Также в меню карты доступны и другие операции с метками:
Кнопка “Перейти к метке” показывает локацию на карте, где находится метка. Кнопка становится доступна только после установки метки.
Кнопка “Удалить метку” позволяет удалить метку. Кнопка становится доступна только после нажатия кнопки перехода к метке.
Меню быстрого доступа позволяет установить метку на выбранную точку на локации. Курсор игрока в этом случае изменится на индикатор выбора места.
Установка, замена и удаление меток будет сопровождаться соответствующими сообщениями в чате гильдии, а также появлением маркеров на карте и мини-карте.
Остальные участники гильдии смогут открывать карту с фокусом на локации, где установлена метка. Перейти к метке можно двумя способами:
нажать на кнопку перехода к метке в меню карты; нажать на название метки в сообщении чата гильдии. Если метка установлена на локации гильдейского или альянсового событий, то нажатием на название события в сообщении чата гильдии можно открыть карту с фокусом на локацию, на которой находится вход на территорию этого события.
Обновление окна сообщения для гильдии
В обновлении 11.4 окно ввода сообщения для гильдии будет улучшено! Прежде всего, для окна сообщения будет добавлена поддержка многострочного ввода: теперь минимальная высота поля ввода рассчитана под 5 строк текста. Меню совместно с полем ввода может увеличивать свою высоту, если количество строк вводимого текста превышает 5. Кроме того, максимальная длина сообщения будет увеличена до 200 символов.
Улучшения в управлении Складом гильдии
обновление лимита на вывод золота со Склада гильдии теперь будет происходить в 01:00 МСК. кнопка “Закрыть” в Журнале операций меню “Склад гильдии” заменена на кнопку “Назад”. Теперь окно Склада гильдии не закрывается при открытии Журнала операций. Обновление меню “Карта”
Путешествия по просторам Аринара станут еще комфортнее благодаря обновлениям в меню “Карта”! Аналогично меню талантов, в меню “Карта” теперь появится кнопка полноэкранного режима, которая позволит развернуть карту во весь экран, а также свернуть карту в оконный режим просмотра при необходимости.
Также вы сможете самостоятельно настраивать сохранение состояния карты благодаря новой строке во вкладке “Игра”! Включение опции “Запоминать состояние карты” позволит открывать карту в том же состоянии, в котором была закрыта. При отключении этой опции карта всегда будет открываться в оконном режиме.
Кроме того, элементы управления в меню “Карта” теперь будут содержать как выпадающий список доступных фильтров, так и горизонтальный селектор.
Окно информации о расходуемом предмете
С выходом обновления 11.4 будет значительно улучшено окно информации о расходуемом предмете! Обновленная версия окна будет содержать информацию о подтипе предмета и описание каждого подтипа, которое будет доступно по нажатию на инфо-кнопку.
Строка “Бонусы” будет заменена на “Эффекты при использовании”, а расширенная информация о конкретном эффекте будет доступна по нажатию на этот эффект. Кроме того, вместо полей “Время действия” и “Параметры” будут отображаться пиктограммы, а индикация требования по уровню персонажа теперь представлена в текстовом виде. Обратите внимание, помимо требований к минимальному уровню персонажа, некоторые расходуемые предметы также получат ограничение по максимальному уровню.
Рейдовый босс “Подземный Ужас”
Предания о кровожадных чудовищах, когда-то наводивших ужас на воинов обоих Альянсов, все еще передаются от старожилов Аринара любопытным новобранцам. В канун пятнадцатой годовщины противостояния Хранителей и Легиона рассказы бывалых бойцов станут явью!
Ужасы прошлого живут и в настоящем. Оседая в земных недрах, они сливаются в мутные потоки, постепенно облекаются плотью, а порой и обретают сознание. Так появилось одно из самых омерзительных созданий Аринара - Подземный Ужас.
Поверженный, но не покорившийся воле героев Аринара, Подземный Ужас просочился в пещеры под Ирсельнортом и начал копить силы... Расправиться с боссом - дело чести каждого воина, но настоятельно советуем подготовиться к сражению, ведь Подземный Ужас необычайно силен и готов к реваншу!
В ходе продолжительной схватки Подземный Ужас будет не только восстанавливать свои силы, но и приобретать все новые и новые способности! Постарайтесь ослабить босса и не забывайте уворачиваться от его атак, ведь прогресс боя будет сброшен, если на локации не останется ни одного живого воина.
Сражение с боссом будет состоять из нескольких стадий. На первой стадии боя избегайте укусов слизня, которые не только будут наносить высокий урон, но и восстанавливать здоровье босса в случае смерти персонажа. Затем Подземный Ужас дополнительно обрушит на головы воинов слизневый дождь. Третья стадия боя станет настоящей проверкой на прочность, ведь в придачу к способностям предыдущих двух стадий, слизень будет подпрыгивать на месте, создавая ударную волну! А если при откидывании волной, исходящей от босса, вы попадете в ядовитую лужу, то застрянете в ней надолго!
Слухи о появлении в пещерах под Ирсельнортом древнего монстра достигли и Айвондила. Культовые рейдовые боссы острова, не желая оказаться на вторых ролях, готовы противопоставить воинам Аринара свои убийственные способности!
Обновление рейдового босса "Чёрный Вяз"
Не обманывайтесь мнимым спокойствием Чёрного Вяза, возвышающегося на поляне третьего сектора Айвондила! Рейдовый босс обратит на вас весь гнев растительного мира, причем чем меньше здоровья будет оставаться у босса, тем яростнее и многочисленнее будут призываемые монстры.
Новые союзники Чёрного Вяза настроены решительно: будьте готовы уничтожать опасные взрывные почки, ядовитые фиолетовые бутоны, выстреливающие дальнобойным снарядом, а также особые целебные цветы, которые будут не только восстанавливать здоровье Чёрного Вяза, но и призывать защитников! Кроме того, ослабевающий деревянный исполин будет ограждать себя от воинов живой изгородью, пробиться сквозь которую будет непросто. А время от времени Чёрный Вяз будет использовать эту способность не для защиты, а для нападения, запирая союзников или членов одной гильдии внутри изгороди. Кроме того, увеличены защитные характеристики рейдового босса! Похоже, прогулка к Чёрному Вязу будет непростой, так что тщательно продумайте состав своей группы и тактику сражения!
Обновление рейдового босса "Инженер"
Воинам Аринара уже не раз доводилось на собственном опыте ощутить, насколько разрушительной может быть объединенная сила механики и магии! Всесильный владыка Летающих островов непрерывно совершенствует свои смертоносные механизмы, угрожая благополучию Айвондила. Пришло время прогуляться на северо-восток острова и бросить вызов безумному гению!
Опасайтесь нового изобретения Инженера - острых циркулярных пил, от которых вам придется уворачиваться! И не забывайте о ранее знакомых вам устройствах - бомбах, атакующих турелях и усиливающих порталах, которые теперь стали еще опаснее!
Кроме того, скорректирован ряд параметров монстров и рейдового босса:
скорректированы параметры монстров “Портал силы”, “Портал вампиризма” и “Портал неуязвимости”: количество здоровья увеличено с 200000 до 250000, увеличены защитные характеристики монстров; увеличены атакующие и защитные характеристики монстров “Паровой бык”, “Механический защитник”, “Металлический защитник”. Радиус агрессии монстров увеличен с 7 до 10 ярдов; скорректированы параметры мини-босса “Турель”: теперь “Турель” является элитным монстром, количество здоровья увеличено с 15000 до 50000, увеличены атакующие и защитные характеристики мини-босса. Радиус агрессии увеличен с 5 до 10 ярдов; скорректированы параметры рейдового босса “Инженер”: количество здоровья увеличено с 1 500 000 до 2 000 000, увеличены атакующие и защитные характеристики рейдового босса. Радиус агрессии увеличен с 5 до 8 ярдов. Корректировка параметров рейдового босса "Капитан Спрут"
скорректированы параметры монстров “Призрачный канонир”, “Призрачный бомбардир” на 1 стадии битвы: количество здоровья увеличено с 25000 до 30000, увеличены атакующие и защитные характеристики монстров. Радиус агрессии монстров увеличен с 2 до 5 ярдов; скорректированы параметры монстров “Призрачный корсар”, “Призрачный громила”, “Призрачный рубака” и “Призрачный матрос” на 1 стадии битвы: количество здоровья увеличено с 30000 до 35000, увеличены атакующие и защитные характеристики монстров. Радиус агрессии монстров увеличен с 2 до 5 ярдов; скорректированы параметры монстра “Блохэй” на 2 стадии битвы: количество здоровья увеличено с 30000 до 100000, увеличены защитные характеристики монстра. Радиус агрессии монстра увеличен с 2 до 5 ярдов; увеличены атакующие и защитные характеристики мини-босса “Старпом Шарки Челюсть” на 2 стадии битвы; радиус агрессии монстра “Сквид” на 3 стадии битвы увеличен с 2 до 5 ярдов; увеличены защитные характеристики босса “Пауль-отшельник” на 3 стадии битвы; скорректированы параметры рейдового босса “Капитан Спрут”: количество здоровья увеличено с 600000 до 1 000 000, увеличены защитные характеристики рейдового босса. Теперь частота замены медуз на локации составляет 20 секунд.
Еженедельный турнир гильдий “Парад истории”
В честь предстоящей юбилейной годовщины воинам Аринара предстоит отдать дань традиции соперничества между боевыми союзами! В еженедельном турнире принимают участие все гильдии от 2 уровня и выше. С началом турнира ваш боевой союз будет распределен в группу, соответствующую уровню вашей гильдии и без учета принадлежности к альянсу.
Распределение гильдий
RU-Amber
Дивизион А: гильдии от 10 до 12 уровня
Дивизион В: гильдии от 6 до 9 уровня
Дивизион С: гильдии от 2 до 5 уровня
RU-Topaz, RU-Ruby
Дивизион А: гильдии от 9 до 12 уровня
Дивизион В: гильдии от 6 до 8 уровня
Дивизион С: гильдии от 2 до 5 уровня
SEA-Pearl
Дивизион А: гильдии от 4 до 12 уровня
Дивизион В: гильдии от 2 до 3 уровня
BR-Tourmaline, EU-Emerald, US-Sapphire
Дивизион А: гильдии от 9 до 12 уровня
Дивизион В: гильдии от 6 до 8 уровня
Дивизион С: гильдии от 2 до 5 уровня
На этот раз гильдиям предстоит соревноваться в количестве набранных знаний, заработанных всеми игроками гильдии. Зарабатывайте знания за выполнение различных игровых активностей, помогите своей гильдии занять призовое место и получайте уникальные награды! Награды за турниры будут различаться в зависимости от тематики события недели.
Помните, что если игрок вступил в гильдию и вышел из неё в течение одного турнира, то все набранные игроком очки будут вычтены из общего счетчика гильдии. Узнать, сколько очков набрала ваша гильдия, вы можете в Центре активностей! Кнопка “Статистика моей гильдии” доступна в меню турнира гильдии.
Новое мировое событие “Скрытое в песках”
И вновь могущественная сила Белых камней повернула время вспять! На этот раз Белые камни вызвали к жизни события из давнего прошлого острова Вольной Лиги, которые проникли в настоящее и угрожают разрушению Ирсельнорта. В ваших силах помешать опасным порождениям жарких песков Альмахада!
Первая стадия “Буря из прошлого”
Белые камни, хранители событий прошлого, почтили своим присутствием Ирсельнорт. Они принесли с собой видения событий, происходивших очень далеко отсюда, на таинственном острове Альмахад. Большая часть острова и по сей день представляет собой труднопроходимую пустыню, в которой часты песчаные бури. Белые камни очень могущественны, они начинают смешивать прошлое и настоящее, призывая песчаные бури с Альмахада на Ирсельнорт! Поторопитесь уничтожить Вихревых элементалей, подпитывающих бури, чтобы Ирсельнорт не обратился в безжизненную пустыню!
Вторая стадия “Зыбучая аномалия”
Прошлое вновь проникает в настоящее, создавая на вулканической почве вокруг Надир-сарда участки зыбучих песков! Их нужно скорее забросать камнями, пока они не стали препятствием торговле купцов Вольной Лиги. Отберите кирку у культистов, поклоняющихся Чёрному Солнцу Альмахада, соберите камни и бросьте их в песок, чтобы предотвратить худшее!
Третья стадия “Огненный дождь”
Белые камни потревожили вулкан на Ирсельнорте. Извержение еще можно предотвратить, но дождь из огненных камней уже начался! Необходимо остановить влияние камней и разрушить их магию! Для этого помогите обелискам вытянуть магию камней из воздуха, уничтожая гноллов-дикарей, сбежавшихся со всех окрестных земель. Когда обелиски обезвредят Белые Камни и влияние древней магии уменьшится, вулкан начнет успокаиваться, а посланники прошлого - Песчаники с Альмахада, ослабнут!
Четвертая стадия “Древнейший царь”
Правил первым государством людей царь, чья власть подкреплялась могучим артефактом - Ободом Чёрного Солнца. Сила артефакта была столь велика, что даже спустя множество веков она находит способ проникнуть в настоящее через Белые Камни. Один из владык артефакта пытается пробудиться и проникнуть в настоящее, чтобы вновь занять свой трон! Смелее, воспользуйтесь Белыми Камнями, чтобы остановить Царя Альмахада, пока он не набрал достаточно силы!
Время перезапуска: 8 часов с момента старта первой стадии - по расписанию.
Гильдейское событие на GvG-территории “Пылающее Жерло”
Пришло время собрать как можно больше братьев по оружию и включиться в борьбу с другими гильдиями! Огненный накал сражений прошлых лет покажется вам приятной прогулкой в сравнении с тем, что уготовано боевым союзам Аринара в этом году!
Великий Снорлар вновь намеревается выбрать сильнейших героев, способных вместить души могущественных воителей: Огненной виверны, Духа пламени и самого Снорлара. Подобное великое деяние под силу лишь командорам гильдий! Однако недостаточно просто обладать силой воителя - необходимо сберечь её, доставив душу к Алтарям Могущества, и доказав тем самым, что ваша гильдия заслуживает награды! Свою победу приблизит та гильдия, что отважится приготовить отвар из жароцветов, в обилии произрастающих в Пылающем Жерле. Аромат отвара привлечет Вулканического змеекрыла - опаснейшее создание, но за его чешую Снорлар сулит большую награду!
Оказавшись в военных лагерях на территории события, перемещайтесь на поле сражения с помощью катапульт, но не забывайте, что вернуться в военный лагерь можно будет только в случае смерти. Убежища Снорлара, Огненной виверны и Духа пламени находятся в центре вулканической равнины. На противоположной от боссов стороне вы найдете специальные алтари - по 1 алтарю для душ Огненной виверны и Духа пламени и 2 алтаря для души Снорлара. Кроме того, на некоторых локациях располагаются котлы для сбора жароцветов.
Огненные жароцветы, произрастающие на раскаленных землях, обрели новое свойство! Соберите 15 жароцветов и опустите их в котел, чтобы вызвать к жизни Вулканического змеекрыла. Расправа с этим мини-боссом принесет дополнительные очки в копилку вашего боевого союза.
Для успешного завершения события вашей гильдии нужно набрать 1000 очков за выполнение различных активностей:
сброс собранного жароцвета в котел - 2 очка убийство игрока гильдии, владеющей душой любого босса - 3 очка убийство мини-босса - 35 очков убийство игрока, владеющего душой босса - 50 очков сдача души Огненной виверны - 700 очков сдача души Духа пламени - 700 очков сдача души Снорлара - 900 очков Поспешите к логову Снорлара, Огненной виверны или Духа пламени, преодолейте каменные преграды, расправьтесь с боссом и добудьте его душу! После этого Командор вашей гильдии сможет принять облик поверженного босса, а члены гильдии увидят на карте дополнительный маркер, указывающий на алтарь, куда необходимо возложить душу злодея.
Защищайте своего Командора от противников и помогите ему пройти к алтарю, но не забывайте, что теперь ваши противники будут получать очки не только за расправу над Командором, владеющим душой босса, но и над обычными игроками гильдии! К тому же обращенный в монстра Командор не только слабеет сам, но и отнимает здоровье у своих союзников. Кроме того, помните, что на территории события активные навыки гильдии будут заблокированы.
Для того, чтобы сдать душу босса, Командору потребуется провзаимодействовать с алтарем в течение 3 секунд. Злодеев, обитающих на раскаленной равнине, не так–то легко победить: Снорлар возродится через 30 секунд после возложения его души на алтарь, а Огненная виверна и Дух пламени - через 15 секунд.
Специальные маркеры на карте укажут местоположение боссов и алтарей, а в момент смерти боссов появятся сообщения в игровом чате. Следить за прогрессом гильдии вам поможет счетчик очков, расположенный справа от виджета здоровья и энергии персонажа. Помните, что это событие на выбывание и гильдия, набравшая необходимое количество очков, покинет вулканическую равнину.
Время перезапуска события: 3 раза в неделю по расписанию.
Гильдейские события в открытом мире
Как известно, встреча с Созерцателем, Мстителем и Демонологом сулит не только множество опасностей, но и весомые боевые трофеи за победу над рейдовыми боссами! Выполните условия для активации каждого из событий и поспешите в подземные залы, где укрылись злодеи!
“Взгляд смерти”
Созерцатель - порождение сил Хаоса, некогда пленённое самим Беренгаром. Обретя свободу после исчезновения чародея, Созерцатель спрятался где-то в пещерах Ирсельнорта и принялся сеять раздоры. Послав зов своим родичам, обитающим в Недрах, он спровоцировал вторжение Хаоса на Ирсельнорт! Существует только один способ оборвать этот зов - убить Созерцателя!
Условие активации: убить 10 персонажей вражеского альянса не ниже уровня героя/группы.
Время перезапуска события: 12 часов после завершения события.
“Пламя гнева”
Мстителем нарёк себя один из первородных драконов, охранявших Копьё Войны. Всю свою ярость и всю свою мудрость он передал Беренгару, прежде чем упокоиться в Потаённом Святилище. Но ненависть дракона к Гараану была столь сильна, что после смерти он не нашёл покоя - и вернулся в обличье костяного чудовища. Упокойте его в бою, чтобы вернуть мир и покой на Берег Пепла.
Условие активации: набрать 5000 Очков гильдии.
Время перезапуска события: 12 часов после завершения события.
“Потерянная душа”
Некогда Демонолог зашел в своих изысканиях столь далеко, что лишился души - но обрёл невиданное прежде могущество. Выступив на стороне Сэма Хейна, он проиграл, и поспешил укрыться там, где никто не стал бы его искать: за Вратами Теней. Когда опасность отступила, он вернулся на Ирсельнорт и укрылся в подземелье. Демонолог мечтает о реванше, но он должен получить лишь смерть!
Условие активации: 5 раз пройти любое выделенное подземелье на Ирсельнорте на мифическом уровне сложности.
Время перезапуска события: 12 часов после завершения события.
Кроме того, не забывайте, что рейдовые боссы готовы принять бой и вне события.
Достижения
Только во время праздничных событий у вас будет возможность получить 3 новых легендарных гильдейских достижения! С открытием новых классовых талантов достижение “Скрытый потенциал” получит новый уровень развития, а самый талантливый воин сможет получить два новых легендарных достижения. Кроме того, добавлены новые легендарные достижения на изучение классовых талантов для Ловчего и Жнеца!
17 Сезон активностей
Праздничный Сезон активностей, который стартует вскоре после выхода обновления, обещает немало весомых наград, в том числе особые праздничные костюмы! Ознакомиться с перечнем доступных миссий, а также отследить свой прогресс вы всегда сможете в Центре активностей.
А для владельцев Боевого пропуска будет доступна дополнительная ветка уникальных наград! Кроме того, обладатели Боевого пропуска получают:
дополнительные слоты с ежедневными и еженедельными миссиями; дополнительную ячейку с наградой по завершению всех уровней; доступ к личному складу и складу гильдии из меню быстрого доступа; приятную возможность бесплатной смены причёски у личного парикмахера. Другие изменения
исправлена ошибка, из-за которой навык Вождя “Духовное очищение” не срабатывал на противника с талантом “Вампирское избавление”; теперь навыки Чернокнижника "Тёмная печать", Искателя "Дробящий удар" и Разбойника "Коварный удар" будут уменьшать итоговое лечение.
На этом пока все, а подробная информация о наградах, подарках и других изменениях будет доступна в день выхода обновления.
До встречи на открытом тестировании!
AIGRIND
-
Miero reacted to Alistarh666 in Renmar Ru-Topaz , Агония
"Агония"
После победы над злом в Морсильвании, войны Агонии разбрелись по всему Аринару, их целью было лишь избавить мир от оставшихся оборотней и вампиров. Где-то они стали почитаемы, а где-то наоборот гонимы и от них хотели избавится. Терзаемые агонией, они до сих пор продолжают свою скрытую войну!
"Основная фотография"
Дополнительный материал:
-Лист с наградой за мою голову!?
-Пожалуй голову оставлю при себе!
Порядка двух недель труда мы старались, чтоб достичь такого результата. Весь остальной материал в спойлере, приятного просмотра!
-
Miero reacted to Enot in Arvilin, Ru-amber, Пуговка
Читаем ниже небольшой текст, включаем песенку и смотрим фото!)
"Меня зовут Ляля. Мне шесть лет. Мне грустно, потому что ко мне никто не приходит. Взрослые держат меня на чердаке, никуда не выпускают и называют Пуговкой. А ещё я умею петь и у меня есть красивая шляпа.
Дядя научил меня манерам. Я умная девочка. Если ко мне приходят гости, то я делаю им чик-чик и пришиваю глазки из пуговиц. Они становятся красивыми"
Песенка .mp3
***
Моделью выступила моя супруга)
Имеются небольшие затемнения на фото, другие эффекты отсутствуют)
На подготовку ушло куча нервов и смеха, грима и времени)
Всем спасибо за внимание от меня и супруги)
-
Miero reacted to Hatik in Hatik, Ru-Topaz , Эстер
Всем привет, долго думая какой костюм интереснее будет создавать, остановилась на этом
Неделя упорного труда и я наконец-то смогла надеть этот милый кост на себя
Костюм сделан из таких подручных материалов как:
-очень много картона
-1 простыня
-кусочек белой тюли
-черное атласное платье
VID_20230512_152912.mp4
Всем спасибо за внимание,жду ваши комментарии
-
Miero reacted to Erchomage in [2023.05.17] Рекорды скоростного прохождения весеннего подземелья!
В таком случае, спортсмены ирл не должны получать никаких кубков, медалей и денежных призов - они же быстрее, сильнее, умнее остальных, зачем им материальные награды…
-
Miero reacted to Erchomage in [2023.05.17] Рекорды скоростного прохождения весеннего подземелья!
В голос порвался, когда понял что два самых медленных по времени прохождения класса и выбраны для арта в заголовке темы.
Паладин будто приговаривает с чашей в руках: - Выпьем за убогость!
А ДК остальным медальки отправили раздавать, не иначе.
-
Miero reacted to Erchomage in [2023.05.17] Рекорды скоростного прохождения весеннего подземелья!
@Dr Strange Удивлён, не пытался пробежать на рекорд, даже банки тп не использовал ни разу, просто закрывал репу себе спокойно весь ивент. Вероятно, случайно получилось когда записывал своей гильдии как лучше бегать (точнее, как бегаю я) - невольно постарался пробежать побыстрее.
С другой стороны, если судить по моей статистике вайпов других Рыцарей смерти и уходов с игры после каждого ребаланса, удивляться особо и ничему - быть первым среди трёх с половиной ДК даже как-то грустно.
Подскажите пожалуйста, почему статистика собирается на основе ‘выход с подземелья’, а не ‘убийство последнего босса’? Рекорды выглядели бы гораздо более внушительно, если бы не учитывали необходимость поднимать лут с пяти (!) сундуков.
Когда я записывал видео пару, рб падал на 3:29-3:35. Думаю, и остальная аудитория была бы рада не рисковать учебником/костюмом оставленным в сундуке лишь бы побить рекорд.
Но за сундучки спасибо конечно.
Ой как неожиданно и приятнааа (с)
-
Miero reacted to lemonage in [2023.04.19] Нестабильное подключение. Возмещение ущерба
- исправлена ошибка, из-за которой “Эликсир выносливости искателя” помимо Искателей был доступен всем классам;
-
Miero reacted to Windovvs in [2022.07.29] В разработке: Альмахад - остров Вольной Лиги. Часть I
Дак когда ждать вторую часть?
@LeeLoo
-
Miero reacted to nth in Цены на все классовые таланты
Цены указаны в знаниях. Цена в золоте = цена в знаниях / 2.
Первая часть дерева талантов
Базовые таланты
Атакующие
Защитные
Вспомогательные
Ролевые таланты
Малые Классовые таланты
Расположены по дереву талантов у каждого класса по-своему, но цены на них одинаковые.
Навык+ одинарный.
Цена: 30000
Навык+ тройной.
Цена: 5000 | 10000 | 15000
Общие
Благословение звезды
Персонаж получает дополнительное очко развития навыков.
Цена: 36000
Ключевые Классовые таланты
Ключевой классовый талант.
Цена: 42000
Цены полной прокачки при различных сценариях
Вторая часть дерева талантов
Базовые таланты
Атакующие
Защитные
Малые классовые таланты
Навык+ одинарный.
Цена: 45000
Навык+ тройной.
Цена: 7500 | 15000 | 22500
Общие
Благословение звезды
Персонаж получает дополнительное очко развития навыков.
Цена: 54000
Ключевые классовые таланты
Блок талантов с возможностью выбора
Ключевой экспертный талант (блок).
Цена: 63000
Цены полной прокачки
Третья часть дерева талантов
Базовые таланты
Атакующие
Защитные таланты
Малые классовые таланты
Навык+ одинарный.
Цена: 45000
Навык+ тройной.
Цена: 7500 | 15000 | 22500
Первый талант на навык.
Цена: 60000
Финальный талант ветки.
Цена: 75000
Общие
Благословение звезды
Персонаж получает дополнительное очко развития навыков.
Цена: 72000
Выражаю благодарность @Дядя Федя, @BDN1, @Saifa за помощь с дополнением цен на некоторые таланты.
-
Miero got a reaction from ItzStrai in [v10.3] [v12.7 soon] Экономия в Аринаре, или Выжимаем максимум из игровых механик и особенностей
"Работайте головой, а не руками...
Жадничайте...
Находите бесплатное."
Скрудж Макдак
На форуме есть 1000 и 1 гайд на то, как заработать золото, но нет ни одного, где бы было расписано, как и на чём его можно сэкономить.
"Чисто не там где убирают, а там, где не мусорят" - слова Антона Павловича Чехова, которые можно интерпретировать и на лад данной игры:
Богат не тот, кто много фармит, а кто копейку бережёт
Содержание:
1. Что такое золото и зачем оно нужно;
2.1. Мировое событие, подарки, сезон активностей и ивенты как четыре всадника халявы;
2.2. Снаряжение;
2.3. Расходники;
2.4. Метод "5050";
2.5. Гильдия как способ уменьшить затраты во время прокачки;
2.6. Кастомизация персонажа и сундучки;
1. Что такое золото и зачем оно нужно:
2.1. Мировое событие, подарки, сезон активностей и ивенты как 4 всадника халявы:
2.2. Снаряжение.
2.3. Расходники.
2.4. Метод "5050"
2.5. Гильдия и друзья как способ уменьшить затраты во время прокачки
2.6. Кастомизация персонажа и сундучки.
Всем спасибо за то, что прочитали мой гайд, надеюсь, он вам хоть чем-то помог, удачи!
-
Miero reacted to Keanu Reeves in Обратная связь по блаженному острову
Хочется в очередной раз напомнить, что долгие дейлы или инст ≠ сложные дейлы или инст.
Долгие дейлы и инст = неуважение к игрокам и отсутствие понимания того, что для время для игрока более ценно, чем кажется разработчикам.
По карте:
Слишком большая карта - множество пустых и бесполезных лок, на которые игрок за ивент может ни разу на зайти. Огромное количество времени тратится на беготню в замок, в инст. Если задумка была в том, чтобы игроки использовали свитки тп, то почему нельзя поставить еще несколько статуй возрождения - в замке и у инстов? В чем проблема научиться ценить время игроков, я до сих пор понять не могу. Или может кому-то из геймдевов кажется, что прогулка по зеленым локациям какое-то эстетическое удовольствие должно доставлять? Было бы здорово услышать реакцию. Я играю на вожде, у меня есть бп с совой, от этого карта не становится меньше и время я свое на передвижении никак не экономлю из-за постоянных задержек в анимации и рассинхроне.
По дейлам:
Уже делал тему -
Как были 10 дейлов, которые можно было бездумно афк бегать по всей карте кликая и тратя свое время, так и остались. Я хочу закрывать фул репу за 3 дейла, которые были бы в шаговой доступности и вся сложность у которых была бы интеллектуальная, а не временная. Чтобы это было не 2-3 сета заданных вариаций, а реальный рандом в прохождении и сложные механики, которые бы требовали внимательности, реакции, сообразительности и подобных качеств. А не усидчивости и стрессоустойчивости в потери своего времени из-за беготни из пункта А в пункт Б. Это не хардкор, это безмозглый гринд, который вызывает крайне негативные эмоции. Я как игрок вижу неуважение к себе и своему времени, а также нежелание на это реагировать. Много моих знакомых ушло с игры после этого блажа. Уже под 20 человек насчитал, и их количество только растет. Все недовольны тупым гриндом. Многие думали что после бала и предела их услышат, но все как было, так и осталось. Я бы мог скинуть все что они писали, да правила форума не позволяют и многие сообщения личные. Надеюсь, если каким-то чудом, а другого варианта я тут не вижу, это сообщение дойдет до администрации, то мне поверят на слово.
По инсту:
Механики определенно прикольные, но что мешало убрать по 1 локе с каждой стороны. Опять ненужное затягивание пустыми локациями. Уберите по 1 локации - шикарный инст. В текущем виде даже научившись бегать его относительно быстро, никакого удовольствия он не вызывает. Он все еще долгий с кучей задержек.
К сундукам также есть претензия: бегать 5 сундуков лутать конечно круто на 15к репы, но что мешает сделать не 5 сундуков, а 1 сундук с бОльшим количеством дропа? Прошел 1 экзамен - ну получи ты на 1 дроп больше в сундуке с основным дропом, зачем эта лишняя беготня и задержки анимации при открытии? Вы сами в свою игру играете? Побегайте месяц нонстоп в ваши же подземелья, поделайте дейлы пусть даже не каждый день, а потом опишите игрокам свои впечатления.
И очень интересно узнать, почему развитие неинтересного для ну точно немалого количество игроков PVE-сегмента игры преобладает над развитием безумного интересного этой доли игроков PVP-сегмента? Последний колоссальный реворк арены когда был? Был ли он вообще?
Было бы здорово опрос провести, что интересно в большей мере игрокам: PvP или PvE? Разумеется без твинов на арене и прочего. А то очень странное ощущение с каждым годом складывается: половина если не больше всех негативных тем на форуме - это темы с жалобами на арену или баланс персонажей в PvP, при этом развитие идет PvE сегмента. Почему?
Закончить хочу одной историей, которой поделился со мной человек, очень давно участвовавший в закрытом тесте подземелья на пределе, кажется. Они бегали в инст группой +10, все попадали: инст долгий был и непроходимый даже для фуловой пати. Они стали писать администратору. Разработчик, который был онлайн, сказал им, что прохождение в инст в экселе рассчитывалось и там точно все легко и за 1 заход бегаться должно. На что они сгорели еще больше и позвали его сходить с ними. Он сходил и сразу же выпилил половину мобов от туда, точно также сгорев.
@Dr Strange
-
-
-
Miero reacted to Dr Strange in [2023.04.01] Дополнение Warspear Online 11.3.104: Скрытые способности. Анонс
Волшебники и волшебницы Аринара!
Пока усердные студенты постигают магические дисциплины, второкурсник Зеддек, прославившийся своими открытиями в области прогуливания занятий, неожиданно для себя забрел в школьную библиотеку. Бродя меж стеллажей с книгами, он споткнулся о сверток папируса, подпирающий одну из ножек книжной стойки. В одночасье символы на неприметной бумаге засияли, озарив большой зал библиотеки.
Господа Дракон, Пятая и Доктор с гордостью представляют своё новое изобретение - Мастерство Преобразования…
Дополнение ветки талантов “Весенний Король”
После успешной сдачи зачетов и экзаменов, изучения всех весенних талантов и запуска ровно 104 фейверков каждому студенту Школы Магии откроется 4 секретных таланта! Изучив первый из них, волшебники овладеют специальным навыком “Техническое преобразование” (время перезарядки - 24 часа), который позволит копировать образ и способности монстров, игроков и предметов!
Техническое преобразование: I степени
позволяет превращаться в монстров класса Нормальный (35 сек.), Сильный (30 сек.), Элитный (25 сек.).
Техническое преобразование: II степени
позволяет превращаться в других героев и NPC (20 сек.).
Техническое преобразование: III степени
позволяет превращаться в предметы (20 сек.).
Техническое преобразование: IV степени
позволяет превращаться в монстров класса Мини-босс (15 сек.), Босс (10 сек.) и Рейдовый босс (5 сек.).
Обратите внимание, в награды гильдейского события “Госпиталь Техномагии” и мирового события “Сердце машины” были добавлены следующие баффы:
Гильдейское событие на выделенной территории “Госпиталь Техномагии”
I стадия “Починка лекаря”
бафф "Считанные секунды" II стадия “Целительный конструкт”
бафф "Считанные секунды" Бафф “Считанные секунды”:
Увеличивает время превращения от навыка “Техническое преобразование” на 10% (максимум 2 баффа, в сумме - 20%). Мировое событие “Сердце машины”
Шестая стадия (при наличии успешно выполненной 5 стадии):
бафф "Близость монстра", который уменьшает время перезарядки навыка “Техническое преобразование” на 15% (максимум 3 баффа). Другие изменения
- исправлена ошибка, из-за которой на некоторых локациях Блаженного острова был включен PvP-режим (Арена Хаоса, выделенная GvG-территория события “Тайны Запретного двора”);
- исправлена ошибка, из-за которой было ограничение на посещение выделенного подземелья в группе;
- исправлена ошибка, из-за которой “Эликсир выносливости искателя” помимо Искателей был доступен всем классам;
Желаем успехов в покорении магических дисциплин, и не забудьте заглянуть в календарь!
С первым апреля!
AIGRIND
-
Miero reacted to Nmac in Гайд на PvE Друида-ДД [11.2.2]
Добрый день всем!
Меня зовут Nmac, и в этом гайде буду рассказывать про такую вундерваффе, как друид-ДД в PvE. В этом гайде я расскажу про сборку такого друида, раскачку его навыков, его плюсы и минусы, его особенности и как за него играть.
Основной фишкой будет являться большое кол-во "Ярости" и игры "через" нее. Что под этим я имею ввиду будет понятно ближе к концу гайда, а сейчас давайте разберемся, что это такое "Ярость".
Формулировка из игры:
Ярость - Увеличивает физическую и магическую силу персонажа на 10% на 10 сек. с указаным шансом. При убийстве противника не ниже своего уровня под эфеектом от бонуса, восстанавливает 15% от максимального здоровья персонажа.
Со вторым предложением в формулировке все еще понятно, однако что насчет первого? Что значит "Увеличивает ... с укзаным шансом"? Сейчас я поробую вам объяснить. Ярость - Увеличивает физическую и магическую силу персонажа на 10% на 10 сек. с указаным шансом при нанесении разового урона противнику.
Думаю теперь, когда мы разобрались с этой вашей "Яростью" можно начинать, поехали!
Оглавление:
1. Роль в группе
2. Особенности такого друида
3. Раскачка навыков и реликвии
4. Шмот, статы, книги и т.д.
5. Различные фишки и нюансы
1.Роль в группе
Друид в "Ярость" является саппортом-дд. Его основной задачей является нанесение урона, баф союзников, а так же замена полноценного хила в пати.
Саппорт - Друид имеет в своем наличии Связь, которая бафает нам до 16% "Пробивающей способности", Поток, который даёт нам 20% "Перезарядки навыков", а так же восстановление "Здоровья" и "Энергии" и Кожу которая повышает нам числовое кол-во защиты, причем она у нас будет давать более большое увеличение защиты из-за реликвии Неукротимости.
Нанесение урона - У друида есть 3 навыка для нанесения хорошего урона - Помощь стихии , Водяной шар , Карающие корни. Обычно друиды качают только первый навык, наш же друид может имееть несколько развитых навыков, к тому же обладает большим кол-вом "Пробивающей способности" и "Точности", что еще сильнее повышает его потенциал как дд.
Излечивать раны и спасать союзников - Наличие до 3ех каченых хилок(Роса, Связь, Поток(а так же на подстраховке Нимб)) позволит нам спокойно бегать любой контент в соло(в пределах разумного) и не просидать как хил. Конечно, вытаскивать из любой передряги всю вашу пати наврядли получится, но в большинстве случаев вам с головой хватит лечения.
2.Особенности такого друида
Плюсы(сильные стороны): 1)Наличие большого кол-ва ДД статов("Магическая атака", "Критический удар", "Пробивающая способность", "Точность", "Ярость", "Перезарядка навыков") 2)Наличие большого кол-ва "Физичечкой/Магической защиты" и "Надежности" 3)Наличие более большего потенциала саппортинга группы 4)Наличие хорошего урона с навыков(как урона на дистанции, так и взрывного урона)
Минусы(слабые стороны): 1)Отсутвие большого кол-ва здоровья 2)Отсуствие двух каченых сейв-навыков(Нимб и Барьер) 3)Дороговизна снарежения и реликвий(бюджетных сборок нет)
3. Раскачка навыков и реликвии
3.1 Реликвии:
Молния
Целебная роса
Дубовая кожа
Опутывание корнями
Рой насекомых
3.2 Раскачка навыков: Базовые:
Вариант№1
Молния - 3/5
Целебная роса - 5/5
Дубовая кожа - 5/5
Комментарии:
Стандартная раскачка навыков для PvE друида, ничего особого, все особенности идут от реликвий в навыках.
Вариант№2(который я использую)
Молния - 5/5
Целебная роса - 5/5
Дубовая кожа - 3/5
Комментарии:
Раскачка с упором на урон, 3/5 Кожа под реликвией неукротимости и талантом 3/3 "Дубовая кожа+" даст нам 48% увеличения защиты, что на 2% не достает до стандартной 5/5 кожи.
Реликвии Исступления и Неукротимости являются ключевыми, т.к. первая нам дает 15% к "Критическому удару"(об этом в Главе#4), а вторая позволяет повысить эффективность кожи с 50% до 70%(про это в Главе #5). Комбинация реликвий Обморожения и Пленения дает нам очень хорошую защиту от толпы врагов, даже если время контроля от этих реликвий будет всего секунда, эта секунда может стоить полета до статуи вас или вашего союзника по этому не жалуем на них золота. Та же реликвия Изнеможения станет еще эффективнее из-за реликвии Неукротимости. Вобщем комбинаций вагон и маленькая тележка. Касательно реликвий Вампиризма будет в Главах #4 и #5.
Касательно Корней и Пчел - оба этих навыка являются ситуативными. Первые используются ради прока реликвий Верткости и Кражи Здоровья(по этому не забываем прожимать навык на РБ), а вторые используются ради коррекции агра Петов.
Экспертные:
Вариант№1(который я использую)
Помощь стихии - 4/4
Сила воды - 3/4
ИЛИ
Карающие корни - 3/4(они должны быть куплены в любом случае)
Тайная связь - 4/4
Живительный поток - 4/4
Смерч() - 1/4(просто покупаем)
Покровительство леса - 1/4(просто покупаем)
Коментарии:
Начнем с того, что нам необходимо вкачать оба таланта на +1 Очко навыков с дерева талантов. Мы их потратим на прокачку Шара( или Карающих корней) с 1/4 до 3/4. Шар нам даст больше взрывного урона в 1 цель, а так же стан в эту самую цель. Корни же нам дадут намного больше тунельного урона по толпе врагов, а так же рут этой самой толпы врагов.
Так же стоит отметить, что с такой расскачкой мы ни капли не уступаем полноценному хилу в хиле(в пример возьму олдового друида). Наше отличие от такого хила(друида) будет заключаться в том, что у него будут качены сейв-навыки(т.е. в стрессовой ситуации он сможет вытащить пати), а у нас навыки на урон. Я лично считаю, что друид-ДД лучше друида-хила, и что друид-хилл не имеет практической точки зрения в текущих реалиях Варспира(версия [11.2.2]).
Вариант№2
Тайная связь - 4/4
Помощь стихии - 4/4
Карающие корни - 4/4
Сила воды - 3/4
Смерч, Живительный поток, Покровительство леса - 1/4(просто покупаем)
Комментарии:
В данной сборке мы делаем упор на чистый урон. Мы жервтуем потоком ради каченных Корней и Шара. Рекомендую с этой сборкой так же брать Вариант№2 в базовых навыках, ради макисиального урона.
Теперь пройдемся конкретно по навыкам:
1)Пет - наш самый лучший дд навык. Прокачав его на 4/4 он начнет бить больнее друида. Наносит огромный урон на дистанции в особо толстые цели. При сборке 50-55% перезарядки навыков можно держать 2 петов с окном в ~12 секунд, что вполне много. При наличии блочного таланта "Природная чакра" и 77+% "Перезарядки навыков" можно держать 2 петов без просвета(с погрешностью на сервер+время анимации).
2)Шар - Молния 2.0. Начиная с 3/4 начинает наносить очень неплохой урон как в соло-цель так и по толпе. Наш первый навык для начала кастов и прока "Ярости" от толпы(про это в Главе #5).
3)Карающие корни - Хороший контроль + урон по толпе. На 3/4 дает 5 секунд рута(что много), а так же суммарный урон ввиде 225% от м.дд по противнику(против разовых 80% у Шара).
4)Связь - Наш масс хил и по совместительству баф на пробив. Обязательно качаем на 4/4 и кидаем на себя, ради бафа в 16% "Пробивающей способности" и захила всей пати(если вы в группе).
5)Живительный поток - Наш второй масс хил, а так же баф на КД и ману. В разных сборках его прокачка ставится под вопросом. Его основная задача это дать 20% "Перезарядки навыков", а так же восстанавливать нам 15 ед. энергии каждые 5 секунд. Лечение от навыка является второстепенным, хотя и очень "удобным". Если вы хотите где-либо заменить КД (или манорег в кольцах) на что-то другое - однозначно качайте навык.
6)Смерч - Сколько было разговоров о бесполезности смерча, в том числе и от меня, и вот я советую его покупать. Для чего он нам нужен? У него 2 функции - собрать противников в одну точку, ради более эффективного использования AoE навыков, а так же прокать "Ярость" от толпы врагов.
7)Нимб - навык являются сейв-навыком. Его основной задачей является спасение вас или вашего товарища от верной гибели. Для обычного хила вам вполне хватит Росы, Связи и Потока(а также "Ярости" и "Кражи здоровья", но об этом в Главах #4 и #5).
4.Шмот, статы, книги и т.д.
При сборке шмота у нас стоит несколько задач:
1)Собрать кап(50%+) или хотябы 35%+ "Критического удара" (при сборке мы будем учитывать реликвию Иступления на 15%(я посмотрю как вы попытаетесь собрать на друиде нормальное кол-во ВСЕХ дд-статов, а потом посмеюсь вам в лицо, т.к. у вас ничего не выйдет, как не вышло и у меня)).
2)Собрать минимум 30% "Точности", ибо столько нам нужно, что бы особо не мазать в PvE контенте(1-5 секторах Айвондила, Блаженном острове, Балагане ужасов, Зимнем пределе).
3)Собрать по максимуму "Пробивающей спсобности"(в идеале >40%).
4)Иметь хотябы 50-55% перезарядки навыков.
4.1 Шмот
В связи с выше перечисленными причинами у нас возникает 2 сборки: до полусета Тритонов(промежуточная) и после полусета Тритонов(финальная). Так же хочу отметить, что необходимо вступить в гильдию 10 уровня, ради пассивных способностей 8 и 10 уровня гильдии.
1)Промежуточная
2)Финальная
4.2 Книги Здесь будут расписаны самые полезные книги, которые по моему мнению самые полезные такому друиду и внесут наиболее больший импакт.
1)Защитные:
2)Атакующие:
3)Саппортующие:
5.Различные фишки и нюансы
5.1 Особенности ярости
Здесь я распишу некоторые моменты касательно работы "Ярости", которые не очивидны.
1)Массовые навыки.
При использовании навыков с разовым массовым уроном(у друида это Шар и Смерч), шанс наложить эффект "Ярость" будет прокрутываться за каждую цель попавшую под эффект навыка.
2)Хил не только для арены.
Я весьма часто слышал, что лечение от "Ярости" - беспоезное, ибо его % маленький, а его применение сложное из-за порога по уровню. Вобщем применять его нормально можно на арене.
- Это не так! 15% лечения от максимального здоровья вполне неплохо, в особенности для эффекта, который дает тебе 10% к атаке. Да, порог не позволяет лечится от кого угодно, но когда вы последний раз с полной серьезностью фармили фармили Ирсельнорт, 1-4 сектора Айвондила? Большинство монстров 5 сектора Айвондила и ивентовых островов(Блаженный остров, Балаган ужасов, Зимний предел) 32+ уровня.
5.2 Не очевидные фишки работы навыков
Здесь я распишу не очевидные свойства работы навыков.
1)Особенности каста
Для старичков это обыденная информация, но для новичков думаю будет полезно - большинство навыков в игре вычисляют свои значения в момент использования. Что это значит? Приведу пример: мы использовали Кожу под "Яростью", эффект от реликвии Неукротимости сохранится до конца работы навыка, ну или пока мы не используем на персонаже снова кожу, тем самым обновив её. Это же и касается нашего Пета, его характеристики будут взяты в момент призыва, учитывайте это ввиду. Ну и раз заговорили про Кожу...
2)Кожа
Начнем с реликвии Неукротимости. В описании реликвии сказано, что она увеличивает силу навыка на 40%, вопрос в том, какие это 40? Это 40% сверху к тем 50% (на 5/5), или это 40% от тех 50%? Ответ: 2 вариант. То есть под реликвией мощность вашей Кожи будет считаться по формуле X*1.4 +Y, где X это % увеличения защиты от вашей Кожи, а Y % увеличения защиты от таланта. По итогу увеличение защиты под реликвией будет равняться 70%.
Продолжим талантом Терновый куст. А вы вкурсе, что этот талант уходит в анти-контроль? Ну вот теперь знаете.
3)Смерч
Вы же помните, что смерч притягивает противников, так?
Интересный факт, смерч имеет ~90% сопротивления "Сопротивлению"(ха-ха) у РБ. Это значит, что в ~90% случаев вы сможете подвинуть РБ этим навыком. Можете собрать пати из 5 дриудов и водить босса по вашему хороводу.
5.3 Как играть таким друидом?
Что бы эффективно играть таким друидом надо научится делать несколько вещей:
1)Не жать все кнопки подряд (понимаю, что "СлАжнА", но надо научится)
2)Уметь использовать навыки вовремя. Я имею ввиду использовать условного Пета, пока на вас висит куча бафов с реликвий и навыков, а не когда попало.
3)Уметь правильно комбинировать навыки(Про это сейчас раскажу по-подробнее).
Комбинирование навыков:
Приведу в пример простую стандартную комбинацию начала боя -
-> Смерч(собирает в 1 точку противников для массового урона, замедляет их, прокрутывает шанс "Ярости") -> Целебная роса(активация реликвии Иступления) -> Водяной шар(урон по толпе врагов с увеличенным шансом "Критического удара", снова прокрутка "Ярости") -> Молния (урон в соло-цель с увеличеным шансом "Критического удара", стан с комбинации)
Основной вашей идеей должно быть правильное комбинирование навыков ради активирования "Ярости", реликвий и бафов (ради того же Пета). Так же советую использовать навыки в такой последовательности: обычный -> экспертный -> обычный.
КОНЕЦ
Огромное спасибо товарищу @Horimiya за техническую и не только поддержку с гайдом, а также товарищу @Krasilov за его бытие мешком для битья, с любовью <3 - Ru-Amber Nmac
-
Miero reacted to Ефрейторша in Гайд Друид (Povarka RU-Topaz)
Гайд дописан, однако я с радостью внесу необходимые правки, если Вы считаете, что что-то стоит добавить или изменить.
Приятного чтения
-
-
Miero reacted to Dr Strange in [2023.03.03] Конкурс гайдов “Мистерия Мудрости - 2023”
Можете, но вне конкурса, а для конкурса нужен один о самом любимом
-
Miero reacted to Dr Strange in [2023.03.11] Обновление Warspear Online 11.3. Затерянный Арканикум. Анонс
Господа-кастеры, не беспокойтесь, будет добавлен кристалл, увеличивающий скорость перезарядки навыков!
Ах да, он ведь уже давно существует в игре