Jump to content

Zyck

Members
  • Posts

    14
  • Joined

  • Last visited

Reputation Activity

  1. Like
    Zyck reacted to Null in Защита вождя и его судьба дальше на арене   
    Интересно узнать куда будет двигаться защита вождя? Сегодня кожа - это то, что раньше было ее отсутствием. То есть типичный дд раньше бил с руки 800-900 по челу без кожи. Сегодня он бьет столько В КОЖУ. А без кожи это 1100+ дд от ханта, рея, роги и т.д. 1100 физ дд в 60% устоя. Мне больше нечем бустить выживаемость, но в попытке погнаться за выживаемость я целиком и полностью теряю урон. 

    Кстати об уроне, он хоть и имеет большие %, но эти % урезаются об дф и устой. Но стоп. Это раньше было, что вж единственный класс с такими приростами дд. А теперь такие неадекватные % дд у многих классов в игре. Сколько бьет яд ханта? Стрелы рея на фулл прокачке? Такие же большие значения. То есть, если администрация игры раньше этим спекулировала - теперь это смешно. Вождь больше не исключение, а отсюда - теперь он попущен.

    Всем добавили в пухи пробив. Кстати, не особо понимаю почему во всем пухах есть пробив, а в копья и в молоты 2р не добавили пробив. Там мусорная точность, которую дает вождю стойка. 
    Дф практически неактуален в пвп теперь. Урона летит неадеватное количество. Станов тоже неадекватное количество. При этом у самого вождя нет ни усиления дд себе, ни пробив толком собрать на классе. Но самое главное, что сблизится с дальником крайне сложно, т.к. куча контроля, куча дд и у некоторых еще защита есть. У многих классов теперь в игре фулл стан. Раньше этого не было. 

    Комба вождя может сняться даже талантом балагана. Любым из двух. Не говоря о рассинхроне и сопре. У мага так же с комбой. На уровне чк, у которого срез 25% по себе пассивно + он дальник и имеет кучу станов - это несравнимо. 

    Хила в веле пробить без включеного замка практически невозможно. Игра в группе не помогает, потому что группа это два контроля против вождя, у которого его нет. Особенно у маг дд вождя вообще нет контроля. А получать его ничего не мешает. Талант на антик = тебя могут застанить под антиком. Это тоже смешно. И за 10 секунд можно продамажить только слабого игрока, даже если он +10. 

    Когда я писал в начале создания вождя, что его сближение нормально. Тогда дф был актуален и вождь не умирал как чучело в попытке сблизиться. Кароче, я не знаю как дальше играть на вожде. Дк +7 легко сливает +10 вождя, не смотря на искаж. Просто в фулл контроле стоишь и всё. Хант туда же, рей. Челу достаточно просто пуху заточить и сливать, остальное не нужно. Шаман даже может слить, если попадет в тайминг правильно.
    Я уже разные сборки перепробовал. Я либо не пробиваю других, либо умираю в контроле. Как додик стою хилюсь. Качал вождя, а получил стража ранних версий. Силы класса сильно поменялись за два года. Замка у меня нет.
    Почему нужен замок, чтобы играть против классов, у которых нет замка?

    И назовите хотя бы одний класс, кроме мага, который может убить вождь. У каждого из классов есть либо контроль, либо возможность похилится, либо это танк с контролем (у каждого танка в игре есть контроль, особенно у вара дд, контроль, антик и жир просто от полусета тритонов и повышенного % дф из-за тяж шмота). 

    Так как вождь выглядит сегодня - нет никаких рекомендаций к его прокачке для арены, кроме как если ваша игра ограничевается 1к1 и гвг. Контроля у класса нет. Выживаемость крайне сомнительная (в станах не похилится, антик кончается быстро) и не выше выживаемости некра или жреца. Урон посредственный, особенно в пве. Разгона дд нет. Есть разгон пробива, но маг может собрать такое же количество с 0% пробива от скиллов. Зато маг повышает урон скиллов своих, хоть и ценой маны. На высоком уровне игры это очень сильно ощущается. 

    Так же, хочу отметить, что подобные проблемы отмечаются не только у меня, а и у других сильных вождей (за исключением тех, кто играет под замком и с книгой орка). Хотя Нарк на своем физ вожде даже с замком отлетает на арене и убегает в тщетной попытке что либо сделать. 
    Серьёзно, я сколько не пытаюсь реанимировать мертвого вождя, он всё равно себя слабо показывает против равных ему противников. Рею и ханту нужно менее 10 секунд, чтобы слить вождя без кожи. Но тут даже ап кожи не поможет реанимировать этот класс. Он неконкурентен теперь в других аспектах. 

    __________________________________

    Подытожу:

    1) дф больше неактуален, хил и кожа единственная защита, но в контроле не похилится никак.
    2) разгона урона нет у вождя, огромные множители урона теперь есть у любого дд класса, хотя раньше вождь был исключение. 
    3) кнопок надо нажать много, они все сгорают по пути к врагу из-за плохого сближения (если нет орка).
    4) Контроль до сих пор в мете и вождь ничего не способен сделать против него. 
    5) Хилы до сих пор непробиваемые. 
    6) Неактуальнее, хуже и слабее вождя на арене только некр. 
    7) Былых плюсов у вождя больше нет. Все фишки класса распространились на другие классы, при этом он сам ничего не получил взамен.


    Хотите жирного дд с антиконтролем, хорошей мобильностью, хилом и станами? Качайте вара.
    Нужно масс дд? Качайте ханта.
    Нужен жир, масс дд, контроль и немного хилки? Качайте дк. 
    Огромный урон в одну цель? Рог/жнец. 
  2. Like
    Zyck reacted to Heat - EU in [2022.12.13] Update Warspear Online 11.2. Preview. Part I   
    Please Buff Bestial Wrath For Chieftain, Why not letting Chief get both buffs from that skill like other damage dealing classes?

    This would give Physical Chief Build more value since now everyone is moving to magical build.
     
    Bestial Wrath Rework https://forum.warspear-online.com/index.php?/topic/374352-bestial-wrath-rework/
  3. Like
    Zyck reacted to Marcelo-TU in Erro na mensagem de aviso do sistema das guerras   
    Olá, venho aqui mostrar um erro que está ocorrendo há meses sobre algo simples, mas importante para sermos notificados quando estivermos ocupados indo arena ou masmorras sobre o quanto de tempo falta pra a guerra iniciar. 

         Vejamos nos exemplos abaixo: 
     
    War 10min.mp4             Usando o relógio da loja milagrosa para ser mais exato no horário, quando falta dez minutos em ponto para a guerra não é notificado no chat global ou em uma mensagem info que aparece na tela do jogo.

         Vejamos outro exemplo; 
    War 5min.mp4             Novamente, quando falta exatos cinco minutos, não é notificado em chat algum sobre quanto tempo falta para acontecer a guerra.


              Agora veremos quando começa a notificar no info que aparece no chat global:

              A partir dos quatro minutos aparece a mensagem notificando a todos no chat global, tanto nos ( 4 - 3 - 2 - 1 ) minutos e quando é iniciada.
     
    War 4min - Avisa.mp4  3 Minutos
    War 3min - Avisa.mp4  2 Minutos
    War 2min - Avisa.mp4  

                É algo simples mas importante, e não aparece em grande parte do tempo, muitas pessoas que farmam masmorras ou arena acabam se perdendo da hora de chegar antecipado no local da guerra para preparar uma estratégia de ataque ou defesa, seria importante para todo mundo aparecer um pouco mais cedo como exemplo a partir das 12 horas igual é feito em alguns GxG's e Ataques aos castelos.
    @Nolan

    Obrigado pela atenção.
               
  4. Like
    Zyck reacted to Marcelo-TU in Fluxo Reverso - Reformulação   
    Primeiramente ela está funcionando da forma em que foi feita para funcionar, mas os números de alvos atingidos estão altos demais. 

         Venho aqui falar de forma simples e detalhada sobre a habilidade Fluxo Reverso do templário que atualmente em batalhas massivas está sendo um grande problema, pois basta uma quantidade muito baixa de templários para fazer o caos em uma Guerra ou GxG com uma única habilidade.

         Começaremos pela descrição da habilidade:
       
     

    Relíquias que ajudam na duração do tempo e da eficiência dele;




         Ela dura 7 segundos sem qualquer modificação como relíquias de Controle Unido de castelos, que aumenta de 25% a 40% dependendo da formação do grupo para fazer o efeito dela.
         O fluxo upado no 5/5 já pega uma quantidade muito alta de 6 Jogadores a cada segundo oque resulta em: (6x7 = 42) alvos PvP sem contar com a Grã-Relíquia De Feitiços Múltiplos e a de Controle Unido que fazem aumentar a duração do fluxo no chão e o número de alvos. Com a Grã-Relíquia de Feitiços Múltiplos o valor de alvos base sobe para 9 (9x7 = 63) sem a influência da Controle Unido. 

    Sem contar que o fluxo ignora quem já está preso por correntes (Mago), grilhões (Paladino), raízes (Druida e Invocador) e busca sempre novos alvos que não estejam sobre nenhum efeito desses listados anteriormente, oque faz que ele seja muito mais eficaz mesmo tendo outros controladores ao arredor de si.

         Segue abaixo alguns vídeos demonstrativo do que apenas um fluxo de 7 segundos e com a relíquia de feitiços múltiplos é capaz de fazer:

    Primeiro Fluxo.mp4     Com apenas um fluxo, ele conseguiu empurrar todos presentes ali para outro lugar, exceto quem resistiu, empurraria mais, porém neste teste contamos com aproximadamente a presença de uns 31 players em média.      Agora para ficar mais claro de ver a quantia de players veremos de outro ângulo:

    Redondo.mp4     Novamente empurra todos da área do centro aonde o fluxo foi jogado, de 9 Alvos com relíquias passa para um número muito maior quando se trata de Alvos PvP oque é um número absurdo em grandes batalhas massivas como a Guerra e alguns GxG.
         Agora veremos em uma tentativa de passar sobre o fluxo:

    Tentando Passar.mp4       Com apenas Dois templários revezando fluxo entre si já serão capazes de bloquear totalmente um ponto de acesso como por exemplo a passagem da escada da T4 até a T3 Sentinela, que é apenas um único pixel para todos passar.                                                                           = 

    A reformulação dele seria simples

    Bastaria sempre que o limite de alvos indicados na descrição fosse atingido o fluxo empurraria somente 1 vez todos, porém a duração do efeito seria aumentada para 4s - 4.5s igual ao circulo sombrio do bruxo, só que ele empurraria apenas uma vez com o efeito do atordoamento aumentado para ficar o mais justo possível, por que não existe outra habilidade de qualquer classe que chegue a um número tão exorbitante de alvos PvP.

         Obrigado, o intuito deste post é apenas para mostrar o quão forte está o fluxo no quesito de pegar players, e apenas buscar uma solução para o mesmo.


  5. Wow
    Zyck reacted to Arthas in Overall changes a lot of players would like to see!   
    Overall changes that would help the game (imo)
     
     
    I consider my self to be a player that likes to "do it all" in  game and try to overcome any content possible as a personal challenge , but unfortunately in the last years , the game has come to a state that as long as you and your party are well geared and have medium-high amp all PVE content will become trivial , which to me atleast , is really sad.
    Don't get me wrong , i understand that having AMP + Gear matter in difficulty makes total sense as it is a huge flow of revenue to the company , and it needs revenue to keep working , BUT , what i think should happen is everytime we have a great boost in gear power there should be content that also gets harder , to keep all players having something to work for.
     
     
     
    Theres also other changes that i would like to see :
    (First i'd like to start by thanking the company for the recent changes to multiple builds , multiple relics, that had such a huge positive impact in the community and is something that we have been asking for a long time , really , it was amazing and huge step in the right direction)
     
    1) More diverse content
     
     
     
    2) Harder Endgame PVE content
     
     
     
    3) More challenging Raid Bosses
     
     
     
    4) Vampirism Nerf
     
     
     
    5) Less Guild vs Guild events
     
     
     
    6) Faction WAR Rework
     
     
     
     
     
    Just to make clear , i love the game and think it is by far the best MMORPG mobile game available right now. Still , it does have a lot to improve to grab new players and retain the ones that are already in.
     
     
    I'm waiting for feedback and new ideas that i might've not heard before , see you all in Arinar !!  
    @Higgings @Jcbreff @Nolan @Holmes 
     
     
     
     
  6. Like
    Zyck reacted to Marginale in Пару ошибок в скиллах Храмовника   
    Добрый день, сразу к делу.
     
    1) Навык Обратный поток Храмовника имеет ограничение на число целей-игроков в PvP (так написано). На самом же деле скилл раскидывает и станит неограниченное число целей:
     
    Навык очень сильный и противный в любых масс замесах, особенно на переходах, где 2-3 храмовника одним скиллом контролят 70-80 человек онлайна гильдии. Надо ли говорить, что делает этот скилл, поставленный даже одним храмовником на Штандарт на битве?
    Сделайте, пожалуйста, с этим что-нибудь.

    Нужно чтобы скилл работал правильно - "запоминал" те цели, которые он откидывает, и воздействовал только на них при достижении лимита целей-игроков.
     
    2) Мантра исцеления.
    Пофиксите, пожалуйста, применение этого навыка на игрока, который держит корону на Тритонах. На текущий момент этот скилл дает неуязвимость и хилит героя с короной, что делает почти невозможным забрать её у ушей на их базе при равном онлайне даже под сферой. Учитывая то количество кд, которое бафают себе Храмовники (не забываем про +12% кд под водой с собы "Спуск в грот"), мантры кидаются в корону просто без кулдауна, и выиграть борьбу в условиях постоянного реса и наплыва противников становится нереально.
    Даже рука Шамана не давала столь существенного преимущества, как полная неуязвимость к урону, так почему тогда руку быстро пофиксили, а мантра Храмовника работает подобным образом?
     
    Ждём фикса.
  7. Like
    Zyck got a reaction from Salazam in suggestion of new skill ''dark vortex''   
    nice suggestion
  8. Like
    Zyck got a reaction from TheCaster in Fateful Connection + Infection is too strong   
    mikasa in the videos had 8k + of life, but here is less when equipped with pvp?
  9. Like
    Zyck got a reaction from Danfake in Fateful Connection + Infection is too strong   
    mikasa in the videos had 8k + of life, but here is less when equipped with pvp?
  10. Thanks
    Zyck got a reaction from Khrone in Fateful Connection + Infection is too strong   
    mikasa in the videos had 8k + of life, but here is less when equipped with pvp?
  11. Thanks
    Zyck got a reaction from Khrone in Healing Totem: opinions and suggestions.   
    it's not impossible, you just want an easy way to win, you still need to think and try harder to repeat what happened in the videos
    InShot_20210503_102617829.mp4 InShot_20210503_100859385.mp4
  12. Like
    Zyck got a reaction from Arthas in Please, give us more skill slots.   
    game evolving more and more and there are really few slots for books, it really is necessary to have more spaces for books
×
×
  • Create New...