Jump to content

Magnitude

Members
  • Posts

    50
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by Magnitude

  1. Да, играю. Нет не для друга. В моём понимании это нерф, да даже если «вы» и готовы пойти на такие жертвы подумай просто с другой стороны стоит ли избавляться от фич Скилла ради бесполезного комфорта. Вот те статы которые ты сейчас посчитал... выйди и зайди нормально. Работая «на пати» ты перестаёшь быть более универсальным. Ну окей, вычеркни минусы с секторами айва, не сработало гендзюцу. Ага, союзники. Группа>гильдия>альянс. Ключевая часть это гильдия и альянс. Вот идёшь ты на битве, отстала пати, встречаешь пачку гор готовящихся к штурму флага и нажимаешь кнопочку. Всё, ты полезный. То-же самое на гвг, очень весомый плюс. Я же привёл выше аргументы. Где я это взял? 2+2=4. Этот бред в избавлении от прожима одной кнопки ломает ряд механик. Ну это конечно в теории если уважаемые разработчики клюнут на эту дичь.
  2. Ну круто конечно что вы хотите жать меньше кнопок и всё такое.. Но манаполе в стойке хуже чем просто тыкаемый скилл. Вы сами выше всё выяснили, но давайте подведём итоги и все за и против и сделаем выводы, плюсы: • Не нужно жать 1 экспертку по кд и сила каста за промежуток времени увиличивается. • Не будет бафать чужой альянс/другую агр пати на локе • Освобождается место на панели что очень важно и удобно (я бы сказал это единственный весомый аргумент) Пока больше плюсов не вижу.. накиньте идеи ниже. а вот минусы..: • Уменьшение колл-во целей скилла • Мано затрата уменьшает силу эффекта скилла и снижает силу навыка(все стойки жрут ману, не секрет) • На гвг меньше целей попадает под скилл • Нельзя бафать агр пати своей ги на нейтральных локах(блаж и тд) • скорее всего прийдётся вставлять в одно колечко рег маны, снижение эффекта даёт о себе знать, особенно касается арены • нельзя будет бафать другие дружественные цели не находящиеся с тобой в группе, и вообще про агр можете забыть т.к сила некра сильнее чем ваше говнополе(😭😭) • повлияет на баланс и вместо какой-то годной стойки мы получим это.. Как видите минус больше, и я тоже за то что-бы скилл работал так как он работает сейчас. Кто-то сказал золотые слова: «Не трогай то что работает и оно будет работать»
  3. Ребят, напишите гайд на шама пожалуйста
  4. Хотелось бы увидеть следующие цифры, но это скорее уже к Администрации. Сколько % скорости атаки снижает земля на всех уровнять прокачки, формулу тотем хила, колл-во ед прочности щита на всех уровнях руки предков
  5. Та много чего шаму надо. Например поменять в ритуале скорость на пробив. Изменить прирост урона в базовых Скилах. Добавить Крит хил в тотем. Переработать силу земли. Вообщем да, ты прав по поводу Сейва, но это отдельная тема.
  6. Видно за шама не играл. Фишка в том что-бы изменить навык с ситуационного на полезный. Например ты бежишь с патей в инсте. Танк/дд промахивается агром/массухой. Ты подтягиваешь моба/перса и даёшь импакт. То что шам «ватный» не соглашусь, очень жирный, не такой как вж либо танк но 3 место точно по жиру занимает. Повторюсь, это просто полезная фича для перса. Что-бы руку было не стыдно добавить на панель. А то и так места мало на ней. Некоторые вообще её не покупают.
  7. Не интересно. Фишка в притяжении противника. Щиты - это не к шамам
  8. Привет На данный момент скилл притягивает союзника и кидает щит на персонажа и союзника. Все мы знаем что скилл ситуативный. И что-бы его было не стыдно добавить на панель предлагаю следующее: при применении на противника притягивает его и вешает любой дебаф. Какой хотите, пускай это будет дизармор (уменьшение защиты), просто увеличение урона по цели, манажор, замедление. Фишка именно в притяге противника. У меня всё.
  9. Бижа из-за статов и маг дд в % если стоит вамп в ней то не обязательно туда пихать вамп. палка с башем - пасивка сам знаешь. палка тоже такая из-за хороших стат а именно точность/пробив. Можешь поставить туда дабл точность если душе угодно. Но пасивка должна не ток от скиллы прокать я считаю.
  10. Меня не устраивает Крит. Я теряю точность из-за этой башки + смысл если и так кап крита. В твоей сборке больше кд, не спорю. Но мне комфортно и с таким количеством
  11. Хотелось бы узнать можно ли где-то купить мерч? Копипастить на «всемайкиточкару» футболку или тот-же свитшот не хочется. Желание купить оригинальный мерч от айгринда, и те же конкурсы на вещи вместо чм было-бы круто увидеть!
  12. Бесполезный талант на взбучку. Всё ещё юзлес скилл
  13. Хорошо, бд и иск бьют скажем одну и ту же цель одновременно. Оба заряжены максимально крутыми бафами и шмот у них самый самый +10, книжки тоже имеются. Урон почти одинаковый(у бд чуточку больше если на иске не висит бафф щита на дд), но бд кидает агр и цель бьёт его а не иска, а значит что щит не будет сбиваться и давать дополнительный дд иску. В таком случае бд передомажит. Но если иск коим образом начал бить первым и щит дал баф на дд - всё. Бд не сагрит цель, ну кроме как банки агра если только). Оба перса крутые авто дд, но у каждого свои плюсы и минусы. Например бд может таскать тяж и танчить мировых рб, а иск мобильный аое дд. За кого решать - играть вам. У меня всё
  14. Чётко, лаконично, по этажам, без нытья. Заслуженный лайк. Дополню ряд пожеланий/предложений. Предложения: - Обрезать храму порицание до 3 ярдов и всунуть туда агр. Не меняя при этом остальные хар-ки. - Вихрь должен резать не точность а уклон! Бесполезный бафф на замедление можно убрать. - Благо ув. До 25%, порезав его на начальных уровнях. - Поддержка бесполезный скилл, не понимаю зачем Реймонд её вкачал.. увеличить время действия самого щита, накинуть какой-то бафф можно ещё, так чтобы пятая точка у легиона пылала)0 - Пасивка юзлес для палки, нужно переделать. Для щита самое оно. навык действительно сложный в эффективном применении для стабильной поддержки группы. это напрочь убивает Билд в палку - Идеальное предложение было от комбайна по поводу памятника. 20% впитывания всего урона. - Переделать Силу небес, какой-то чел писал что 21% хп отхиливать каждые 9 сек: «блин эта многа храмы начнут гнуть всех и вся, а не жирна ли вам?!?(9». Хорошо, пускай там будет скажем 20% хп, и не раз в 9 а раз в 14 сек. Хотя бы будет стабильный хил не во вред пати. - Перестать душить несчастную соплю и дать ей такое же время жизни как и всем петам(стабильное) - Клеймо норм агр, но предложение комбайна мне нравится. - Натиск.. 6 ярдов.. замедление.. обрезайте тогда уж до 5 и давайте стан. Палочники косплеят магов) Пожелания: - дать возможность храмовнику собираться в палку. На данный момент не существует пве сборки в посох, кто бы что не говорил он просто отсутствует. я понимаю что не всё и сразу. Но обозначьте хотя-бы вектор развития персонажа. Люди ждут. @Holmes@Peony
  15. @Holmes Это все изменения в сторону храмовника? Дать статы Пету - ну это не ап. У всех петов должны быть статы, на равне. увеличили количество очков агрессии - тоже не ап, сложность повышения пве контента очевидна. По вашему храмовник сбалансированный персонаж? Тогда почему за него играет такое малое количество игроков?! Я скажу почему - все ждали ребаланс. А он не прокнул..
  16. Всё это высосано из пальца. Храма ради этого специально в пати никто брать не будет. Хорошо рассмотрим статую. Единственный нормальный скилл, который не принесёт никакого ущерба при использовании. -Мантра иногда вообще вред приносит. Скажем ты единственный «хилл» в пати, танк падает из-за чрезмерного количества Мобов, кидаешь её на танка да бы спасти его - падает пати. В хорошей пати дд вообще не нужно спасать, т.к танк знает своё дело. Из-за отсутствия стабильного хила не в ущерб - храм уже бесполезен. Зачем его брать в инсты если есть тот же жц ну или друид на крайний случай с стабильной поддержкой(хилом). -Пасивка(учения харада) юзлес навык, он бесполезен, не нужен, мешает, шлак, дискомфорт, и куча других эпитетов. Надеятся на баш от потока по мобам крайне глупая затея. А жц кнопку нажал два раза - уже полезен. Да и хил крайне маленький, ну камон. 55% на союзника, дак ещё и ограничение в дистанции 3 ярда. Ну что это за хилл.. -Агр тоже требуется в переработке. а именно хилл составляющая. Ну какие там автоатаки. Хз вообще... -Щит, колличество урона - один Крит в тритонах и нету щита.. К чему я веду, ну нету у храма потенциала как поддержки. Да того же закла теперь в инсты будут брать охотнее чем храма как поддержку. Тема повторятся.. всё что ты описал - ну это смешно, как танк хорошо, что-то может. Как саппорт - дичь. Ради одной статуи и мантры тебя не возьмут никуда. у меня всё
×
×
  • Create New...