Jump to content

Hoodwin

Members
  • Posts

    512
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by Hoodwin

  1. Так я и рассматриваю пока ПвЕ, поскольку Учиха у нас сам в сторону ПвЕ ушёл в ПвП там скорее важен от озлобы бурст уклона, нежели скорости атаки думаю, она уже так, приятный бонус (но опять же на правду не претендую)
  2. Новая озлоба рея требует 5, обращу внимание, 5 автоатак для получения полного эффекта от навыка, даже не начинайте, в том же инсте, в мире или на рб эти эффекты меньше чем за 10 секунд набиваются, ну вот даже не начинайте
  3. У рога 35% скорости, но сборка в скорость никогда не будет такой же сильной, как сборка в кд. За варов не знаю, но вождь не может себе позволить одеть пухи со скоростью, т.к. теряет важные статы, поэтому для разгона капа скорости с сохранением адекватных статов нам нужна книга скорости. Но у его аналога - рейнджера - бурст крита с навыка, дающего скорость, 20% против 12% у ханта, бурст точности на 20% + бурст физ дд на 20% против 15% у ханта, а также добавляем благо рея, как вы и сказали, очень хорошо пахнет балансом...)
  4. А другого больного, который каждую неделю с игры уходит, ты тут видишь? И да, я знаю что Гдевела тоже Макс
  5. Макс, ну ты больной или больной а...
  6. Просто покажите мне видео, где вождь за секунды ломает равного по силе (!) врага за секунды эти ваши, не видео, где вождь в фулл веле убивает с прокаста друля в +1 арене даже без рун устоя, а полноценные, где хвалёные имбовж ломают таким же равным врагам лица... Ах да, их же не будет) Так, ну смотри, если учитывать ТОЛЬКО кожу, он будет резать так урон только при условии, что сам он после спада кожи будет просто шотный, и сделать он ничего не сможет. Две разные игровые ситуации, рассмотрим первую: Чтобы дать урон этим первым скиллом, вождь должен полноценно сблизиться с врагом, антик действует вроде всего 6 секунд, часть времени действия враг будет кайтить вождя, враг или его напарник накинут на врага какой-то сейв, как итог урон скилла сближения ушёл в молоко, антик закончился, и тебя просто пускают контролем по кругу, либо же просто держат, пока сливают остальных врагов, т.е. понятно, что тут всё максимально ситутивно. Второй момент: предъявление массовому навыку. Одного вождя не хватит, чтобы положить толпу ух элементарно из-за устойчивости и магического дефа, которые нехило режут итоговый урон навыков вождя массовых, потому что урон там отложенного действия, а не мгновенного, что также дополнительно позволяет закайтить получение урона навыком. С таким же успехом я могу предъявить храмовнику с куполом, массовымы салом и отхилом засчёт станов с пассивки, что может позволить пати выжить, если храмовник скажем одел палку, как итог класс будет иметь массовый контроль + хороший сейв группы засчёт этого самого контроля, думаю, продолжать мне не стоит)
  7. Давайте тогда паладина зафиксим, меня Админ Водки в оковах половину боя держит и ломает лицо за секунду, да, я был в ПВЕ, НО ОН МЕНЯ СЛИЛ И ДУШИЛ КАДА Я БЫЛ БЕЗ БАФФОВ ЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫ
  8. Решить проблему с письмами легко - просто добавить в меню продажи уже выложенного товара раздел со всеми предложениями по цене, чтобы вы могли просматривать периодически их; если за ваш дорогой товар предложили оптимальную для обоих сторон цену, то вы можете принять это предложение в меню предложений, а если не устраивает - отклонить, и чтобы не спамили, минимальную сумму увеличения суммы предложения добавить, а то будет одно предложение за 29999, потом за 30000 и т.д.)
  9. А на ком ты играешь, изволю спросить? Вероятнее всего на каком-то палочнике или танке, раз так обижен на физушников, и тем более автоатачеров из них @Salamander Нельзя сместить мету с одного метода нанесения урона на другой, нужно искать баланс между ими, чтобы польза была в равной мере, взять немного урона и физушников, отдать палочникам, скорректировать цифры в навыках, и будут нужны и те, и вторые в зависимости от вида контента, который бегут, я бы сказал даже так, танки и хилы сейчас не такие чтобы сказать полезные в обыденном контенте, потому что сам контент скучен и не имеет разнообразия Инсты - однотипные, засады - лёгкие, рб - забиваются в одно лицо сильным персонажем, в этом по-большей степени кроется проблема, не так разнообразен контент, чтобы сильные игроки-ддшники нуждались в танках и хилах при его прохождении
  10. Ты наверное сообщение не прочитал, но повторю ключевые слова, "из-за рассинхрона", "под гидрофобией", данная комбинация способна убить почтю любого ддшника
  11. Наверное мне стоит сделать ремарку, что я танк-дк с щитом, чтобы вы не думали что я обиженный чсв физ ддшник... И я сейчас говорю от лица моих ддшников в пати, которые из-за рассихнрона за 2 секунды могут лицо в лг мифе потерять под гидрой
  12. ХАНТ В КД, ХАХАХАХАХАХАХАХАХАХА, ОСТАНОВИТЕ МОЙ ОР АХХАХАХАХАХАХАХАХАХХАХАХАХАХАХАХАХХАХАХАХАХАХ
  13. Рей, хант, иск, бд - вот тебе 4 класса, играющие исключительно от авты, смотрим других дд, закл - играет от петов, т.к. нет смысла от вампиризма, рог - прокастер, но имеет также и более слабую, но используемую сборку в авту, вождь в физу - прокаст в сочетании с автоатакой(которая преобладает!), на нём тоже скажется, а теперь вопрос, кто эти все "больше половины"? Покажи мне ханта, рея, иска или бд в авту, который будет в сборке в прокаст чувствовать себя хотя бы не хуже, чем автоатакер
  14. Это приведёт к мете палочников, а балансировать в теме равной ролевой игры очень трудно, таким простым решением не отделаться.. А, ну и к палочникам ещё прокастеры
  15. Но если он снимает агрессию, что мне было известно, если нерадивый дд сагрит моба, рука поможет сбросить у моба очки агра с него, и если скажем танк успел повесить на него хотя бы масс агр, то ддшник спасён, и время захода тоже, что несомненно, будет хорошим плюсом. С тотемом можно сделать фичу, чтобы его состояние было переключаемым, т.е. либо он исключительно солотаргетный, либо в зависимости от количества целей в зоне действия он может работать и в мульти-режиме.
  16. И снова не угадали... Вам большим шрифтом выделили, это больше фановый ребаланс, т.е. тут такие полезные фичи, как улучшение набивания полусета тряпок, смешаны с фиксом рея, из-за которого он слабее всё равно не станет, но комьюнити форума опять не выкупило стиля предложений и начало душнить...)
  17. Шо кринж, я на друиде меньше недели играю...
  18. Привет, думаю собирать друида, что мог бы сказать об этой сборке? Всё в пределах разумного крит чары, +9, полусет незримых, палка х2 точность, в общем 19% яры, 15% вампа, 47.4% кд+, остальные статы с ги 11 лвл на скринах: Тут с полусетом и без релы в хиле выходит кап крита, поэтому в теории реликвию на крит можно там заменить
  19. Это какая-то метаирония, у автора темы и шама ники одинаковые брат...
  20. Понимаешь ли, обращается внимание к тому, что урон разгоняется в игре настолько, что по 60% устоя влетает 1200 урона с автоатаки, именно к этому долгое время взывал автор этой темы, к тому, что урон с каждым новым уровнем шмота бурстится очень сильно, а его срез не балансится аналогично. Да, рей разгоняет столько урона, и к этому ещё имеет порядочный запас уклона, и это является реальной проблемой, поскольку нивелирование такого количества урона не достигнуто соответствующего уровня. (но хомячки как обычно будут писать учись играть, руки кривые, и вообще это баланс...)
  21. Не выкупил прикола ясно
  22. Условная модель: 2 персонажа - варвар и дк. На варваре есть полусет тритонов +10, на дк его нет. Чтобы он был и на дк и был, придётся вероятнее всего задонатить на его покупку и заточку, ну или человеку пришлось бы на него набарыжить (а товары для барыжничества скорее всего будут с лавки, т.е. опять же в цепочку внедряется донат). Но, вместо этого, он просто взял и перенёс полусет на ДК, взял и перенёс. Также и с любым другим шмотом, только с механикой переноса и не самым высоким притоком игроков люди, качая новых персов, будут на них кидать шмот со старого, от этого ниже востребованность в знаках, сферах улучшения и в самом шмоте, падение цены на шмот и его обесценивание. Надеюсь свою мысль я изложил довольно понятно, не себя за собой некоторые плюсы, данная возможность несёт за собой не менее критичные минусы.
  23. Во второй части ребаланса не будет, переносим на 3 часть, отдел по ребалансам не отошёл от этой жести в теме...
  24. А пробовали с игроками в гильдии коммуницировать, на дискорд серверах или в чатах сообществ по игре во ВКонтакте помощь искать? Не?
×
×
  • Create New...