Jump to content

Ploxish

Master of Arts
  • Posts

    498
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    6

Ploxish last won the day on April 15 2023

Ploxish had the most liked content!

1 Follower

About Ploxish

  • Birthday 07/11/1999

Profile Information

  • Location:
    Узбекистан, Ташкент

Game server

  • Game server
    RU-Topaz

Recent Profile Visitors

The recent visitors block is disabled and is not being shown to other users.

Ploxish's Achievements

Dragon Slayer I

Dragon Slayer I (16/27)

  • Spring 2024
  • Loyal V
  • World Creation 2023
  • Halloween 2023
  • Spring 2023

Recent Badges

412

Reputation

  1. Ох.. мне что теперь на переменах сидеть и гайды писатьа кто урокам готовиться будет...?
  2. Топаз сила! Во время редактивания 2 раза быстро тыкнеш на картинку вспывает окно размера картинок, там можно уменьшить
  3. Это только благодаря бафов и тиммейтов. Но я тебе скажу: Бафы не по мужски*(моя цитата)
  4. Да там описан, но я имею ввиду сюжет визульного характера... То чего мы видим и понимаем смотря на то что происходит. Там нету намека на ритуалов, там нету намека как и откуда зло появляется... Поэтому предлогаю визуально дополнить сюжет. С письменном все норм
  5. Тогда будет решено вопрос сверху что будет если не будет кидать. Если будет определнное время то точно будет кидать ведь тогда будут регать все
  6. Здраствуйте! Вот мы бегали собы грот а затем альмикон. Я наблюдал и заметил что у собы альмикон сюжет маловат. Грот он очень хорошо устроен, все понятно что делать, сюжет это доставить факел до нужного место зажечь там кусты чтоб открыть вход. На счет мобов тоже все очень понятно, откуда они появляются? Из нор. А вот что касается альмикона я не понял его сюжет. Зачем эти 4 моба идут, зачем их защишать? Откуда берутся мобы, просто появлются из разных мест... ну общем ничего не понятно. Нет, я не хочу ныть, я хочу предложить идеи. Допустим давайте нарисуем лестницы на столбах и станах, вот оттуда и мобы появятся. Либо давайте нарисуем веревки, вот с них и спускаются мобы. Ну идей можно еще придумать. А что касается 4х мобов которых надо защищать, давайте сделаем так чтобы они не просто исчезали когда дойдут до последнюю локу. Может сделаем так что типа они сделают какойто ритуал, ведь соба связана с ритуалами, в последней стадии большая книга в цетральной локе лежит. Ну либо пусть двеь будет закрыт с какимито чарами или рунами, а те 4 моба будут колдовать чтобы открыть. Или может закроем его старинным большим замком а те 4 моба будут взламывать чтобы открыть... Идей много... Все чего я хочу это дополнить сюжет этой собы, чтобы игроки понимали что происходит
  7. Отхил есть два. Первый от вихря, второй от щита. Храм может по кд хилиться в зависмости от колво мобов. 4+ моба и даже щит сможет изза урона выхилить фул хп. У моего храма хп выше 7к как играющий на храме могу сказать это с уверенностью Кд выше 60 всегда лищнее для храма. Выше 50 ниже 60 норма, лично у меня 70 но в любом случае забудьте про 100 : )
  8. Неа, пропорции норм. Просто мне нравится рисовать детали выделенными и отдельными. Чтобы кост виделся, а не то что щас в игресмотришь и ниче не поймешь чтр за детали изображены
  9. Ооо так это твой? Ты явный пример того что можно не победить в конкурсе но добавить коста в игру))
  10. А все прочитал. И вообще я тут причем? я вообще не точеный... Когда будут вопросы типо: Сможет ли храм без заточки пройти храм то зовите меня. Я видосик сниму и покажу
  11. Меня звали? Кто?
×
×
  • Create New...