Предлагаю изменить чуток агр храма. Добавить ему хил не только с автоатаки а и с навыков на урон. Ато в толпе мобов попробуй всех пролистать пока отхилишся уже опять нужно начинать по новой и теряешь в итоге главную цель.
Предлагаю изменить чуток агр храма. Добавить ему хил не только с автоатаки а и с навыков на урон. Ато в толпе мобов попробуй всех пролистать пока отхилишся уже опять нужно начинать по новой и теряешь в итоге главную цель.
эх Мус( пвешники хотят ходить топ инсты пока им их активируют те ,что сражаются.
.На самом деле классно осознавать то, что в разрушении альянса участвовали далеко не все, и не все этого желали, но по итогу последствия решений парочки - десятка - пары десятков людей отражаются на всех и все оказываются втянуты. В том время как горы спокойно отдыхают и ждут хорошего врага и игроки там играют на легчайших классах получая много плюшек, мы деремся с более интересным врагом) с прошлым и будущим)
Ты мог бы распустить гильдию и всё! Это тупая отмазка. Топил он... Ха-ха-ха-ха. Дружище ты продал ГИ ради бабла ПОЧЕМУ уважаемые разработчики тебе вообще бан не дали за продажу за реал. Если это всем известно и ты тут сам не отрицаешь.
В игре легальна только одна схема. Задонатил -> Продал перекупу или продал игроку получил золото. Легально только это. Но на 20-30-40кк напрадовать, это сколько месяцев надо продавать чтоб набить эту сумму? Если так и было то тут нет вопросов. Это легко проверить.
Когда сумма 20-30кк собирается ее отчетливо видно откуда она поступает и кому уходит, в игре нет офшоров, все внутри сервера и даже у барыг такая сумма не наберется. Хочешь сказать сразу несколько барыг отдадут что-то кому-то бесплатно? Я сомневаюсь.
Конечно можно, Может с Сексом так и было который игру бросил а вот Мус и Скандал явно не за просто так. Даже если и продана за голд это схема серая как бы того не хотел и когда набирается сумма которая просто огромна для 1 человека вопросов будет все больше и больше.
Повторюсь невозможно заработать такие суммы честным путем.
Твоя позиция предельно ясна, ты покрываешь своих и ты прекрасно знаешь расклад на Амбере но что мешает проверить и удостоверится?
Доказать можно что угодно, ты думаешь разработчики не знают что голд давным давно продается напрямую? Все прекрасно знают и это легко доказать. Только они не вмешиваются потому-что суммы мизерные и не влияют на баланс но когда речь идет о десятках лямов и они прямым образом нарушают баланс и самое главное кошелек разработчиков то тут пора уже вмешиваться.
Уже давно пора прикрывать эту лавочку или официально разрешать торговлю золотом мимо кассы. Игра просто в рассадник коррупции превратилась.
Механикой от этого способа обмана никак не защитить. Это обман чисто на внимание. Договариваются например на 2 пака карманов за 160000. Мошенник заполняет сумку хламом. Продавец кладет в слоты карманы, мошенник вводит 160000 голд, продавец видит сумму, оба они подтверждают обмен, но обмен не происходит, нет места в сумке. Мошенник снова кидает обмен, кладет в обмене какую-нибудь фигню типа банки маны( якобы чтоб освободить место) и вводит 160000, но освобождается только одно место и обмен снова не происходит. И снова мошенник кидает обмен, кладет уже 2 фиговины и.. вводит 16000. И обмен происходит. Чисто психология и внимательность. Человек уже торопится быстрее завершить этот обмен и жмет быстрее. Он несколько раз видел в обмене 160000, потому через несколько сорвавшихся обменов он менее внимательно следит за окошком с суммой. К тому же отвлекающий момент фигня которую кладет мошенник в обмене, человек рассматривает что ему там такое дают и отвлекается от окна с суммой.
Музыка из видео:
DeepCosmo - День Космонавтики
April Rain - Мы будем жить. OST 7 дней лета
Жаловались что прошлое видео по ТХ соло долгое, поэтому это коротенькое и немного обрезал - но, то что я хотел показать.. я показал. Приятного просмотра.
Здравствуйте!
Сегодня случилась такая неприятная ситуация, игрок написал что его обманули через фул сумку. Он игрок новый, вложил копеечку в ЧМ и купил карманов себе и оставил на продажу. Нашел кому продать их и в итоге его обманули с фул сумкой. Парень очень расстроился, опустил руки ему стало очень обидно за эту ситуацию. Я не знаю как там происходит этот развод точно но думаю вы в курсе, где-то видел пост про фул сумку. Может как-нибудь можно изменить обмен во избежание подобного рода обмана игроков. Всё-таки приходят новые игроки которые не знают про обманы всякого рода, после такого обмана человек опустил руки и не хочет уже играть в Warspear. Нужно оберегать новых играков от кидал. Придумайте как можно их уберечь 👍 из-за рассказа парня про обман чуть слезу не пустил 😭 видно что хороший человек.
Уважаемые разработчики онлайн-игр Warspear, я ваш верный игрок. Я из Китая и играю в эту игру уже 4 года. Это очень хорошая игра. В нашей стране нет такой хорошей игры. Но мой сервер морской жемчужины грозит смерть. Китайские игроки один за другим покинули игру. Мои друзья и я оказались в ловушке на этом сервере. Мы не можем быть с игроками из других стран из-за языковых проблем. Если в этой игре нет друзей, я просто потеряли удовольствие от игры. Я искренне надеюсь, что разработчики смогут предоставить услуги по передаче ролей за определенную плату. Я хочу перейти на сервер ЕС или США, чтобы найти своих китайских друзей. В то же время миграция ролей также может позволить друзей из своих стран, чтобы они собирались и играли вместе. Я считаю, что у многих игроков есть такая идея, Возможно, вы позволите нам воссоздать новые роли на этих серверах, но вы не знаете, что мне потребовалось 4 года, чтобы практиковать все мастерство до полного уровня. Вы позволили мне отказаться от роли, которую я культивировал в течение 4 лет, что эквивалентно позволить мне отказаться от себя, как и ваш ребенок.
Всем доброго времени суток!
В последнем обновлении, связанным с изменениями навыков персонажей, была внесена правка навыка "Ураган стали" у рыцаря смерти:
Ураган стали:
Теперь количество и тип урона зависит от преобладающей физической или магической силы персонажа.
Очень интересная механика, которую, я считаю, необходимо использовать и для других персонажей.
Все по порядку.
У персонажей (БД, иск, рог, вождь) имеется базовая пасивка "Специализация на двух оружиях".
Мое предложение заключается в том, что бы добавить пассивное умение в базовые навыки, всем гибридным классам (классы которые могут использовать 2 вида силы персонажа физ. и маг.), а именно: Вождь, Заклинатель, Дк, Храмовник, Паладин.
Пасивка будет позволять бить автоатаками преобладающей физ. или маг. силой персонажа. Именно автоатаки, навыки останутся без изменения и будут следовать своим требованиям.
Данное изменение сделает гибрид классы более полноценными, с моей точки зрения.
Уверен, будет вопрос, почему не сделать так всем классам?
Ответ прост, имеется гильдийский навык "Магическая сфера гильдии" который потеряет всякий смысл в использовании и всю свою особенность.
Апдейт темы к обновлению 9.3.0:
Обновлена информация в соответствии с правками
Добавлены новые(уже не очень) экспертные навыки
Добавлена информация о внеклассовых экспертных навыках
Добавлены ссылки на актуальные гайды по классу
Добавлена информация о взаимодействии всех навыков с различными параметрами
Подобные предложения от игроков уже были на форуме, мы держим идею в голове.
Со временем изменения в гильдии могут коснуться и склада, так что следите за новостями.
Спасибо за отклик!
Чем блоки ухудшают? Не всем хочется видеть цифры первого раздела. Не всем нужны сборки экипировки. Что нужно, то и читаешь. Открытие текста - это просто клик мышкой или нажатие на экран.
Вы же книжку когда читаете, не пролистываете каждый раз?
(про 5 минут убрал, согласен)
Templário merece mais atenção dos desenvolvedores do jogo, atualmente a classe está sem função alguma no quesito pve. Como tank a classe não tem como se manter pois a sua passiva precisa de stun para se ativar (coisa que raramente acontece em Boss) e no seu agre precisa que ele acerte um ataque básico (coisa que fica para os dmg pois tem mais atk speed), e, como suporte a classe não tem a mínima chance de espaço numa pt, pois suas skills de suporte tem cd muito elevado, no caso da estátua (que seria a melhor skill de suporte da classe) a estatua tem pouca vida e cd elevado, sendo assim não funciona direito.
E sobre uso de cajado, não vejo utilidade, pois o templario tem apenas 1 skill de dano inteiramente mágico, 3 skills de dano físico, 1 skill de dano misto, sua passiva cura com dano mágico e dá buff de dano físico no próximo ataque e o mantra cura com base na vida máxima, sendo assim, qual seria a vantagem de se equipar um cajado?
Сделайте слияние серверов!!! Например руби с топазом. Или перенос персонажа на другой сервер!!!
Во всех ММОРПГ слияние в порядке вещей, сервера с маленьким онлайном соединить в один. Я думаю многие игроки будут только ЗА...
Я играю на храме и не раз предлогал дать храму возможность хилится с Агра масс навыками. Прыжок с замедлением- замедление бесполезное (( можно при сближение дать вихрь и сразу сало. Так что я бы тоже переделал этот навык убрал замедление с него и заменил выше перечисленным. Автор ты топчик. Всё хорошо расписано. Храма в палку я вижу только в ПВЕ и чистого сапорта-пета стража)) статую 4, щит 5, книгу 4, прорицание 3, тучу 5, максить КД и стан. Выйдет не плохой сапорт с хорошим подхилом для пати в масс битвах и не плохим сейвом танку. Только правда в том что сапорты вообще не актуальны в варспе + страж и без храма хорошо справляется)) так что палка херня.
Зарезервирован пост, пишу, выкачу к 18 марта:3
Upd: написал текст раньше, чем планировал. Картинки, видео, ссылки и цифры буду добавлять постепенно к 18 числу.
UPD: добавил немного цифр в базовых навыках
Всем привет!
Кто я? Обычный рядовой игрок, со склонностью к анализу и занудству:) В этой теме я рассуждаю в рамках того, что я видел и попробовал (32 уровень, Ru-Ruby), а также передаю свои ощущения от игры. Предупреждаю сразу - картинок будет мало, будет немного цифр, а ещё больше букв - ориентировочное время прочтения статьи - 15 минут. Так что берём чай или кофе, тетрадку с ручкой для заметок и погнали!
Заранее прошу прощения за использование сленга — баш, стан, сало, эскейп и прочее.
Данную тему пишу для:
Для тех, кто уже знаком с навыками храмовника и тем, как они работают - если Вы не из этой категории, то милости прошу прочитать красочные гайды, которые сделали: Chestniy и Raymond
И для людей, уважающих собеседника и способных конструктивно критиковать при помощи адекватного диалога. Если Ваша основная затея - потроллить или вылить оскорбления, прошу Вас, не читайте дальше!)
Зачем нужна эта тема?
1) Поделиться игровым опытом и идеями тех, кто играл на Храмовнике - приветствую Вас, товарищи!
2) Узнать мнение тех, кто воевал против Храмовника - берегись Легион, Свет идёт!
3) Совместными усилиями попробовать помочь администрации Warspear Online сделать этого нового персонажа игры более сбалансированным и востребованным в игре.
Начну я тему со своих общих мыслей, касаемо места применения храмовника в PvP-сегменте игры, про PvE все прекрасно расписал Raymond в своём посте, туда не лезу:)
После общего я перейду частному - к перечислению базовых и экспертных навыков, про каждый расскажу что я бы хотел изменить или оставить как есть. В конце я подведу краткий итог. Поехали!
Главная проблема.
Создавался Храмовник как персонаж, который закроет разницу между Альянсом и Легионом в массовом контроле, Храмовник должен был стать своеобразным аналогом Чернокнижника. Действительно, проглядывается аналогия - базовый массовый стан и экспертное массовое безмолвие у обоих. В чем же разница?
Совершенно очевидно, что за счёт возможности применять тяжелые доспехи, у Храмовника получается лучше впитывать урон, за счёт большого количества навыков с небольшим лечением Храмовник постоянно лечится, также есть навык для спасения - мантра.
У Чернокнижника, на мой взгляд, баланс смещён в сторону урона и контроля.
В чем же ещё разница? В том, что Чернокнижник носит посохи, а Храмовник на бумаге может быть как в посох, так и в булаву со щитом. Почему на бумаге? Дело в том, что у Храмовника только 1 навык контроля даётся с расстояния («Обратный поток»), для применения «Касания истины» и «Запрещённого приема» нужно подойти вплотную к нужному для применения навыка месту, что затруднительно для игроков, которые предпочитают посохи (при небольших дистанциях между игроком и целью при нажатии на цель Храмовник с ближним типом атаки будет сближаться, а Храмовник с дальним типом атаки остановится и будет наносить удары, то есть игрок с дальним типом атаки не сократит дистанцию до нужной для применения навыка; в условиях скоротечного боя и наличия рассинхронов вовремя «нажать» на ячейку пространства рядом с требуемой целью и начать движение может и не выйти, потеряются секунды драгоценного времени).
Отсюда проблема - сборка в посох у Храмовника менее привлекательна из-за проблем со способом выдачи контроля.
Мне могут сейчас возразить — дескать, а как же «Натиск», который тебя перемещает куда нужно? Подлетел и дал контроль..Что «Натиск», что «Касание истины» с «Запрещённым приемом» — экспертные навыки, поэтому между ними будет глобальная перезарядка навыков (или как это называется? Знатоки, поправьте!), то есть не получится подлететь на «Натиске» и дать сразу «Запрещённый приём», а про применение «Касания истины» вовремя можно и забыть — там к этим 2 секундам добавляется ещё и задержка перед применением навыка.. Как именно предлагаю изменить навыки - читайте ниже!)
Главный принцип, которым буду руководствоваться при написании своих предложений — постепенное изменение навыков, поиск нужного баланса в Храмовнике между излишней выживаемостью, небольшим уроном и посредственными контролем. Также нужно сделать сборку через посох более привлекательной. Буду стараться предлагать изменения, которые имеют уже аналоги в других классах.
Хочу отметить тот факт, что сейчас стало популярным использовать на арене полусеты тритонов - тяжелая экипировка даёт много плотности, кожаная существенно увеличивает урон, а тканевая лечение. Для применения навыков от полусета требуется больше энергии, поэтому предлагаю добавить в слабые и непопулярные навыки у игроков обоих фракций различные бонусы, связанные с восстановлением энергии персонажа.
Кратко в общих чертах о навыках Храмовника: их много, большинство из них выглядит очень интересно (сложно определиться с выбором для изучения), причем что на 1 уровне прокачки, что на 4-5 (зависимости от того, экспертный или базовый навык). Есть огромное количество фишек и особенностей - играть большое удовольствие! Но нужно отметить слабую синергию навыков между собой, высокую стоимость их применения и небольшие времена перезарядки. Не стоит забывать про вышеупомянутый рассинхрон (поставил «Обратный поток» не в то место, не туда кинул через «Запрещённый прием» вражеского персонажа, не попал «Касанием истины»..) — я приловчился к нему (скорее смирился с ним), но все равно частенько идёт все не по плану! Если что, это не жалоба, а просто упоминание об особенности персонажа.
Я считаю, нужно двигаться в сторону увеличения перезарядок навыков, а компенсировать это снижением стоимости применения или точечным незначительным усилением навыка, а у самых непривлекательных навыков изменить механику.
Теперь обо всем по порядку!
Ещё раз повторюсь, подробное описание навыков можно подсмотреть в гайдах, которые написали Chestniy и Raymond.
Базовые навыки
«Порицание»
На первый взгляд обычный базовый навык, имеет комбинацию с «Касанием истины». Но! У него радиус применения 4, а у аналогов в других классах - 5 ярдов. Предлагаю увеличить дальность применения. Это поможет в боях на арене, на GvG Тритонов и в остальных местах, где важно дать первым удар. Но! Будем следовать законам сохранения - где-то появилось, значит где-то должно отняться! Как вариант ослабления навыка - увеличение перезарядки или исключение взаимодействия с навыком «Касание истины» (или слишком жёстко, хмм)..
«Вихрь покаяния»
Мне этот навык импонирует, но как для базового - он слишком односторонний - применим только в сборке через физический урон, теряется универсальность героя. Если среди экспертных это приемлемо - есть из чего выбирать, то с базовыми так делать не стоит. Предлагаю сделать зависимость урона от суммы физической и магической силы. Править перезарядкой, стоимостью применения и процентной зависимостью от урона. Это поднимет актуальность сборки в посох или гибрида.
UPD: если рассмотреть урон от суммарного показателя силы, то очевидно, что нужно существенно уменьшить % от силы (если не ошибаюсь, то сейчас это 75-85-95-105-115). Объясню. Если взять сильно усреднённые и приблизительные цифры, то просто физической силы можно собрать ~1150, в гибридной сборке ~1600, магической силы условно ~1000. Отсюда видно, что суммарная сила у гибрида на 40-60% выше, чем у «чистых» сборок. Значит и урона больше. Теперь к вопросу о том, какие % я предлагаю. С точки зрения магической силы и привлекательности персонажа для игры в посох практически любой прирост это уже отлично. Нужно «не обидеть» персонажа с точки зрения игры через физическую силу. Посмотрев большое количество сборок, видно, что никто не собирает сейчас только физическую силу, всегда есть 150—300 магической силы. То есть разница уменьшения % должна покрываться использованием бонусов от этой 150—300 магической силы. Возьмём для простоты оценки персонажа с 1000 физической силы и 250 магической силы, прокачка навыка 5/5. Урон с навыка до ребаланса 1150. Значит после ребаланса (1000+250)*x=1150, где x искомый % от силы. Получается 92%. Округлим до 90%. То есть процент нужно уменьшить минимум на 25%. Таким образом, навык после ребаланса для персонажей с преобладанием физического урона практически не изменится. Для персонажа с магическим уроном изменится в лучшую сторону, но не так же, появится урон в данной сборке (синергирует с лечением, с умением на пробивную способность). Единственный минус - существенный буст для игроков в гибридной сборке. У них будет примерно на 25% урона больше, чем у альтернативных сборок. Но они будут меньше наносить урона с руки и хилить. С другой стороны, храмовники станут значительнее интереснее в PvE-сегменте игры. А это главное для привлечения основной аудитории.
«Обратный поток»
С этим навыком все в порядке - исправно выполняет свою функцию. Не думаю, что навык нуждался в незначительном усилении, о котором объявлено в анонсе.
«Благодать» UPD
С этим навыком все в порядке, единственное предлагаю подкорректировать разницу прироста % силы между изучениями с 3 на 4 уровень и изучением с 4 на 5 уровень. Оставить суммарный прирост без изменения, но уменьшить прирост % силы с изучения с 4 на 5 уровень, за счёт увеличения прироста % силы за изучение навыка с 3 на 4 уровень. Здесь незначительное изменение. Был прирост 10—12—15—17—22 (+2+3+2+5), я предлагаю сделать 10—12—15—18—22 (+2+3+3+4). Навык перестанут «максить», станет выгоднее изучать другие базовые навыки.
«Боевая поддержка»
Интересный навык по механике, ее менять не нужно. Предлагаю увеличить процент прочности щита и продолжительность его действия. Почему предлагаю? Этот навык в PvP я пока что не видел нигде. Я понимаю, что это выглядит как попытка сделать навык как у Паладина, но щит Паладина висит значительно дольше и прочность его в разы больше. Навык слабый, не вижу потребности его ослаблять.
UPD: Сейчас 140(4)—140(5)—180(6)—210(7)—230(8) - множитель (время действия). Если собрать 50% перезарядки и 1600 суммарной силы (это плотный гибридный храмовник с полусетом или шмотом на перезарядку) то получим щит в 3700 единиц который работает 8 секунд и перезаряжается 16,6 секунд, то есть окно без щита 9+ секунд, то есть окно больше больше времени действия щита. Как по мне - пустая трата 4(!) очков развития навыков персонажей. Можно и усилить. Для сравнения паладин тратит 3 очка навыка и получает щит на 20 секунд, который при 33% перезарядки имеет окно в 10 секунд без щита, то есть окно в 2 раза меньше действия щита, а средняя величина поглощения щита паладина на высоких уровнях 7000—10000. Понятное дело, есть реликвии и прочие способы усилить действие щита. Но не рентабельно его прокачивать даже для PvP.
Предложение: постепенно увеличивать продолжительность действия щита, постепенно увеличивать процент поглощения. Например длительность 150(5)—200(6)—250(7)—290(9)—310(11)— щит будет профитнее выкачивать на 4/5, будут пользоваться им чаще. Окно при полной прокачке станет в 1,8 раза меньше действия щита, величина щита станет равной ~5000 единиц. При этом нужно будет мониторить форумы, но думаю этому щиту даже после ребаланса будет далеко до щита паладина, но суммарный эффект, учитывая тот факт, что щит перемещает персонажа к союзному герою может сыграть роль. Других вариантов для того, чтобы обратить внимание игроков на этот навык я пока что не вижу.
Это все приблизительные цифры. Нужно точнее считать, тут задача показать идею у меня.
Экспертные навыки
«Учения Харада»
Навык сложный, нет идей по изменениям, полностью им доволен.
«Касание истины»
Главный навык, который по-моему мнению, нуждается в изменениях. Можно долго говорить и спорить про то, у кого массовое безмолвие сильнее, на чьё массовое безмолвие не работают усиления на уменьшение негативных эффектов (будь то книга со Спрута или расходники из сундучков)..
Я считаю об этом рано говорить, в первую очередь необходимо дать возможность игрокам, играющим на Храмовнике, применять этот навык с комфортом. Вариантов изменения несколько:
а) сделать полный аналог «Зоны слабости» у Чернокнижника - самый очевидный и приятный вариант - можно будет даже оставить необходимость применять способность «под себя»;
б) убрать задержку перед применением - самый простой вариант изменения, но не уберёт проблему для игроков, которые предпочитают сборку через посох;
в) сделать применение навыка с расстояния 3-4-5 ярдов, возможно добавить зависимость дальности применения от уровня изучения навыка.
Балансировать этот навык можно сколько угодно и в разных направлениях: изменять продолжительность действия негативного эффекта, увеличивать время перезарядки, стоимость навыка и так далее.
Оставить этот навык без изменения - значит оставить класс без интереса к нему игроков.
«Мантра исцеления»
Один из самых сильных навыков для спасения в игре, но имеет возможность неожиданно проиграть Вам бой на арене. Нужно продумать возможность снятия действия навыка раньше заявленных 6 секунд. Из явлений фантастики: убрать состояние агрессии с персонажа, который находится под этим навыком. Это просто «хотелка», без подкрепления аргументами, можно не рассматривать всерьёз:)
«Статуя божества»
По-моему мнению, самый слабый навык у Храмовника. Однозначно нуждается в усилении. Вариантов несколько:
а) срез 15-20% любого входящего урона, а не только автоатаки;
б) добавить регенерацию энергию в области для союзников или какой-либо подобный бонус;
в) добавить какой-либо негативный эффект, действующий на противников - снижение % защиты или дот-урон.
Это единственный навык у Храмовника, которым я не пользуюсь.
«Запрещённый приём»
Навык прекрасный, обязателен при игре через физический урон, больше добавить нечего.
«Сила небес»
Навык прекрасный, добавить пока что нечего:)
«Частица жизни»
Здесь все просто: предлагаю увеличить время жизни питомца, имеет непозволительно малое время жизни. А так же где-то рассказать отдельно про параметры, у каких классов какие прислужники какие параметры заимствуют. Отдельная тема или выпуск дневников.
«Солнечное клеймо»
В условиях групповых сражений вне категорий арены, реализация этого навыка практически невозможна. Попробуй разгляди этот нужный бафф и определи нужного персонажа, чтобы дать но нему автоатаку и вылечиться! Предлагаю заменить лечение от автоатаки. Предложение: сделать лечение от любого урона, а не только от автоатаки, но предварительно уменьшить количество лечения, что сделает навык более используемым и балансным.
«Натиск»
Навык имеет второе замедление и наносит физический урон. То есть для игрока через посох он малоинтересен (зачем тебе врываться в толпу, будучи без щита?). Возможно стоит заменить шанс замедления (зачем нам второе?) на шанс оглушения? Из области фантастики: возможно убрать урон от сближения, заменить его на 0,5-1-1,5-2 секунды неуязвимости после применения навыка?
Итог
Огромное спасибо тем, кто прочитал!
Главная идея моего поста - попробовать сделать игру на Храмовнике через посох более привлекательной и убрать «сырость» персонажа. Хотелось бы обратить внимание администраторов на этот пост @Holmes @Peony