Jump to content

Nowme

Members
  • Posts

    222
  • Joined

  • Last visited

Reputation Activity

  1. Confused
    Nowme got a reaction from Skykitty in Фикс вампа в угоду баланса   
    Убрать влияние от бонуса Кража здоровья с автоатак, оставить на скиллах.
  2. Haha
    Nowme got a reaction from King Sombra in Фикс вампа в угоду баланса   
    Убрать влияние от бонуса Кража здоровья с автоатак, оставить на скиллах.
  3. Confused
    Nowme got a reaction from Daff in Фикс вампа в угоду баланса   
    Убрать влияние от бонуса Кража здоровья с автоатак, оставить на скиллах.
  4. Confused
    Nowme got a reaction from Pipipupucheeeek in Новый сезонный перекрафт   
    Зима, весна, Балаган, все сезонные обновы.
    Добавить возможность перекрафта зимнего с яростью и т.д., весеннего с автоатакой и т.д., балагановского с вампом и т.д. с последующим повышением уровня по точке и урону на +1 уровень, как нынешние 30 лвл Катариса.
  5. Thanks
    Nowme reacted to Sweethell in Информация по классу: Некромант [9.3]   
    Информация по классу "Некромант" [9.3]


    Фракция: Проклятые. Бонус фракции:   Преданность  - все персонажи выбранной фракции имеют повышенную регенерацию энергии (3 ед.) 
    Роль: Поддержка группы, дальний бой, магический урон, управление врагами.  
    Доступное вооружение и экипировка
     Тканевые доспехи - позволяет носить тканевые доспехи.
     Магические посохи - позволяет использовать магические посохи.
            
    Базовые навыки
     Ядовитый плевок.
    Поражает цель ядовитой субстанцией и наносит магический урон. Если цель до этого дважды была подвергнута эффекту смертельного взгляда, то в её организм попадёт яд и будет наносить магический урон в течении некоторого времени.
    Тип: Активный.
    Дальность применения: 5 ярдов.
    Время перезарядки: 9 сек.
    Расход энергии: 15 | 16 | 17 | 18 | 19
    Проверка на уклон\блок: да
    Взаимодействие с параметрами:
    Атакующие:
     Критический удар: да
     Оглушение: да
     Ярость: да
    Защитные:
     Уклонение: да
     Блокирование: да
     Парирование: нет
     Сопротивление: нет

     Смертельный взгляд.
    Понижает максимальное здоровье и магическую защиту цели на небольшой процент. Эффект может складываться до двух раз. По мере развития навыка увеличивается понижаемый процент здоровья и магической защиты. Может уйти в сопротивление.
    Тип: Активный.
    Дальность применения: 5 ярдов.
    Время перезарядки: 2 сек.
    Расход энергии: 8 | 9 | 10 | 11 | 12
    Снижение здоровья: 3% | 4% | 5% | 6% | 7%
    Снижение магической защиты: 2% | 3% | 4% | 5% | 6%
    Шанс применения на мини-боссов, боссов и рейд-боссов 45% на всех уровнях прокачки.

     Кошмарные сны.
    Усыпляет противника на некоторое время. Пока цель блуждает в кошмарных снах, она не может регенерировать здоровье и энергию. Если цель получит урон, то она проснется. Может уйти в сопротивление.
    Тип: Активный.
    Дальность применения: 4 ярдов.
    Время перезарядки: 15 сек.
    Расход энергии: 20 | 22 | 24 | 26 | 28
    Длительность сна: 4 сек | 5 сек | 6 сек | 7 сек | 8 сек
     
     Костяной щит.
    Окружает себя или союзника мощный барьером, который поглощает фиксированный урон. С развитием навыка повышается количество урона, который способен выдержать щит.
    Тип: Активный.
    Дальность применения: 4 ярдов.
    Время перезарядки: 12 сек.
    Расход энергии: 14 | 16 | 18 | 20 | 22
    Длительность щита, сек: 6 | 8 | 10 | 12 | 14

     Древняя печать.
    Моментально восстанавливает определенное количество здоровья себе или союзнику при помощи магической силы.
    Тип: Активный.
    Дальность применения: 4 ярдов.
    Время перезарядки: 8 сек.
    Расход энергии: 14 | 16 | 18 | 20 | 22
    Значение (с) от уровня навыка: 2 | 2.5 | 3 | 3.5 | 4
    Значение (d) от уровня навыка: 70 | 100 | 130 | 160 | 190
    Значение (%) от уровня навыка: 100 | 112 | 124 | 136 | 148
    Дополнительная информация:
     
     
    Экспертные навыки
     Роковая связь.
    В выбранной области связывает всех противников магическими нитями. Часть урона, нанесенному одному из них, будет передаваться остальным противникам. Может уйти в сопротивление.
    Тип: Активный.
    Дальность применения: 5 ярдов.
    Время перезарядки: 22 сек.
    Расход энергии: 26 | 28 | 30 | 32
    Количество связываемых целей-монстров: без ограничений
    Количество связываемых целей-игроков: 4 | 5 | 6 | 7
    Длительность связывания: 6 сек | 8 сек | 10 сек | 12 сек
    Величина передаваемого урона другим целям: 10% | 15% | 20% | 25%
     
     Ядовитый щит.
    Накладывает положительный эффект "Ядовитый щит" на персонажа или союзника на некоторое время. Ядовитый щит наносит магический урон всем противникам в радиусе двух ярдов. Если персонаж или союзник находятся под эффектом от навыка "Кислотный ливень", то они дополнительно восстанавливают себе здоровье. Величина лечения зависит от прокачки данного навыка.
    Тип: Активный.
    Дальность применения: 5 ярдов.
    Время перезарядки: 15 сек.
    Расход энергии: 18 | 20 | 22 | 24
    Количество целей-монстров: без ограничений
    Количество целей-игроков: 3 | 4 | 5 | 6
    Длительность щита: 6 сек | 8 сек | 10 сек | 12 сек
    Формула расчета лечения в связке с "Кислотный ливень": нет данных
     
     Заражение.
    Заражает противника опасной инфекцией, повышающей получаемый им урон. После окончания действия дебаффа, инфекция вырывается наружу и наносит урон окружающим противникам. Эффект может быть распространен на цели, находящиеся под эффектом от навыка "Роковая связь". Может уйти в сопротивление.
    Тип: Активный.
    Дальность применения: 5 ярдов.
    Время перезарядки: 22 сек.
    Расход энергии: 18 | 20 | 22 | 24
    Увеличение наносимого урона: 10% | 12% | 15% | 18%
    Вероятность распространение на других игроков под эффектом "Роковая связь": 40% | 50% | 65% | 75%
     
     Паника!
    Все противники, находящиеся рядом с некромантом, испытывают чувство страха и начинают убегать. Нанесение урона по цели может прервать действие эффекта. Может уйти в сопротивление.
    Тип: Активный.
    Дальность применения: 2 ярда.
    Время перезарядки: 22 сек.
    Расход здоровья: 1%
    Расход энергии: 10 | 11 | 12 | 13
    Количество целей-монстров: без ограничений
    Количество целей-игроков: 4 | 5 | 6 | 7
    Вероятность прерывания эффекта: 85% | 75% | 60% | 50%
    Время действия навыка: 1 сек | 2 сек | 3 сек | 4 сек
     
      Ментальная яма.
    Уменьшает атаку и увеличивает время перезарядки навыков у врагов. Может уйти в сопротивление.
    Тип: Активный.
    Дальность применения: 5 ярдов.
    Время перезарядки: 30 сек.
    Расход энергии: 18 | 20 | 22 | 24
    Уменьшение атаки: 15% | 30% | 45% | 55%
    Уменьшение перезарядки: 30% | 60% | 80% | 100%
     
     Кислотный ливень.
    Вызывает ядовитый дождь, наносящий урон противникам. По завершению дождя враги получают отравление.
    Тип: Активный.
    Дальность применения: 5 ярдов.
    Время перезарядки: 25 сек.
    Расход энергии: 18 | 20 | 22 | 24 
    Количество целей-монстров: без ограничений
    Количество целей-игроков: 3 | 4 | 5 | 6
    Время действия: 5 секунд (6 тиков урона от ливня, 4 тика отправления после) на всех уровнях прокачки.
     
     Тёмная сила.
    Увеличивает физическую и магическую силу всех участников группы на определенный процент на некоторое время. С развитием навыка увеличивается сила эффекта и время его действия.
    Тип: Активный.
    Время перезарядки: 60 сек.
    Расход энергии: 25 | 28 | 30 | 32
    Увеличение маг. и физ. силы: 9% | 12% | 15% | 18%
    Время действия: 15 сек | 20 сек | 25 сек | 40 сек
     
     Дар возрождения.
    Мгновенно воскрешает одного из членов группы на расстоянии нескольких ярдов от персонажа и перемещает его к персонажу. Нельзя использовать во время боя на арене.
    Тип: Активный.
    Дальность применения: 5 | 7 | 9 | 11 ярдов
    Время перезарядки: 360 сек.
    Расход энергии: 90 | 80 | 65 | 50
    Восстановление здоровья союзника: 5% | 15% | 25% | 35%
    Восстановление энергии союзника: 5% | 10% | 15% | 20%
    Время защиты от атак монстров: 5 | 6 | 7 | 8 сек.
     
     Мёртвый солдат.
    Устанавливает тотем в указанную область на некоторое время. Если в радиусе нескольких ярдов от тотема находится убитый монстр или игрок, то тотем каждые несколько секунд призывает скелета на некоторое время, который наносит противнику магический урон, или скелета-воина с шансом, равным значению параметров "Критический удар" персонажа, который наносит противнику повышенный магический урон. К каждому убитому монстру или игроку призывается один скелет.
    Тип: Активный.
    Дальность применения: 5 ярдов.
    Время перезарядки: 45 сек.
    Расход энергии: 28 | 30 | 32 | 34
    Время действия тотема:  12 сек | 16 сек | 20 сек | 24 сек
    Время жизни скелетов:  11 сек | 14 сек | 17 сек | 20 сек
    Формула расчета урона скелетов: нет данных

    Некромант - персонаж поддержки, он не обладает высоким уроном или повышенной выживаемостью. Задача: не "высовываться", держаться рядом со своей группой, помогать скилами. Запомните, всю основную работу сделают другие игроки, а Вы должны оказывать боевую поддержку, ускорять прохождение, воскрешать павших бойцов и стараться не умирать самому. Танки - держат урон на себе, ДД (Damage Dealer) - наносят урон. Разберем игру за некроманта на разных этапах развития вашего персонажа.
    Этап 1. Морактар (уровень 1-13). Начало игры: выбор фракции, класса, внешности и имени.
    ➡️➡️              
    Обратите внимание на боевые показатели некроманта: средний урон и защита, но высокий уровень поддержки, стройте свою игру основываясь на этих данных.
    Почти все навыки требуют много энергии. В одном из последних обновлений навыки некроманта перестали расходовать здоровье, но взамен стали требовать больше энергии. На этом стоит акцентировать внимание. За выполнение заданий вам будут давать оружие и доспехи. На 12 уровне у Вас будет 7 очков развития навыков, по мере их получения прокачиваем древнюю печать на 5/5 и костяной щит на 4/5. 
    Большинство монстров не смогут пробить ваш щит и лечение, поэтому Вы сможете играть с комфортом. Обычно, у хиллеров (персонажей, имеющих навыки лечения) не возникает проблем с прохождением островов, особенно после недавних глобальных изменений, начальные острова проходятся в одиночку. С использованием питомцев проходим выделенные подземелья, убиваем боссов и завершаем знакомство с игровой механикой отправлением на Ирсельнорт - Берег Пепла. К этому моменту у вас должен быть ~12-13 уровень и около 7-10 тысяч золота.
    Прокачка на данном этапе (12 ур.):          
    Экипировка: Оружие и доспехи, что дают в качестве награды за задания/прохождение подземелий.
    Реликвии: Любые реликвии, малые или обычные (временное решение).
    Этап 2. Ирсельнорт и Норлантские топи (уровень ~13-18). Именно здесь начинаются первые трудности. Ирсельнорт - общий остров, здесь вы можете встретить Хранителей, которые могут вам помешать. Помимо этого, монстры стали значительно сильнее. В одиночку вы уже не справитесь, придётся кооперироваться с другими игроками. В связке со средним танком вы спокойно одолеете большинство боссов. Когда вы закончите сюжетную линию Ирсельнорта у вас будет 17-20 уровень и около 15-20 тысяч золота. Первый экспертный навык - кислотный ливень, он позволит быстрее убивать монстров (сокращает время прокачки). Как только накопите, сразу покупайте.
    Прокачка на данном этапе (18 ур.):           
    Экипировка: Выбор именно этой экипировки не принципиален, вы можете использовать любой эквип 13-20 уровня, руны и кристаллы - не обязательно, реликвии - так же.
    Реликвии: Любые реликвии, малые или обычные (временно).
     
    Этап 3. Айвондил (уровень 18-32). Здесь и начинается ваша игра. Много трудностей, сильные боссы, сложные задания. Ваш основной заработок начнется, когда вы попадете на 3 и 4 сектор Айвондила. До этого момента на первых секторах просто фармим золото и уровень. Когда вы пройдете Анзу и Тролли, вы можете начать в соло фармить здешних РБ.
    Экипировка для соло фарма Анзу: Так же является проходной стадией до финальной сборки. Собираем много энергии и регенерации энергии, хп и крит. удара.
     
    Прокачка экспертных навыков на данном этапе (28 ур.):       .
    Реликвии: Любые реликвии, малые или обычные (временно).
    Этап 4. Заключительный (Уровень 32). На этом этапе вы берете 32 уровень и собирает финальную сборку/сборки по выбору, состоите в гильдии 10-12 уровня, учувствуете в актуальном контенте игры, а так же делаете финальную сборку вашего персонажа. Чтобы вы могли представить, какие билды есть, я продемонстрирую немного своих сборок.
    Прокачка навыков (32 ур.): Одна из представленных ниже (PvE/PvP/Гибридная).
    Реликвии: Подобранные реликвии для конкретных задач (список ниже).
           
          

    Это универсальный скил-билд, который чувствуется одинокого хорошо, как в пве, так и в пвп. Рекомендую попробовать поиграть с ним.                               

    Обычные атакующие и защитные реликвии (малые):
    Фракционные острова - мини-боссы "Жирный Торар", "Такут", "Некроконструкт" и "Чёрный единорог".
    Ирсельнорт - все мини-боссы.
    Астральный лабиринт - все мини-боссы.
    Лабиринт Кронуса - все боссы.
    Норлантские топи - мини-босс Гидра.
    Айвондил - все мини-боссы и боссы.

    Обычные усиливающие реликвии (малые):
    Фракционные острова - подземелья "Ущелье Вечной мерзлоты", "Заброшенное поместье", "Храм забытого бога", "Дубрава Хранителя".
    Ирсельнорт - подземелья "Башня Беренгара" и "Колизей Чемпионов" (легкий и нормальный уровни сложности), динамическое событие "Нашествие Хаоса".
    Айвондил - подземелья "Гниющий сад", "Термитник", "Дерево Сезонов" и "Технополис" (легкий и нормальный уровни сложности).

    Уникальные усиливающие реликвии (великие):
    Ирсельнорт - подземелье "Башня Беренгара" (высокий и героический уровни сложности), подземелье "Колизей Чемпионов" (высокий уровень сложности).
    Лабиринт Кронуса - подземелье "Чрево Кронуса" и рейд-босс "Кронус".
    Айвондил - подземелья "Гниющий сад", "Термитник", "Дерево Сезонов", "Технополис" (высокий и героический уровни сложности) и рейд-боссы "Чёрный Вяз", "Инженер".
     
    Уникальные групповые реликвии:
    Производятся в Замке Гильдии , в специальном строении Башня Магии.
     
     Ядовитый плевок
    Атакующие [5]:
    Защитные [5]:
    Усиливающие [8]:
    Групповые [1]:
     
     Смертельный взгляд
    Атакующие [4]:
    Защитные [5]:
    Усиливающие [2]:
    Групповые [1]:
     
     Кошмарные сны
    Атакующие [3]:
    Защитные [4]:
    Усиливающие [3]:
    Групповые [1]:
     
     Костяной щит
    Атакующие [5]:
    Защитные [10]:
    Усиливающие [6]:
    Групповые [1]:
     
     Древняя печать
    Атакующие [5]:
    Защитные [6]:
    Усиливающие [4]:
    Групповые [1]:
     
    Внеклассовые экспертные навыки
    Пассивные: [31]
     
    Активные: [3]
     
    Таблица с перезарядкой навыков
     

     
    Формула перезарядки навыков:
    t1/(100+t)*100
    t1 - Начальное время перезарядки навыка;
    t - Ваше текущее значение перезарядки навыков в %;

    Подводя итоги, хочу отметить, что некромант является универсальным классом. Он актуален и в PvE и в PvP сегментах игры. Востребованности данного класса стоит только позавидовать. За некроманта легко начинать играть и знакомиться с игрой, его возьмут в любое подземелье (с приемлемой заточкой), а так же он станет достойным напарником или опасным противником в боях на арене. Спасибо за уделённое внимание к моей работе. Выражаю благодарность @Mucmp @Irhazor @Darkdogyy за помощь.
  6. Sad
    Nowme got a reaction from Voidknight in Хил для бд   
    А чего тут интересного то?
    Раз жалуются, значит есть за что.
    Этот курятник 32 должен ещё прощения просить и paзpaбов боготворить...
    Доминаторы хреновы, радуйтесь пока можете...
    Хртьфу.
    Рили, баланса 0, рассинхрон дичайший при 10 мб сек инете, все на рандоме, ещё и сон некра с 4 ярдов не хило так подливает масла...
  7. Like
    Nowme got a reaction from Aang in 4 ярда это приговор?   
    Честно? Я уже вкрай насытился дальностью действия скиллов некра.
    Вечно какой-то Василий лезет в толпу ушни на арене, а то и вовсе с потрепанным хп лазит бог знает где, в краю карты, и ты просто обязан за ним бегать на почтительном расстоянии, чтобы по кд прожимать хил...
    И 4 ярда при нынешнем количестве разных скиллов - это утопия.
     
    Настоятельно рекомендую некрам, в том числе и жрецам изменить дальность действия хила до 5 ярдов.
    1 ярд вроде не много, но это даст возможность быстрее хильнуть (что актуально при ситуации с умирающим противником), а так же находиться на более безопасном расстоянии, тряпка же все таки...
  8. Wow
    Nowme got a reaction from Scare in Древняя печать \ Целительное прикосновение   
    Разовый, стандартный хил некра и жреца, уступающий хилам дру и шама в конкретных ситуациях, по типу невозможности использования во время стана или расстояния в 4 ярда.
     
    Предлагаю ввести следующее:
    Если цель жреца/некра имеет полное хп, то при использовании хила на себя или союзника, накладывается бафф на 5 секунд, если во время этих 5 сек забафанная цель получит урон, то на цели автоматически активируется разовый хил жреца/некра.
    Хил от баффа не имеет шанса критического лечения.
    Можно сделать ещё один вариант, но так будет уже 7 сек в общем количестве.
    Бафф висит 5 сек, если цель получила урон во время баффа, то через 2 сек активируется разовый хил.
    В этом случае есть время принять большее кол-во урона, тем самым избежать моментального хила от получения любого мелкого урона.
     
    Да, давайте, поливайте меня грязью...
    Впрочем, мне плевать на хейтеров, я лишь хочу чтобы жц/некр были более полезными под станами.
     
  9. Sad
    Nowme got a reaction from Voidknight in lvl up корни   
    Прошу изменить длительность корней до 7-7.5 сек и дальность до 4 ярдов, спасибо.
  10. Wow
    Nowme got a reaction from Snikerdos in [2021.06.15] Перезагрузка игровых серверов   
    Да, не спорю, так и есть, менять они ничего конечно не будут.
    Но факт остается фактом - арены с ежедневными наградами отнимают сликом много времени, которого к сожалению нет, в основном из за работы, сна и хотя бы прогулок по паркам и занятий на тренажерах (уже не учитывая выезды на природу и прочее...).
    Да, некоторые могут до посинения из хаты не выходить, не мыться месяцами и т.д., лишь бы быть одним из лучших в игре, но это уже увы диагноз, а виноваты в этом в том числе и сами разработчики, т.к. делают контен без учета всех моральных принципов и человеческих факторов, вплоть до адекватного, размеренного по времени игрового времяпровождения.
    Увы, им попросту плевать на нас, они скорее откликнуться на очередной бред школоты мол сделать АБСОЛЮТНО ВСЕ АРЕНЫ включая старые 2х2 и 3х3 с ежедневными наградами, нежели задумаются об уже существующих проблемах в игре...
  11. Wow
    Nowme got a reaction from Snikerdos in [2021.06.15] Перезагрузка игровых серверов   
    У меня вопрос:
    Почему вы всегда сначала косячите, а после как ни в чем не бывало выкатываете остановку серва и может быть, и то с урезанием дропа что-то там устраняете?
    Я из за ваших багов и лагов с невозможностью прожать скиллы, да и вообщем ничего не реагирует, слился на боссе и в инсте.
    Так же с первым боевым пропуском вы ДАЖЕ не попытались хоть как-то загладить свою вину перед честными игроками, которые не пользовались багом и не набивали себе фулл бп за пару часов...
    Ещё ваша арена. На кого она рассчитана? На школьников? Да? Я правильно понял?
    Если в ваших приоритетах стоят в первой очереди школьники и прочие бездельники, которые могут 24/7 др.....ться в вашу игру, то мне вас жаль.
    Т.к. к примеру олды (да, их не много), но к примеру взять меня, олда этой игры, на данный момент работающего на заводе по сменам 2/2 по 13 часов смена, но не суть...
    К чему я веду? Вы должны быть в первую очередь заинтересованы в платежеспособной аудитории, а не в школьниках, которые порой голодают, чтобы вам задонатить...
  12. Wow
    Nowme got a reaction from Russy in [2021.06.15] Перезагрузка игровых серверов   
    У меня вопрос:
    Почему вы всегда сначала косячите, а после как ни в чем не бывало выкатываете остановку серва и может быть, и то с урезанием дропа что-то там устраняете?
    Я из за ваших багов и лагов с невозможностью прожать скиллы, да и вообщем ничего не реагирует, слился на боссе и в инсте.
    Так же с первым боевым пропуском вы ДАЖЕ не попытались хоть как-то загладить свою вину перед честными игроками, которые не пользовались багом и не набивали себе фулл бп за пару часов...
    Ещё ваша арена. На кого она рассчитана? На школьников? Да? Я правильно понял?
    Если в ваших приоритетах стоят в первой очереди школьники и прочие бездельники, которые могут 24/7 др.....ться в вашу игру, то мне вас жаль.
    Т.к. к примеру олды (да, их не много), но к примеру взять меня, олда этой игры, на данный момент работающего на заводе по сменам 2/2 по 13 часов смена, но не суть...
    К чему я веду? Вы должны быть в первую очередь заинтересованы в платежеспособной аудитории, а не в школьниках, которые порой голодают, чтобы вам задонатить...
  13. Sad
    Nowme got a reaction from Enot in [2021.06.15] Перезагрузка игровых серверов   
    У меня вопрос:
    Почему вы всегда сначала косячите, а после как ни в чем не бывало выкатываете остановку серва и может быть, и то с урезанием дропа что-то там устраняете?
    Я из за ваших багов и лагов с невозможностью прожать скиллы, да и вообщем ничего не реагирует, слился на боссе и в инсте.
    Так же с первым боевым пропуском вы ДАЖЕ не попытались хоть как-то загладить свою вину перед честными игроками, которые не пользовались багом и не набивали себе фулл бп за пару часов...
    Ещё ваша арена. На кого она рассчитана? На школьников? Да? Я правильно понял?
    Если в ваших приоритетах стоят в первой очереди школьники и прочие бездельники, которые могут 24/7 др.....ться в вашу игру, то мне вас жаль.
    Т.к. к примеру олды (да, их не много), но к примеру взять меня, олда этой игры, на данный момент работающего на заводе по сменам 2/2 по 13 часов смена, но не суть...
    К чему я веду? Вы должны быть в первую очередь заинтересованы в платежеспособной аудитории, а не в школьниках, которые порой голодают, чтобы вам задонатить...
  14. Confused
    Nowme got a reaction from Croky in Опять сон   
    Полностью солидарен, особенно это сказывается когда твоя основа - некр.
    По аналогии со странами СНГ не нравиться - вали из страны, это во 1 - худший подход к делу, во 2 это как никак игра, и тут такое не прокатит.
    С другой стороны, тема Некра 99.9% пустует, а раз так, значит с классом все в порядке и не нужно ничего менять.
    На деле же, против дальников один сон, и тот с 4 ярдов, что даёт продамажить некра начиная с 7 ярдов. 
    Если добавим сюда сопру - один пропущенный сон и некра как и не было вовсе.
    Раньше как было? Жмешь по кд сон и следишь за тиками ядов.
    Да, без сопры некр был имбой, но эта имба требовала прямых рук.
    Сейчас же, с кучей разных дальних станов у врагов и сопрой на перевес + союзники сбивают стан - сон действительно на общем фоне выглядит, нет, является пустышкой.
    Даже жрец в случае сопры перемира может обездвижить врага, не говоря уже о том, что жрец куда дамажней некра, если брать во внимание количество урона за кратчайшее время.
  15. Haha
  16. Like
  17. Like
  18. Haha
  19. Wow
    Nowme got a reaction from Enot in [2021.06.10] Обновление Warspear Online 9.4: Вперед в прошлое. Релиз   
    Пиони: купи пропуск

    12-ти летний я:
     
  20. Sad
    Nowme got a reaction from Mooncake in [2021.06.09] Перезагрузка игровых серверов. Встречаем обновление 9.4!   
    Обменяю Холмса на рабочие сервера.
  21. Wow
    Nowme got a reaction from Спудстер in [2021.06.10] Обновление Warspear Online 9.4: Вперед в прошлое. Релиз   
    Пиони: купи пропуск

    12-ти летний я:
     
  22. Like
    Nowme got a reaction from Mooncake in Тотем...   
    Тотем...
    Само название уже противоречит всем канонам некромантии...
    Постараюсь быть более краток.
    По моему СКРОМНОМУ, НИКОМУ НЕ НУЖНОМУ личному мнению:
     
    1) Само существование тотема - это ошибка и публичная демонстрация лени paзpaбов. (В некоторой мере и мы виноваты, сами же ныли на отсутствие воскрешалок).
    2) Сам тотем - выглядит отвратительно.
    3) Условий для использования - крайне мало.
    4) Польза - на фоне масс скиллов того же жреца в инсте - просто пустышка, не стоящая своих 40к и затраченных очков навыка.
    5) Никто в здравом уме будучи в инсте не будет ждать пока настакается пару скелетов, которые будут бить кого попало и бегать в определенном радиусе...
    6) Если возле босса в инсте или мире нет мобов - тотем становится бесполезным.
    7) Почему именно скелеты? Почему не призраки? Как по мне, на нубе проклятых их предостаточно... Да на крайняк Умертвия с нубоострова, части гнилой плоти с просвечивающимися костями куда лучше и логичнее выглядит...
    8) Этот весь зоопарк без статов и контроля... Бог с ним уже, с этим зоопарком, но этот сброд делает бессмертными масс дамагеров на арене...
     
    Вывод и предложения:
    Данный навык в нынешнем виде никуда не годится и не стоит затраченных сил, денег, очков навыка и времени...
    Некромант в первую очередь как бы баффер, не? Ах да, простите, это же шаман баффер...
    Ну тогда некромант хиллер? Нууу такое...
    Может тогда дамагер? Иногда, может быть, и то за счет ядов и заразы с нитями.
    А, я понял, некр - то топ контроллер! 7 сек, при тому что цель нельзя бить и вообще это единственный стан... Я лучше промолчу, а то некров мало, тема 99% времени пустует, а хейтеров то много, они там по кд держат, это я тут рачина... Ну-да, ну-да, пошел я...
     
    Кароч, давайте по делу.
    Если хотели вводом тотема дать некру дамаг - так дайте, я даже от ещё одного дождика как бы не откажусь, уж куда полезней будет, поверьте мне...
    Если и в планах не было менять механику скилла, то хотя бы:
    1) Измените внешний вид тотема, можно даже прежнюю текстурку ввести.
    2) Место скелетов пусть в области действия тотема появляются призраки или умертвия. Для призраков даже трупы не нужны, но взамен у них будет меньше дд и хп на 50% по сравнению с нынешними скелетами. Можно так же добавить призракам параметр Уклонение, как бы логично нет?
    3) На случай, если все таки введут призраков, то для баланса добавить хп тотему, чтобы можно было его уничтожить, дабы не ресало по кд из воздуха призраков на арене.
    4) К описанию скилла по поводу призраков:
    Это в принципе логично. Трупы трупами, а Аринар все таки за долгие годы просто пропитан войной...
    Вот и подчиняет некромант заблудшие, неупокоенные души, используя их в своих целях...
     
     
     
  23. Like
    Nowme got a reaction from Baphomet in Тотем...   
    Тотем...
    Само название уже противоречит всем канонам некромантии...
    Постараюсь быть более краток.
    По моему СКРОМНОМУ, НИКОМУ НЕ НУЖНОМУ личному мнению:
     
    1) Само существование тотема - это ошибка и публичная демонстрация лени paзpaбов. (В некоторой мере и мы виноваты, сами же ныли на отсутствие воскрешалок).
    2) Сам тотем - выглядит отвратительно.
    3) Условий для использования - крайне мало.
    4) Польза - на фоне масс скиллов того же жреца в инсте - просто пустышка, не стоящая своих 40к и затраченных очков навыка.
    5) Никто в здравом уме будучи в инсте не будет ждать пока настакается пару скелетов, которые будут бить кого попало и бегать в определенном радиусе...
    6) Если возле босса в инсте или мире нет мобов - тотем становится бесполезным.
    7) Почему именно скелеты? Почему не призраки? Как по мне, на нубе проклятых их предостаточно... Да на крайняк Умертвия с нубоострова, части гнилой плоти с просвечивающимися костями куда лучше и логичнее выглядит...
    8) Этот весь зоопарк без статов и контроля... Бог с ним уже, с этим зоопарком, но этот сброд делает бессмертными масс дамагеров на арене...
     
    Вывод и предложения:
    Данный навык в нынешнем виде никуда не годится и не стоит затраченных сил, денег, очков навыка и времени...
    Некромант в первую очередь как бы баффер, не? Ах да, простите, это же шаман баффер...
    Ну тогда некромант хиллер? Нууу такое...
    Может тогда дамагер? Иногда, может быть, и то за счет ядов и заразы с нитями.
    А, я понял, некр - то топ контроллер! 7 сек, при тому что цель нельзя бить и вообще это единственный стан... Я лучше промолчу, а то некров мало, тема 99% времени пустует, а хейтеров то много, они там по кд держат, это я тут рачина... Ну-да, ну-да, пошел я...
     
    Кароч, давайте по делу.
    Если хотели вводом тотема дать некру дамаг - так дайте, я даже от ещё одного дождика как бы не откажусь, уж куда полезней будет, поверьте мне...
    Если и в планах не было менять механику скилла, то хотя бы:
    1) Измените внешний вид тотема, можно даже прежнюю текстурку ввести.
    2) Место скелетов пусть в области действия тотема появляются призраки или умертвия. Для призраков даже трупы не нужны, но взамен у них будет меньше дд и хп на 50% по сравнению с нынешними скелетами. Можно так же добавить призракам параметр Уклонение, как бы логично нет?
    3) На случай, если все таки введут призраков, то для баланса добавить хп тотему, чтобы можно было его уничтожить, дабы не ресало по кд из воздуха призраков на арене.
    4) К описанию скилла по поводу призраков:
    Это в принципе логично. Трупы трупами, а Аринар все таки за долгие годы просто пропитан войной...
    Вот и подчиняет некромант заблудшие, неупокоенные души, используя их в своих целях...
     
     
     
  24. Like
    Nowme got a reaction from TheCaster in Тотем...   
    Тотем...
    Само название уже противоречит всем канонам некромантии...
    Постараюсь быть более краток.
    По моему СКРОМНОМУ, НИКОМУ НЕ НУЖНОМУ личному мнению:
     
    1) Само существование тотема - это ошибка и публичная демонстрация лени paзpaбов. (В некоторой мере и мы виноваты, сами же ныли на отсутствие воскрешалок).
    2) Сам тотем - выглядит отвратительно.
    3) Условий для использования - крайне мало.
    4) Польза - на фоне масс скиллов того же жреца в инсте - просто пустышка, не стоящая своих 40к и затраченных очков навыка.
    5) Никто в здравом уме будучи в инсте не будет ждать пока настакается пару скелетов, которые будут бить кого попало и бегать в определенном радиусе...
    6) Если возле босса в инсте или мире нет мобов - тотем становится бесполезным.
    7) Почему именно скелеты? Почему не призраки? Как по мне, на нубе проклятых их предостаточно... Да на крайняк Умертвия с нубоострова, части гнилой плоти с просвечивающимися костями куда лучше и логичнее выглядит...
    8) Этот весь зоопарк без статов и контроля... Бог с ним уже, с этим зоопарком, но этот сброд делает бессмертными масс дамагеров на арене...
     
    Вывод и предложения:
    Данный навык в нынешнем виде никуда не годится и не стоит затраченных сил, денег, очков навыка и времени...
    Некромант в первую очередь как бы баффер, не? Ах да, простите, это же шаман баффер...
    Ну тогда некромант хиллер? Нууу такое...
    Может тогда дамагер? Иногда, может быть, и то за счет ядов и заразы с нитями.
    А, я понял, некр - то топ контроллер! 7 сек, при тому что цель нельзя бить и вообще это единственный стан... Я лучше промолчу, а то некров мало, тема 99% времени пустует, а хейтеров то много, они там по кд держат, это я тут рачина... Ну-да, ну-да, пошел я...
     
    Кароч, давайте по делу.
    Если хотели вводом тотема дать некру дамаг - так дайте, я даже от ещё одного дождика как бы не откажусь, уж куда полезней будет, поверьте мне...
    Если и в планах не было менять механику скилла, то хотя бы:
    1) Измените внешний вид тотема, можно даже прежнюю текстурку ввести.
    2) Место скелетов пусть в области действия тотема появляются призраки или умертвия. Для призраков даже трупы не нужны, но взамен у них будет меньше дд и хп на 50% по сравнению с нынешними скелетами. Можно так же добавить призракам параметр Уклонение, как бы логично нет?
    3) На случай, если все таки введут призраков, то для баланса добавить хп тотему, чтобы можно было его уничтожить, дабы не ресало по кд из воздуха призраков на арене.
    4) К описанию скилла по поводу призраков:
    Это в принципе логично. Трупы трупами, а Аринар все таки за долгие годы просто пропитан войной...
    Вот и подчиняет некромант заблудшие, неупокоенные души, используя их в своих целях...
     
     
     
  25. Like
    Nowme got a reaction from ХОЛСМнормЧЕЛ in Дам 200$   
    Кто говорил о фиксе? Нет, корни трогать не нужно, а вот дать некру 2 НОРМАЛЬНЫХ стана - вот это дело.
    В основном своём так никто не делает, это же бред.
    А вот по типу когда яма некра резала 80% дд, вот тогда все УБЕРПРЯМОРУКИЕ недалекие  МАМИНЫ НОГИБАТОРЫ начали массово качать пвп некров и пилить тонны шлакового видео на ютуб, как они опускают абсолютно любой класс.
    Благо это до поры до времени, и уже никто не орет, что мол тот же Анвей уберпряморукий некр...
×
×
  • Create New...