Jump to content

Ploxish

Master of Arts
  • Posts

    503
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    7

Posts posted by Ploxish

  1. 4 минуты назад, King Sombra сказал:

    Полезность - это "захиль печеньку, пет"? Такое давно есть, так что ничего нового ты не придумал. Все, что ты сделаешь такой идеей - это актуальзируешь ловчих, палов и заклов ещё больше. Чистый хил может и сдохнуть в соло инсте, а страж или вар будут 10 минут зачищать локу, на которую для дд уйдет 2 минуты. 

     

    Я тебе открою тайну - гибрид класса с направлением в дд итак актуален в инсте, будь это жрецом или стражем. 

    Ты уже начинаешь ныть :haha:на сложность. Танки долго, хилам скучно... :haha: кто тебе сказал что все будет так проще?

    Ну хорошо гибрид классы будут актуальны. Берем жц, он ресает, думаешь такой перс будет нужен в сложном инсте? :happy01:

  2. 17 минут назад, акм сказал:

    Че вы вцепились в это хилить-не хилить? Мне понравилось другое, что гораздо интереснее, на мой взгляд. Если идею доработать, то получится так-после каждого этажа каждый в пати решает сам, брать ли ему дроп, или не брать и идти на следующий этаж за более ценным. Если падает что-то ценное и дроп берется, то игрок с инста вылетает, и число бойцов сокращается. Выбор будет не простым, что весьма прикольно.:smile:

    Напремр прошли 3-этаж а там тебе выпал топовый амулет из списка гаратированных. У тебя выбор либо взять и уйти и заново подняттся по этажам, либо не брать и испытать свою удачу на след этаже а там нет гарантии что среди награды упадет только ценный нужный шмот...

    Фишка этой механики в том что пройдя очень сложный инст траться много на бафы в конце не получишь обычный ресурс или деф 3(эти вещи падают в первом этаже)

  3. 10 минут назад, King Sombra сказал:

    а что он должен делать дальше? Похилить моба может закл, ловчий, паладин - это классы гибриды, которые сочетают в себе силы двух классов хоть и в урезанном варианте. 

    По дефолту добавят возможность хилить убивая мобов. К тому же задачи хила не должны останавливаться только на отхиле моба: есть баффы, есть пати которую надо хилить(а они и сами хилятся благодаря вампу), и есть дебаффы. 

    Квадрат будет наносить ещё урон и тем, кто встал на них? 

     

    На этом моменте уже понятно, что саппорт или танк обязаны собраться в урон. Почему чистому саппорту/танку/хилу надо собираться в урон? Выбрав данное направление они уже отказались от урона и просто не должны и не будут способны самостоятельно воевать. А тут в инсте такое условие прохождения, которое обязывает не-дд классы собираться в урон. Нахрен такой инст. Просто нахрен. 

    Какая разница, чисты хилы и чисто танки. Другие говорят им такую фразу "Просто нахрен ты нужен". Я даю им шанс быть полезным хоть тут, а ты и это не ценишь, своим высокомерием чувствуешь себя униженным:haha:

  4. 1 минуту назад, King Sombra сказал:

    Хрень условие. Я хочу, чтобы все мои навыки, как у саппорта, работали везде и приносили пользу, а не только ради отхила какой-то печеньки.

     

    Дамагеры прошедшие тритоны в соло поржали. 

    Ахаха там нет такого условия "Хил только хилит моба, все его зададача закончена в инсте, он не дольжен больше делать ничего дальше

  5. Вы дамагеры сразу начненете ныть когда не тянете чтото. Вы привыкли этому. Не тянете моба, пишите жалобу вместо того чтобы найти танка и играть командой

    Только что, Альтрон сказал:

    Тогда зачем это добавлять вообще? Просто затянуть время пустой локацией где будет играть всего 1 игрок? И даже не играть, а просто жать 1 кнопку.

    Это условие. Хочешь пройти дальше? Бери хила. Я выше писал же

  6. 1 минуту назад, King Sombra сказал:

    А кто сказал, что играя за танка/хила игрок хочет наносить урон? 

    А что хил умеете хилить только моба? Почему вы когда прочитав фразу хилить моба и агрить моба вы думаете что только этогл всего будет делать танк хил за все время инста? Какоето у вас узкое мышление:huh: вы все должны были понять под фразой "сложное испытание"

  7. Только что, Альтрон сказал:

    Соглашаться хилить печеньку и агрить моба? У меня нету ни одного дд класса, и я все равно отказываюсь в такое играть. Инст надо заходить для вызова, челленджа, а не дропа. Захилить моба и сагрить моба нету ни какого вызова.

    Кто тебе сказал что сейчас танки могут только агрить, а хилы только хилить?

    Сейчас хилов и танков не мало упанули чтобы были полезными 

    1 минуту назад, Sung Jin-Woo сказал:

    Кто тебе сказал что сейчас танки могут только агрить, а хилы только хилить?

    Сейчас хилов и танков не мало упанули чтобы были полезными 

     

    А еще награда твоего вызова челенжда это и есть дроп. Сейчас люди тратит месяца чтобы получить дроп с тритонов. Давайте теперь тратим месяцы чтобы пройти пятый этаж

  8. 2 минуты назад, Альтрон сказал:

    Тогда зачем захиливание моба? Эти костыли сразу говорят что разработчики уже не контролируют ситуацию и не знают что теперь делать с хило-дд. 

    Это еще одно условие жесткого инста. Придется соглащатся раз уж нужен дроп.

    Фишка подземелья в его сложности. Если все смогли пройти то уже мир заспамят дропами.

  9. 2 минуты назад, Альтрон сказал:

    Коротко о том, что думаю я, и наверное, многие про твою тему:

     

    Я же писал он инст очень сложный. Тут без хила будет никак. Можно боссу дать способнось снжение дд противника. Дамагеру тут уже не справтяся,только танк

  10. Описание подземелья:

    Он состоит из 5 внутренних этажей. После прохождения каждого этажа сложность увеличивается. Нельзя сразу заходить на второй или выше этажи. После прохождения этажа будет выбор:

    -взять лут и выйти с инста

    -взять лут и подняться на этаж выше.

    Для входа в следующий этаж нужен вынос. У каждого этажа есть своя механика. Первый этаж это обычный легкий, второй есть монстр которого надо хилить иначе пойти дальше нельзя (тут пати нуждается в хиле). Третий этаж монстр очень сильный, надо 4 человека встать в магичнский квадарат, только квадарат наносит урон. Монстр имеет отражение, если по нему нанести урон то вся пати получит 2х отраженный урон. Тут нужен танк который будет только агрить и ждать пока квадрат нанося урон убьет моба.

    Четвертый этаж, тут объединение двух механик предыдуших инстов.

    Пятый этаж, испытание на волю. Пять рандомных дверей, каждый персонаж зайдет по одному и соло зачишает данный ему путь, в конце все обядинятся и сразят босса.

     

    Преимущества данного подземелья:

    1) Каждый персонаж имеет свою роль. Без танка, хила и дамагера не пройти

    2) Гарантированная награда после каждого этажа: 1- этаж: гарантированный слиток; 2-этаж гарантированный эфир ресурсы; 3-этаж гарантированный бижа; 4-этаж гарантированное оружие; 5-этаж гарантированный шмот. 

    Награда выбираются рандомно из списка гарантированных наград.

    В списке наград включается очки гильдии и знания. Прошел первый этаж 300 ог, прошел второй 2х ог =600 прошел третий 3х =900... пятый этаж 5х 1500 ог.

    3) Много экшена, настощее поле боя показать мощь своего персонажа.

    4) Если упал ресает жц или пет. Используте свиток реса полетите обратно первый этаж! 

    Удачи! ИСПЫТАЙ СВОЮ ВОЛЮ!

     

  11. 6 минут назад, Badshooter сказал:

     

    Сделай вариацию с тканью не чисто белого оттенка, а кремового. Кремовый больше к пустыне подходит, нежели белоснежный.

    Это я за 40мин нарисовал когда на учебу ехал в метро. Сижу такой че рисовать... на мне студентская форма.. а давай нарисую чела с белой одеждой ведь в жаркую погоду белое одевают. Нарисовал черный скелетс думаю нет простая одежа не вариант давай порванную... и таким образом получился такой белый. Думаю белый цвет так и оставить чтоб выглядел как то особенным а не дефолтные :huh:

     

    Тем более пустыня не только желтый песок везде. Я как то видел этв картинку 1928350938_0.thumb.png.4ac8c0d6ebd14b572855a61b3b2935f9.png.c65bf6200a2e259c7fe0be8067b93e66.png

    Тут яркие цвета и мне очень понравиля это картинка. Надеюсь таких ярких локаций будет много. @Dr Strange  я бы хотел попросить вас передать разработчкам сделать другие локации таким же светлым. Почему? Я живу в Средней Азии,  у нас погода, природа, везде очень очень светло. 

    Художники Востока и Запада очень отличаютс! Н запада у них темные палитры , потому что они видят мир так. А на Востоке солнце, ярко, и видим мы все яркими цветами

    но жара... :tired1:

  12. 1 минуту назад, Badshooter сказал:

     

    Сделай вариацию с тканью не чисто белого оттенка, а кремового. Кремовый больше к пустыне подходит, нежели белоснежный.

    Это я за 40мин нарисовал когда на учебу ехал в метро. Сижу такой че рисовать... на мне студентская форма.. а давай нарисую чела с белой одеждой ведь в жаркую погоду белое одевают. Нарисовал черный скелетс думаю нет простая одежа не вариант давай порванную... и таким образом получился такой белый. Думаю белый цвет так и оставить чтоб выглядел как то особенным а не дефолтные :huh:

  13. 16 минут назад, Уксус сказал:

    Как то не прижились бинты на мой* взгляд:vp-looking: то ли мало их, то ли цвета не сошлись:woo1dcut:но работа топ, жаль ползучего не будет..

    Все норм. Я спецом делаю большие детали, тоже касается и костюмов... маленькие невидимые детали смотрятся очень плохо издалека.:hmm:ну я так считаю.

    А что касается цветов в этом беда. Я не умею выбирать цвета, и не различаю палитры... рисую только одноми цветами:hopeless:

    Делать тени и яркие оттенки тоже не умею, делаю все на угад рандомно пиксели ставлю... надо научится когда нибудь

×
×
  • Create New...