Jump to content

Nowme

Members
  • Posts

    222
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by Nowme

  1. Вот и я о том же. Баланса между хп и скиллом вообще не существует. А людям вплоть по 28 лвл приходится бегать в веле без хп, все ради кд. Особенно зависимы от кд жрец и некромант.
  2. Вот пример "скилловика". https://wsdb.xyz/calc/ru/276770 А вот ваш НЕжир. https://wsdb.xyz/calc/ru/276774 Так вот, следующий вопрос: Кто из них проживет дольше? И как сильно отполирован баланс по соотношению хп/скилл?
  3. Так то оно так, вот только сильно ты побегаешь с 40% устоя, 40% дф и 3к хп?
  4. Предлагаю расширить возможности Руны Выносливости, дополнив имеющийся список доступных предметов для зачарования следующими элементами экипировки: Шлем, Перчатки, Ботинки, Нагрудник. Тем самым заменяя дф на хп и балансируя между жиром и защитными параметрами. С особой эффективностью зайдет скилловикам, использующим шмот и бижу без хп, опираясь на параметры.
  5. Признаю, я не смог прочитать ваш бессмысленный спор до конца, просто потому что это трэш. Но стоит заметить, что таким классам, как: Друиду, Некроманту, Разбойнику, Искателю даже иногда Чернокнижнику стат отражение урона является не то что бесполезным - а даже вредным. На ранних стадиях - это 1-17 лвл, пожалуй стат отражения является бесполезным только Разбойнику и Некроманту. Если разбойник может собраться в уклон или парирование, и от этого действительно будет толк, то некроманту в отличие от остальных классов не достается НИЧЕГО. Элементарно. БД кидает подрез на некра. Некр после стана от подреза кидает сон на бд. Т.к. у некра в палке пару % отражения + на нем висит дот урон в пару тиков от подреза - некр отражает копеечный урон по бд под сном, тем самым сбивая свой же стан. Такая же беда и с подрезом вара, дд кругом и вытягом чк, роем друида, даже иногда с комбой пала. Не стоит забывать о релах магического яда и кровоточащей раны, которые наносят периодический урон. Таким образом, отражение некра бесполезно против всех классов. Паралич Разбойника мало чего сбивается так же как и сон некра, так ещё он сам по себе иногда не проходит. Начиная с 18 уровня. Друид и Искатель так же получают порцию дискомфорта от стата отражение урона. Друид - Лесное пение. Искатель - Солнечные сети. Я не беру во внимание страх чк и некра, т.к. на данный момент этот эффект вроде как не сбивается.
  6. Давай тебе уберем заполняющуюся полоску под скиллами. Посмотрим, насколько удобно тебе будет прожимать в пустую и ориентироваться по времени. Там и о свербеже вспомнишь, и о религиозных взглядах (хотя возможно ты атеист).
  7. Предлагаю ввести обратный отсчет времени в районе 5 секунд после отправки сообщения в мир чате. Чтобы те, кто привык быстро печатать емкие и не очень сообщения, могли лучше ориентироваться в частоте отправки сообщений. В противном случае, будет все как всегда. Сначала 15 сек мут, после 30 сек или минута, и так до 1ч и выше...
  8. Предлагаю разделить сеты величия на скилл и жир. 2 сета. Первый полностью без хп, но с x2 кратным значением по навыкам. Второй полностью с хп и бонусом на хп. (Проще говоря, оставить как есть). Коротко о предложении. Апнуть в 2 раза параметры и бонусы первого сета величия (включая бонус устоя), но взамен ПОЛНОСТЬЮ УБРАТЬ ХП. Оставить велу на хп и бонусом хп как есть, проще говоря с голой попой, НО зато с хп, как вы и любите, пухленькие вы наши.
  9. Коррупция в странах СНГ - дело святое.
  10. К чему эта токсичность? Сейчас велу и так всякий "мусор" получает, путём слива. Сами же ныли, мол зачем пве вообще регают, те в свою очередь тож на арену забивают и вы снова ноете, почему рег слабый? Сами уважаемые разработчики похоронили уникальность и престиж велы, так что от ещё более быстрого набива типов ничего не пострадает. А раки как были раками, так и останутся, только в веле. Тебе же лучше, если мусор в твоей пати не будет так быстро падать. А рандомы будут, ибо пати макс 2 человека.
  11. Одни скажут, мол импов и так много, другие скажут: а ежедневки не пробовал ходить? Третьим вообще арена безразлична. НО. Предлагаю ввести обменник аренных валют Очков Арены и Империалов Величия в 50-ти кратном размере от уровня персонажа. К примеру: Персонаж 32 уровня сможет произвести обмен накопленных Очков Арены на Империалы Величия по курсу 1600/1 Персонаж 4 уровня сможет произвести обмен накопленных Очков Арены на Империалы Величия по курсу 200/1 Таким образом, у игроков появится возможность дополнительно заработать больше империалов за один и тот же промежуток времени. P.S. По идее, т.к. народ начнёт сливать ОА на импы, а не на банки и урон, это может поднять донат на урон, но уменьшит приток голды, который осуществлялся путём слива ОА на банки хп. Даже пве начнут сливать арену. Актуальность брони за ОА упадёт, но оружие возврастет.
  12. Понятия не имею о чем вы тут говорите, но стоит учесть тот факт, что пронза работает только от автоатаки. В то время как пробив работает всегда.
  13. Вот итоги за 2020 год: 1 место 2 место и 7 место Как видишь, не всегда в рисовке дело, главное оригинальность. Делай выводы.
  14. Чел, верни прежнюю фотку. Здесь оценивают открытки, напичканные варспировским новогодним контентом, а не девушек легкого поведения. Даже если по твоему мнению твоя же предыдущая открытка не имеет шансов на победу, то это не значит, что это так. В данном случае больше оценивается сама оригинальность идеи и мысли, а не то, на сколько красиво нарисован инородный для данной игры объект.
  15. Чтобы раз и навсегда избавиться от намеренного блока/удержания игроков на арене, предлагаю ввести на каждой карте арены по статуе, наносящей периодический урон в размере 5% от максимального здоровья персонажа. Дабы статуи не мешали, их необходимо разместить по краям арены. Помимо избавления от удержания на арене (с горящей банкой на ОА), статуи помогут в комбинации наносимого урона, а так же слиться, лишь бы не гоняться за бегуном.
  16. За танков не играю, но друг 20-ых тестил. Насколько мне известно - дк для Лоу лвл, вар для хай. А так да, что от танков, что от дд до 20 лвл сроку мало будет, а вот хилы в принципе себя нормально чувствуют от 450 даги и выше.
  17. Подожди минут 10, он обязательно появится.
  18. Что-то мне подсказывает, что статистика весьма занижена. Как минимум классы, попавшие в топ, ни разу не соответствуют реалиям игры. Даже если вы, ув админы, считаете, что именно эти классы являются топом, то разве не стоит ли задуматься над тем, чтобы адекватным ребалансом поднять те классы, которые не вошли в топ?
  19. Это как посмотреть... К примеру разовый хил жреца + щит по кд кушают всю ману.
  20. Пронза как и пробив, бесполезна против не защищенных целей. Но в любом случае пронза проигрывает пробиву. Как минимум по приоритету маг классов.
  21. Нет. Просто нужно релу, снижающую расход маны на скилл, распространить на большее количество навыков. Чтобы выбирали что ставить.
  22. Учитывая вашу предрасположенность к искусству, не удивлюсь, что именно вы займете первое место.
×
×
  • Create New...