Jump to content

Iddestre

Members
  • Posts

    318
  • Joined

  • Last visited

    Never

Everything posted by Iddestre

  1. УСИЛЬТЕ РОГ И МАГОВ! :crazy:
  2. переделал тему, читай ;) Та я петросян еще тот :crazy:
  3. Так раньше горы были сильней, теперь ухи) Хотя у меня рей, я вообще не жалуюсь ни на что когда им играю 8) Вы говорите что патька чк дрючит всех, хрен там :diablo: Пати реев нагибает. Еще я не против если магов усилят :spiteful:
  4. Предлагаю разбойникам уменьшить время перезарядки парализующего удара до 15сек, и усилить невидимость. Некромантам понизить время действия кошмарных снов, но и уменьшить время перезарядки. Варварам усилить "рубящий удар". Палладинам ослабить скилл, наносящий урон, увеличить радиус "оков правосудия", и увеличить урон от "кровотечения" Друидам увеличить время перезарядки навыка "корни" и уменьшить время его действия. Сделать так, что бы чернокнижники кидали "темный круг" так же как и шаманы, но что бы действие навыка "страх" нельзя было снять уроном Магам увеличить время действия иллюзорных цепей. Разящему клинку либо сделать навык "ошеломление" массовым, либо навык "подрезать сухожилие"
  5. так тоже не выходит
  6. Печаль) теперь только смогу на одном акке играть
  7. Я недавно купил еще один компьютер, создал там новый аккаунт. Вопрос: ПОЧЕМУ Я НЕ МОГУ ВЫБРАТЬ СЕРВЕР АМБЕР? ОН ПРОСТО НЕ ПОЯВЛЯЕТСЯ В СПИСКЕ! На своем старом аккаунте(на котором я играю с основного уст-ва могу выбрать амбер)
  8. Тема сама себя исчерпала :(
  9. Ребят, давайте тогда предложим что улучшить милишникам, что бы не урезать бедненьких тряпочников.
  10. Все знаете такой прикол, что когда бежишь и по тебе бьют, на мгновение ты останавливаешься. Так для того что бы милишник мог спокойно добежать до саппорта, нужно всего-лишь убрать эту остановку во время получения удара :dirol: . Другими словами, милишник спокойно сможет добежать до саппорта, и накостылять ему как следует :aggressive: .
  11. если у тебя прямые руки и у дру прямые руки, то дру тебя дрючит.
  12. Можно сделать разновидности устоя) в тяжелых доспехах "тяжелый устой"(урон блочит сильней чем от критов спасает) "средний устой"(для классов в коже, ну это баланс между устоем от крита и от урона) и устой в тряпках(который будет спасать от крита, а не урона)
  13. Тут только 2 варианта: либо ослабить тряпочников до нормального уровня, либо усилить милишников
  14. это ты нормальных друлей и реев не встречал) а маги в пвп мяско, как и чкА так тебя любой другой саппорт нагнет
  15. Остается только ждать Если так и будет дальше, то разбойники, варвары, бд никому не будут нужны :(
  16. Скоро это исправят :spiteful:
  17. просто зачем я создал эту тему: Даже если сравнить доспех странников пустыни и панцирь то замечаем следующее: в доспехе последняя стата блок, а в панцире уклон. Сразу возникает вопрос: ну зачем в броне уклон? Лучше туда поставить парир, что бы не обижать бд. Такой дисбаланс во всех доспехах, классы просто напичканы ненужными статами
  18. Еще не помешало бы убрать заточку Больше лвл - больше урон
  19. Не хочешь читать - не читай. О книге не судят по обложке.А что ты хотел в разделе предложения увидеть? Нытье в 2 строки?
  20. Забыл одну вещь. Разница в уроне. Пусть "дамагерами" будут рандом классы, и чк-маги. Можно просто уменьшить даже в шмотках арены друидам и шаманам кол-во луны(в некоторых вещах убрать напрочь) а в тех в которых присутствует мрак/солнце изменений не вносить(по поводу атаки) Танки. У танков должен быть урон немного больше чем у разбойников и реев(но незначительно), но когда они будут с двуручем, что бы щит их много чего лишал(в щите должны быть самые большие статистики в игре по жизням и регену с блоком), т.е. что бы танк стал дамагером, ему приходилось не только брать двуручное оружие, но и одевать легкие доспехи(в которых они смогут критануть и прочее) Разбойники и рейнджеры должны бить-стрелять намного быстрей других классов(арбалет не в счет), т.к. у них легкое и острое оружие. Но у танков должна в двуручных пухах быть немного выше урон, но меньше скорость атаки(больше задержка) они должны бить сильно, но долго. Но танк это танк, нужно сделать так что бы без щита варварам и палладинам было не комфортно. Но в бд будет смысл, т.к. я предлагаю изменить экипировку, у хранителей должны быть доспехи с парированием, тогда у танцующих с клинками будет сенс жить, и они даже в астр. лабиринте смогут передвигаться, благодаря высокой статистике парирования. Маг. классы. Тряпочных вещей должно быть 3 типа: 1. Хилящий(Магия астрала, крит, мана, реген маны) 2. дд шамана-друида(гармония между хилом и атакой, (но нет хар-ки ув. здоровья, крита, и прочего)(но должен быть уклон)) 3. дд проклятых и избранных(хар-ка хп, урон магии мрака или солнца, уклон, крит, скорость атаки) как раз магам и чернокнижникам нужен большой запас здоровья, т.к. они дамагеры.
  21. Еще одно Пусть доспехи с нейтрала и за яхи такими и останутся
  22. Предлагаю сделать изменения в экипировке. 1. В астральном лабиринте на нейтрале предлагаю сделать очередность(1й босс бьет мраком, второй солнцем, 3й мраком и так далее) и сделать аналогичные доспехи 17лвл, но с защитой от солнца(это уравновесит проклятых и избранных) Еще как предложение добавить в оружие изуверов бездны защиту от мрака/солнца, урон будет меньше, но шансов выжить при фарме боссов на нейтрале будет больше. 2. Пусть оружие и доспехи в магазинах отличаются(даже у мастера арены) допустим пусть у реев больше статистика на крит в доспехах арены, у разящего клинка больше статистик на парирование, у разбойников больше статистик на уклон. Главное что нужно сделать, это уменьшить силу луны, солнца и мрака в оружии с астралом, для того что бы у хилов был выбор: либо лечишь, либо атакуешь. Затем в каждом тяжелом досп. было больше жизни и регенерации здоровья, но намного меньше рандомных статистик(уклон, крит, парир(у хранителей парир должен быть, хотя бы для бд), точность), и побольше устойчивости. Это нужно для того что бы танков очень долго убивали(разница в здоровье должна быть очень заметна) У рандом классов(Рейнджер и разбойник) должно быть немного меньше статистик на реген и здоровье, но должны быть намного сильней рандомные статистики, причем они должны отличаться(у хранителей больше крита в доспехах, а у легиона больше уклона) и разница должна быть с тяжелыми(меньше устоя, меньше хп, но рандом хар-ки выше (например в кожаных 4% точности, а в тяжелых 2.5%) тогда мы получим самый ловкий класс у легиона и самый большой дамаг у хранителей. В тряпочных доспехах не должны вообще присутствовать бонусы, которые увел-т здоровье, там должна присутствовать мана, реген маны, уклон(но не больше чем в легких доспехах, потому что тряпочники не рандом класс), (но с устойчивостью должно быть все в порядке как и в тяжелых доспехах), еще как за основу защиты некоторые вещи должны первым делам защищать от магии а не физ урона, поэтому пусть магические классы будут сильны против магических классов(в плане защиты). 3. Пусть разница будет в выбиваемом шмоте с боссов в ирсельнорте(со стороны хранителей падают вещи со статистиками для хранителей и наоборот), и для того что бы поносить экипировку хранителей, легионерам придется убивать боссов хранителей. Тогда будут рейды, и играть будет интересней. Тема будет редактироваться, предлагайте свое. Благодаря всего-лишь изменениям в экипировке, будут собираться рейды, и проклятые будут равны в бою с избранными на нейтрале.
×
×
  • Create New...