Jump to content

Hoodwin

Members
  • Posts

    512
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by Hoodwin

  1. Открою секрет, но... валюты в наше время его тоже почти что не имеют
  2. Я бы повысил время бана, как и в остальных играх - 30 минут, потом час, потом 6 часов, сутки, 3 дня, неделя и 2 недели.
  3. Если бы это была плохая практика - она бы наверняка не применялась в проектах, я слышал что когда-то пытались избавиться от рассинхрона, но людей как раз это дёргание отпугнуло, и в итоге всё вернули как было, не знаю только, насколько это правда. Но всё же, даже в крупных проектах с такой системой синхронизации положения игрока в мире с положением на сервере начинаются дёргания только ну при очень плохом соединении.
  4. Вы снижаете полезность орка на персонаже путём фикса навыка, который качается в ЛЮБОЙ сборке и в ЛЮБОМ игровом аспекте, как же это иначе назвать? Вы сами себя загоняете в противоречия. Мне достаточно того, что вы даже не удосужились прочитать, какие цифры среза у кожи, перед тем, как создавать тему, и предложили апнуть срез до 40% ИЛИ ЧУТЬ МЕНЬШЕ, тогда как он даже на 2% больше в нынешнем виде Так не находите ли вы ошибку в том, что в самом учебнике проблема, в том, что каким-то персонажам он даёт бОльший прирост, нежели другим? Нельзя решать проблему конкретных представителей класса ценой корректировки геймплея целого комьюнити класса, как минимум этот обмен неравноценен, поскольку если будет коррекция книги оркинуса, она заденет условные несколько вождей на всех серверах, а если будет коррекция навыка вождя, это заденет >500 игроков данного класса на всех серверах, и то цифры на деле думаю явно больше, предложенное вами решение не имеет логики и смысла.
  5. Ослаблением навыка проблему книги с Оркинуса не исправить, почему из-за книги, которая не является общедоступной, лишениям должен подвергаться весь класс и все игроки данного класса? Вы сделали акцент на имбовости кожи вместе с книгой, но забыли об игроках, которые не могут получить буст от неё, не каждый вождь становится со шкурой имбалансным, это НЕ проблема класса, это проблема конкретного внеклассового учебника, что он увеличивает возможности каждого класса в неравной мере.
  6. И по теме: хороший способ удержания аудитории на дистанции ивента, сделать более, чем реально и сработает на ура, поэтому одобряю, таких вещей порой сильно не хватает
  7. Хороший релиз, мне нравится. @Holmes Как понимаю, теперь у нас квартет классических учебников изобилия: кд, скорость, пробив и точность?
  8. Не будут, перед обновой с классами явно был бы прогрев, как это было в прошлом году, когда кидали гифки со скиллами классов и оставляли намёки на них.
  9. Захотят - и их впихнут, просто дело времени...
  10. А вообще, в Инженера нужны нормальные учебники, поэтому: "Учения Номарха" - при понижении здоровья персонажа до 50% появляется 3 мини-механоида, каждый из которых наследует по 33% от всех параметров игрока. "Искусство Инженера" - каждая 5 использованная способность призывает на 5 секунд портал, который каждую секунду восстанавливает 1% от здоровья всех персонажей группы в 5 ярдах от портала. (можно разрушить, имеет 2.000 здоровья).
  11. Однозначно против. Вампиризм как параметр сейчас и так вызывает много вопросов, поэтому я бы дождался переработки статов, прежде чем предлагать такой талант.
  12. Нужно бороться за то, чтобы у игроков было больше возможностей развивать свои индивидуальные качества игры на персонаже, или раскрывать какие-то новые стороны стиля игры за персонажа, вот на что стоит действительно делать упор, а не на то, что игрок не сможет просмотреть то, во что ты одет.
  13. [удалено] Уникальным игрока делает не билд, не шмот, а умение играть на персонаже, подход к геймплею, умение чувствовать микротайминги и верные своевременные ходы, дополнением к которому как раз таки служит шмот, книги, эти 2 вещи тесно взаимосвязаны, ваш уникальный неповторимый билд не спасёт вас от того, что вас снесёт человек, который жмёт на кнопки лучше вас и лучше подбирает тайминги под действия.
  14. Можно тогда просто добавить возможность сделать скрытым один из 3 слотов экипировки, чтобы не сильно упарываться в это дело, хотя опять же сомневаюсь в том, что даже с планирующимися переработками статов мета в сборке персонажей в ПВП по вопросу шмота кардинально поменяется. Я выше гораздо уже рассматривал ситуации, которые Мистр озвучивал, протицирую вам заново: О командоре, который будет на замке, можно узнать и без шмота - знакомые в гильдии, твин в другой гильдии, которая на замке, вы можете оказаться в одном лагере с гильдией, чей командор вас беспокоит, вы можете отправить игроков на ворота, чтобы найти кулака, который вас интересует, поэтому звучит спорно, очень спорно. Что будет делать игрок также зависит от его скиллбилда, но их то мы не видим, и те довольно ограничены в пвп-сегменте, тебе не нужно смотреть, во что полностью одет закл в палку, чтобы понять, что он будет использовать метеор, тебе не надо осмотреть дк, чтобы понять, что раз он с двуручем, то будет отыгрывать от поцелуя и маг станов, тебе не надо осматривать вождя с двуручем, чтобы понять, что он отыграет от массух и сейвов. И аналогично на ушах с храмовником (которого вообще вроде в пвп никто не одевает в палку) и паладином тем же, тебе не надо просматривать его шмот, чтобы понять, от каких скиллов он будет отыгрывать. Единственное тут я вижу проблему небольшую, и то, ради неё одной не думаю, что стоит завозить эту функцию. Они сделают то же самое, только опросив игроков данного класса, и это никоим образом не повлияет на эту проблему, поскольку такие игроки будут всегда.
  15. А в чём именно заключается данная необходимость? Напротив, будет интересно узнать, как теперь играют игроки в новых реалиях параметров, какие билды экипировки предпочитают, как могли эти изменения сказаться на выборе шмота как в ПвЕ, так и в ПвП.
  16. Мистр, не переходите из крайности в крайность, пожалуйста, сарказм не столь уместен в данном случае, прочитайте сообщение ещё выше моё, и тогда поймёте, почему я не считаю это сильно необходимым на данный момент. Так это будет по итогу бой с тенью, ты борешься с тем, о чём не имеешь никакого представления, и экипировка позволяет понять игроку примерно, как теоретически он может играть против противника, и учтите, что это работает в обе стороны и может дать преимущество обоим сразу.
  17. Но ведь никто и не может, и это дало бы гораздо больше преимущества, чем информация о моём шмоте, поскольку игрок бы знал, каких механик моего персонажа точно стоит опасаться, что я точно выкачал, а что нет, по шмоте есть лишь предполагаемая информация, а это бы уже дало чёткую установку что делать.
  18. Нет, конечно я на правду не претендую, но пока не считаю сильно необходимым внедрение функции.
  19. Ну нет, деф и урон всё же стоит оставить. Насчёт идеи, ну, звучит странно, если честно, это уже выглядит чрезмерно конфиденциально, на самом то деле большинство тех же аренобилдов в игре не сильно отличаются - как пример, у физовика верх с бижутерией претендента и низ с величием + сет величия (а если носит тяж - полусет тритонов и полусет величия), ну разве что с пушками можно что-то придумать, и то далеко ты не уйдёшь. О командоре, который будет на замке, можно узнать и без шмота - знакомые в гильдии, твин в другой гильдии, которая на замке, вы можете оказаться в одном лагере с гильдией, чей командор вас беспокоит, вы можете отправить игроков на ворота, чтобы найти кулака, который вас интересует, поэтому звучит спорно, очень спорно. Что будет делать игрок также зависит от его скиллбилда, но их то мы не видим, и те довольно ограничены в пвп-сегменте, тебе не нужно смотреть, во что полностью одет закл в палку, чтобы понять, что он будет использовать метеор, тебе не надо осмотреть дк, чтобы понять, что раз он с двуручем, то будет отыгрывать от поцелуя и маг станов, тебе не надо осматривать вождя с двуручем, чтобы понять, что он отыграет от массух и сейвов. И аналогично на ушах с храмовником (которого вообще вроде в пвп никто не одевает в палку) и паладином тем же, тебе не надо просматривать его шмот, чтобы понять, от каких скиллов он будет отыгрывать. Единственное тут я вижу проблему небольшую, и то, ради неё одной не думаю, что стоит завозить эту функцию. Они сделают то же самое, только опросив игроков данного класса, и это никоим образом не повлияет на эту проблему, поскольку такие игроки будут всегда.
  20. Можно часть локаций вокруг городов объединять в форпосты, захват которых будет давать доп.количество очков Т.е. ты захватываешь стоянку и несколько локаций вокруг неё (формально объединённые в форпост), и получает твой альянс за это дополнительные очки, считай доработанная механика захвата штандартов вдобавок, что добавит и заруб.
  21. Я обычно когда темы такие создаю специально 3 дня на форум не захожу
  22. Здравствуйте, уважаемые читатели! Давно я думал над тем, как можно переработать Битву за Ирсельнорт, сделав её интереснее и наполнив стратегической составляющей, и кажись, идея всё же родилась. Вся территория Ирсельнорта (За исключением Надира), включая также и островные участки и подземную часть, разделяется на 2 равные по количеству локаций части, одна из них принадлежит Легиону, другая Хранителям. Цель сражения: захватить за время битвы больше локаций, чем противоположный Альянс. Захват локации длится 30 секунд и возможен только при условии, что игроков захватывающего её Альянса больше, чем игроков Альянса, который уже захватил её. Также захватить локацию невозможно, если игрок находится в состоянии невидимости, поскольку найти игрока, находящегося в невидимости, без соответствующих баффов и навыков будет гораздо труднее. На выходе мы получаем систему, которая увеличит влияние тактической составляющей на битве, сражения будут происходить за каждый кусочек земли, а портовые крысы наконец-то станут полезными и будут по кд держать под защитой 2 локации своего Альянса. Спасибо за то, что дочитали тему до конца, просьба оставить фидбэк. @Holmes @Dr Strange @Hedfuc
  23. Да поняли мы уже, что у тебя книга орка, поняли...
×
×
  • Create New...