Jump to content

Kvecha

Members
  • Posts

    61
  • Joined

  • Last visited

Reputation Activity

  1. Wow
    Kvecha reacted to Саджи in Еще одна фишка иска?   
    Меня больше волнует, почему я на маге могу включить ауру с пухой, а снять её без пухи уже не могу.
  2. Like
    Kvecha reacted to Aikko Warspear in Изменения в навыках мага после ребаланса и что с ними не так.   
    Я немного ошибся, посчитав что теперь талант будет забирать 30% энергии от максимальной, как это делал талант до нынешнего ребаланса.
  3. Like
    Kvecha got a reaction from Xzochemtbl in [2023.12.13] Обновление Warspear Online 12.2. Анонс. Часть I   
    Резать книгу которая на всех классах кроме одного выглядит приемлемо - ДААААА
    Резать скил который под книгой ломает баланс всей игры - НЕЕЕЕТТ
  4. Like
    Kvecha reacted to Evendar in Танцор с клинком. Вальс, чечётка или буги-вуги?   
    Горячо приветствую всех!
    Наконец-то дошли руки до форума. И в преддверии грядущего ребаланса хочу поделиться своими мыслями касательно класса, за который играю уже более двух лет, не слезая. Прошёл путь от Мелвендила до Альмахада, многое повидал, многое сделал, есть что рассказать.

    Как говорил уважаемый в определённых кругах полноценный полукастер, моё видение не для всех, ввиду некоторых субъективных факторов. Тем не менее, я постараюсь быть беспристрастным и буду говорить о существующих навыках и талантах, хоть и знаю, что некоторые из них в скором времени претерпят кардинальные изменения. Несмотря на это, считаю необходимым обратить внимание администрации, возможно уже не впервые, на конкретные моменты, о которых я поведаю ниже. 
     
     Стремительный бросок

    Проблематика:
    Наверное, главная боль класса. И дело даже не в том, как этот навык используется, а в том, как он работает и на что рассчитан. Основным назначением броска является сближение. И этот же навык даёт контроль, который без сближения невозможен. Змея укусила себя за хвост. 
    Мучительное ожидание срабатывания навыка, вплоть до 4 секунд Остановки во время анимации навыка Уход навыка в откат при условии, что персонаж остаётся фактически на месте Получение контроля во время анимации И многое другое.  По моему скромному мнению большинство проблем, связанных с этим навыком обусловлены природой и механикой работы . А именно:
    Перемещение персонажа из точки "А" в точку "Б" по конкретной траектории. Если я не ошибаюсь, это единственный скилл в игре с подобной механикой. И, что самое важное, по ощущениям приоритетность исполнения навыка на сервере одна из самых низких. Любая экспертка, будь то щит, антик или просветление срабатывают моментально. Но не бег. И, к сожалению, в большинстве ситуаций, независящим от качества соединения и уровня игры, игроки оказываются в проигрышной ситуации.
     
    Предлагаемое решение:
     
    Сделать перемещение мгновенным, как это реализовано у других классов.  Оставить зону агра 3х3 с центром в точке применения навыка, и зону 3х3 с центром в точке "приземления" 
    Безудержный натиск

    Проблематика:
    Закрывая глаза на проблемы, связанные непосредственно с самим скиллом, мы получаем новые, связанные с талантом. Навык бега, в основном, применяется в двух случаях:
    Сблизиться с противником Дать стан (в пве агр) на область себе под ноги/через пару соседних клеток Учитывая, что время стана на 1 уровне прокачки 2 секунды, а время действия таланта 3 секунды, мы получаем эффективное время работы таланта в 1 секунду, что, несомненно, никак не влияет на игровые ситуации. 
    Высасывать из пальца игровые ситуации, в которых этот талант может быть эффективным, не вижу смысла. 
    Предлагаемое решение: 
    Увеличить время действия таланта до 5 секунд с сокращением резиста урона до 20% 
     
    Контратака
    Согласно описанию навыка на форуме, параметр "Оглушение" срабатывает при контратаке. На деле параметр "Оглушение" не работает. Более подробная информация у @Dr Strange

     Дух сопротивления

    Ещё один шрам на сердце представителей класса. Хоть многие и называют этот навык "антиком", только игроки, играющие за класс, имеют ясную картину перед глазами. И проще назвать навыки, которые этот навык блокирует, чем те, которые проходят сквозь него. 

    Проблематика: 
     
    Не буду переливать из пустого в порожнее, перечислю основные моменты: 
    2 стака (а это, между прочим, целый скилл поинт) сбиваются одним скиллом со сработанной реликвией контроля При активном навыке, а также активации реликвии противодействия и последующим получение контроля, снимается и стак духа сопротивления, и эффект противодействия "Оглушение" проходит свозь эффект сопротивления  
     При первом взгляде на талант , у многих появилась надежда, что уж теперь вот антик БД будет работать как надо, но на деле всё оказалось совсем печально. Талант является не играбельным по двум причинам:
    Время действия навыка не позволяет набрать эти 50% шанса на срабатывание таланта Никто в здравом уме не будет закидывать БД дебаффами, набивая пассивку, гораздо проще с него снять стаки контролем, либо просто откайтить антик.
     
    Предлагаемое решение:
    Увеличить нижний порог таланта в зависимости от уровня прокачки до 20%/30%/40%/50% соответственно. За каждый негативный эффект добавлять по 10%, а кап убрать. То есть и антик можно будет сбить, и смысл качать его на 4/4 появится у некоторых.
    или Поменять механику работы навыка с активным талантом  на:  Теперь дух сопротивления увеличивает параметр "Сопротивление" на 10%/20%/30%/40% в зависимости от уровня прокачки.


    Ниже хочу сделать несколько предложений для веток талантов, а точнее для их большей сбалансированности:

     Мощь клинков
    Убрать привязку типа оружия к талантам каждой из веток. Почему владельцы первой ветки не могут получать бонус в 1,5% к физическому урону, если используют мечи? И почему владельцы третьей ветки не получают бонуса вообще? 

    Комментарий: 
    В первую очередь данные таланты призваны усиливать навык, а не заставлять игроков использовать конкретное оружие, либо ограничивать их выбор. 
      Заменить талант третьей ветки  на  с поправками из п.1

    Комментарий: 
    Складывается впечатление, что талант на "Звуковой удар" был добавлен в третью ветку с мыслями: "И так сойдет, всё равно третью ветку никто качать не будет"
      Ну и напоследок. Поскольку БД является дд с активным навыком контратаки, который до сих пор является весьма сильным и билдообразующим для многих игроков в ПВЕ, талант   необходимо заменить на 
     
    Благодарю за уделённое время!
  5. Like
    Kvecha got a reaction from Cleaner in [2023.10.27] Обновление Warspear Online 12.1: Орден вампиров. Анонс   
    Игроки: Вампа слишком много! Вамп надо фиксить! Как играть хилам при таком количестве вампа?!
    Заработчики: Апают весь доступный и не доступный (и не вышедший) Вамп в игре
    Игроки: .....

    Но меня, как мага, все устраивает)
    Спасибо!!!
  6. Like
    Kvecha got a reaction from NoDamage in [2023.10.27] Обновление Warspear Online 12.1: Орден вампиров. Анонс   
    Игроки: Вампа слишком много! Вамп надо фиксить! Как играть хилам при таком количестве вампа?!
    Заработчики: Апают весь доступный и не доступный (и не вышедший) Вамп в игре
    Игроки: .....

    Но меня, как мага, все устраивает)
    Спасибо!!!
  7. Like
    Kvecha got a reaction from Content in [2023.10.27] Обновление Warspear Online 12.1: Орден вампиров. Анонс   
    Игроки: Вампа слишком много! Вамп надо фиксить! Как играть хилам при таком количестве вампа?!
    Заработчики: Апают весь доступный и не доступный (и не вышедший) Вамп в игре
    Игроки: .....

    Но меня, как мага, все устраивает)
    Спасибо!!!
  8. Like
    Kvecha got a reaction from KyngKono in [2023.10.27] Обновление Warspear Online 12.1: Орден вампиров. Анонс   
    Игроки: Вампа слишком много! Вамп надо фиксить! Как играть хилам при таком количестве вампа?!
    Заработчики: Апают весь доступный и не доступный (и не вышедший) Вамп в игре
    Игроки: .....

    Но меня, как мага, все устраивает)
    Спасибо!!!
  9. Like
    Kvecha got a reaction from Jlicenok in [2023.10.27] Обновление Warspear Online 12.1: Орден вампиров. Анонс   
    Игроки: Вампа слишком много! Вамп надо фиксить! Как играть хилам при таком количестве вампа?!
    Заработчики: Апают весь доступный и не доступный (и не вышедший) Вамп в игре
    Игроки: .....

    Но меня, как мага, все устраивает)
    Спасибо!!!
  10. Like
    Kvecha got a reaction from Учиха Мадара in [2023.10.27] Обновление Warspear Online 12.1: Орден вампиров. Анонс   
    Игроки: Вампа слишком много! Вамп надо фиксить! Как играть хилам при таком количестве вампа?!
    Заработчики: Апают весь доступный и не доступный (и не вышедший) Вамп в игре
    Игроки: .....

    Но меня, как мага, все устраивает)
    Спасибо!!!
  11. Like
    Kvecha got a reaction from LongWay in [2023.10.27] Обновление Warspear Online 12.1: Орден вампиров. Анонс   
    Игроки: Вампа слишком много! Вамп надо фиксить! Как играть хилам при таком количестве вампа?!
    Заработчики: Апают весь доступный и не доступный (и не вышедший) Вамп в игре
    Игроки: .....

    Но меня, как мага, все устраивает)
    Спасибо!!!
  12. Like
    Kvecha got a reaction from Shirakami in [2023.10.27] Обновление Warspear Online 12.1: Орден вампиров. Анонс   
    Игроки: Вампа слишком много! Вамп надо фиксить! Как играть хилам при таком количестве вампа?!
    Заработчики: Апают весь доступный и не доступный (и не вышедший) Вамп в игре
    Игроки: .....

    Но меня, как мага, все устраивает)
    Спасибо!!!
  13. Like
    Kvecha got a reaction from Elwlado in [2023.10.27] Обновление Warspear Online 12.1: Орден вампиров. Анонс   
    Игроки: Вампа слишком много! Вамп надо фиксить! Как играть хилам при таком количестве вампа?!
    Заработчики: Апают весь доступный и не доступный (и не вышедший) Вамп в игре
    Игроки: .....

    Но меня, как мага, все устраивает)
    Спасибо!!!
  14. Like
    Kvecha reacted to Dart in К ребалансу   
    Добрый день! В преддверии ребаланса хотелось бы напомнить про основные недоработки в классе рейнджера. 
    Рейнджер сейчас — сильный и комфортный класс, но с выходом веток талантов сильно сдал позиции в пве. У всех дд есть (хотя бы одна) ветка, которая значительно увеличивает его урон, но не у рея. 
    1. Виртуозная канонада
    Без использования навыков рей априори не может иметь хороших результатов хоть где-то, но для ленивых пойдёт. О проблемах ветки писали в этой теме:
    https://forum.warspear-online.com/index.php?/topic/439840-виртуозная-канонада/
    2. Массивный обстрел 
    Почему главный талант делает перса намного слабее? Как можно было сделать ветку на увеличение урона и прописать конский штраф на основной параметр для его нанесения? Предложений было огромное количество, даже те, которые сохраняли бы концепцию ветки. Например, просто уменьшить штраф в скорости атаки до адекватных 15-20%, тогда у всех топовых реев будет две сборки. Под жреца и для соло игры. А ещё лучше просто переработать весь талант полностью до уровня других классов. Тема, посвящённая проблемам второй ветки:
    https://forum.warspear-online.com/index.php?/topic/437700-изменение-таланта/
    3. В прошлом ребалансе благословению рейнджера вернули возможность критовать. Но забыли добавить реликвию критояры, которая вставляется во все побочные базовые навыки, наносящие урон и имеющие проверку на крит. Подробнее об этом я писал в теме:
    https://forum.warspear-online.com/index.php?/topic/400202-ледяная-реликвия-жестокости-в-благо-рея/
    Спасибо за внимание, жду фидбека! 
  15. Like
    Kvecha reacted to Шаланда in Гайд Рейнджер (Sex [Ru-Ruby])   
    Ультимативный гайд на среднебюджетного рея.
     
    Введение
     
    Всем доброго времени, сегодня я поведаю вам о том как собрать рея если вы готовы вкладывать в игру немного свободного времени и чуточку реальных денег, однако не забываем, что по настоящему сильным и достойным воином Аринара можно стать только если вы готовы вложить душу в своего персонажа, поэтому аккбаерам и рыжим читать данный "гайд" смысла 0.
     
    Теперь скажу несколько слов о том, как добр и счастлив я был в первые, безоблачные годы игры на этом персонаже, - вот эти слова уже и сказаны. Играя на рейнджере, вы должны понимать, что в определённый момент, отмеренный судьбой, вас неизменно пофиксят. Ещё ни один класс в игре не резали настолько, забирая у него КЛЮЧЕВОЙ навык - я говорю несомненно об инвизе, который был отобран у рейнджеров ещё в незапамятные времена, когда бескрайние просторы Аринара бороздили стада высокодуховных, чистых как утренняя роса пользователей Симбиана. Однако несмотря на всё этот класс остаётся относительно играбельным и некоторые люди, которых вы бы не пожелали встретить в тёмной подворотне утверждают, что он способен "снимать 9к хп 60 устоя за 2 секунды", но Бог им судья и читая подобные вирши я понимаю, что у ФСКН ещё очень и очень много работы, но хватит лирики, мне уже не терпится перейти к фактическому разбору данного персонажа.
     
    Плюсы класса Рейнджер
     
    - Создавая персонажа, вы можете видеть, что наша основная спецификация будет нанесение максимально возможного урона, в чём нам ан протяжении игры будет помогать большое количество навыков, как полезных так и не очень, но в целом вам удастся при определённом желании выжать относительно достойный урон из этого класса,
    - Рейнджер это РДД, а значит что вы сможете наносить урон врагам ещё до того как они к вам подойдут, это особо актуально в пвп сегменте игры, так как в отличие от мили классов таких как чк (информация взята с форума) рей может "кайтить" противника, правда если ваш оппонент умеет хорошо играть, то он может использовать рассинхрон в своих целях и тогда особо не попляшешь, но это уже другая история,
    - Если на протяжении вашей жизни звёзды благоволят вам, то такой навык как "Благословение рейнджера" будет работать очень часто, что значительно повысит ваш урон и возможно вы даже сможете конкурировать с другими дд классами в этом отношении,
    - Довольно простой в освоении класс. Будем честны, рей не был бы одним из самых распространённых персонажей нашей игры если бы им было трудно овладеть на минимальном уровне для комфортной игры, так что если у вас нет желания тратить и без того короткую и тяжёлую жизнь на изучение механик, таймингов, расстановок и прочего то этот класс несомненно для вас.
     
    Недостатки класса Рейнджер
     
    - Лично для меня самый большой недостаток это крайне низкая выживаемость, да это является платой за наш высокий урон и то что мы дальник, однако тем не менее что в пвп, что в пве если враг дошёл до вас, то вам придётся туго (и уклон тут не спасёт),
    - Полная зависимость от ваших напарников в пвп (особенно на арене), если вас некому "засейвить", то вы очень быстро сможете почувствовать, что испытывает тюлень, когда за ним гонится голодная и яростная косатка. 
    - Зависимость от благосклонности судьбы, которая напрямую влияет на частоту срабатывания блага. Это одновременно и проклятье и дар рейнджеру, тут уж ничего не поделать.
    - Два из четырёх ваших навыков контроля снимаются банкой очищения.
    - Ваш класс считают безумной имбой из-за нескольких представителей, экипированных книгами спрута и орка, из-за чего особо восприимчивые к несправедливости представители нашего сообщества по всей видимости считают, что создавая рейнжера у вас в сумке будут лежать все внеклассовые учебники игры, а около вам из эфира материализуется друид с аналогичным набором книг и он будет всюду вас сопровождать. Однако в тоже время это и плюс, поскольку данные исповеди безумцев очень весело читать. 
     
    Советы новичкам
     
    А что можно посоветовать новичкам? Вот вы скачали в магазине приложений лучшую онлайн ММОРПГ 2015 года Warspear online, выбрали себе класс и очутились в прекрасно прорисованной и живописной локации Ильхора - начального города ушастой популяции. Я лично знаю многих людей, которым так понравилась атмосфера тамошних краёв, что они не стали качать своего персонажа дальше, а устроили там свою собственную игру, в которой они были хранителями лунных карпов, "духами лесов" и прочими милыми тварями, которые населяют наш прекрасный мир. Однако, если вы решились двигаться дальше, то отправьтесь в Лавку чудес и купите себе Набор новобранца, желательно для Рейнджера или Охотника, также купите себе Набор аксессуаров новобранца, несколько питомцев направленных на нанесение урона, банки опыта, красивый костюм по вкусу, набор причёсок, можно прикупить сундучков (которых великое множество) и попытать свою удачу, можно попытаться поточить свою экипировку, купив Знаки нерушимости и соответствующие сферы усиления. В общем, много чего можно сделать, когда вы только начали свой пусть в этой игре. В том случае если вы как и я - решили играть без особых вложений, то не волнуйтесь, начальные локации ослаблены настолько, что вам не составит никакого труда прокачаться до Айвондила, пользуясь только экипировкой, выдаваемой за квесты. Далее вас будут ждать два неумолимо скучных сектора Айвондила, проходя которые около половины пользователей перестают пользоваться нашим продуктом. Но не стоит отчаиваться, дорогой друг, подобно тому как армия и тюрьма это школа реальной жизни, так и Малиат с тем ящероподобным сектором являются ситом через которые слабые духом отсеиваются, ибо только закалённый человек, впервые столкнувшись с гидрофобией и прочими прелестями пятого сектора не пополнит ряды безумцев и не начнёт совершать абсолютно немыслимые поступки (например защищать чк в ману). Третий и четвёртый сектора Айвондила - Гару и Тролли не представляют из себя ничего сложного, наоборот вы вдохнёте полной грудью там, поняв, что больше не ограничены репутацией.
    По скиллам же я дам советы позже, а основную информацию по этой теме можете найти на форуме, не маленькие уже. 
     
    PvE сегмент игры
     
    Вот вы достигли 32 уровня развития персонажа и перед вами встал вопрос: "А что же одевать?", а если вы грамотный человек, то этот вопрос звучит так: "А что же надевать?". Не волнуйтесь и вытрите пот со лба, я уже проверил все сборки и скажу вам, что подойдёт вам лучше всего. В нижеприведённых спойлерах вы сможете увидеть моё обоснование выбора экипировки на "хай энд" контент. 
     

     
    Вот и настала весна... Природа начинает оживать после зимней спячки, медведи вылезают из своих берлог и недоумевающе глядят по сторонам, пытаясь вспомнить свой уровень взаимоотношений с пробегающей лисицей и так же я подобно маленькому косолапенькому мишутке продрал глаза и чистыми детскими глазами увидел иконку Варспира на голубом экране моего премиального девайса фирмы Алкотель за полторы тысячи рублей, а что это значит? А это значит, что в очередной раз настала пора провести профессиональную, детальную, я бы даже сказал почти научную аналитику нашего дорогого ушастого воина с луком и колчаном стрел за спиной. 
     
    Фууууух... простите меня за лирическое отступление, я сумел позволить себе целую пачку Глицина и теперь у меня самые быстрые пальцы на Диком Западе, так что не будем больше отвлекаться ведь нам предстоит серьёзный разговор, шутки кончились. 
    П.с. Небольшой дисклеймер - следующий текст от начала и до конца будет представлять собой несвязный и не компетентный бред поток сознания, имеющий целью лишь одну вещь, о которой будет сказано в конце. Так что начинаем!
     
    PvP як воно е
     
    Знаете, мне не то чтобы есть много чего рассказать про PvP составляющую нашей дорогой игры, потому что видите ли волею судеб оказалось так, что я создал своего персонажа на гордом сервере Ru-Rubу( в переводе с английского - Ру-Руби* прим. переводчика) и перед так называемым PvP enjoyer'ом на Рубине стоит непреодолимая преграда в виде немножко мёртвой арены, и следовательно если у человека внезапно по какой-либо причине возникла мысль поаренить чутка, то в первую очередь ему следует решить не то какие бафы/книги или тактику выбрать против конкретного противника, а то готов ли он сидеть в реге часами ради нескольких боёв. Абсолютно нормальная ситуация, когда ты используешь самые дорогие и редкие бафы, которые длятся по 20 минут, а по факту они пьются впустую. И это не говоря о том, что абсолютно каждая категория берётся договорными боями, сливами и решающее значение для того, чьи имена будут украшать собой топ арены в том или ином сезоне играют следующие факторы:
     
    Cколько суток готов не спать аренер (тут завидное преимущество имеют самые молодые из нас, кто способен исключительно своим онлайном диктовать свою непреклонную волю и желание побед) Насколько хорошо вы ладите с игроками своего, а ещё лучше противоположного альянса, потому что если ваши коммуникационные навыки находятся на уровне пончика, то вам будет очень трудно договориться о местах в топе арены, вы не сможете собрать дог, вы не сможете убедить своих сотоварищей помочь вам и что самое главное, вы не сможете написать правдоподобное письмо в Техническую поддержку на своего оппонента, потому что он подозрительно часто перезаходит (Про конфликтность арены я скажу пару слов потом) Ваше умение работать с компьютером так же очень важно, особенно с программами типа Team viewer или с подобным ему ПО (тактика для слабых, но всегда можно сказать, что у вас очень большая и дружная семья и вы вместе с котом и собакой дежурите у компьютера сутками напролёт) Ваши финансовые возможности. Этот пункт включает в себя то насколько сильный у вас персонаж, то какое количество расходников разной степени дороговизны и крутости вы готовы использовать, готовы ли вы платить другим, чтобы они не лезли в вашу категорию, готовы ли вы платить другим, чтобы они мешали аренить вашим оппонентам (Слив за голд я считаю прекрасным примером малого бизнеса). Поскольку билеты на арену почти ничего не стоят, я не помню точно, но вроде пак стоит 5 или 10 чм без скидки, а в топовых гильдиях билеты раздают просто так, то это не существенный фактор, так и будем честны, тут всё как в отношениях с женщиной (или мужчиной) - достаточно в первые дни показать твёрдость и непоколебимость своих намерений и велика вероятность, что в вашу категорию никто лезть не станет (На Рубине исключениями можно назвать ставшие легендарными прорывы игроков Mackintosh и Sunrise, которым буквально за последнюю неделю турнира удалось перевернуть всё с головы на ноги и заслуженно забрать свои награды)  
    Особо наблюдательные из вас могли заметить, что описанные выше четыре фактора так или иначе очень сильно зависят от ваших социальных навыков и это правда, даже если вы весь из себя крутой игрок, играете на имба классе вроде рея, имеете внушительную библиотеку, фул велу +10, но вы элементарно не ладите с другими игроками, то ваши шансы на взятие какой-либо категории арены стремительно приближаются к 0. Однако, меня опять понесло куда-то не туда. Я лишь хочу сказать, что на самом деле не так важно то какой у вас скиллбилд, то как вы заточены и как умеете играть. Если нет никого кто мешал бы вашему сопернику пока вы спите, если у вас нет умелого напарника, или даже нескольких союзников разных классов, каждый из которых был бы особенно полезен против конкретного противника, то у вас не будет шанса взять арену и с очень большой долей вероятности ваше предприятие по завоеванию топа арены окончится тем, что вам ничего не останется кроме того, чтобы познать дзен. Это конечно довольно печальное наблюдение, однако нельзя забывать, что у нас социальная игра и особенно важно устанавливать хорошие и открытые взаимоотношения с игроками своего альянса, а не то мы видим. Ведь по сути классы ух и гор неплохо сбалансированы, а неумение взаимодействовать между собой, гордыня и прочие пороки приводят к тому, что на некоторых серверах наблюдается тотальное доминирование той или иной фракции. Когда из-за амбиций пары людей, которым короны гильдий давят на голову слишком сильно, остальные игроки фракции испытывают трудности не потому что они такие плохие, а потому что им не посчастливилось оказаться в неправильной гильдии или дружить не с тем с кем надо, все должны понимать, что подобными действиями вы отравляете жизнь и себе и другим.
     
    А теперь я, как один из лучших рейнджеров сервера Ру-Руби в нижеприведённых спойлерах представлю вам тактику, которой должен придерживаться рейнджер в той или иной ситуации с подробнейшим объяснением каждого элемента нашей игры.
     
     
     
     
    О чём вам ещё рассказать? Даже не знаю... Вот вы знали, что среднее облако весит примерно как 80 слонов, а самый долгий полёт курицы длился 13 секунд? Изначально у меня были большие планы на этот гайд, я хотел дать советы по поддержанию здоровья, которые очень бы пригодились нашим аренерам (как осанку не испортить, как глазам дать отдыхать и тд.), хотел рассказать про стили музыки для разных ситуаций в игре (рэп для фарма выродка, Звуки Му для фарма Колизея Чемпионов), я хотел постараться, честно. Но к сожалению у меня возникли некоторые проблемы со здоровьем и моё внимание было уделено им, и вот он я за 3 часа до дедлайна дописываю непонятно что, абсолютно бестолковое чтиво, которое противно уже даже мне. Я ни на что не претендую, ни на что не надеюсь. Даже смайла тритончика, который я изначально планировал выпрашивать в концовке, я не достоин и я понимаю это. Грустно осознавать конечно, что всякие амбиции разбиваются о бесталанность и скудоумие... Я плохо разбираюсь в игре, несмотря на то что временами играл с 2008 года, я не рассказал о реликвиях, хотя в ПвП это одно из важнейших составляющих успеха. Я просто отнял ваше время, за это я приношу всем вам свои искренние извинения. 
     
    В заключение хочу сказать, что если хоть один человек улыбнётся во время чтения этого "гайда" то я буду доволен и на душе у меня станет чуточку теплее. Тритончика всем вам. 
     
     
  16. Cool Story
    Kvecha got a reaction from Controler in Гайд на мага (Ru-Topaz Sunanarxii)   
    Что это.... 
    Не советую к прочтению новичкам... 
  17. Sad
    Kvecha reacted to Deso in Смотритель Ночи | Xra | Ru-ruby   
    Что мешало просто изменить тему предыдущую? 1 участник - 1 тема, что бы не усложнять работу жюри. 
  18. Like
    Kvecha reacted to Pantsu Hunter in Смотритель Ночи | Xra | Ru-ruby   
    Хрю, всем сердцем за тебя 
  19. Like
    Kvecha got a reaction from Shanalotta in Скорость   
    Это не та тема, про которую вы все сразу подумали
    Предлагаю увеличить скорость передвижения петов с дкв, просто по факту они безполезные, пока они дойдут до тебя, цель уже будет убита
    Пет просто не успевает дойти до места действия
    P. S отметьте кто нить Холмса, я стар и не умею
  20. Like
    Kvecha got a reaction from LastFlame in Скорость   
    Это не та тема, про которую вы все сразу подумали
    Предлагаю увеличить скорость передвижения петов с дкв, просто по факту они безполезные, пока они дойдут до тебя, цель уже будет убита
    Пет просто не успевает дойти до места действия
    P. S отметьте кто нить Холмса, я стар и не умею
  21. Like
    Kvecha got a reaction from Prokl in Скорость   
    Это не та тема, про которую вы все сразу подумали
    Предлагаю увеличить скорость передвижения петов с дкв, просто по факту они безполезные, пока они дойдут до тебя, цель уже будет убита
    Пет просто не успевает дойти до места действия
    P. S отметьте кто нить Холмса, я стар и не умею
  22. Like
    Kvecha got a reaction from Учиха Мадара in Скорость   
    Это не та тема, про которую вы все сразу подумали
    Предлагаю увеличить скорость передвижения петов с дкв, просто по факту они безполезные, пока они дойдут до тебя, цель уже будет убита
    Пет просто не успевает дойти до места действия
    P. S отметьте кто нить Холмса, я стар и не умею
  23. Like
    Kvecha got a reaction from King Sombra in Скорость   
    Это не та тема, про которую вы все сразу подумали
    Предлагаю увеличить скорость передвижения петов с дкв, просто по факту они безполезные, пока они дойдут до тебя, цель уже будет убита
    Пет просто не успевает дойти до места действия
    P. S отметьте кто нить Холмса, я стар и не умею
  24. Like
    Kvecha got a reaction from Gandalf in Скорость   
    Это не та тема, про которую вы все сразу подумали
    Предлагаю увеличить скорость передвижения петов с дкв, просто по факту они безполезные, пока они дойдут до тебя, цель уже будет убита
    Пет просто не успевает дойти до места действия
    P. S отметьте кто нить Холмса, я стар и не умею
  25. Like
    Kvecha got a reaction from Mda in Барьер   
    Если видите в авторе темы надпись Кобальт, можно даже не читать, тема чушь полная.... 
×
×
  • Create New...