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Capitaolevi

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  1. Podiam melhorar os efeitos mesmo.
  2. Pois é dk tá em uma situação difícil, diferente de bárbaro que tanka até afk
  3. Se a aigrind implementar essas ideias ia ser uma grande melhoria pra os proscritos e para o lado legionários. Mais já sabemos que nem olharam. Esses adm tao cagando pro lado legionário
  4. Cadê o ajuste nas classes, por que nerfaram a águia do cacique isso não faz o menor sentido, buffaram o templário mais nerfaram o cacique, principalmente por que o templário se tornado provavelmente a CLASSE com mais controle, ao cacique prometeram uma habilidade de controle não trouxeram, ao invés disso trouxeram uma habilidade inútil de ataque speed pra uma CLASSE que tem seu forte em habilidades de lançamento, aigrind só desaponta o lado legionário.
  5. A aigrind não tem criatividade nos cenários e nos mobs basicamente a mesma coisa dos anos anteriores.
  6. Eu disse sobre dk nao que outras classes deviriam ter essas habilidades, já que o próprio dk tem uma habilidade que aumenta vampirismo. Outras classes já tem suas habilidades próprias, o dk e que não tem uma com boa utilidade
  7. A habilidade não poderia acabar já que o dk e tánk e ele precisa de uma skill ativa que reduza as grandes quantidades de dano que ele recebe
  8. Sim druida precisa de um balanceamento quando se trata do pvp 1-aumentar o cd da raiz 2-aumentar o cd da canção 3- fazer com que o anjo só possa ser usado 1 vez por batalha.
  9. E também estou com um pé atrás quando se tratando a skills do cacique que visualmente são bonitas, mais a utilidade não chamou tanta atenção. Muitas classes dos mcs precisam de um retrabalhamento- shaman são úteis em batalhas mais esquecidos quando se trata de pve, dk que e um tánk que não tem sustento, rogue por que os rogue são classes inúteis pra batalhas em massa já que não possuem habilidades necessárias,
  10. A ideia de cada guilda ter seu brasão pra ter sua própria identidade e uma ótima ideia que deveria ser implementada no jogo, imagina ter um traje baseado no brasão que os players compra-se no mercador de guilda, e quando o player sair da guilda o brasão some do traje seria muito legal essa ideia
  11. Acho a ideia interessante pra ter novos ares nas masmorras pra nao ficar aquela coisa chata e limitada a so dps com apenas 1 suporte Sem tánk pq acaba que não se tornam necessários
  12. E uma ideia interessante mais a aplicação dessa ideia seria um tanto ruim para jogadores que ainda não escolheram um e acabam sem poder ver o potência de ambos os lados na guerra, estratégias devem ser voltadas em outros meios de comunicação tipo Whatsapp, discord, grupos privados de cada lado
  13. Achei a ideia interessante, em vez do jogo obrigar o jogador a gastar tanto ouro em mercadores ele economizar para comprar equipamento de outros player assim melhorando o comércio do game
  14. Das mudanças que citou eu só me interessei pela do escudo mais por parte do paladino que além de um vasto arsenal de cura e stun ainda tem um escudo que absorve 100% da vida máxima dele e de um aliado, vou citar as mudanças que ficariam legal. 1-aumentar o tempo de recarga dos grilhões 2- o escudo divino só pode ser jogado em um aliado não mais no paladino ou seja em vez de vc ter que matar 4 pessoas com a absorção de 100% do escudo vc tem que matar apenas 3 já faria diferença e não ficaria quebrada como a habilidade está no atual momento.
  15. Teriam que acrescentar mais um detalhe aí neste gvg. Por exemplo guildas mc tem mais chance de cair contra guilda elfas, tirem isso é coloquem aleatoriamente para não prejudicar nenhum dos lados já que pode a ver diferença de poder entre as guildas das facções opostas assim prejudicando um lado, afinal e nome e gvg não guerra entre facções Boa sorte
  16. Acredito que a melhor solução pra resolver esse problema e desativar a skill pra não prejudicar nenhum lado até acharem a solução igualmente como fizeram com a do cavaleiro da morte , a maldição
  17. Sim mais como dito a maioria das habilidade do cacique são mágicas então torná-lo 100% físico deixaria a CLASSE ruim até pra pvp
  18. Eu acho que reserva secreta funcionária melhor assim > a cada dano crítico recebido pelo dk a habilidade cura uma porcentagem da vida baseada na recuperação de vida NVL 1 - 100% da regeneração de vida NVL 2 - 150% da regeneração de vida NVL 3 - 200% da regeneração de vida NVL 4 - 300% da regeneração de vida assim melhorando o sustento do personagem, Escudo sanguinário - o dk ignora uma quantidade de dano baseado no seu vampirismo exemplo - o dk tem 25% de vamp o escudo sanguinário vai reduzir 25% do dano recebido Essas duas skills que citei seriam passivas
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