Jump to content

Ploxish

Master of Arts
  • Posts

    503
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    7

Posts posted by Ploxish

  1.  

    23 минуты назад, Горeц сказал:

    А храм кто у нас ? Танк + хил + дд?

    судя по описания перса он гибридный танк*

    50 минут назад, LongWay сказал:

    Ты бы показал своего храма, а то не понятно, насколько нуб

    Я с топза, можешь по нику посмотреть. Screenshot_20230816_140159_WarspearOnline.thumb.jpg.46788db81eaf823ffde8ec4b1dd2698d.jpg

  2. 3 минуты назад, Impulce сказал:

    Может им пора задуматься почему на нем пару тел играют, и вспомнить, что в игре есть этот класс вообще...

    Никто не будет жаловаться если тебя убьет рей, маг, или не знаю может дру своим контролем. 

    Но если вдруг тебя убьет храм, то бегом ныть! Это не нормально падать от рук храма*  :troll_face1:

  3. 26 минут назад, Mrakoriz сказал:

    Замечательные правки конечно. Но твины с арены никуда не деваются. В техподдержку слать смысла никакого, ничего не предпринимается. Есть простой резкий способ решить вопрос, хоть временно, но лучше чем никак. Простой запрет рега арены на недельку после доказаных пусть там 10 боев афк. И всё. По аналогии запрету обмена

    Screenshot_20230726_123642_WarspearOnline.thumb.jpg.f5acb92883d541809be7b2883fbbdc6d.jpg

     

    если что на сервере топаз забив аренят только ухи, горам твины не дают регать :idontcare:

  4. Допустим твой друг решил качать храма, что ты ему скажешь? 

    - Брат храм имба, берешь щит и бужешь тащить везде.

    - А я хочу с посохом. 

    - Нет брат, посох фигня, в пвп ты просто чучело бесполезная, без урона, защиты и хила.

    - Но мне сказали что ему дали крутой талант, теперь он может хотябы быть хилом.

    - Нет брат, качать храма и целый год копить знания для этого тала, целый год быть не нужным персом.. какой в этом смысл? Бери лучше щит, палка фигня. Тем более через год у тебя будет физ дд пет.

  5. 2 часа назад, mfd сказал:

    а мне наоборот нравится привязка пета к целям, но именно из-за этого в навыке и находится физовый каст. Что-то делать однозначно надо, да. Освобождать пета без возможности указывать ему цели - точно нет. Да и чем ты собрался это делать? У закла под это отдельная экспа, но и собаки там тупее. Друид вроде пчёлами это делает. У некра змея. Порицанием? Ну с первой веткой уж точно кул стори.

    Дело в том что реализовать урон в арене очень сложно. Единственный навык храма палочника  на урон  это пет. Без их призыва он будет не играбелен на арене

  6. 9 минут назад, Horimiya сказал:

    Не, вы саппорты:2Thumbs:

    Screenshot_2023-07-02-10-03-07-11_40deb401b9ffe8e1df2f1cc5ba480b122.thumb.jpg.56d1ba0c3d2c333e56c54f32077b0a22.jpg

    Пет никак не влияет на то что написано тут на этой картинке

    Я лишь прошу сделать его свободным, я не прошу его

    апать или давать чтото новое

  7. Здаврствуйте всем! Да да это тема про изменение пета храмовника, так что присаживайтесь удобно и читайте внимательно!

     

    Как мы знаем храмовник в посох имеет очень хороший урон при помощи петов в пве аспекте и стоит на ряду с дд классами. Храмовник в булава+щит очень хорошо себя показывает на пвп аспекте, а ему посох уступает в этом. 

     

    В начале все было по другому, булава + щит был на высоком уровне чем посох во всех аспектах и позже разработчики учитывали это и дали множество усилений на пета чтобы сделать посоха актуальнее. У них это получилось, однако не совсем. В пвп палочник очень плохо себя показывает изза недостатки живучести и урона. Некотрые скажут, почему он не может иметь урон в пвп, ведь в пве он сильнее в уроне. Проблема в том чтобы реализовать урон в посохе надо нажать на противника, то есть в пве аспекте храмовник легко может призвать петов нажимая на боссов и мобов которые стоят на одном месте и изза этого может призвать нескольких повышая эфективность урона.

    А в пвп противник не стоит как бос, он тоже в ответ наносит урон и кидает контроль, а призвать пета в таких условия очень тяжело. 

     

    Для увеличения актуальности храмовника в посох разрабочики как и обещали усили навык пассивку храмовника при помощи талантов давая очень много хила. Однако нужно упоминуть что это все условное и так же не стоит сравнивать таланты с базовыми навыками, ведь талант это вспомогательные и качаются они очень долго. Средний храмовник не может себе их позволить и не сможет нормально играть. 

     

    А что касается пета он не неактуален в пвп. Храмовник не сможет выжить пока призовет второго пета, так как для призыва надо прикасаться противнику на маленьком дистанции ведь как дамагер он хорош только с двумя петами. 

     

    Я предлогаю изменить механику призыва пета и сделать его призыв свободным без взаимодействия с противником. Другие персонажи очень хорошо себя показывают с свободным призывом а храмовнику придется рисковать жизнью для призыва.  Вот тогда я думаю разрабочики сдержат свое обещание. Да, добавлять сильный магический навык для посоха уже не получится, но давайте хотябы сделаем храмовника палочника ауктуальным в плане урона изменив уже существующие навыки. Дорогие разработчики, вы класные, ап храмовника с новыми талантами было великолепным, но думаю изменив лишь только механику призыва думаю небо не упадет на нас. Почти ничего не изменится, призвал нажав на врага или призвал свободно стоя на месте. Как ТАКТИК храмовнику будет лучше заранее подготовится к бою чем во время боя!

     

     

     

    Screenshot_20230620_213447_com.android.chrome-1.thumb.jpg.4ab06dbf1aaf32ee26d0c6d6575a312c.jpg

    Раз сделали крупный шаг на усиление посоха, давайте доведем его до конца чтобы мы игроки наслаждались игрой! 

    Тем более после того как физушнику дали физ пет, можно вообщк убрать урон от призыва и сделать сам призыв свободным

  8. 29 минут назад, Danon сказал:

    Всё правильно написано. 

    В палку будет маг урон большим, прокаст магией. 

     

    В щит два варианта : физ+маг или физ булава, физы больше - прокаст физой. Маг булава - даже при 400 физе 600 магии  будет лучше урон с магии. 

     

    Некоторые выбрали физ, потому что подумали ты полностью заменяешь на маг. А надо чтобы у физушников оставался физ а палочников стал маг урон

  9. 9 часов назад, mashunecka сказал:

    Само сочетание, то что не один тон присутствует , а несколько.. они очень здорово переплетаются , смотрится цельно, красиво *-* .. В игре цветных и таких красочных костюмов не так уж и много , все +- темные оттенки..
    Из красочных могу назвать ток "Принцессу Павлин" , "Богиню Сельвы" и какой-то карнавальный, не помню..:boohoo-crazy-rabbit-emoticon:

    Ты за друида играешь? Щас дай пару часов:wind:

×
×
  • Create New...