Jump to content

Esoterix - WO

Members
  • Posts

    252
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by Esoterix - WO

  1. Ну я попробую провести тесты сегодня, как приеду домой, если что отпишу и скажу результаты
  2. Вроде как нет, как минимум в описании навыка не указана исключительная привязанность к физ дефу
  3. (Ну что же, я своё дело сделал - обсуждение началось, дальше я вас покину)
  4. У выдоха более длительная анимация нанесения урона, чем у шипа, зов смерти бьёт слезы, сало исключительно пвп-навык, разве что тень что-то может, её особо не тестил, но я также и не встречал пве-дк в маг двуруч с её выкачкой, ибо с высокой вероятностью выкачивается ураган, проклятие и аура, на блаже надо будет потестить тень, пока у меня нет денег на забвения, чтобы делать кучу перекачек Но в целом этот стат, пробив, является для любого дд важным, меньше пробива - меньше урона ты реализуешь, элементарно из-за бОльшего количества скиллов, к тому же, теперь насыщение стойка, и её придётся держать включённой, что немного заденет маножор, и пробив в кольцах будет держать трудно Лучшее, что я смог собрать, это 25% пробива, но у такого дк нет физ дефа толком и соответственно надеги, и он не сможет танковать нормально, и мы имеем 21-22% пробива в лучшем случае
  5. Ну дамажить и танчить физ дк с двуручем может, просто их идеи в ребалансах не могут всё-таки сдвинуть баланс сторон ближе к магической сборке, физушный танк-двуручник всё ещё будет лучше как минимум из-за более высокого урона от урагана засчет большего количества физ урона впринципе и большего количества пробива засчет пк меча с весны на х2 пробив, а потенциал проклятия порой может просто уходить вникуда, я же не прошу сделать проклятие как оковы пала, но добавить им ещё и урон, а просто сделать первые стадии нанесения урона навыком более быстрыми
  6. Эту тему за время тестов так и не выпустили в свет в разделе обратной связи, может её просто не заметили, может это было выгодно, чтобы не было лишних шумов, не знаю, но всё же давайте перейдём к делу, вот мои мысли по поводу ребаланса на данный момент: 1. Тайные резервы За навык спасибо, что было замечено мной, первым тиком идёт довольно сильный хил, далее же идут более размеренные несколько тиков, что безусловно в купе с баффом на срез урона, пока навык в кд, довольно сильно увеличивает его выживаемость, правда был замечен такой момент, что после смерти Рыцаря Смерти бафф от резервов, если они всё ещё в кд, спадает, вижу здесь два вида компромисса: а) КД навыка сбрасывается после смерти Рыцаря Смерти/после боя на арене, если навык был применён во время боя б) Бафф не спадает после смерти Рыцаря Смерти, если навык всё ещё находится в кд 2. Насыщение 25% вампиризма - сильно, и плата неособо велика за них, что позволит дк в двуруч собирать 60+ % вампа и отхиливать довольно много урона со стойкой, поэтому предлагаю уменьшить % вампиризма, получаемый стойкой, дабы потом не пришлось убивать потенциал навыка в нули 3. Ураган стали в маг дд. Тут уже всё гораздо грустнее Начнём с того, что для дк через маг дд в отличии от физ дк впринципе труднее собрать такой стат, как пробив, от которого тоже зависит урон урагана, к тому же сам урон у маг. урагана по-прежнему уступает физ. урагану, конечно, можно аргументировать это тем, что у Рыцаря Смерти есть проклятие, которое бьёт магией, но поговорим мы о нём чуть ниже 4. Проклятие Рыцаря Довольно хороший навык получил нерф урона в этом ребалансе, причём по-моему довольно неоправданный, поскольку дебафф в начале длительностью в 6 секунд лишает его мобильности в нанесении урона навыком, ибо пачка может быть убита другими дд на момент кастования навыка, и часть урона будет просто потеряна, да, была проведена компенсация урона в урагане, но она всё равно не выглядит очень убедительно, поэтому для бОльшей мобильности навыка и увеличения популярности маг дк предлагаю следующую переработку: Рыцарь Смерти создаёт область, в которой цели получают урон в размере 160% от магической силы Рыцаря Смерти и увеличивает урон по целям в области навыка на 10% (4/4) в течении 16 секунд, т. е. по факту потери в отличии от новых цифр составят 4%, но это как и не ослабит его дд-позиций на фоне цифр ребаланса, так и увеличит саппорт-часть навыка, одновременно придав мобильности в мгновенном старте нанесения урона данным навыком
  7. И да, поправлю вас, крылья режут урон в зависимости от типа урона, если идёт физ урон, крылья берут значения от физ дефа, если маг урон - от маг дефа
  8. Спасибо, товарищи... Я плачу... Пошёл я в лг, выбивать кольца с хпрегеном
  9. Ладно, за резервы спасибо, буду в них теперь упираться
  10. Если уж после такого в 6 вечера не будет анонса, то я буду кричать..
  11. Смешно вам, да? Смешно? А людям что-то несмешно, товарищ @Holmes
  12. Я на пк пересел спецом, чтобы первые эмоции заснять
  13. Так, крайний срок анонса 5 часов вечера, позже уже можете не ждать
  14. Я надеюсь на вашу добросовестность, и дк как танка через щит реально апнут, как об этом писали ещё в мае
  15. Если анонса не будет, я приеду к вам в офис, найду в базе данных логин и пароль аккаунта Холмса и выложу сразу 2 части, бунд!
  16. Таня, помни, что Холмс играет на остролисте, от него можно что угодно ожидать
  17. Не обижайтесь, товарисч... Я ж от эмоций это, гормональный взрыв, сами понимаете :(
  18. Сюжет воды несложный, но он порой душит самими квестами, их логикой, благо гайд есть на весь сюжет от @Shwapsss
  19. Силу некра сделают стойкой, и ещё пробив туда пихнут, проверяйте
×
×
  • Create New...