Jump to content

Ploxish

Renaissance Figure
  • Posts

    529
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    7

Reputation Activity

  1. Like
    Ploxish got a reaction from Aang in Храмовник в посох (Ploxish Ru-Topaz)   
    Приветствую всех кто читает эту тему!
    Играете за храмовника?
    Хотите сделать храмовника в палку?
    Тогда это тема будет для вас полезной и я постараюсь максимально кратко и понятно все рассказать.
    Храмовник в посох
    (Мое личное мнение о персонаже)
     

              До того как добавили в игру храмовника я играл за стража и мага, я был довольным этими персонажами. Когда я впервые увидел храмовника я чувствовал что это тот самый персонаж, объединение мага и стража, танк и дамагер. Однако к сожелению после выхода персонажа повсюду начали появляться гайды на сборку щита и все взяли в руку щит. Мне это не нравился, не смотря ни на что я решил взять в руку посох и показать что храмовник с посохом не хуже щитовика! 
    Превосходство этой сборки — это большое количество урона в одну цель, то есть персонаж опирается на нанесение урона по боссам имея большое количество пробива и  магической силы. 
    Дальная атака!
      
     
    В нашей игре дальная атака лучше чем ближняя, дальники хорошо себя показывают в пвп и пве. Почему? Пока ближники успеют добежать до цели дальники уже успеют сделать свои сильные атаки по цели, пока ближники застревают в станах  в толпе на гвг дальники с расстояния аккуратно зачищают по одному. А что касается храма то для меня как дальник он отлично подходит во всем. Как мы знаем задача храма как и чернокнижник контролировать противника раскидывав и держав их  в контроле не давая им пройти дальше. Давайте попорядку пройдемся по основным, необходимым навыкам храмовника в посох
    Боевая поддержка

     
                "Боевая поддержка " это барьер храмовника, очень полезный навык который обеспечивает защитой не только себя, но и союзника. При правильной сборке сила барьера может сильно повысится и быть на ровне с сакральным щитом паладина(Если вы используете сборку с щитом, то с реликвиями при 1400 физ и 200 маг силы щит выдерживает примерно 6000 урона, а у сборки с посохом при 1200 маг. силы сила барьера может достигать до 4200).
     
    Обратный поток

               
     "Обратный поток" это навык массового контроля, вихревая зона, так же основной отхиливающий навык храмовника.
    Его так же в игре называют "Купол храма". Купол это и есть тот навык за что ценят храмовника в игре. Так же его называют грозой аренного режима "Храм печати" Имея большое количество времени действия купола ушиные аренеры ценят его в этом режиме. Купол так же очень помогает при прохождение сюжетных заданий и подземелий в начальных островах Ирсельнорта и Айвондила со своим отхиливающим пассивным навыком.
     
    Частица жизни

                 - Почему ты пришел один?
                 - Кто сказал что я один?
                 
         "Частица жизни" основной атакующий навык храмовника в посох. Храмовник призывает монстра который имеет такие же атакующие характеристики как у самого храмовника. Если храмовник бьет 1к или же критует 3к то монстр бьет так же. Храмовник сможет призвать до двух петов, что делает его очень полезным в бою с боссами. 
     
    Порицание и бафающие навыки

         
      "Порицание" это самый мощный навык, который усиливается при помощи реликвий. Навык наносит огромный урон в одну цель и способен даже оглушить при одновременном использование с навыком "Касание истины" 
               Бафающие навыки у храмовника два: "Благодать" и "Сила небес". Первый увеличивает маг. и физ. силу храмовника, а  второй увеличивает количество здоровья, пробивную и блокирующую  способность в зависимости какое оружия вы используете. Это были все необходимы навыки для храмовника в посох которые мы будем использовать.
     
    Прокачка навыков 
     
      
    Шмотки
     
     
    Реликвии
     
    Советы 
     
    Фишки храмовника
     Краткий обучающий видео урок
     
    Проект_03-25_SD 360p_MEDIUM_FR60.mp4   Проект_03-25(1)_SD 360p_MEDIUM_FR60_(1).mp4  
    Тренер по подготовке высоклассовых храмовников Ploxish, Ru-Topaz
  2. Like
    Ploxish reacted to Shimarin in [2025.03.05] Результаты конкурса “Лучший костюм - 2025”   
    Узнаю. Планов на конкурс оболочек у нас не было, но сообщество проявляет живой интерес к теме. Посмотрим, насколько это было бы востребовано среди художников 

    (художники, лайкайте этот пост, если вы хотите такой конкурс!)
  3. Like
  4. Like
    Ploxish reacted to Sintem in ⚜️︱Храм Ветра   
    Эта первая страница комикса. если хотите увидеть первую часть из 10 страниц то пролайкайте данный коммент. Если увижу вашу заинтересованность то продолжал бы это дело.

    P.S. Всем спасибо за активность за этим комментарием но я думаю вы можете лучше. Даже ?😌

  5. Like
    Ploxish reacted to Eleniel in ✶ Зануда Мистрейнж ✶ Merida Ru-Ruby   
    Всем доброго времени суток! 
    Это моя первая попытка в разработке коста, прошу строго не судить.
    История персонажа 
     
    Некогда в Аринаре, в семье потомственных магов Юлиуса и Мэгги Мистрейнж родилась невиданной красоты девочка с огненно рыжими волосами и невероятными магическими способностями, родители очень любили свое дитя и делали все, чтобы обеспечить ей счастливое детство и будущее, они понимали, девочку ждут трудности и возможно одиночество, ведь помимо дара, полученного по наследству, она получила и проклятие, которое передавалось через многие поколения в семье Мистрейнж. Проклятие заключалось в том, что человек носящий это бремя никак не мог контролировать свою жажду поумничать и высказать никому ненужное мнение, то было проклятие занудства. Несмотря на трудности в общении с Астрой (так звали девочку), близкие все же привыкли к ее особенностям, поэтому причудливой она себя никогда не считала, разве что совсем чуть-чуть.
     
    По достижению 16 летняя Астра решила покинуть отчий дом, чтобы постичь новые азы магии, она отправилась на Блаженный остров и поступила в академию магии о которой была наслышана, Астре сразу же пришлось столкнуться с большими трудностями в общении с сокурсниками, преподавателями, и даже бедными растениями, которые иногда бродили в окрестностях кампуса, даже их настигло занудство Астры, девочку это очень беспокоило, ведь спустя долгое время прибывания в академии она так и не нашла ни с кем общего языка, все ее избегали, у всех с кем она пыталась завести разговор тут же сменялось выражение лица с улыбки на раздраженную гримасу, и даже комнату в общежитии было не с кем делить…

    На этом история ее не закончилась, но так как времени у меня мало, дорогой читатель, в подробностях все описывать не буду, лишь скажу, что в дальнейшем героиня пройдя через многое осознала, что не такое уж это и проклятие, ведь у каждого человека есть свои причуды, и не всегда они делают нас плохими людьми, в общем, жила она долго и счастливо, и все также душнила.

    К сожалению из-за нехватки времени не успела нарисовать персонажа сзади и оболочку с желтым недовольнышем (который изображен в руке персонажа на скетче), но в целом это интересный опыт, надеюсь и в следующем году удастся поучаствовать, тем кто дочитал до конца респект и благодарочки, желахорошего настроения

     




  6. Like
    Ploxish reacted to Питьчай in Жёлтозубый Утконёс, Hamakaze, RU-Amber   
    приветствие.mp3  

    Жëлтозубый Утконëс.mp3  




     
  7. Haha
    Ploxish reacted to LoveSM in Dr. Kwek - Agus EU-Emerald   
    Dr. Kwek
    I am Mr. Kwek. I'm a duck who likes rap
    I will be the first costume in the Arinar world with the dominant color white.
     
    La-da-da-da-dahh
    It's the motherduckin K.W.E.K
     

  8. Sad
  9. Like
    Ploxish reacted to Тaнис in Рикки Ракушка | Caramba | Ru-Topaz   
    Знакомьтесь -

                           
     
               Чистое PNG окончательная версия 
     
     

     
     

    _____________________________________________________
     

     
     
    Весельчак в костюме улитки любит развлекать жителей своими знаменитыми фокусами, играми, а так же конкурсами за которые щедро награждает победителей праздничными подарками. Он желанный гость любого праздника в Аринаре и буквально каждый житель знает, что если Рикки Ракушка примчался к ним на празднование, то оно пройдет весело и задорно. Однако не стоит забывать, что капюшон у Рикки не простой, он следит за содержимым своего рюкзака - ракушки, поэтому тайком украсть подарок не выйдет! 
     
     
                     Шаблон для разработчиков
     
     
                       Из чего состоит его костюм:
     
     
    Голову покрывает капюшон с характерно торчащими любопытными глазками, элегантный пиджак с сердечком и окантовкой, наплечники и зеленые штанишки дополняют образ, сапожки "скороходы" чтобы не опаздывать на праздники. Рюкзак с подарками в виде ракушки соответственно имеется и подчеркивает наряд
     
     
     
     
                            
                              Кстати, а вот и Рикки! 
     

     
                     
     
     
                                      Анимация:
     

     
                            Вид в игре и с оболочками:
     
     

     

     

     
     
    Caramba [Ru-Topaz]
  10. Like
    Ploxish got a reaction from Архитектор in [2024.07.05] Конкурс “Прокачай рекламу!” 2024   
    Вот каким должна быть реклама 
  11. Like
    Ploxish got a reaction from Jlicenok in Забалансить хилов, танков и дамагеров   
    Надоел ваш баланс.
    Требую:
    1) Снижать урон танков в два раза, в замен увеличить защитные способности на 30% 
    2) Снижать хил навыки и атакующие навыки хилов на 30% процент, в замен увеличить контроль.
    3) Снижать защиту дамагеров на 50%, контроль навыки на 30%
     
    Заходишь на арену и видишь [...], хил дамажит, танк дамажит, дамагер танчит. 
     
    Это не мморпг [...]
     
    Дорогие разработчики, [...] уберите эти контроль навыки. Зачем их вообще добавлять если в игре дофига антиконтроль бафы, навыки и книги. 
     
    4) Вовсе уберите параметр "Сопротивление" оставив имунки персонажей и снизьте контроль персов на 50%. 
     
    [...] играют на удачу, собирают персов на котроль и сопру надясь сработает ли. 
     
    Арену заново перестроили теперь перестройте всю механику персов, а то чем выше лвл тем больше [...] становимся.
     
    Добавили бижу с эфектом продления контроля, че за бред кто придумал это. Замените его антихилом, достали эти "танки"(ддшники)  с вампом. Шаманы друиды своими хилами, все они [...] смеются над другими игроками.
     
    Без негатива* (Один из [...] топаза, Плохиш)
  12. Like
    Ploxish got a reaction from Ruslan Ananchenko in Забалансить хилов, танков и дамагеров   
    Надоел ваш баланс.
    Требую:
    1) Снижать урон танков в два раза, в замен увеличить защитные способности на 30% 
    2) Снижать хил навыки и атакующие навыки хилов на 30% процент, в замен увеличить контроль.
    3) Снижать защиту дамагеров на 50%, контроль навыки на 30%
     
    Заходишь на арену и видишь [...], хил дамажит, танк дамажит, дамагер танчит. 
     
    Это не мморпг [...]
     
    Дорогие разработчики, [...] уберите эти контроль навыки. Зачем их вообще добавлять если в игре дофига антиконтроль бафы, навыки и книги. 
     
    4) Вовсе уберите параметр "Сопротивление" оставив имунки персонажей и снизьте контроль персов на 50%. 
     
    [...] играют на удачу, собирают персов на котроль и сопру надясь сработает ли. 
     
    Арену заново перестроили теперь перестройте всю механику персов, а то чем выше лвл тем больше [...] становимся.
     
    Добавили бижу с эфектом продления контроля, че за бред кто придумал это. Замените его антихилом, достали эти "танки"(ддшники)  с вампом. Шаманы друиды своими хилами, все они [...] смеются над другими игроками.
     
    Без негатива* (Один из [...] топаза, Плохиш)
  13. Like
    Ploxish got a reaction from Baаn in Забалансить хилов, танков и дамагеров   
    Надоел ваш баланс.
    Требую:
    1) Снижать урон танков в два раза, в замен увеличить защитные способности на 30% 
    2) Снижать хил навыки и атакующие навыки хилов на 30% процент, в замен увеличить контроль.
    3) Снижать защиту дамагеров на 50%, контроль навыки на 30%
     
    Заходишь на арену и видишь [...], хил дамажит, танк дамажит, дамагер танчит. 
     
    Это не мморпг [...]
     
    Дорогие разработчики, [...] уберите эти контроль навыки. Зачем их вообще добавлять если в игре дофига антиконтроль бафы, навыки и книги. 
     
    4) Вовсе уберите параметр "Сопротивление" оставив имунки персонажей и снизьте контроль персов на 50%. 
     
    [...] играют на удачу, собирают персов на котроль и сопру надясь сработает ли. 
     
    Арену заново перестроили теперь перестройте всю механику персов, а то чем выше лвл тем больше [...] становимся.
     
    Добавили бижу с эфектом продления контроля, че за бред кто придумал это. Замените его антихилом, достали эти "танки"(ддшники)  с вампом. Шаманы друиды своими хилами, все они [...] смеются над другими игроками.
     
    Без негатива* (Один из [...] топаза, Плохиш)
  14. Haha
    Ploxish got a reaction from Mrakoriz in [2024.07.05] Конкурс “Прокачай рекламу!” 2024   
    Уже три работы сделаны, три призовые места получены
  15. Wow
    Ploxish got a reaction from Alistarh666 in Открытка...   
    16 лет вместе! 
  16. Like
    Ploxish got a reaction from Панда Варварская in Открытка...   
    16 лет вместе! 
  17. Like
    Ploxish got a reaction from Ефрейторша in Открытка...   
    16 лет вместе! 
  18. Wow
    Ploxish got a reaction from mashunecka in Открытка...   
    16 лет вместе! 
  19. Wow
    Ploxish got a reaction from Linkor in Открытка...   
    16 лет вместе! 
  20. Like
  21. Like
  22. Like
    Ploxish reacted to LeeLoo in [2024.05.31] Обновление Warspear Online 12.4: Время триумфа. Анонс   
    Друзья!
     
    Остаются считанные дни до начала грандиозного приключения в честь 16-летия Warspear Online! Героям обоих Альянсов вновь предстоит оказаться в самом центре праздника и вписать свои имена в летопись великих подвигов! Приготовьтесь к встрече с легендарными противниками и новым испытаниям, и пусть это лето станет для воинов Аринара временем настоящего триумфа! 
     
    Обновление Арены
     
    Из дневников разработчиков вы уже знаете, какие масштабные изменения Арены ждут гладиаторов с выходом обновления 12.4! Теперь пришло время раскрыть каждое нововведение более подробно, а также рассказать о том, что не вошло в дневники.
     
    Сюжетные PvP-задания
     
    О появлении в Аринаре гладиаторов Вольной Лиги, которые помогут новичкам подготовиться к сражениям на Арене, мы уже рассказывали во второй части дневников. В обновлении 12.4 сюжетные квесты появятся на начальных островах и Ирсельнорте! Первые квесты на Мелвендиле, Годгоррате, Лангасарде и Морактаре откроются по достижению персонажем 6 уровня, всего же на каждом начальном острове будет доступно по 8 уникальных квестов. На Ирсельнорте для воинов Хранителей и Легиона будет добавлено по 10 квестов, для завершения которых героям предстоит противостоять враждебному Альянсу. В награду за выполнение сюжетных заданий начинающие гладиаторы будут получать PvP-экипировку редкого качества, подобранную для каждого класса. 
     

     
    Изменения меню “Арена”
     
    Благодаря обновленному меню вся информация об Арене - доступных режимах, наградах и текущем сезоне будет всегда под рукой! Доступ в меню осуществляется все также по нажатию кнопки "Арена" в главном радиальном меню, однако его содержимое значительно пересмотрено!
     
    Прежде всего, в игре появится понятие “тип Арены”: все существующие и новые режимы будут распределены по типам в зависимости от способа подсчета рейтинга. В обновлении 12.4 появятся типы Турнир, Потасовка и Лига. “Турнир” объединит режимы без повышения уровня персонажей внутри уровневых категорий с подсчетом по очкам Арены. В тип “Потасовка” войдут режимы с повышением уровня персонажа до максимального внутри уровневой категории с подсчетом по количеству побед в сражениях. А в “Лиге” будут представлены новые режимы для персонажей 27-34 уровней, работающие на основе соревновательного рейтинга. 
     
    Переключаться между типами Арены можно будет по нажатию на соответствующую кнопку. В меню каждого из типов Арены добавлена информация о доступных наградах - обратите внимание на значимое изменение для режимов типа “Турнир”!
     
    Тип “Потасовка”
    Кнопка “Ежедневные награды” Кнопка “Сезонные награды” Тип “Турнир” 
    Кнопка “Ежедневные награды” Кнопка “Сезонные награды” Тип “Лига”
    Кнопка “Награды лиги” Кнопка “Сезонные награды” Также меню типа “Лига” будет содержать информацию о рейтинге игрока - индикатор текущего ранга, текущее место в рейтинге, а также прогресс-бар до следующего ранга (если персонаж не достиг максимального).
     

     
    Подать или отменить заявку на бой можно будет в меню любого доступного типа, при этом из меню “Арена” можно будет одновременно подать заявку на все доступные типы арены! При нажатии кнопки "В бой" из меню результатов можно будет подавать заявки на выбранные типы.
     
    Режимы во всех типах Арены будут меняться каждые 7 дней на протяжении всего Сезона. В одном Сезоне Арены будут доступны по 2 режима в типах "Турнир" и "Потасовка", которые будут чередоваться между собой. В типе "Лига" будет доступно 4 различных режима, которые не будут повторяться в течение Сезона.
     
    Изменения меню “Сезон Арены”
     
    С выходом летнего обновления значительные переработки ждут и меню “Сезон Арены”! Прежде всего, кнопка “Сезон Арены” исчезнет из раздела “Общество” - отныне функционал будет доступен из главного меню “Арена”. По нажатию кнопки “Сезон” откроется окно с рейтинговой таблицей того типа Арены, в котором была нажата кнопка. Обратите внимание, теперь рейтинг будет общим для всех режимов одного типа в рамках сезона Арены!
     

     
    В окне Сезона для каждого типа теперь отображаются первые 25 персонажей с максимальным рейтингом, а рядом с численным значением рейтинга добавлена иконка типа подсчета - победы, очки Арены или пиктограмма ранга Лиги. Нажатие на персонажа откроет вкладку с информацией о его рейтинге, а также о количестве проведенных и выигранных боев за день/неделю/сезон. 
     
    Кнопка “Мой рейтинг” заменена на блок с рейтингом и местом персонажа в общем списке, который отображается, если персонаж провел хотя бы один бой в выбранном типе и режиме Арены, но не вошел в число первых 25 гладиаторов. Нажатие кнопки “Меню” откроет радиальное меню, которое будет различаться в зависимости от типа Арены и доступных в этом типе наград.
     
    Новый тип Арены - Лига
     
    О Лиге - типе Арены с новой рейтинговой системой подсчета очков, усовершенствованной системой подбора соперников и новой системой наград, мы рассказали в третьей части дневников разработчиков. Как вы уже поняли из дневников, в основе этого типа Арены лежит рейтинговая система. Рейтинг гладиатора будет динамически изменяться, в зависимости от победы или поражения в сражении -  за победу рейтинг будет увеличиваться, а за поражение - уменьшаться.
     
    Рейтинг каждого персонажа, принимающего участие в сражениях Лиги, будет отображаться в меню “Арена”, меню “Сезон Арены” и при просмотре персонажей на локации (если персонаж сражается на Арене типа “Лига”). Кроме того, результаты изменения рейтинга будут появляться во вкладке “Рейтинг” по итогам боя в режимах типа “Лига”.  
     
    Ранги Лиги
     
    Бронзовая лига - 0-999 очков
     Бронза I - 0-499 очков
     Бронза II - 500-799 очков
     Бронза III - 800-999 очков 
     
    Серебряная лига - 1000-1999 очков
     Серебро I - 1000-1499 очков
     Серебро II - 1500-1799 очков
     Серебро III - 1800-1999 очков
     
    Золотая лига - 2000 - 3999 очков
     Золото I - 2000 - 2999 очков
     Золото II - 3000 - 3599 очков 
     Золото III - 3600 - 3999 очков 
     
     Платиновая лига - 4000+ очков
     
    Количество полученных или потерянных очков при победах или поражениях будет зависеть от разницы рейтинга героя и рейтинга сильнейшего персонажа в команде противника, при этом чем больше текущий рейтинг персонажа, тем меньше очков он будет получать за победы и больше терять за поражения. 
     
    Сохранить место в Платиновой лиге будет сложнее всего, ведь в случае, если персонаж не принимает участие в боях Лиги, его рейтинг будет ежедневно уменьшаться на 2 единицы за каждые 50 единиц накопленного после 4000 единиц рейтинга, при этом количество теряемого рейтинга будет увеличиваться в зависимости от количества дней без проведенных боев. Рейтинг будет уменьшатся ежедневно в 01:00 МСК, так что даже один день без сражений приведет к потере накопленного рейтинга. Для сохранения своего ранга гладиаторам Платиновой лиги нужно сыграть как минимум один бой в режимах Лиги в течение дня! Мы будем отслеживать работу этой механики и при необходимости внесем изменения.
     
    С выходом обновления 12.4 в Лиге будут доступны 4 режима:
    Арена 2х2 Арена 3х3  Новый режим: Возмездие 2х2  Новый режим: Возмездие 3х3  Обратите внимание, размер групп для режимов Лиги всегда будет максимальным по количеству игроков для этого режима! Одновременно может быть активен только один режим Арены, при этом режимы будут сменять друг друга каждые 7 дней, так что в рамках одного сезона Арены можно будет испытать себя в каждом из этих режимов!
     
    Новые режимы “Возмездие 2х2” и “Возмездие 3х3”
     
    Новые режимы “Возмездие” представляют собой смертельное сражение между двумя командами, но с важным отличием: каждый игрок получает одно возрождение в рамках одного боя. Как вы понимаете, в этих режимах важны не только стратегия, но и умение быстро адаптироваться к боевой обстановке, ведь победа достанется команде, которая полностью уничтожит всех противников, в том числе после возрождений!
     
    В режимах “Возмездие” кнопка “Ожить” будет заблокирована, а возрождение персонажа будет происходить автоматически через 3 секунды после его смерти. Персонаж возродится на случайной стартовой точке с максимальным количеством здоровья и энергии и на 5 секунд после возрождения получит воздействие со следующими эффектами:
    полная неуязвимость от урона противников; полная неуязвимость для получения воздействий от противников и союзников;  недоступность для выбора в качестве цели; увеличение скорости передвижения на 25%. Воздействие снимется досрочно, если персонаж применит любой навык или предпримет атаку по противнику. Наличие возрождения будет отображаться пиктограммой рядом с никнеймом и уровнем персонажа, которую могут видеть все игроки на локации.
     
    Меню “Награды Лиги”
     
    Из дневников разработчиков вы уже знаете, что в типе Арены “Лига”, помимо наград за бой и за Сезон, предусмотрена и награда за получение рангов! Награду можно будет получить один раз за каждый ранг в рамках одного сезона Арены. Ознакомиться с перечнем наград, а также забрать заслуженные награды можно будет при нажатии на кнопку “Награды лиги” из меню “Арена”, а также в радиальном меню Сезона Арены.
     
    Ограничение на использование предметов 
     
    И в заключение упомянем об ограничениях для сражений на Арене. Во время боя в режимах “Лига” будет действовать запрет на применение предметов “Малый эликсир очищения”, “Средний эликсир очищения”, “Большой эликсир очищения”, “Малый эликсир странствующего духа”, “Средний эликсир странствующего духа” и “Большой эликсир странствующего духа”. В будущих обновлениях будут добавлены и другие ограничения на использование предметов и запреты на действие эффектов.
     
    Также добавлен запрет на перемещение с помощью предметов “Малый эликсир странствующего духа”, “Средний эликсир странствующего духа”, “Большой эликсир странствующего духа” во время подготовки к бою на арене.
     
    Корректировка режимов Арены
     
    В обновлении 12.4 будут внесены корректировки в уровневые категории для режимов Арены типа “Потасовка”. Кроме того, для указанных ниже режимов в связи с изменением категорий будут скорректированы ежедневные награды. 
     
    Арена 5х5, Горнило 3х3, Горнило 4х4
    Текущие категории уровней
    Новые категории уровней
    4-17
    18-34
    6-17
    18-26
    27-34
     
    Храм печатей 4х4
    Текущие категории уровней
    Новые категории уровней
    4-17
    18-25
    26-34
     
    6-17
    18-26
    27-34
     
    Но и это еще не все! В летнем обновлении будут изменены условия для захвата и удержания Печатей в режиме “Храм печатей 3х3”, что позволит сделать сражения в этом режиме более динамичными! Теперь для захвата Печатей потребуется вдвое меньше времени, а количество очков, начисляемых за удержание Печатей, будет увеличено. 
     
    Также будет скорректирована механика возрождения в режимах “Горнило”: автоматическое возрождение теперь будет происходить через 3 секунды после смерти персонажа, а воздействие, накладываемое после возрождения, дополнительно увеличит скорость передвижения персонажа на 25%. 
     
    Достижения Арены
     
    В связи с масштабными изменениями Арены будут переработаны и достижения. Прежде всего, в игру будет добавлено 20 новых достижений для типа Арены “Лига”, три из которых будут легендарными!
     
    Кроме того, будут обновлены требования для получения существующих достижений: достижения “Триумфатор арены 2х2” и “Триумфатор арены 3х3” будут засчитываться только при победах в боях типа “Турнир”, достижения “Триумфатор арены 5х5” и “Триумфатор Горнила” - в боях типа “Потасовка”, достижение “Триумфатор Храма печатей” - в боях типа “Турнир” и “Потасовка”. Также достижения “Последний герой и “Комбо” будут выполняться только в сражениях типа “Потасовка”.
     
    Изменятся требования и для достижений “Зал славы арены 2x2”, “Зал славы арены 3x3”, “Зал славы арены 5x5”, “Зал славы Храма печатей” и “Зал славы Горнила”: теперь гладиатору необходимо удержаться на месте не ниже 100-го в рейтинге на момент смены определенного режима (вместо требования завершить Сезон Арены на месте не ниже 100-го). А для получения достижений “Чемпион арены 2х2”, “Чемпион арены 3х3”, “Чемпион арены 5х5”, “Чемпион Храма печатей” и “Чемпион Горнила” теперь необходимо находиться на первом месте на арене в момент смены соответствующего режима (вместо требования завершить Сезон Арены на первом месте).
     
    Еженедельный турнир гильдий “Архивы эпохи”
     
    И снова боевые союзы Аринара готовятся принять вызов соперников и вступить в схватку за ценные трофеи! В еженедельном турнире принимают участие все гильдии от 2 уровня и выше. С началом турнира ваш боевой союз будет распределен в группу, соответствующую уровню вашей гильдии и без учета принадлежности к альянсу, так что соревноваться в количестве набранной репутации предстоит внутри вашего дивизиона.
     
    Распределение гильдий
     
    RU-Amber
    Дивизион А: гильдии от 10 до 12 уровня 
    Дивизион В: гильдии от 6 до 9 уровня
    Дивизион С: гильдии от 2 до 5 уровня
     
    RU-Topaz, RU-Ruby
    Дивизион А: гильдии от 9 до 12 уровня
    Дивизион В: гильдии от 6 до 8 уровня
    Дивизион С: гильдии от 2 до 5 уровня
     
    SEA-Pearl
    Дивизион А: гильдии от 4 до 12 уровня
    Дивизион В: гильдии от 2 до 3 уровня
     
    BR-Tourmaline, EU-Emerald, US-Sapphire
    Дивизион А: гильдии от 9 до 12 уровня
    Дивизион В: гильдии от 6 до 8 уровня
    Дивизион С: гильдии от 2 до 5 уровня
     
    Зарабатывайте знания за выполнение различных игровых активностей, чтобы помочь своей гильдии занять призовое место и получить уникальные личные награды по итогам недели! Награды за турниры будут различаться в зависимости от тематики события недели.
     
    Обратите внимание, если игрок вступил в гильдию и вышел из неё в течение одного турнира, то все набранные игроком очки будут вычтены из общего счета гильдии. Узнать, сколько очков набрали ваши боевые товарищи, вы можете в Центре активностей! Кнопка “Статистика моей гильдии” доступна в меню турнира гильдии.  
     
    Мировое событие “Скрытое в песках”
     
    Непостижимый Альмахад привлекает искателей приключений со всех уголков Аринара, жаждущих открыть тайны его прошлого и настоящего… Но в начале лета воинам обоих Альянсов предстоит остановить проникновение опасных обитателей Альмахада на Ирсельнорт! 
     
    I стадия “Буря из прошлого”
    Белые камни, хранители событий прошлого, вновь почтили своим присутствием Ирсельнорт. Они принесли с собой видения событий, происходивших очень далеко отсюда, на таинственном острове Альмахад. Белые камни очень могущественны, они начинают смешивать прошлое и настоящее, призывая песчаные бури с Альмахада на Ирсельнорт! Поторопитесь уничтожить Вихревых элементалей, подпитывающих бури, чтобы Ирсельнорт не обратился в безжизненную пустыню!
     
    II стадия “Зыбучая аномалия”
    Прошлое вновь проникает в настоящее, создавая на вулканической почве вокруг Надир-сарда участки зыбучих песков! Их нужно скорее забросать камнями, пока они не стали препятствием торговле купцов Вольной Лиги. Отберите кирку у культистов, поклоняющихся Чёрному Солнцу Альмахада, собирайте камни и бросайте их в песок, чтобы предотвратить худшее!
     

     
    III стадия “Огненный дождь” 
    Белые камни потревожили вулкан на Ирсельнорте. Извержение еще можно предотвратить, но дождь из огненных камней уже начался! Необходимо остановить влияние камней и разрушить их магию! Для этого помогите обелискам вытянуть магию камней из воздуха, уничтожая гноллов-дикарей, сбежавшихся со всех окрестных земель. Когда обелиски обезвредят Белые Камни и влияние древней магии уменьшится, вулкан начнет успокаиваться, а посланники прошлого - Песчаники с Альмахада, ослабнут!
     
    IV стадия “Древнейший царь”
    Правил первым государством людей царь, чья власть подкреплялась могучим артефактом - Ободом Чёрного Солнца. Сила артефакта была столь велика, что даже спустя множество веков она находит способ проникнуть в настоящее через Белые Камни. Один из владык артефакта пытается пробудиться и проникнуть в настоящее, чтобы вновь занять свой трон! Смелее, воспользуйтесь Белыми Камнями, чтобы остановить Царя Альмахада, пока он не набрал достаточно силы!
     

     
    Турнирное гильдейское событие на GvG-территории “Кузня пламени”
     
    И вновь Снорлар уготовил для сильнейших гильдий по-настоящему жаркое испытание! Преданный ученик Вулкана унаследовал от своего учителя пламенную ярость, которую он готов обрушить на боевые союзы Аринара!
     
    Грядёт час хаоса и разрушений, ведь Снорлар, ученик божественного Вулкана, вновь созывает бойцов на состязание гильдий. Задача проста - убивать как можно больше чудовищ, доказывая, что именно ваша гильдия заслуживает право быть победителем. На выжженных землях покоятся мечи Вулкана, некогда кузнец вложил в них осколки души великих воинов. Если уничтожить хотя бы один, вам предстоит столкнуться с настоящим извержением порождений зла. Сражайтесь не только с монстрами, но и с воинами противоборствующих гильдий, чтобы расчистить путь к победе. 
     
    После старта события ваша гильдия попадет в один из 4 военных лагерей. Оказаться на поле боя можно с помощью двух выходов, которые приведут на соседние локации, или с помощью катапульты, которая отправит вас ближе к центру карты. Логова четырех боссов - Духа пламени, Огненной виверны, Искроносца и Снорлара расположены на угловых локациях, внешнее кольцо вулканической равнины является прибежищем для сильных монстров, а центральная часть выглядит пустынной, однако в ваших силах все изменить!
     

     
    Преисполненный злобой и жаждой мести, Снорлар наделил гильдии Аринара даром вызывать гибельные извержения, уничтожающие все живое… Для того, чтобы вызвать извержение, необходимо расправиться со всеми 4 боссами в угловых локациях, а дальше начинается самое интересное! Во время извержения выжить можно будет только в центре карты, который заполнится сильными монстрами - поспешите туда, если хотите спастись от раскаленного дыма и заработать очки! 
     
    А если вы хотите вызвать настоящую лавину монстров и набрать как можно больше очков за расправу с ними, то вам придется отыскать и разрушить один из трех мечей Вулкана! Только помните, что разрушение всех трех мечей остановит извержение, а центральные локации опустеют. Заработать очки можно будет и за убийство вражеских игроков во время извержения, так что защищайте своих боевых товарищей! Кроме того, во время извержения попасть на поле боя из военного лагеря можно будет только с помощью катапульты.
     

     
    В пылу сражения не забывайте о главной задаче! Чтобы обеспечить своей гильдии безоговорочную победу, необходимо набрать больше очков, чем другие гильдии, за выполнение следующих активностей:
    убийство монстров во внешнем кольце - 1 очко убийство монстров в центре карты - 3 очка убийство игрока во время извержения - 5 очков убийство меча Вулкана - 50 очков убийство босса - 250 очков Новое гильдейское событие в открытом мире “В тылу врага”
     
    Кто бы мог подумать, что предприимчивому народу Вольной Лиги однажды понадобится помощь героев Аринара! Выполните условия для активации события и поспешите расправиться с каждым из восьми кошмарных чудовищ, угрожающих посеять хаос на Ирсельнорте!
     
    Народ Вольной Лиги чтит каждого, кто чист мыслями и силён духом и телом. Но даже им приходится обращаться за помощью. На пути гильдий Лиги всё чаще стали встречаться всевозможные опасные существа. С разных уголков Ирсельнорта доносятся то яростный рёв чудовищ, то скрежет мечей неупокоенных воинов. Лига просит избавиться от восьмерых самых ужасных созданий, преисполненных гневом и безумием. Задача не из лёгких, но пустынный народ всегда щедро одаривает героев!
     

     
    Разъяренные чудовища, обитающие на Ирсельнорте, издавна угрожают безопасности Вольной Лиги… Торговцы Лиги уже не раз взывали о помощи - пришло время откликнуться на этот призыв, застать монстров врасплох и расправиться с ними! Избавьте народ Вольной Лиги от нависающей угрозы, чтобы обрести славу отважных воинов!
     
    Гильдейские события в открытом мире
     
    Культовые рейдовые боссы Аринара - Мститель, Демонолог и Созерцатель, снова готовы к реваншу! Выполните условия для активации каждого из событий и отправляйтесь на поимку злодеев!
     
    “Взгляд смерти”
     
    Созерцатель - порождение сил Хаоса, некогда пленённое самим Беренгаром. Обретя свободу после исчезновения чародея, Созерцатель спрятался где-то в пещерах Ирсельнорта и принялся сеять раздоры. Послав зов своим родичам, обитающим в Недрах, он спровоцировал вторжение Хаоса на Ирсельнорт! Существует только один способ оборвать этот зов - убить Созерцателя!
     
    “Пламя гнева”
     
    Мстителем нарёк себя один из первородных драконов, охранявших Копьё Войны. Всю свою ярость и всю свою мудрость он передал Беренгару, прежде чем упокоиться в Потаённом Святилище. Но ненависть дракона к Гараану была столь сильна, что после смерти он не нашёл покоя - и вернулся в обличье костяного чудовища. Упокойте его в бою, чтобы вернуть мир и покой на Берег Пепла.
     

     
    “Потерянная душа”
     
    Некогда Демонолог зашел в своих изысканиях столь далеко, что лишился души - но обрёл невиданное прежде могущество. Выступив на стороне Сэма Хейна, он проиграл, и поспешил укрыться там, где никто не стал бы его искать: за Вратами Теней. Когда опасность отступила, он вернулся на Ирсельнорт и укрылся в подземелье. Демонолог мечтает о реванше, но он должен получить лишь смерть! 
     
    Кроме того, не забывайте, что рейдовые боссы готовы принять бой и вне события.
     
    Праздничные достижения
     
    Только во время праздничных событий, посвященных 16-летию Warspear Online, у вас будет возможность получить 3 новых легендарных гильдейских достижения! Сокрушайте противников в турнирном гильдейском событии на GvG-территории и не забывайте расправляться с боссами события, чтобы навсегда вписать имя своей гильдии в историю Аринара!
     
    26 Сезон активностей
     
    Прочувствовать атмосферу праздника и как следует повеселиться поможет новый Сезон активностей, который начнется вскоре после выхода обновления! Заглядывайте в Центр активностей, чтобы увидеть все доступные миссии, а также отследить свой прогресс. А для владельцев Боевого пропуска будет доступна дополнительная ветка уникальных наград! 
     
    Кроме того, обладатели Боевого пропуска получают:
    дополнительные слоты с ежедневными и еженедельными миссиями; дополнительная ячейка с наградой по завершению всех уровней; доступ к личному складу и складу гильдии из меню быстрого доступа; возможность бесплатной смены причёски у личного парикмахера; личный Банк знаний. Корректировка заданий на Ирсельнорте
     
    В обновлении 12.4 будут изменены условия для завершения заданий на убийство мини-боссов Марракша, Динальт Неупокоенный, Кратт Мститель, Джинн Кровавого пламени, Гариэль, Гранитный Страж, Гарр-Шагг, Озерный элементаль, Морское чудище, Гридаур, Гунтрам, Дрогон и Ламберт на Ирсельнорте: теперь для выполнения заданий требуется принять участие в убийстве мини-боссов.
     
    С выходом обновления 12.4 минимальная доступная версия Android OS в Google Play - 5.0. Для устройств с Android OS 4.4W и ниже приложение доступно к скачиванию на официальном сайте игры.
     
    На этом пока все, а подробная информация о наградах, подарках и других изменениях будет доступна в день выхода обновления. 
     
    До встречи на открытом тестировании!
    Команда Warspear Online
  23. Like
    Ploxish got a reaction from Тaнис in Caramba | Ru-Topaz | Видео   
    Топаз сила!
  24. Like
    Ploxish reacted to YunuyMag in RU-TOPAZ\Друль\Ynuymag\ стихотворение   
    Warspear online 16 лет 
    Вам от юного привет
    Хоть я с вами и не долго , но проникся обстановкой. 
    Здесь инсты, арена, блаж. 
    Каждый тут войдёт в кураж. 
    Поздравляю с днём рождения 
    Желаю долгих долгих лет. 
    Безо всяких сожалей скажем дружно :
    ПОЖИВАЙ ТЫ НАШ ПРОЕКТ
     
     
     
    Поздравляю 🎉🎊 , ещё два годика и я спою песню " 18 мне уже").   Я очень рад что когда то в  2019 году  я не прошёл мимо этой игры. Ещё раз поздравляю
  25. Like
    Ploxish reacted to TRONlX in Игре 16 лет - Поздравляю,что еще сказать) Tronix Ru-Topaz / Видео - что же еще🫠   
    Да,согласен,самую малость мрачновато,но я художник,я так вижу)
    На победу не рассчитываю,но критику принимаю🫡
×
×
  • Create New...