Capitaolevi
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Podiam melhorar os efeitos mesmo.
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8 hours ago, Filipe Ramon said:
@Erick Henrique Por favor não vamos comentar achismos... De fato o DK está em uma situação horrível quando se trata de End Game. Sou full +10 critado e sofro pra fazer qualquer coisa referente a T5...
Pois é dk tá em uma situação difícil, diferente de bárbaro que tanka até afk
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On 10/27/2020 at 12:41 PM, Poga said:
Go
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On 12/30/2020 at 4:12 PM, Peony said:
Друзья!
На Снежном пределе продолжается череда праздничных событий, так что поспешите за новыми подарками, что ждут вас на празднике Миророждения!
Атмосферу праздника на острове уже можно назвать поистине жаркой, ведь в этом году никакой злодей не решился помешать жителям наслаждаться торжеством Миророждения во всю силу. Но может быть этот пламенный задор вовсе не связан с праздничным настроением гостей, а кто-то посторонний превращает остров в пекло?
Только на этой неделе:
- во все праздничные Подземелья добавлены культовые костюмы "Вулкан", "Феникс" и "Жар-Птица" (шанс выпадения увеличивается с уровнем подземелья);
- в праздничные Подземелья "Особняк Дона Гремлионе", "Вилла Дона Гремлионе" и "Резиденция Дона Гремлионе" добавлен редчайший внеклассовый учебник "Улучшенная пронзающая атака" (шанс выпадения увеличивается с уровнем подземелья);
- в 2 раза увеличен шанс выпадения аксессуаров (плащи, кольца и амулеты) уникального класса редкости с физической/магической силой и бонусом "Ярость" во всех праздничных Подземельях;
- в 2 раза увеличен шанс выпадения аксессуаров (плащи, кольца и амулеты) уникального класса редкости с физической/магической силой в процентах и бонусом "Пронзающая атака" во всех праздничных Подземельях;
- в 2 раза увеличено количество Очков Гильдии за прохождение всех праздничных Подземелий.
Время события: 11.01 14:00 МСК - 18.01 13:00 МСК
Также не пропускайте праздничный Турнир по недельным рейтингам в категориях "Пройденные праздничные подземелья" и "Жетоны удачи", где вас ждут целых 50 призовых мест с невероятными наградами:
1-е место: костюмы "Вулкан", "Феникс" и "Жар-Птица" и 100 Тайников Снежной Империи
2-е место: костюмы "Феникс" и "Жар-Птица" и 75 Тайников Снежной Империи
3-е место: 50 Тайников Снежной Империи
4-10-е места: 20 Тайников Снежной Империи
11-20-е места: 10 Тайников Снежной Империи
21-50-е места: 5 Тайников Снежной Империи
Время турнира: 11.01 01:00 МСК - 18.01 01:00 МСК
До встречи в игре!
AIGRINDGo
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Cadê o ajuste nas classes, por que nerfaram a águia do cacique isso não faz o menor sentido, buffaram o templário mais nerfaram o cacique, principalmente por que o templário se tornado provavelmente a CLASSE com mais controle, ao cacique prometeram uma habilidade de controle não trouxeram, ao invés disso trouxeram uma habilidade inútil de ataque speed pra uma CLASSE que tem seu forte em habilidades de lançamento, aigrind só desaponta o lado legionário.
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A aigrind não tem criatividade nos cenários e nos mobs basicamente a mesma coisa dos anos anteriores.
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On 12/18/2020 at 7:04 AM, WarzillGeek said:
Eu não concordo porque não acho que as classes no jogo não deveriam obter habilidades consoante o vampirismo... Isso fará com que certas classes sem vampirismo não funcionem.... Fora que nei todas as pessoas tem condições para ter vampirismo
Eu disse sobre dk nao que outras classes deviriam ter essas habilidades, já que o próprio dk tem uma habilidade que aumenta vampirismo. Outras classes já tem suas habilidades próprias,
o dk e que não tem uma com boa utilidade
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On 12/10/2020 at 12:47 PM, Blindaobra said:
Minha sugestão é que o cavaleiro da morte seja melhorado/buffado, pois ele atualmente é o pior tank do jogo sem amplificamento, as asas do cavaleiro da morte deveriam absorver, com uma porcentagem específicada, o dano recebido dependendo da quantidade % da vida do personagem que usa tal habilidade, por exemplo: asas 1/5 pode absorver com uma certa probabilidade o dano recebido equivalente a 15% da vida máxima, quanto mais ampliada a habilidade estiver, a chance de absorver o dano aumenta e a vida equivalente também
1/5 tem chance de absorver o dano recebido equivalente a 15% da vida máxima
2/5 tem chance de absorver o dano recebido equivalente a 20% da vida máxima
3/5 tem chance de absorver o dano recebido equivalente a 25% da vida máxima
4/5 tem chance de absorver o dano recebido equivalente a 30% da vida máxima
5/5 tem chance de absorver o dano recebido equivalente a 45% da vida máxima por um tempo, após isso, a habilidade acaba
Isso iria ajudar muito a classe, e também ninguém poderá reclamar, pois o guarda e o paladino tem quase o mesmo tipo de defesa
Obs: ela tem que ter a mesma duração do atual, tanto em recarga quanto em período, espero que os administradores vejam esse feedback 😁
A habilidade não poderia acabar já que o dk e tánk e ele precisa de uma skill ativa que reduza as grandes quantidades de dano que ele recebe
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Sim druida precisa de um balanceamento quando se trata do pvp
1-aumentar o cd da raiz
2-aumentar o cd da canção
3- fazer com que o anjo só possa ser usado 1 vez por batalha.
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E também estou com um pé atrás quando se tratando a skills do cacique que visualmente são bonitas, mais a utilidade não chamou tanta atenção.
Muitas classes dos mcs precisam de um retrabalhamento- shaman são úteis em batalhas mais esquecidos quando se trata de pve, dk que e um tánk que não tem sustento, rogue por que os rogue são classes inúteis pra batalhas em massa já que não possuem habilidades necessárias,
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On 12/15/2020 at 9:40 PM, Nickell said:
Melhorou a idéia em 100%. Com crtza todas as guildas vão querer seu própio brasão.
A ideia de cada guilda ter seu brasão pra ter sua própria identidade e uma ótima ideia que deveria ser implementada no jogo, imagina ter um traje baseado no brasão que os players compra-se no mercador de guilda, e quando o player sair da guilda o brasão some do traje seria muito legal essa ideia
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On 12/10/2020 at 9:59 AM, ThiagoWanted said:
Olá guerreiros de Arinar.
Recebemos muitas reclamações e sugestões para classes aqui no fórum, nesse tópico eu quero da uma sugestão pensando nas classes Healer em especial Druida e Xamã.
Com a chegada do parâmetro vampirismo muitos Healer estão ficando de lado quando vamos montar uma equipe para Farma Tower.
Pensando nisso quero da uma sugestão para melhoria.
A ideia seria colocar um limite do parâmetro vampirismo em todas Towers.
Aqui dou um exemplo da masmorra Tecnopolis, ao entrar na masmorra teria um limite de 20% do parâmetro de vampirismo, se um personagem tiver 35% de vampirismo esse valor seria limitado para 20%.
Caso o personagem tiver um valor menor de 20% esse valor não seria afetado.
A ideia é força as equipes levar as classes Healers para suas equipes, sabemos que hoje existe personagens com o potencial de concluir uma tower solo acredito que limitando o vampirismo nas tower isso iria acabar.
O valor do limite pode ser discutido também o numero na imagem é apenas um exemplo.
Dependendo da dificuldade da masmorra o limite poderia ser ainda menor, com esse limite muitas equipes seria obrigado a levar Healers para towers.
Sua opinião é muito importante, gostaria de receber seu feedback dessa sugestão.
Acho a ideia interessante pra ter novos ares nas masmorras pra nao ficar aquela coisa chata e limitada a so dps com apenas 1 suporte
Sem tánk pq acaba que não se tornam necessários
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E uma ideia interessante mais a aplicação dessa ideia seria um tanto ruim para jogadores que ainda não escolheram um e acabam sem poder ver o potência de ambos os lados na guerra, estratégias devem ser voltadas em outros meios de comunicação tipo Whatsapp, discord, grupos privados de cada lado
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Achei a ideia interessante, em vez do jogo obrigar o jogador a gastar tanto ouro em mercadores ele economizar para comprar equipamento de outros player assim melhorando o comércio do game
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On 9/18/2020 at 2:11 PM, Kezzay said:
( Melhorias para a proxima atualização )
Diminuir a quantidade de escudos que algumas classes tem pois muitas vezes não faz sentido classes que não são MAGICAS nem HIBRIDAS ter uma habilidade de escudo "do nada"
Obs: o encantador é uma classe HIBRIDA e tem na sua base dano magico e nem por isso recebeu um escudo com absorção de dano.
Sentinelas: Druida tem, Priest tem, Paladino tem, Blade Dancer e Seeker também tem escudo.
MC: Necro tem.
2•
Diminuir a quantidade de habilidades de uso coletivo e mudar elas apenas para uso individual
3•
Fluxo reverso (templario)
Ao inves dessa habilidade empurrar e dar atordoamento ela poderia apenas empurrar os inimigos pois se fizerem a soma do tempo que o adversario for empurrado e atordoado o oponente do templario ficara praticamente inutil sobre a soma dos efeitos que a habilidade aplica em 2 periodos.
Mantra de cura (templario)
Não acho justo a classe ficar imune e não resetar a vida dos montros que estão no campo de batalha (pois além de ganhar o bonus de ficar imune ele pode se movimentar)
Enquanto a habilidade corpo de pedra do Warlock (Bruxo) não permite que o jogador se mova e além disso quando é usada a vida dos mobs ou do boss sempre é reiniciada até que o efeito acabe no PVE tirando assim todo o trabalho que o jogador teve para dar dano no Boss e etc...
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Maldição da peste (chefe)
Ao inves de colocar no campo de batalha um rato que se movimenta lentamente até o inimigo na minha humilde opinião
O chefe poderia encantar a sua arma e aplicar a Maldição da peste no primeiro alvo atingido porém todos os inimigos que estiverem perto do alvo marcado com a habilidade serão infectados com os debuffs
- Na minha visão quando vi os Gifs dos novos bonecos que estão por vir
claramente já percebi o favorecimento que o templario tem sobre o tal "chefe" que de chefe não tem nada.
Não digo isso apenas pelas habilidades mas tambem pela qualidade grafica que as skills do templario teve
Achei muito mal feito o design das habilidades do chefe.
As vezes parece que a Aigrind tem preguiça de trabalhar quando se trata do lado MC
mas não se esqueçam que além desse jogo onde sempre favorecem as classes que são do "bem" e deixam tudo mal feito para os legionarios que seriam a representação do "mal" tem seres humanos e mentes diferentes umas das outras que trabalham e estudam mas quando querem se divertir com o jogo não podem pois a empresa já tem 12 anos e até hoje tem uma dificuldade imensa em equilibrar as classes
Apenas para que o "bem" sempre ganhe do "mal" COMO SE A HISTORIA DO JOGO FOSSE MAIS IMPORTANTE DO QUE A PROPRIA JOGABILIDADE E A DIVERSÃO DOS JOGADORES.
Das mudanças que citou eu só me interessei pela do escudo mais por parte do paladino que além de um vasto arsenal de cura e stun ainda tem um escudo que absorve 100% da vida máxima dele e de um aliado, vou citar as mudanças que ficariam legal.
1-aumentar o tempo de recarga dos grilhões
2- o escudo divino só pode ser jogado em um aliado não mais no paladino ou seja em vez de vc ter que matar 4 pessoas com a absorção de 100% do escudo vc tem que matar apenas 3 já faria diferença e não ficaria quebrada como a habilidade está no atual momento.
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On 12/15/2020 at 12:42 PM, Zahard said:
É uma ótima ideia, creio já ter chegado aos desenvolvedores.
Recebemos essa sugestão a um tempo atrás e teve um feedback positivo, mas fim de ano é complicado pros desenvolvedores lidarem com atualizações que não sejam parte dos eventos festivos e/ou bugs e balanceamento urgentes.
Mas espero ser algo que veremos em breve no jogo.
Já que o sistema atual apenas aprofunda a desigualdade de força das guilds.
Teriam que acrescentar mais um detalhe aí neste gvg.
Por exemplo guildas mc tem mais chance de cair contra guilda elfas, tirem isso é coloquem aleatoriamente para não prejudicar nenhum dos lados já que pode a ver diferença de poder entre as guildas das facções opostas assim prejudicando um lado, afinal e nome e gvg não guerra entre facções
Boa sorte
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On 12/7/2020 at 2:38 PM, Lucaryel said:
Escrevo pela primeira vez pra tentar da voz e chamar atenção aos MCS. Eu estou escrevendo esse texto, porque acabo de ver que em POUQUÍSSIMOS dias, a equipe de vocês já "consertaram" a skill da Maldição do DK, para que ela não afete mais as bandeiras dos elfos na WAR, mas ai eu pergunto, até quando vai acontecer esse completo e VISÍVEL desleixo com as reclamações e pedidos de ajuste nos bugs e glitches que acontecessem com as classes dos Elfos? Os mesmos estão há MESES se favorecenddo de um Glitch do jogo para conquistar objetivos grandiosos do jogo, e absolumente nada foi feito pra evitar que o Mago cause dano, mesmo estando sobre o efeito da Bênção, habilidade de efeito ativo no qual os membros não deveriam RECEBER nem CAUSAR dano.
Espero por mim e pela minha facção, no MÍNIMO algum retorno.
Acredito que a melhor solução pra resolver esse problema e desativar a skill pra não prejudicar nenhum lado até acharem a solução igualmente como fizeram com a do cavaleiro da morte , a maldição
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On 12/13/2020 at 3:16 PM, WarzillGeek said:
Ai ta! Vc quando for montar o seu cacique tem de ver o que pretende fazer ele.... Se quer para arena, pvp, gvg, pve entende..... E cada habilidade do cacique e melhor em um determinado tipo de jogo
Sim mais como dito a maioria das habilidade do cacique são mágicas então torná-lo 100% físico deixaria a CLASSE ruim até pra pvp
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Eu acho que reserva secreta funcionária melhor assim > a cada dano crítico recebido pelo dk a habilidade cura uma porcentagem da vida baseada na recuperação de vida
NVL 1 - 100% da regeneração de vida
NVL 2 - 150% da regeneração de vida
NVL 3 - 200% da regeneração de vida
NVL 4 - 300% da regeneração de vida
assim melhorando o sustento do personagem,
Escudo sanguinário - o dk ignora uma quantidade de dano baseado no seu vampirismo
exemplo - o dk tem 25% de vamp o escudo sanguinário vai reduzir 25% do dano recebido
Essas duas skills que citei seriam passivas
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Nice idea
O xamã no pve.
in Discussões e Sugestões
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Muito boa sugestões.