Jump to content

Ploxish

Master of Arts
  • Posts

    465
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    6

Ploxish last won the day on April 15

Ploxish had the most liked content!

1 Follower

About Ploxish

  • Birthday 07/11/1999

Profile Information

  • Location:
    Узбекистан, Ташкент

Game server

  • Game server
    RU-Topaz

Recent Profile Visitors

The recent visitors block is disabled and is not being shown to other users.

Ploxish's Achievements

Court Advisor III

Court Advisor III (15/27)

  • Halloween 2023
  • Spring 2023
  • Everyday Job II
  • Everyday Job I
  • World Creation 2022

Recent Badges

405

Reputation

  1. Да пет очень слабый, и как я упоминал для основного навыка на урон он слишком картонный. Надеюсь разработчики повысят его хп. Но менять саму механику призыва не будут, уже гдето писали про это. Максимум что могут это изменить характеристики самого пета. А на счет щита, палочникам он не нужен. Маг сборка не нуждается в апе щите, разве уж его можно физ сборке усилить, но палочникам с их большими хилами будет не балансно усиливать щит
  2. 1) Статуя божества А) Сделать так чтобы баф сначало давался пользователю и группе при нахождении с несколькими союзниками на локе В) Навык плохо себя показывает тем что он стоит на одном месте долгое время в итоге храмовник не может достаточно хорошо поддержать союзников при активном передвижении Пердлогаю сократить время перезарядки и время действия навыка примерно на 4-5 сек. 2) Мантра исцеления Навык широко используется во многих случаях одноко иногда вместо того чтобы спасти союзника он подвергает большему риску изза замедления. Предлогаю добавить дополнение к таланту "Мантра исцеления+" из 3 ветки талантов, чтобы при использовании на себя или союзника при здоровье выше 90% не снижать скорость передвижения. 3) Частица жизни А) Навык очень плохо показывает себя в маг дд сборке изза малого количество хп призываемого монстра особенно в пвп и на арене. В отличие от других персонажей имеюшие навыки призыва монстра храмовник не имеет дополнительные навыки на урон и призыва чтобы ударить в ответ противнику, учитывая что призванный им монстра можно убить даже с одного удара. Предлогаю увеличить количество хп монстра только при использовании посоха В) При физ сборке с первой веткой храмовник имеет очень большой урон и может соло затащить подземелье выполняя задачу дд и танка. Однако как храмовник поддержать пати ему не хватает навыков в отличие от других веток опирающие на хил союзников. Предлогаю добавить измениния на талант "Неистовый заступник" из первой ветки. При смерти или при исчезновении монстра он дает небольшой щит созникам в определнном радиусе от место смерти или исчезновения. 4) Боевая поддержка Храмовники в сборке на маг дд страдают нехватки мас урона. В нынешнее время в большистве подземелий особенно в подземельях Альмахада очень сложно без мас урона. Предлогаю в таланте "Защита в нападении" увеличить урон от маг силы персонажа
  3. Итак! 1) Сатуя божества* А) Один из главных проблем в том что при нахождении нескольких союзников статую дает баф ближайщим или же рандомным игрокам. Это приводит навык в неефективность при использовании ведь он не защишает самого пользователя и его группу. Предлогаю чтобы баф статуи давался в первую очередь самому пользователю. B) Навык очень хороший с высоким показателем однако то что он стоит на одном месте долго делает его не эфектвном при автивном передвижии всей группы. В большистве случаев изза этого храмовник как перддержка не может поддержать группу своей защитой. Предлогаю сократить время перезарядки и время действия навыка, примерно на 4-5 сек. 2)
  4. Оки, след челлендж замок черепахи
  5. Ребят, я нашел вход в инст, с каждого по 5к или я ливну
  6. А еще я бафал его на крит урон своей релой А что даст пиромантия? У них урон вроде только от 90% хп
×
×
  • Create New...