Jump to content

Macvenok TPZ

Members
  • Posts

    35
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    1

Everything posted by Macvenok TPZ

  1. зачем вы убрали подобие контроля магу, вместо того, чтобы наоборот дать больше(
  2. маг в данный момент один из самых сильных классов в игре, хорошо показывающий себя как в пвп контенте, так и в пве, в частности до 5 сектора. предложенный навык - это очередной бред из влажных снов создателя. запихнул и огромный урон, и оглушение, причем 100%, в общем все и сразу. это я молчу о воскрешении, которое абсолютно не в тему магу.
  3. Я думаю это максимально логично, добавить эти два события туда, где они по идее и должны быть. Хоть расписание всех ГвГ и событий большинство активных игроков уже выучило наизусть, данная напоминалка была бы весьма приятной и полезной мелочью.
  4. Введение. Этот пост - это обращение ко всем храмовникам игры. Поток и Мантра - отличные навыки, не нуждающиеся в фиксе и переработке, но, судя по моему личному опыту игры, а также жалобам других игроков, большинство используют их неправильно. Содержание. Обратный поток Создаёт вихревую зону в указанной области на некоторое время. Зона каждую секунду отбрасывает всех противников, находящихся в ней, на расстояние нескольких ярдов от края зоны и накладывает на них отрицательный эффект "Оглушение" на некоторое время. Противники не могут двигаться и применять навыки, урон по ним не снимает эффект. Тип: Активный. Применение по области. Дальность применения: 5 ярдов Дальность отбрасывания (ярдов) : 2 | 2 | 2 | 2 | 2 Длительность оглушения (сек.) : 1 | 1,2 | 1,4 | 1,6 | 1,8 Кол-во целей (PvP) : 3 | 4 | 4 | 5 | 6 Кол-во целей (PvE) : неограниченно В чем проблема? Я крайне не рекомендую использовать этот навык, если Вы в пати с Магом, да и в принципе с любым классом, имеющим АОЕ навыки и ваша цель - уничтожить вражеские цели. Поток разгоняет мобов во все стороны, следовательно АОЕдд навыки вашей пати теряют свое КПД. У меня ни раз бывало такое, когда единственное мое спасение - это использовать, к примеру, блинк в толпу мобов и за счет него отвампиться, но из-за того, что какой-нибудь храмовник посчитал, что кинуть поток - это отличная идея, я падал. Мантра исцеления Накладывает положительный эффект "Божественная мантра" на персонажа или члена группы на некоторое время. Персонажа нельзя атаковать, при этом персонаж лишается возможности применять навыки, автоатаковать, использовать предметы, а его скорость передвижения уменьшается. Дополнительно восстанавливает персонажу определённый процент от максимального здоровья в секунду. Тип: Активный. Моментальное применение на себя. Время действия (сек.) : 3 | 4 | 5 | 6 Уменьшение скорости передвижения (%) : 65 | 50 | 40 | 30 Восстановление здоровья (% от макс. в сек.) : 5 | 6 | 7 | 8 Мантра - это головная боль любого лабовода, инставода и любого другого "вода". Ошибка характерна в первую очередь у новичков, первым созданным персонажем которых оказался Храмовник. Юзая его, к примеру, на Стража в Астральном лабиринте, все мобы, заагренные им, прекращают воспринимать его как приоритетную цели и начинают атаковать других игроков. 3-6 секунд вполне достаточно, чтобы упасть другому игроку, которому не повезло попасть с вами в одну пати. Рассмотрим другую ситуацию. Вы бьете босса в инсте, но вдруг Вам пришло в голову накинуть Мантру на какого-нибудь ддшника, тем самым отнимая драгоценные секунды, которые он мог потратить на нанесение урона. Прошу, используйте Мантру в крайних случаях и перед этим обдумайте это 100 раз. Заключение. Прошу, используйте свои навыки осовываясь на их уместности в данный момент, а не на том, доступен ли он для использования, или находится в кд. Та же Мантра может сыграть с вами злую шутку, когда те самые мобы накинутся именно на Вас.
  5. Спонтанно и неожиданно у меня возникла идея создать концепт нового класса ушни. Ниже вы сможете изучить его роль в игре, стартовые и экспертные навыки, а так же его особенности. Описание класса: *изображение взято из линейки* Иллюзионист. Фракция: Перворожденные. Иллюзионист черпает свою силу от лунного света и молитв Нуаду. Всю свою жизнь Иллюзионист посвятил изучению древней магии перворожденных, способной преклонить перед собой целую армию врагов, а так же изучению культуры Тлалоков - ящеров-астрологов, магия которых черпается из небесного пространства. Его атаки молниеносны как дуновение ветра, а преданность Нуаду крепка как броня лучших воинов Хранителей Особенности: Нанесение урона, дальний бой, магический урон, заклинания воздействуют на область, ослабление врагов, управление врагами. Атака: Защита: Поддержка: Пассивные классовые навыки: Сосредоточенность. Увеличивает урон персонажа на 4%. Посохи. Позволяет использовать магические посохи. Тканевые доспехи. Позволяет использовать тканевые доспехи. Базовые навыки: Ледяной осколок. Иллюзионист поражает осколком цель и наносит магический урон. Тип: Активный. Одиночная вражеская цель. Дальность применения: 5 ярдов Время перезарядки: 6 сек. Расход энергии: 12 | 13 | 14 | 15 | 16 Энергетический вампиризм. Иллюзионист накладывает "энергетическое истощение" на противника, которое постепенно высасывает энергию цели и преобразовывает ее в барьер, защищающий Иллюзиониста от вражеских атак. Противник с дебаффом становится приоритетной целью Духов. Тип: Активный. Одиночная вражеская цель. Дальность применения: 5 ярда Время перезарядки: 25 сек. Расход энергии: 13 | 15 | 17 | 19 | 21 Кража вражеской энергии за тик (% от кол. эн. противника): 5 | 7 | 10 | 13 | 15 Время действия (сек.): 6 Количество тиков: 3 Емкость щита: Колличество украденной энергии за все тики * 50 Гнев Духов. Иллюзионист призывает Духа, наносящего магический урон и сражающегося на стороне персонажа. Все параметры Духа зависят от параметров и уровня персонажа. Тип: Активный. Применение по области. Дальность применения: 3 ярда Время перезарядки: 27 сек. Расход энергии: 20 | 22 | 24 | 27 | 30 Время жизни прислужника (сек.): 10 | 13 | 15 | 18 | 22 Остановка времени. Иллюзионист замораживает время противника. Противник не может использовать навыки, атаковать и передвигаться некоторое время. Действие навыка прекращается при ударе по противнику. Тип: Активный. Одиночная вражеская цель. Дальность применения: 4 ярда Время перезарядки: 15 сек. Расход энергии: 16 | 18 | 20 | 22 | 24 Длительность действия (сек.) : 1,5 | 2 | 2,5 | 3,5 | 4 Благословление Нуаду. Увеличивает магическую силу и шанс нанести критический удар. Тип: Активный. Навык с постоянным потреблением энергии Время перезарядки: 8 сек. Расход энергии на применение: 14 | 18 | 22 | 26 | 30 Расход энергии на поддержание навыка (в 2 сек.) : 5 | 5,5 | 6 | 6,5 | 7 Увеличивает скорость атаки: 5 | 7 | 12 | 15 | 20 Увеличивает магическую силу (%) : 5 | 10 | 15 | 20 | 25 Экспертные навыки: Раскалывание. Понижает блокирование, парирование и уклонение противника на определенное время. Тип: Активный. Одиночная вражеская цель. Время перезарядки: 30 сек. Расход энергии: 24 | 26 | 28 | 30 Время действия (сек.) : 6 | 9 | 12 | 15 Снижение защитных параметров (%) : 10 | 15 | 20 | 25 Энергетический взрыв. Иллюзионист создает волшебный кристалл. При соприкосновении противника с кристаллом он взрывается, нанося магический урон вокруг себя. Тип: Активный. Применение по области. Дальность применения: 5 ярдов Время перезарядки: 12 сек. Расход энергии: 12 | 14 | 16 | 18 Время действия (сек.) : 10 Кол-во целей (PvP) : 3 | 4 | 5 | 6 Кол-во целей (PvE) : неограниченно Дополнительный контент: Лунная сила. Увеличивает параметр "Критический урон" и "Сила атаки" у персонажа. Тип: Пассивный. Увеличивает "Критический урон" (%): 5 | 10 | 15 | 20 Увеличивает "Сила атаки" (%): 10 | 15 | 20 | 25 Крепкая чешуя. Увеличивает параметр "Надежность" и "Сопротивление" у персонажа на некоторое время. Тип: Активный. Мгновенное применение на себя. Время перезарядки: 35 сек. Расход энергии: 22 | 24 | 26| 28 Время действия (сек.) : 20 Увеличивает "Надежность" (%): 5 | 7 | 10 | 12 Увеличивает "Сопротивление" (%): 3 | 5 | 7 | 9 Дополнительный контент: Затмение. Накладывает эффект немоты на противника и уменьшает его скорость передвижения. Тип: Активный. Одиночная вражеская цель. Дальность применения: 5 ярдов Время перезарядки: 24 сек. Расход энергии: 24 | 25 | 26 | 27 Время действия навыка (сек.) : 4 | 5 | 6 | 7 Замедление (%) : 25 | 35 | 45 | 60 Звездопад. В выбранную область с неба начинают падать кометы, наносящие магический урон. С некоторым шансом на одного из противников применяется дебафф "звездные осколки", наносящие периодический урон носителю и противникам вокруг него. Тип: Активный. Применение по области. Дальность применения: 4 ярда Время перезарядки: 20 сек. Расход энергии: 22 | 25 | 27 | 32 Кол-во целей (PvP) : 3 | 4 | 5 | 6 Кол-во целей (PvE) : неограниченно Время действия дебаффа (сек.) : 10 Количество тиков дебаффа: 5 Притяжение. Создает черную дыру, всасывающую противников в свой центр. Противник в дыре не может атаковать, использовать навыки и передвигаться до ее исчезновения. Тип: Активный. Применение по области. Дальность применения: 5 ярдов Время перезарядки: 16 сек. Расход энергии: 14 | 16 | 18 | 20 Время действия (сек.) : 3 | 3,5 | 4 | 4,5 Кол-во целей (PvP) : 2 | 3 | 4 | 5 Кол-во целей (PvE) : неограниченно Моральная поддержка. Иллюзионист отдает половину своей энергии союзнику. Регенерация энергии Иллюзиониста временно повышается . Тип: Активный. Применение на союзника. Дальность применения: 3 ярдов Время перезарядки: 40 сек. Расход энергии: Половина от максимального значения энергии Время действия регенерации (сек.) : 15 (3 тика) Увеличивает "Регенерация энергии": 15 | 20 | 25 | 30 Водяное лезвие. Иллюзионист бьет противника водяным лезвием, нанося большой магический урон. Тип: Активный. Одиночная вражеская цель. Дальность применения: 1 ярд Время перезарядки: 12 сек. Расход энергии: 18 | 20 | 23 | 25 Урон (% о маг. урона): 125 | 150 | 200 | 250 Особенности, сильные и слабые стороны класса: На мой взгляд, Иллюзионист вышел достаточно интересным и самое главное актуальным классом. Его контроль компенсирует пропость между ушней и горами, а урона будет достаточно для пве сферы игры (логово и тритоны). Он может быть как дд в одну цель, собираясь в скорость, крит и автоатаку, так и масс дд благодаря двум экспертным навыкам. Данный ему пет станет отличной альтернативой собакам заклинателя. Стоит учитывать то, что они будут слабее, чем собаки, этот навык будет иметь скорее стратегический характер. Слабые стороны персонажа - это отсутствие эскейпов и относительно низкая живучесть. У него нет ни хил. навыков, ни имбовых щитов. Я знаю, что вы, ну или как минимум кто-то из вас, захочет обвинить класс в чрезмерной имбовости, или сравнить его с уже существующими классами. специально для вас сделал вот такую пикчу: Общее положение навыков. Думаю этим все сказано. Спасибо, что потратили свое время на прочтение данного поста. Все иконки взяты из интернета. Прошу, делитесь своим мнением касательно данного концепта нового ушиного класса и его навыков.
  6. с чего это у одних классов он должен быть, а у других нет? абсурд
  7. Играя не первый год за мага, у меня возникла проблема, что мне, да и в принципе всем магам игры, не хватает контроля. С первого взгляда, игрокам других классов, может показаться, что у маг есть и стан от осколков, и страх с земли + шар, и еще один стан с ослепа + стрелы, но первый вариант заставляет тряпочному классу сближаться, а остальные два - это костыли, которые в реальном бою реализовать не хватает времени. В связи с этим я хочу предложить новый экспертный навык "Магический разлом". Вся концепция навыка была взята с Темного круга чернокнижника, но расход энергии, время перезарядки и время действия были порезаны в худшую сторону по сравнению со скиллом ЧК. Я посчитал уместным дать нечто схожее магу. Выглядеть сам спрайт скилла будет примерно так: Иконку скилла на первой картинке рисовал не я, взята из интернета. Делитесь мнением, всем спасибо за внимание
  8. Так, добрый день. Как только анонсировали храмовника и вождя, я ждал появления еще двух классов, но, к сожалению, разработчики обделили перворожденных и проклятых. Я решил самостоятельно закрыть этот пробел и придумал два новых класса: Воина и Лича. Главная их фишка - это то, что они носят исключительно двуручное оружие и исключительно бьют физическим уроном. Это связано с тем, что двуручные мечи и топоры попросту не актуальны в игре. Искатели ходят с ножами, дк и палы с булавами, а стражи и вары щитовики, и давать им двуруч попросту бессмысленно. В общем, вот что я навыдумывал. Сразу скажу, скиллы рисовал не я, взял с интернета. А так же не стоит забывать, что у каждого класса есть экспертные навыки, и значимость класса с ними может в край измениться, но, все же, всю суть обоих классов я попытался уложить в эти скиллы. Прошу, делитесь мнением о данных классах
×
×
  • Create New...