Jump to content

Axetricks

Members
  • Posts

    35
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by Axetricks

  1. Well I understand what you mean but I would still think that flat 20% for 3 sec either can make the life a bit too “easy“ for rogues in some situations, and could be called broken but isn’t as constant as having lower % lasting for 6 seconds and which would already be a little buff very welcomed for rogue. Also what I should have added about that damage that rogue gets from stealths passive is, it allows him to have around the same damage burst as every damage dealers these days and even some bruisers (bd, reaper, or even dmg barb in some degree). That 25% from Veil means more than 200 damage for 6 seconds which isn’t something to laugh at. I also think that seekers aren’t broken due to their stealth so they can keep their 4 buffs but we should have at least one more. I also think that removing the Veil effect but add 10% of resist for 3 sec is actually a nerf. Just my opinion tho
  2. Seekers got 4 buffs on their stealth (movement speed in stealth, stun, movement speed after stealth and resist after stealth), I don’t know why would you want to exchange 1 from the 2 buffs that rogues have in stealth, to match them. Just add another buff with lower %. Like 6% resist for example. Also that damage buff rogues have allows them to have around the same damage as a seeker for first few seconds, removing that would make even bigger of a diff between them
  3. Согласен насчет ущерба. Цифры могут измениться, я просто пытаюсь предложить идеи, которые могут принести пользу этому классу. Извините за плохой перевод, я обычно не говорю на этом языке.
  4. I like the idea, the only thing I would suggest is to replace it with “Absolute Reflexes“ to serve that passive defense that rogue needs, “Poisonous Blades“ still got some utility for a rogue (healing with TT, more dmg on skills, etc) even tho some kind of buff for it would be welcomed too.
  5. Necromancer counters himself so much, just to think that it was even worse before is insane. Dot based class used to cancel his own nightmare and his fear. Like the difficulty to succeed to make it work is just not worth it when comparing it to other classes that are just point and click. It also got a lot of manipulation to do to get other things working together, poison rain + aura to heal (before update), snake skill for more dmg/dot, nightmare or fear to use very wisely because everything counters it, infection + connection to deal AOE damages, it even used to take some hp to heal or shield yourself back. We can see GM made some improvement but there still is room for some more. IMO Necro needs a nightmare/fear and snake (useless skill imo) rework, with some other buffs, like the healing or some more damage.
  6. Привет, Так что это то, что, по моему мнению, сделает Высокомерный более приятным, чем сейчас, надеясь, что разработчики, по крайней мере, рассмотрят каждое предложение, сделаное для Мошенник до сих пор.. 1) Удар в спину : Разыграв сопернику в течение 3/7/9/12/15 сек. Эффект уменьшает параметр "Точность" на 5/15/25/35/45% Перерабатывать : Создает зону для курения 3x3 на 2/4/6/8/10 сек. Пока зона действует, она уменьшает параметр «Тячность» 1/2/3/4/5 врагов внутри зоны на 4/9/14/19/23% и увеличивает параметр «Сопроницаемость» персонажа и 1/1/2/2/3 его союзников внутри зоны на 2/4/6/8/10%. Это вернуло бы удар в спину и более полезным образом. Текущий бесполезен примерно в 99% сценариев. Мошенник также был бы немного более полезен для соревновательной гильдии. Больше не нужно сопротивляться реликвии в нем. ——— 2) Уклонение : Увеличивает параметр персонажа "Уловка" для 10/14/18/22/26 на 10 секунд. Буйволовая кожа : Увеличивает параметр "Уловка" персонажа на 14/10/18/22/26 на 20 секунд. 10 секунд - это слишком мало для мягкого класса ближнего боя, такого как Мошенник, вторая проблема Мошенник заключается в том, что у него слишком много навыков для одновременной активации, предотвращая его эффективность, этот бафф поможет ему в этом отношении. ——— 3) Абсолютные рефлексы :После успешного уклонения от вражеской атаки параметр «Скорость атаки» персонажа увеличивается на 8/12/18/22%, а параметр «Уклонение» увеличивается на 5/7/9/12 в течение 3/4/5/7 сек. Эффект срабатывает не более одного раза каждые 5/6/7/9 сек. Перерабатывать :После успешного уклонения от вражеской атаки параметр "Скорость атаки" персонажа увеличивается на 0,5/1/2/3%, и каждый эффект уменьшает любой входящий урон персонажу на 2/5/8/10%, предел стеков составляет 3. Эффект истекает, когда персонаж не находится в бою или через 2/3/5/6 секунд. Уклонение продлевает эффект. Уклонение, которое оно дает прямо сейчас, бесполезно, так как максимальный % уклонения уже достигнут с обычным навыком уклонения в любом случае, поэтому этот навык является пустой тратой очков навыков и статистики. Rogue нужно немного оборонительной статистики. ——— 4) Стелс-бафф: Кроме того, при выходе из скрытности получает 6% от параметра "Сопротивление" в течение 6 секунд. Мошенник нуждается в другом влиянии на скрытность, чтобы сделать его справедливым по отношению к его одновременному. Я не выбрал скорость движения, потому что Вожди уже получили эту привилегию на стороне Горный клан и, таким образом, чтобы сохранить ее справедливой для обеих сторон и позволить Поискер сохранить свою уникальность. ——— 5) Ядовитые лезвия : Раздает бафф "Ядовитых клинков" персонажу в течение 8/10/12/14 сек. Любая автоатака или атака навыков, которая наносит мгновенный урон под эффектом, нанесет врагу дебафф "Отравляющий" на 6 секунд. Эффект наносит физический урон в размере 30/35/40/45% от физической силы персонажа каждые 2 секунды. Буйволовая кожа : Верните старую механику, которая позволила персонажу сохранить свой эффект "Ядовитых клинков" даже после первого удара, но уменьшите его продолжительность до 7/8/9/10 сек. Это помогло бы Негодяи быть более эффективными при игре в Гильдия против гильдии. Например: Разбойник, отполированный "Ядовитым щитом" некроманта, позволяет ему распространить свой эффект "Ядовитых клинков" до 6 врагов, но только для первого попадания. Это позволило бы Рогу прикоснуться к большему количеству врагов своим эффектом, когда его отполировал Некромант. Это побуждает персонажа наносить больше урона Повреждение области и, таким образом, быть менее мемом для соревновательной гильдии. Это также помогает одиноким негодям, которые не находят хорошего дуэта, с которым можно играть, распространять свои «Ядовитые клинки» всем, кого коснулся «Рикошет». ——— 6) Самый хитрый технический бафф : Исцеление персонажа после применения «Ядовитых клинков», даже когда враг паряет/уклоняется/блокует навык, % исцеления при условии, что он не изменился. % Исцеления при условии, что получил nerfed updates назад, это сделало бы изгоев более постоянным, и не нужно было проходить через так много условий только для того, чтобы получить немного исцеления. ——— Я не говорил о вредных навыках, потому что если кто-то из вас может подумать, что это может сделать Высокомерный слишком сильным из-за урона, который он уже наносит, то позвольте мне напомнить вам, что если Высокомерный максимизирует эти оборонительные навыки, то его атакующая сторона будет менее уронизной из-за недостаточного количества "очков навыков", чтобы максимизировать все. Я также хотел бы предложить кое-какую переработу талантов: 1) Жажда убийства : Навыки персонажа и автоатаки гарантированно нанесут критический урон при атаке противника со здоровьем менее 20% от максимального, пока действует навык "Истребление". Переделать : Персонаж наносит на 10% больше урона при нападении на противника со здоровьем менее 50% до максимума, пока действует навык "Истребление". ——— 2) Усталость : С 70% шансом, это позволяет повторно использовать навык "Неисправимый прыжок" без подзарядки. Урон от навыков уменьшается на 70%. Переделать : С 70% шансом, это позволяет повторно использовать навык "Неуловимый Прыжок" без подзарядки. Урон от навыка уменьшается на 50%, если навык может быть повторно использован. Когда навык не сбрасывается, он наносит 100% урона. ——— 3) Переработка Индустрия универсальности : Эхо клинка : При успешной автоатаке примените бафф "Эхо клинка" к персонажу в течение 8 секунд. Этот эффект увеличивает урон от навыков, которые наносят мгновенный урон, на 10%. Использование навыка, который наносит мгновенный урон, удалит эффекты. Максимальное количество эффектов - 2. Переделать : Когда персонажу удается увернуться от удара, следующая атака исцелит персонажа на 50% от нанесенного урона. Происходит не чаще одного раза в 5 секунд.
  7. I’d also like to suggest some talent rework : 1) Thirst of Murder : The character's skills and auto-attacks are guaranteed to cause critical damage when attacking an opponent with health less than 20% of the maximum while the "Extermination" skill is in effect. The rework : The character deals 10% more damage when attacking an opponent with health less than 50% to the maximum while “Extermination“ skill is in effect. ——— 2) Tirelessness : With a 70% chance, it allows you to reuse the "Elusive Jump" skill without recharging. Skill damage is reduced by 70%. The rework : With a 70% chance, it allows you to reuse the “Elusive Jump“ skill without recharging. Skill damage is reduced by 50% if the skill can be reused. When the skill doesn’t reset, it deals 100% of the damage. ——— 3) Rework of Versality Branche : Blade echo : On a successful auto-attack apply a “Blade Echo” buff to the character for 8 sec. This effect increases the damage of skills that deal instant damage, by 10%. Using a skill that deals instant damage will remove the effects. The maximum number of effects is 2. The rework : When the character manages to dodge a hit, the next attack will heal the character by 50% of the damage taken. Does not occur more than once every 5 seconds.
  8. Hey, so these are what I think would make Rogue more enjoyable than it is currently, hoping that the Devs would, at least, look at every suggestion made for Rogue until now.. 1) Kick in the back : Deals the "Push in the back" debuff to the opponent for 3/7/9/12/15 sec. The effect reduces the "Accuracy" parameter by 5/15/25/35/45% Rework : Creates a 3x3 smoking zone for 2/4/6/8/10 sec. While the zone is in effect, it reduces the “Accuracy“ parameter of 1/2/3/4/5 enemies inside the zone by 4/9/14/19/23% and increases the “Resistance“ parameter of the character and 1/1/2/2/3 of his allies inside the zone by 2/4/6/8/10%. This would bring back kick in the back and in a more useful way. The current one is useless in like 99% of the scenarios. Rogue also would be a bit more useful for a competitive guild. No more resist relic in it. ——— 2) Dodging : Increases the character’s “Dodge“ parameter for 10/14/18/22/26 for 10 sec. Buff : Increases the character’s “Dodge“ parameter for 10/14/18/22/26 for 20 sec. 10 seconds is way too low for a squishy melee class such as Rogue, the second problem of Rogue is that it has too many skills to activate simultaneously, preventing it’s effectiveness, this buff would help him in this regard. ——— 3) Absolute Reflexes : After successfully dodging an enemy attack, the character's “Attack Speed“ parameter increases by 8/12/18/22% and the “Dodge“ parameter goes up by 5/7/9/12 for 3/4/5/7 sec. The effect is triggered no more than once every 5/6/7/9 sec. Rework : After successfully dodging an enemy attack, the character’s “Attack Speed“ parameter increases by 0.5/1/2/3% and each effect reduces any incoming damage to the character by 2/5/8/10%, the limit of stacks is 3. The effect expires when the character is not in combat or after 2/3/5/6 seconds. Dodging prolongs the effect. The dodge buff it gives right now is useless since the maximum % of dodge is already reached with the normal dodging skill anyways, so this skill is a waste of skill points and stats. Rogue needs a bit of defensive stats. ——— 4) Stealth buff : Additionally gains 6% of “Resistance“ parameter for 6 sec when coming out of stealth. Rogue needs another effect on stealth to make it fair in comparaison to its concurrent. I didn’t choose movement speed because Chieftains already got that privilege in MC side and thus to keep it fair for both sides and to allow Seeker’s to keep their uniqueness. ——— 5) Poisonous Blades : Deals the “Poisonous blades” buff to a character for 8/10/12/14 sec. Any auto-attack or skill attack that deals instant damage under the effect will deal the "Poisoning" debuff to the enemy for 6 sec. The effect deals physical damage in the amount of 30/35/40/45% of the character's physical strength every 2 sec. Buff : Bring back the old mechanic, which allowed the character to keep his “Poisonous Blades“ effect even after the first hit, but decrease its duration to 7/8/9/10 sec. This would help Rogues to be more effective when played right in GVGs. For example : A Rogue buffed with a Necromancer’s “Poisonous Shield“ allows him to spread his “Poisonous Blades“ effect up to 6 enemies but only for the first hit. This would allow Rogue to touch more enemies with his effect, when buffed by a Necromancer. It encourages the character to do more AOE damages and thus to be less of a meme for a competitive guild. It also helps lonely Rogues, that don’t find a good duo to play with, to spread their “Poisonous Blades“ to everyone touched by “Ricochet“. ——— 6) Trickiest Technique buff : Heals the character after applying “Poisonous Blades“ even when the enemy parries/dodges/blocks the skill, % of healing provided not changed. % of healing provided got nerfed updates ago, this would make rogue more constant, and not needing to get through so many conditions just to get a little heal. ——— PS : I didn’t talk about the damaging skills because if some of you might think that this could make Rogue way too strong because of the damage it already deals, then let me remind you that if a Rogue would max these defensive skills, then his offensive side would be less menacing because of not enough “Skill Points“ to max everything.
  9. Well I’ve noticed that the animation of the gouge kinda takes that 1 sec remaining, when you do that while walking and thus skipping the animation, you get 3 seconds clear as written in the description of the skill.
  10. I found a bug (I guess), gouge description says that it allows the character to go in stealth mode 3 seconds after the use of it, when in reality it’s only 2 seconds after using it. In the video below you can see that the gouge mark (allowing to go in stealth mode) starts at 0.03 and stops at 2.05 so it’s about 2 full seconds . RPReplay_Final1694813439.mov
  11. Им лучше что-нибудь сделать с негодяем, со всеми несчастными людьми в этом классе, на всех серверах.
  12. Seekers stealth actually got 4 effects : Movement speed on stealth, stun on first hit, resist after stealth, and movement speed after stealth. Rogues got 2 effects : damage on first hit, and increased damage after stealth. Typical warspear moment
  13. Dodge and thus rogue skills are obsolete nowadays so, again, here’s some suggestions. Accuracy stat rework : Accuracy works against block, dodge, parry. On PVP : Accuracy works only on auto attack for damagers, and only on skills for healers and tankers. It means that for damagers, when they attack a tank (for example), their skills still have 30% chance to block, but their autos gets less chance to miss because of the accuracy. Vice versa for healers and tanks (less chance to miss skills) On PVE : Accuracy works for auto and skills for everyone. So the more accuracy you have, the less you will block/dodge/parry. The formula should change, now having 50% accu means you will never miss a hit, it should be something like 50% means you will miss 2x less hits. (Can be other numbers, it’s just an idea) Dodge stat rework : Now max dodge is 30%, dodge reduction effect doesn’t exist anymore. Dodge only works against ranged classes. Can’t put dodge runes on rings anymore. Kick in the back : Creates a 4x4 smoke zone. While the zone is in effect, the character and 3/4/5/5/6 of his allies get their resistance parameters increased by 4/8/12/16/20% for 10 sec. Cooldown is 20 seconds. Dodge skill : Increase character’s dodge by 4/5/6/8/10% for 20/30/40/50/60 sec. Cooldown is 30 seconds. Absolute reflexes : Passive skill : -After successfully dodging an ennemy attack, the character gets 1/2/3/4% of damage reduction. The effect can be stacked 5 times and has a duration of 7/9/11/13 seconds. -The character also has 2 garanteed dodge stack, that also works against melees and that won’t activate the first effect. Each stacks’ cooldown is 14/12/10/8 seconds. Talents : Rework of Thirst of Murder : -The character deals 10% more damage when attacking an opponent with health less than 50% to the maximum while « extermination » skill is in effect. Rework of Tirelessness : *Now the talent is used on « Absolute Reflexes » : Allows the character to also dodge melee attacks. Rework of Versality Branche : Blade Shard “Flurry of Steel” skill additionally hits an additional target within 4 yards. Damage and duration of the “Stun” debuff reduced by 40% for the second target only. Blade echo When the character manage to dodge a hit, the next attack will heal the character by 50% of the damage taken. Does not occur more than once every 5 seconds. This effect does not trigger with « absolute reflexes » stacks.
  14. A lot of chars now got accu buffs from skills, talents, and so on. Parry and block don’t get countered by any stat, dodge is kinda obsolete nowadays. I would actually like a full rework of kick in the back, dodge and absolute reflexes, in any way possible (if I find idea’s, I’ll post them). Also kick in the back « works » for 1v1 only, the game isn’t oriented for 1v1 for a long time now so yeah.. ps: some chars that don’t have accu buff, have dodge reduction
  15. It’s already the case before the update, this wont save rogue from being freaking useless everywhere. Now with the new talent the gap between useful chars and rogue will be even bigger. How can we call rogue a good char if litteraly no one wants it (rogue isn’t the only char in this case). This game needs serious balancing. PS : There are some other chars that also are a one combo kill class but useful everywhere else.
  16. Literally no one asked for a defensive buff of hunter or ranger and they both got a dodge talent, while the mighty melee char, rogue, gets a stealth crit despite many people suggesting similar mechanics as what the other 2 dodge and ranged classes got.
  17. We tire our brains suggesting defensive buffs that don't break the game, explaining why no competitive guild wants them, why on 2v2 there are better options, why on raid bosses there are better options, why on dungeons there are better options, why on 5v5 and seals they sometimes shine with a good duo, why even on 1v1 they get beaten by some, all that so that the GMs just buff the rogue in full attack. @Nolan@Dr Strange Listen to players in Eu and Br too, not only in Russians servers where the majority of players are rangers, the only char rogue is overall good against.
  18. Crit bro you know.. crit at the beginning of pvp and crit at the end of pvp with the other talent, all this just to do strictly the same damage as non crit. Lol
  19. What’s the point of making suggestion when we can clearly see you don’t care about them. Rogue already deals enough damage on one low-mid hp target (players, 10k hp mobs, etc), and all you give to it is? More damage on one target kek. You don’t know what some classes lack of and what some shine from, yet you still buff them on their strength only, but like russians, brs, eu players already said many and many times, these aren’t the buffs that rogue needs to finally be good in the meta. Or at least it doesn’t look like that from now.
  20. I do think that elves would call 5 hit misses in a row more op than what I proposed, or 20% resist just from talent instead of a skill maxed to 4/4 and that needs to be stacked with dodges.. but the fact is rogue needs something for sure. Especially for late game scenarios like I said above, that’s where rogue is just the worst. PS : I don’t want rogues to destroy everything in their way, I just want to *play* bro.
  21. I guess this would work too but I feel like my idea of « Absolute Reflexes » would be better in today’s Warspear, allowing rogue to perform better in late game scenario’s (raids gvg fights, mermens gvg) by giving rogue 5 stacks of 4% resist after successfully dodging, it means 20% and combined with 50% of resist buffs that means 70% of resist. This would allow rogue to deal damage more freely because right now it can pretty hard to deal damage against a good elf guild, compared to chiefs with 100% resist, or hunters with the range.
  22. Так как мы все знаем, что мошенники сейчас в плохом положении, поэтому я подумал, почему бы не дать несколько советов, чтобы сделать класс более приятным. Переработка «Абсолютных рефлексов»: Пассивный навык: - После успешного уклонения от вражеской атаки персонаж получает 1/2/3/4% снижения урона (или 1/2/3/4% баффа сопротивления). Эффект может суммироваться 5 раз и имеет продолжительность 7/9/11/13 секунд. Переработка талантов: Талант «Жажда убийства» абсолютно бесполезен во всех сценариях, поясню. - В PVP это просто не работает, потому что высокая сопротивляемость сводит на нет урон от критического удара, другими словами, он наносит тот же урон, что и некритический удар. - В PVE, против рейдовых боссов, разбойник обычно слишком сильно проигрывает из-за одновременного урона, прежде чем воспользоваться преимуществами 100% критических ударов. А против остальных мобов последний удар обычно не требует критического удара, чтобы убить моба, потому что талант может сработать только при очень низких очках здоровья. Решение : - Персонаж наносит на 10% больше урона при атаке противника со здоровьем менее 50% от максимума, пока действует навык «Истребление». Это компенсировало бы навык постоянного увеличения урона, которого не хватает разбойнику по сравнению с другими классами урона. Скрытность не является правильным баффом навыка урона из-за продолжительности эффекта. Бафф уклонения: Увеличьте продолжительность хотя бы до 15 секунд, потому что 10 секунд для разбойника — это шутка. БОНУС: Бафф «Ядовитых клинков»: Эффект теперь также позволяет персонажу игнорировать характеристики уклонения/парирования/блока во время дебаффа «Отравление».
  23. So as we all know rogue is in a bad spot at the moment so I thought why not to give some suggestions to make the class more enjoyable. Rework of « Absolute Reflexes »: Passive skill : -After successfully dodging an ennemy attack, the character gets 1/2/3/4% of damage reduction (or 1/2/3/4% of resistance buff). The effect can be stacked 5 times and has a duration of 7/9/11/13 seconds. Rework of talent : The talent « Thirst for Murder » is completely useless in all scenarios, let me explain. -In PVP it simply doesn’t work because high resilience negate the criticals hit damage, in other terms, it does the same damage as a non-critical hit. -In PVE, against raid bosses, rogue usually gets too much outclassed by concurrents damage before taking advantage of the 100% critical hits. And against the rest of mobs, the last hit usually doesn’t require a critical hit to kill the mob because the talent can be triggered only at very low health points. The solution : -The character deals 10% more damage when attacking an opponent with health less than 50% to the maximum while « extermination » skill is in effect. This would compensate a constant damage boost skill that rogue lacks, compared to other damage classes. Stealth isn’t a proper damage skill buff, because of the duration of the effect. Buff of Dodge : Increase the duration to 15 seconds at least because 10 seconds for rogue is straight a joke. BONUS : Buff of « Poisonous Blades » : The effect now also allows the character to ignore dodge/parry/block stats during the « Poisoning » debuff.
  24. That’s the only way to be useful with rogue nowadays, I play it like that too. Good post!
×
×
  • Create New...