Jump to content

Hoodwin

Members
  • Posts

    512
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by Hoodwin

  1. Порой не хватает того объёма символов, выделенного под сообщение гильдии и её описание, приходится писать капсом, чтобы вместить больше символов, и то даже этого хватает далеко не всегда. Предлагаю увеличить нынешний объём символов где-то в полтора раза по сравнению с тем, что есть сейчас. @Dr Strange
  2. "БлуждающОго" вместо "блуждающего". @Hedfuc @Holmes
  3. Но есть маленький нюанс - в реализации данного урона. Воу, да, 850% урона итогового это круто, но... как его реализовать, если окно между тиками 3 секунды? В рамках ПВЕ - почти никак. В рамках ПВП - со скидкой на родную защиту, а также устойчивость других персонажей - 170% звучат смешно, в рамках арены зона легко будет кайтиться, в рамках ГВГ при желании тоже. Было бы справедливым взамен, например, сделать так, чтобы зона вешала дебафф, увеличивающий урон по существам/игрокам в ней на определённый процент, как бы остаточный эффект от первого дебаффа навыка. На цифрах нёрф урона получился не таким уж и незначительным, как было указано в анонсе, если смотреть в процентах конечно же. Массовый агр давал дополнительные очки агра даже таким незначительным уроном, теперь же его стало ещё меньше - агрить стало ещё сложнее, насколько это был необходимый и заслуженный нёрф? Разве не кажется очевидным, что как для таланта из блока талантов буст на 2.5% в общей сложности - это очень и очень слабо, особенно в сравнении с талантами других классов? За точность конечно да, спасибо, но не сказать, что в ней была острая необходимость (в том числе для членов группы). Увеличением окна между тиками на 50%, очередным срезом урона и забиранием одного тика можно сказать да, навык почти убит. Почему же? Реализация его потенциала просто практически невозможна. В любых инстансах дд-классы очень быстро сбривают цели, зона урона не нанесёт. Откайтить зону на арене - проще простого, сопротивление, антики, банки очищения, тп, простое перекликивание персонажа из зоны, мне продолжать? На гвг файты очень динамичные, игроки могут спокойно релоцировать драку в другую сторону от зоны. Да, акцент на навыках массовых, поскольку на глобальных сражениях завязан весь геймплей. Битва за мировых боссов, ГвГ, да даже мир собы, события гильдии те же (вспомним замок на балагане прошедшем, где на 1 и 2 стадии мы встречались с пачками мобов), инсты с кучей мобов - на массовых кнопках повязано всё, особенно у маг дк, именно поэтому вектор внимания направлен на них, поскольку без них ветка магического рыцаря смерти - бессмыслена. Я уже долгое время не играю на дк, но блин, я не хочу видеть то, как его подкласс просто втаптывают в землю, прикрываясь тем, что эти правки необходимы.
  4. Меня бы (да и не только) первые 2 слова очень сильно обрадовали.
  5. Мистер Стрендж, имеет ли смысл сегодня ждать первой части анонса Зимнего Предела, или нет?
  6. Спасибо за рецензию, но я уже мага качаю
  7. Hoodwin

    Killers

    Наш дискорд переехал, фотографии в шапке темы были обновлены, как и ссылка на него! Желающие вступить могут обратиться по контактам, указанным в конце темы
  8. Hoodwin

    Killers

    Не переживай, не умерла) Если есть желание вступить (кстати, при биге я помню твой ник в наследке Винов), контакты нужные в конце темы есть)
  9. По теме: Изменения нужные, но мне больше зашло предложение от ув. @DonHuares на разбитие ГВГ на 3 локации для 3-х категорий гильдий, как в балагановском недельном туре. Каждый уровень будет иметь свои награды, у 10-12 уровней своя, у 6-9 своя, у 1-5 своя, это звучит довольно интересно. Ну и согласен с тем, что нужно изменить награды и сделать само гвг более динамичным.
  10. Даже если такое и будет введено, в рациональности чего я сильно сомневаюсь, оно не будет введено сразу, а будет внедряться лишь постепенно, ваше решение - радикальный вариант, полный перекос нынешней меты по щелчку пальца, баланс не делается вот так вот за 5 минут.
  11. Hoodwin

    Killers

    Я теперь активно пытаюсь вспомнить, где там подписи были на форуме... upd. Нашёл
  12. Hoodwin

    Killers

    Кстати, за аватарку для диса из начала темы спасибо @Maid, также упомянул его в главном сообщении
  13. Ты и сам ответил на свой вопрос, почему у закла в палку урона меньше - потому что заклинатель в булаву должен наносить этот урон
  14. Hoodwin

    Killers

    Старая историю Killers была довольно интересной и весёлой, но, те времена прошли, гильдия долгое время находилась в пассивном состоянии, а старые люди, творившие эту историю, уже ушли из гильдии. Но ведь это не означает, что нельзя попробовать написать свою, новую летопись. Killers вновь готовы принимать игроков сервера Ru-Amber! Но, подождите, давайте сначала познакомимся... с нашим сервером в Discord'е: Мы очень гостеприимны ко всем игрокам, будь они хоть с Амбера, хоть с Рубина или Топаза, поэтому каждый может вступить в наш сервер (ссылку найдёте в конце темы) и найти себе там какое-либо занятие, и в планах его постоянное улучшение! Будет чем завлечь и тех, кто собирается вступить в гильдию, ведь гильдейский раздел конечно не был оставлен без внимания! Правила же гильдии были удобно разбиты на ветки для удобного перехода, ведь этот способ позволяет сразу выбирать нужный раздел вместо пролистывания кучи текста: А ещё у нас есть... смайлики , не свои авторские конечно, но и слоты под них всё ещё есть, поэтому вы сами можете повлиять на пополнение их списка: Немного слов о самой гильдии: раньше Killers была действительно сильной гильдией, с которой считались другие топовые гильдии сервера, и это можно заметить по старым видеороликам с Битв за территорию и по легендарным достижениям гильдии: Да, довольно продолжительный срок гильдия была в неактивном состоянии, но даже сон может быть вреден, если он продлился слишком долго. Критерии для вступления следующие: - быть активным игроком - иметь Discord - не пропускать собы гильдии - иметь персонажа 24 уровня и выше О минималке на время ивента будет сообщено позже. Вот ссылка на наш Discord-сервер: ТЫК Если хотитe вступить в гильдию, в игре пишите #Farmnegrov #Idealism В Discord'е: Manychello#8922 Idealism(Алик)#9032 За картиночку из начала поста спасибо @Maid Нам же остаётся лишь смотреть, что из этого получится
  15. Бафф на время экономит, что удивительно, время, а бафф на опыт экономит вкладываемые в прокачку ремесла средства, тут как говорится кому что по душе, средств меньше и в целом не сильно торопишься - опыт, средств много и надо крафтить много и быстро - на время
  16. Это предложение довольно спорное, и лучше было бы его оформить в отдельной теме в разделе предложений.
  17. Глава гильдии играет за Хранителей, основа тоже на ушах
  18. Уже недостоверная инфа (я описание забыл сменитб... ) Но уже не принадлежит им
  19. - Слушай, а помнишь такую гильдию на ушах Амбера, Killers? - А, килы? Конечно помню, очень сильные были в своё время, но сейчас о них вообще ни слуху ни духу. А к чему спрашивал собственно? - Да у меня знакомый там сидит, говорит, килы возвращаться собираются. - Ого, а как скоро? - А это ты уже и сам узнаешь...
  20. Новое обновление принесло нам Балаган, новые таланты, шмот, но... проблема-то с АФКшниками в бою на арене никуда не ушла, раз за разом всегда попадаются такие игроки в рандомных категориях, и с этим действительно надо как-то бороться. Предложения, аналогичные моему, звучали много раз, но я выступаю с конкретными цифрами. Предлагаю за стояние АФК персонажа в бою в категориях "Арена 5х5, Храм Печатей 4х4, Горнило" запрещать регать бои на арене всему аккаунту. Первое нарушение - запрет на 30 минут, затем на 1 час, затем на 3 часа, затем на 6 часов, 12 часов, сутки, трое суток, неделя и 2 недели, срок давности каждого из наказаний - 3 недели, т.е. только спустя 3 недели после последнего наказания ступень бана опустится до 30 минут. Вдобавок можно с каждым наказанием увеличить на определённое время количество билетов, требуемых для рега боя на арене, но тут уже домыслите сами.
×
×
  • Create New...