Jump to content

Kpotuk

Members
  • Posts

    74
  • Joined

  • Last visited

Reputation Activity

  1. Like
    Kpotuk got a reaction from Mops in Агр храма!   
    Предлагаю изменить чуток агр храма. Добавить ему хил не только с автоатаки а и с навыков на урон. Ато в толпе мобов попробуй всех пролистать пока отхилишся уже опять нужно начинать по новой и теряешь в итоге главную цель.
  2. Thanks
    Kpotuk got a reaction from Учиха Мадара in Агр храма!   
    Предлагаю изменить чуток агр храма. Добавить ему хил не только с автоатаки а и с навыков на урон. Ато в толпе мобов попробуй всех пролистать пока отхилишся уже опять нужно начинать по новой и теряешь в итоге главную цель.
  3. Sad
    Kpotuk got a reaction from Nerzhul in ПРЕДЛОЖЕНИЕ ДЛЯ НОВОГО КЛАССА   
    Та что-то не очень хочется гибрида
  4. Like
    Kpotuk reacted to Crusaders in Проблема сфер гильдий. Гильдии-пустышки   
    да не, скучный вариант
  5. Like
    Kpotuk reacted to Crusaders in Проблема сфер гильдий. Гильдии-пустышки   
    эх Мус( пвешники хотят ходить топ инсты пока им их активируют те ,что сражаются.
    .На самом деле классно осознавать то, что в разрушении альянса участвовали далеко не все, и не все этого желали, но по итогу последствия решений парочки - десятка - пары десятков людей отражаются на всех и все оказываются втянуты.  В том время как горы спокойно отдыхают и ждут хорошего врага и игроки там играют на легчайших классах получая много плюшек, мы деремся с более интересным врагом) с прошлым и будущим) 
  6. Like
    Kpotuk got a reaction from Darksaid in Проблема сфер гильдий. Гильдии-пустышки   
    Ты мог бы распустить гильдию и всё! Это тупая отмазка. Топил он... Ха-ха-ха-ха. Дружище ты продал ГИ ради бабла ПОЧЕМУ уважаемые разработчики тебе вообще бан не дали за продажу за реал. Если это всем известно и ты тут сам не отрицаешь. 
  7. Like
    Kpotuk reacted to Мelom in Проблема сфер гильдий. Гильдии-пустышки   
    В игре легальна только одна схема. Задонатил -> Продал перекупу или продал игроку получил золото. Легально только это. Но на 20-30-40кк напрадовать, это сколько месяцев надо продавать чтоб набить эту сумму? Если так и было то тут нет вопросов. Это легко проверить. 
    Когда сумма 20-30кк собирается ее отчетливо видно откуда она поступает и кому уходит, в игре нет офшоров, все внутри сервера и даже у барыг такая сумма не наберется. Хочешь сказать сразу несколько барыг отдадут что-то кому-то бесплатно? Я сомневаюсь. 
    Конечно можно, Может с Сексом так и было который игру бросил а вот Мус и Скандал явно не за просто так. Даже если и продана за голд это схема серая как бы того не хотел и когда набирается сумма которая просто огромна для 1 человека вопросов будет все больше и больше. 
    Повторюсь невозможно заработать такие суммы честным путем. 
    Твоя позиция предельно ясна, ты покрываешь своих и ты прекрасно знаешь расклад на Амбере но что мешает проверить и удостоверится? 
    Доказать можно что угодно, ты думаешь разработчики не знают что голд давным давно продается напрямую? Все прекрасно знают и это легко доказать. Только они не вмешиваются потому-что суммы мизерные и не влияют на баланс но когда речь идет о десятках лямов и они прямым образом нарушают баланс и самое главное кошелек разработчиков то тут пора уже вмешиваться. 
    Уже давно пора прикрывать эту лавочку или официально разрешать торговлю золотом мимо кассы. Игра просто в рассадник коррупции превратилась. 
     
     
  8. Sad
    Kpotuk got a reaction from Nerzhul in Развод с фул сумкой, спасём новичков.   
    Плохо тогда ((( жалко таких ребят.
  9. Like
    Kpotuk reacted to Shanalotta in Развод с фул сумкой, спасём новичков.   
    Механикой от этого способа обмана никак не защитить. Это обман чисто на внимание. Договариваются например на 2 пака карманов за 160000. Мошенник заполняет сумку хламом. Продавец кладет в слоты карманы, мошенник вводит 160000 голд, продавец видит сумму, оба они подтверждают обмен, но обмен не происходит, нет места в сумке. Мошенник снова кидает обмен, кладет в обмене какую-нибудь фигню типа банки маны( якобы чтоб освободить место) и вводит 160000, но освобождается только одно место и обмен снова не происходит. И снова мошенник кидает обмен, кладет уже 2 фиговины и.. вводит 16000. И обмен происходит. Чисто психология и внимательность. Человек уже торопится быстрее завершить этот обмен и жмет быстрее. Он несколько раз видел в обмене 160000, потому через несколько сорвавшихся обменов он менее внимательно следит за окошком с суммой. К тому же отвлекающий момент фигня которую кладет мошенник в обмене, человек рассматривает что ему там такое дают и отвлекается от окна с суммой.
  10. Like
    Kpotuk reacted to Lenofag in Храмовник-танк в Тритонке v2   
    Музыка из видео: 
    DeepCosmo - День Космонавтики
    April Rain - Мы будем жить. OST 7 дней лета
     
    Жаловались что прошлое видео по ТХ соло долгое, поэтому это коротенькое и немного обрезал - но, то что я хотел показать.. я показал. Приятного просмотра. 
  11. Thanks
    Kpotuk got a reaction from Khrone in Развод с фул сумкой, спасём новичков.   
    Здравствуйте!
    Сегодня случилась такая неприятная ситуация, игрок написал что его обманули через фул сумку. Он игрок новый, вложил копеечку в ЧМ и купил карманов себе и оставил на продажу. Нашел кому продать их и в итоге его обманули с фул сумкой. Парень очень расстроился, опустил руки ему стало очень обидно за эту ситуацию. Я не знаю как там происходит этот развод точно но думаю вы в курсе, где-то видел пост про фул сумку. Может как-нибудь можно изменить обмен во избежание подобного рода обмана игроков. Всё-таки приходят новые игроки которые не знают про обманы всякого рода, после такого обмана человек опустил руки и не хочет уже играть в Warspear. Нужно оберегать новых играков от кидал. Придумайте как можно их уберечь 👍 из-за рассказа парня про обман чуть слезу не пустил 😭 видно что хороший человек. 
  12. Like
    Kpotuk reacted to sea rpg in Предложение от игроков сервера sea-pearl   
    Уважаемые разработчики онлайн-игр Warspear, я ваш верный игрок. Я из Китая и играю в эту игру уже 4 года. Это очень хорошая игра. В нашей стране нет такой хорошей игры. Но мой сервер морской жемчужины грозит смерть. Китайские игроки один за другим покинули игру. Мои друзья и я оказались в ловушке на этом сервере. Мы не можем быть с игроками из других стран из-за языковых проблем. Если в этой игре нет друзей, я просто потеряли удовольствие от игры. Я искренне надеюсь, что разработчики смогут предоставить услуги по передаче ролей за определенную плату. Я хочу перейти на сервер ЕС или США, чтобы найти своих китайских друзей. В то же время миграция ролей также может позволить друзей из своих стран, чтобы они собирались и играли вместе. Я считаю, что у многих игроков есть такая идея,  Возможно, вы позволите нам воссоздать новые роли на этих серверах, но вы не знаете, что мне потребовалось 4 года, чтобы практиковать все мастерство до полного уровня. Вы позволили мне отказаться от роли, которую я культивировал в течение 4 лет, что эквивалентно позволить мне отказаться от себя, как и ваш ребенок.
  13. Thanks
    Kpotuk reacted to Pharaoh in Автоатаки от типа преобладающей физ. или маг. силы персонажа   
    Всем доброго времени суток!
    В последнем обновлении, связанным с изменениями навыков персонажей, была внесена правка навыка "Ураган стали" у рыцаря смерти: 
     Ураган стали:
    Теперь количество и тип урона зависит от преобладающей физической или магической силы персонажа.  
     
    Очень интересная механика, которую, я считаю, необходимо использовать и для других персонажей.
     
    Все по порядку.
    У персонажей (БД, иск, рог, вождь) имеется базовая пасивка "Специализация на двух оружиях".
     
     
    Мое предложение заключается в том, что бы добавить пассивное умение в базовые навыки, всем гибридным классам (классы которые могут использовать 2 вида силы персонажа физ. и маг.), а именно: Вождь, Заклинатель, Дк, Храмовник, Паладин.
     
    Пасивка будет позволять бить автоатаками преобладающей физ. или маг. силой персонажа. Именно автоатаки, навыки останутся без изменения и будут следовать своим требованиям.
    Данное изменение сделает гибрид классы более полноценными, с моей точки зрения.
     
    Уверен, будет вопрос, почему не сделать так всем классам? 
    Ответ прост, имеется гильдийский навык "Магическая сфера гильдии" который потеряет всякий смысл в использовании и всю свою особенность.
     
    Всем спасибо за внимание!
     
     
     
     
  14. Like
    Kpotuk reacted to Shanalotta in Храм как хилл   
    В основном щитовики, хотя и их немного. Смысла в храме, как хиле, особого нет, любой другой хил будет лучше чем он, даже пал.
  15. Like
    Kpotuk reacted to Chestniy in Информация по классу: Храмовник [9.3.0]   
    Апдейт темы к обновлению 9.3.0:
    Обновлена информация в соответствии с правками Добавлены новые(уже не очень) экспертные навыки Добавлена информация о внеклассовых экспертных навыках Добавлены ссылки на актуальные гайды по классу Добавлена информация о взаимодействии всех навыков с различными параметрами
  16. Thanks
    Kpotuk reacted to Peony in Расширение склада   
    Добрый день!
     
    Подобные предложения от игроков уже были на форуме, мы держим идею в голове. 
    Со временем изменения в гильдии могут коснуться и склада, так что следите за новостями.
  17. Like
    Kpotuk reacted to Komyban in Храмовник by Komyban 2.0. Поиск себя на поле боя. [9.3.0]   
    Спасибо за отклик!
    Чем блоки ухудшают? Не всем хочется видеть цифры первого раздела. Не всем нужны сборки экипировки. Что нужно, то и читаешь. Открытие текста - это просто клик мышкой или нажатие на экран.
    Вы же книжку когда читаете, не пролистываете каждый раз?
    (про 5 минут убрал, согласен)
  18. Sad
    Kpotuk reacted to Shant in Tornar o templario uma classe mais útil   
    Templário merece mais atenção dos desenvolvedores do jogo, atualmente a classe está sem função alguma no quesito pve. Como tank a classe não tem como se manter pois a sua passiva precisa de stun para se ativar (coisa que raramente acontece em Boss) e no seu agre precisa que ele acerte um ataque básico (coisa que fica para os dmg pois tem mais atk speed), e, como suporte a classe não tem a mínima chance de espaço numa pt, pois suas skills de suporte tem cd muito elevado, no caso da estátua (que seria a melhor skill de suporte da classe) a estatua tem pouca vida e cd elevado, sendo assim não funciona direito.
    E sobre uso de cajado, não vejo utilidade, pois o templario tem apenas 1 skill de dano inteiramente mágico, 3 skills de dano físico, 1 skill de dano misto, sua passiva cura com dano mágico e dá buff de dano físico no próximo ataque e o mantra cura com base na vida máxima, sendo assim, qual seria a vantagem de se equipar um cajado?
     
  19. Wow
    Kpotuk got a reaction from Russy in Слияние серверов!!!   
    Сделайте слияние серверов!!! Например руби с топазом. Или перенос персонажа на другой сервер!!!
    Во всех ММОРПГ слияние в порядке вещей, сервера с маленьким онлайном соединить в один. Я думаю многие игроки будут только ЗА... 
  20. Haha
    Kpotuk reacted to Raikiri in Паладины, общий сбор!   
    Но это же правда, что храм хилит некудышно
  21. Sad
    Kpotuk got a reaction from Raikiri in Паладины, общий сбор!   
    Зачем так про храмовника 😭 нас после ребаланса осталось наверное 3 храма активных на сервере ((
  22. Like
    Kpotuk got a reaction from Magnitude in Храмовник/ Касание истины   
    Храм с посохом не играбелен (( в инст с щитом и буловой нормально прохожу, с посохом еле убиваю босса и очень долго это делаю
  23. Like
    Kpotuk got a reaction from Komyban in Храмовник by Komyban. Предложения по изменению навыков перед грядущим ребалансом 9.3. PvP взгляд.   
    Я играю на храме и не раз предлогал дать храму возможность хилится с Агра масс навыками. Прыжок с замедлением- замедление бесполезное (( можно при сближение дать вихрь и сразу сало. Так что я бы тоже переделал этот навык убрал замедление с него и заменил выше перечисленным. Автор ты топчик. Всё хорошо расписано. Храма в палку я вижу только в ПВЕ и чистого сапорта-пета стража)) статую 4, щит 5, книгу 4, прорицание 3, тучу 5, максить КД и стан. Выйдет не плохой сапорт с хорошим подхилом для пати в масс битвах и не плохим сейвом танку. Только правда в том что сапорты вообще не актуальны в варспе + страж и без храма хорошо справляется)) так что палка херня.
  24. Wow
    Kpotuk reacted to Komyban in Храмовник by Komyban. Предложения по изменению навыков перед грядущим ребалансом 9.3. PvP взгляд.   
    Зарезервирован пост, пишу, выкачу к 18 марта:3
    Upd: написал текст раньше, чем планировал. Картинки, видео, ссылки и цифры буду добавлять постепенно к 18 числу.
     UPD: добавил немного цифр в базовых навыках
    Всем привет! 
    Кто я? Обычный рядовой игрок, со склонностью к анализу и занудству:) В этой теме я рассуждаю в рамках того, что я видел и попробовал (32 уровень, Ru-Ruby), а также передаю свои ощущения от игры. Предупреждаю сразу - картинок будет мало, будет немного цифр, а ещё больше букв - ориентировочное время прочтения статьи - 15 минут. Так что берём чай или кофе, тетрадку с ручкой для заметок и погнали!
    Заранее прошу прощения за использование сленга — баш, стан, сало, эскейп и прочее. 
    Данную тему пишу для:
    Для тех, кто уже знаком с навыками храмовника и тем, как они работают - если Вы не из этой категории, то милости прошу прочитать красочные гайды, которые сделали: Chestniy и Raymond 
    И для людей, уважающих собеседника и способных конструктивно критиковать при помощи адекватного диалога. Если Ваша основная затея - потроллить или вылить оскорбления, прошу Вас, не читайте дальше!)
    Зачем нужна эта тема?
    1) Поделиться игровым опытом и идеями тех, кто играл на Храмовнике - приветствую Вас, товарищи!
    2) Узнать мнение тех, кто воевал против Храмовника - берегись Легион, Свет идёт!
    3) Совместными усилиями попробовать помочь администрации Warspear Online сделать этого нового персонажа игры более сбалансированным и востребованным в игре.
     
    Начну я тему со своих общих мыслей, касаемо места применения храмовника в PvP-сегменте игры, про PvE все прекрасно расписал Raymond в своём посте, туда не лезу:)
    После общего я перейду частному - к перечислению базовых и экспертных навыков, про каждый расскажу что я бы хотел изменить или оставить как есть. В конце я подведу краткий итог. Поехали!
     
    Главная проблема.
    Создавался Храмовник как персонаж, который закроет разницу между Альянсом и Легионом в массовом контроле, Храмовник должен был стать своеобразным аналогом Чернокнижника. Действительно, проглядывается аналогия - базовый массовый стан и экспертное массовое безмолвие у обоих. В чем же разница? 
    Совершенно очевидно, что за счёт возможности применять тяжелые доспехи, у Храмовника получается лучше впитывать урон, за счёт большого количества навыков с небольшим лечением Храмовник постоянно лечится, также есть навык для спасения - мантра. 
    У Чернокнижника, на мой взгляд, баланс смещён в сторону урона и контроля. 
    В чем же ещё разница? В том, что Чернокнижник носит посохи, а Храмовник на бумаге может быть как в посох, так и в булаву со щитом. Почему на бумаге? Дело в том, что у Храмовника только 1 навык контроля даётся с расстояния («Обратный поток»), для применения «Касания истины» и «Запрещённого приема» нужно подойти вплотную к нужному для применения навыка месту, что затруднительно для игроков, которые предпочитают посохи (при небольших дистанциях между игроком и целью при нажатии на цель Храмовник с ближним типом атаки будет сближаться, а Храмовник с дальним типом атаки остановится и будет наносить удары, то есть игрок с дальним типом атаки не сократит дистанцию до нужной для применения навыка; в условиях скоротечного боя и наличия рассинхронов вовремя «нажать» на ячейку пространства рядом с требуемой целью и начать движение может и не выйти, потеряются секунды драгоценного времени). 
    Отсюда проблема - сборка в посох у Храмовника менее привлекательна из-за проблем со способом выдачи контроля.
    Мне могут сейчас возразить — дескать, а как же «Натиск», который тебя перемещает куда нужно? Подлетел и дал контроль..Что «Натиск», что «Касание истины» с «Запрещённым приемом» — экспертные навыки, поэтому между ними будет глобальная перезарядка навыков (или как это называется? Знатоки, поправьте!), то есть не получится подлететь на «Натиске» и дать сразу «Запрещённый приём», а про применение «Касания истины» вовремя можно и забыть — там к этим 2 секундам добавляется ещё и задержка перед применением навыка.. Как именно предлагаю изменить навыки - читайте ниже!)
     
    Главный принцип, которым буду руководствоваться при написании своих предложений — постепенное изменение навыков, поиск нужного баланса в Храмовнике между излишней выживаемостью, небольшим уроном и посредственными контролем. Также нужно сделать сборку через посох более привлекательной. Буду стараться предлагать изменения, которые имеют уже аналоги в других классах.
     
    Хочу отметить тот факт, что сейчас стало популярным использовать на арене полусеты тритонов - тяжелая экипировка даёт много плотности, кожаная существенно увеличивает урон, а тканевая лечение. Для применения навыков от полусета требуется больше энергии, поэтому предлагаю добавить в слабые и непопулярные навыки у игроков обоих фракций различные бонусы, связанные с восстановлением энергии персонажа.
     
    Кратко в общих чертах о навыках Храмовника: их много, большинство из них выглядит очень интересно (сложно определиться с выбором для изучения), причем что на 1 уровне прокачки, что на 4-5 (зависимости от того, экспертный или базовый навык). Есть огромное количество фишек и особенностей - играть большое удовольствие! Но нужно отметить слабую синергию навыков между собой, высокую стоимость их применения и небольшие времена перезарядки. Не стоит забывать про вышеупомянутый рассинхрон (поставил «Обратный поток» не в то место, не туда кинул через «Запрещённый прием» вражеского персонажа, не попал «Касанием истины»..) — я приловчился к нему (скорее смирился с ним), но все равно частенько идёт все не по плану! Если что, это не жалоба, а просто упоминание об особенности персонажа. 
    Я считаю, нужно двигаться в сторону увеличения перезарядок навыков, а компенсировать это снижением стоимости применения или точечным незначительным усилением навыка, а у самых непривлекательных навыков изменить механику. 
    Теперь обо всем по порядку!
     
    Ещё раз повторюсь, подробное описание навыков можно подсмотреть в гайдах, которые написали Chestniy и Raymond.
     
    Базовые навыки
     
    «Порицание»
    На первый взгляд обычный базовый навык, имеет комбинацию с «Касанием истины». Но! У него радиус применения 4, а у аналогов в других классах - 5 ярдов. Предлагаю увеличить дальность применения. Это поможет в боях на арене, на GvG Тритонов и в остальных местах, где важно дать первым удар. Но! Будем следовать законам сохранения - где-то появилось, значит где-то должно отняться! Как вариант ослабления навыка - увеличение перезарядки или исключение взаимодействия с навыком «Касание истины» (или слишком жёстко, хмм)..
     
    «Вихрь покаяния»
    Мне этот навык импонирует, но как для базового - он слишком односторонний - применим только в сборке через физический урон, теряется универсальность героя. Если среди экспертных это приемлемо - есть из чего выбирать, то с базовыми так делать не стоит. Предлагаю сделать зависимость урона от суммы физической и магической силы. Править перезарядкой, стоимостью применения и процентной зависимостью от урона. Это поднимет актуальность сборки в посох или гибрида.
    UPD: если рассмотреть урон от суммарного показателя силы, то очевидно, что нужно существенно уменьшить % от силы (если не ошибаюсь, то сейчас это 75-85-95-105-115). Объясню. Если взять сильно усреднённые и приблизительные цифры, то просто физической силы можно собрать ~1150, в гибридной сборке ~1600, магической силы условно ~1000. Отсюда видно, что суммарная сила у гибрида на 40-60% выше, чем у «чистых» сборок. Значит и урона больше. Теперь к вопросу о том, какие % я предлагаю. С точки зрения магической силы и привлекательности персонажа для игры в посох практически любой прирост это уже отлично. Нужно «не обидеть» персонажа с точки зрения игры через физическую силу. Посмотрев большое количество сборок, видно, что никто не собирает сейчас только физическую силу, всегда есть 150—300 магической силы. То есть разница уменьшения % должна покрываться использованием бонусов от этой 150—300 магической силы. Возьмём для простоты оценки персонажа с 1000 физической силы и 250 магической силы, прокачка навыка 5/5. Урон с навыка до ребаланса 1150. Значит после ребаланса (1000+250)*x=1150, где x искомый % от силы. Получается 92%. Округлим до 90%. То есть процент нужно уменьшить минимум на 25%. Таким образом, навык после ребаланса для персонажей с преобладанием физического урона практически не изменится. Для персонажа с магическим уроном изменится в лучшую сторону, но не так же, появится урон в данной сборке (синергирует с лечением, с умением на пробивную способность). Единственный минус - существенный буст для игроков в гибридной сборке. У них будет примерно на 25% урона больше, чем у альтернативных сборок. Но они будут меньше наносить урона с руки и хилить. С другой стороны, храмовники станут значительнее интереснее в PvE-сегменте игры. А это главное для привлечения основной аудитории.
     
    «Обратный поток»
    С этим навыком все в порядке - исправно выполняет свою функцию. Не думаю, что навык нуждался в незначительном усилении, о котором объявлено в анонсе. 

     
    «Благодать» UPD
    С этим навыком все в порядке, единственное предлагаю подкорректировать разницу прироста % силы между изучениями с 3 на 4 уровень и изучением с 4 на 5 уровень. Оставить суммарный прирост без изменения, но уменьшить прирост % силы с изучения с 4 на 5 уровень, за счёт увеличения прироста % силы за изучение навыка с 3 на 4 уровень. Здесь незначительное изменение. Был прирост 10—12—15—17—22 (+2+3+2+5), я предлагаю сделать 10—12—15—18—22 (+2+3+3+4). Навык перестанут «максить», станет выгоднее изучать другие базовые навыки.
     
    «Боевая поддержка»
    Интересный навык по механике, ее менять не нужно. Предлагаю увеличить процент прочности щита и продолжительность его действия. Почему предлагаю? Этот навык в PvP я пока что не видел нигде. Я понимаю, что это выглядит как попытка сделать навык как у Паладина, но щит Паладина висит значительно дольше и прочность его в разы больше. Навык слабый, не вижу потребности его ослаблять. 
    UPD: Сейчас 140(4)—140(5)—180(6)—210(7)—230(8) - множитель (время действия). Если собрать 50% перезарядки и 1600 суммарной силы (это плотный гибридный храмовник с полусетом или шмотом на перезарядку) то получим щит в 3700 единиц который работает 8 секунд и перезаряжается 16,6 секунд, то есть окно без щита 9+ секунд, то есть окно больше больше времени действия щита. Как по мне - пустая трата 4(!) очков развития навыков персонажей. Можно и усилить. Для сравнения паладин тратит 3 очка навыка и получает щит на 20 секунд, который при 33% перезарядки имеет окно в 10 секунд без щита, то есть окно в 2 раза меньше действия щита, а средняя величина поглощения щита паладина на высоких уровнях 7000—10000. Понятное дело, есть реликвии и прочие способы усилить действие щита. Но не рентабельно его прокачивать даже для PvP. 
    Предложение: постепенно увеличивать продолжительность действия щита, постепенно увеличивать процент поглощения. Например длительность 150(5)—200(6)—250(7)—290(9)—310(11)— щит будет профитнее выкачивать на 4/5, будут пользоваться им чаще. Окно при полной прокачке станет в 1,8 раза меньше действия щита, величина щита станет равной ~5000 единиц. При этом нужно будет мониторить форумы, но думаю этому щиту даже после ребаланса будет далеко до щита паладина, но суммарный эффект, учитывая тот факт, что щит перемещает персонажа к союзному герою может сыграть роль. Других вариантов для того, чтобы обратить внимание игроков на этот навык я пока что не вижу.
    Это все приблизительные цифры. Нужно точнее считать, тут задача показать идею у меня. 
     
    Экспертные навыки
     
    «Учения Харада»
    Навык сложный, нет идей по изменениям, полностью им доволен. 
     
    «Касание истины»
    Главный навык, который по-моему мнению, нуждается в изменениях. Можно долго говорить и спорить про то, у кого массовое безмолвие сильнее, на чьё массовое безмолвие не работают усиления на уменьшение негативных эффектов (будь то книга со Спрута или расходники из сундучков)..
    Я считаю об этом рано говорить, в первую очередь необходимо дать возможность игрокам, играющим на Храмовнике, применять этот навык с комфортом. Вариантов изменения несколько:
    а) сделать полный аналог «Зоны слабости» у Чернокнижника - самый очевидный и приятный вариант - можно будет даже оставить необходимость применять способность «под себя»;
    б) убрать задержку перед применением - самый простой вариант изменения, но не уберёт проблему для игроков, которые предпочитают сборку через посох;
    в) сделать применение навыка с расстояния 3-4-5 ярдов, возможно добавить зависимость дальности применения от уровня изучения навыка.
    Балансировать этот навык можно сколько угодно и в разных направлениях: изменять продолжительность действия негативного эффекта, увеличивать время перезарядки, стоимость навыка и так далее.
    Оставить этот навык без изменения - значит оставить класс без интереса к нему игроков.
     
    «Мантра исцеления»
    Один из самых сильных навыков для спасения в игре, но имеет возможность неожиданно проиграть Вам бой на арене. Нужно продумать возможность снятия действия навыка раньше заявленных 6 секунд. Из явлений фантастики: убрать состояние агрессии с персонажа, который находится под этим навыком. Это просто «хотелка», без подкрепления аргументами, можно не рассматривать всерьёз:)
     
    «Статуя божества»
    По-моему мнению, самый слабый навык у Храмовника. Однозначно нуждается в усилении. Вариантов несколько:
    а) срез 15-20% любого входящего урона, а не только автоатаки;
    б) добавить регенерацию энергию в области для союзников или какой-либо подобный бонус;
    в) добавить какой-либо негативный эффект, действующий на противников - снижение % защиты или дот-урон.
    Это единственный навык у Храмовника, которым я не пользуюсь.
     
    «Запрещённый приём»
    Навык прекрасный, обязателен при игре через физический урон, больше добавить нечего.
     
    «Сила небес»
    Навык прекрасный, добавить пока что нечего:)
     
    «Частица жизни»
    Здесь все просто: предлагаю увеличить время жизни питомца, имеет непозволительно малое время жизни. А так же где-то рассказать отдельно про параметры, у каких классов какие прислужники какие параметры заимствуют. Отдельная тема или выпуск дневников.
     
    «Солнечное клеймо»
    В условиях групповых сражений вне категорий арены, реализация этого навыка практически невозможна. Попробуй разгляди этот нужный бафф и определи нужного персонажа, чтобы дать но нему автоатаку и вылечиться! Предлагаю заменить лечение от автоатаки. Предложение: сделать лечение от любого урона, а не только от автоатаки, но предварительно уменьшить количество лечения, что сделает навык более используемым и балансным. 
     
    «Натиск»
    Навык имеет второе замедление и наносит физический урон. То есть для игрока через посох он малоинтересен (зачем тебе врываться в толпу, будучи без щита?). Возможно стоит заменить шанс замедления (зачем нам второе?) на шанс оглушения? Из области фантастики: возможно убрать урон от сближения, заменить его на 0,5-1-1,5-2 секунды неуязвимости после применения навыка?
     
    Итог
    Огромное спасибо тем, кто прочитал! 
    Главная идея моего поста - попробовать сделать игру на Храмовнике через посох более привлекательной и убрать «сырость» персонажа. Хотелось бы обратить внимание администраторов на этот пост @Holmes @Peony
     
  25. Like
    Kpotuk reacted to Shwapsss in [2021.03.11] Обновление Warspear Online 9.3. Анонс. Часть первая   
    Мммда, походу я очень сильно ошибся на счёт починки храмовников. Не качайте эту ерунду
×
×
  • Create New...