Jump to content

Меджи Хэлфлэймовская

Members
  • Content Count

    93
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    1

Reputation Activity

  1. Like
    Меджи Хэлфлэймовская got a reaction from Trihor in Реи и ханты   
    Да, всё правильно!
    А мне ещё кажется, что благо слишком слабое, ×2 урон это же почти ничего! Вот ×4 урон, и шанс срабатывания 100% были бы самое то! 
    А ещё нужно чтобы огонь дамажил как и яд! Нет, даже сильнее, ибо ханты слишком переаппаные со своей меткой(( 
    А ханту нужно вообще запретить юзать скиллы и носить пухи! Хотя даже без пухи они слишком имбовые, у них слишком много скорости атаки(( 
    А, как же я могла забыть, нужно чтобы ханту со включенной стойкой не просто необходимо было стоять на месте, а ещё и отнималось 25% хп (за один ярд) при попытке ходьбы, а когда он проходит более 4 ярдов, хант автоматически удаляется! 
     
    тупые ханты, ненавижу их. 
     
  2. Like
    Меджи Хэлфлэймовская reacted to Trihor in Реи и ханты   
    Полностью согласен с автором темы, хантов надо фиксить. Рей сейчас ничего не может, кроме как убить с 2 кнопок перса в 60% устоя. Это не справедливо, я хочу убивать без нажатия кнопок. Хант вот, например, кнопки не жмет, когда дерется, он просто наводится на цель и убивает ее. А еще он очень быстрый, а рей нет. Я вообще считаю, что реям надо дать бег вождя, а хантам сделать стойку как у старых реев, чтобы он стоял на месте и я мог убивать его с рея. 
    А еще меня бесит контроль ханта с 4 клеток, почему он может меня станить уже с 4??? Это бред, у рея деза 3 и длится ну оооочень мало, надо хотя бы секунд 20, я не успеваю убивать. А еще я не умею и ненавижу кайтить, я хочу зажимать дезу с 3 клеток, но мне этого не дают. Поэтому логичным будет дать ханту все станы с 2 клеток, чтобы я мог его хоть как то убить. 
    А ну и яд, это конечно просто ужас. По мне хант бьет целых 900 урона с тика, кто такое вообще допустил? Зачем так сделали? Да, у меня 60 уклона на арене, и обычно ханты вообще по мне не попадают, но если вдруг попадет ядом, я же так и умереть могу!? Я не могу умирать, я же рей и должен убивать ханта в 0. Это бред полный. Я бью по нему 1,5к, а он бьет 900, это несправедливо, я должен бить 3к , а он 450, тогда наши шансы будут равны!!!
    Еще меня бесит, что у меня урон прокастный, а у ханта его надо разгонять. Сделайте мне тоже разгон урона, мне вообще на рее урона не хватает, меня паладин/храмовник/маг переддшивает на арене. Ненавижу хантов. 
  3. Like
    Меджи Хэлфлэймовская got a reaction from Ладиан in Засады необходимо модернизировать!!!   
    Трудно сейчас свою мысль выразить, но мне кажется засады четвёртого сектора, это что ни на есть действительно засады, выполняющие свою задачу. Морские же засады очень казуальные, и не исполняют должным образом свою роль. Надеюсь вы меня поняли... 
  4. Thanks
    Меджи Хэлфлэймовская got a reaction from Khrone in Что не так с навыками Рыцаря Смерти?   
    My advice to you, do not do DK as a damage class...
    I really like DK, but he is not suitable as a damage dealer. 
    But my magical DK 32 lv, I do not know how magical DK will prove himself at 20 lv. 
    But I have 20 lvl physical DK, with Steel Hurricane 3/4, if you are interested, I can tell the damage from it. 
     
    I write poorly in English, I hope I managed to get my point across...
  5. Super Like
    Меджи Хэлфлэймовская reacted to Selfish in Гайд на PvE охотника [9.3.0]   
    Перед началом прочтения настоятельно рекомендую включить данную композицию и продолжить чтение гайда уже с ней.
    https://www.youtube.com/watch?v=5WDPOfO_txY
     
    Доброго времени суток, форумчане.
     
    Вашему вниманию хочу представить руководство по сборке актуального и, что самое главное, максимально наносящего урон охотника в ПВЕ аспекте.
    Руководство поделено на несколько разделов:
    1. Введение в класс
    2. Базовые и экспертные навыки, реликвии в них. Рекомендации по прокачке и правильному использованию
    3. Отличия арбалета и лука
    4. Вариации экипировки
     
     
    Введение
    Изначально появившись в игре, охотник стал первым у гор классом, который мог носить арбалет и лук. Задумывался он как персонаж, который игрался через сборку максимального количества скорости. За счет своего навыка Горные инстинкты он мог развивать предельное значение этого параметра (70%).
    Довольно долгое время охотник находился внизу всей иерархии дамагеров в игре, держаться на плаву ему позволяло лишь то, что он наносил урон издали.
    После недавнего ребаланса охотник стал чувствовать себя гораздо комфортнее и стал конкурентоспособным персонажем.
    Как я уже оговорился, охотник наносит урон издали, что позволяет ему гораздо быстрее убивать цели, чем разбойник, которому еще необходимо подойти (да, у разбойника есть прыжок, но у него имеется перезарядка).
    Сейчас охотник уже не является классом, который наносит урон лишь за счет своих автоатак. Нынешний охотник — это класс, урон которого не является мгновенным, прокастовым, а как раз наоборот – чем дольше по времени мы бьем, тем выше наш урон.
     
    Базовые навыки
     
    Экспертные навыки
     
    Грамотное использование навыков
     
    Арбалет и лук
     
    Сборки и их особенности
     
     
    Как итог по всему пве охотнику: класс сейчас вполне сильный, отлично показывает себя во всех актуальных подземельях и на рейд-боссах. За счет своих дальних атак выходит наголову выше разбойника во многих случаях. В данный момент является лучшим дамагером в 1 цель за горскую фракцию при условии что существует возможность реализации метки и яда.
     
    Хочу напомнить, что гайд – это не обязательная инструкция, по которой вы должны играть. Гайд – это лишь советы и наставления, благодаря которым ваша игра станет проще, интереснее. Всегда есть место экспериментам и, возможно, вы – первый, кто откроет новую тропинку развития того или иного класса. Дерзайте!
     
     
     
  6. Like
    Меджи Хэлфлэймовская reacted to [email protected] in Терновый друид (Полное отражение)   
    Терновый друид
    Предисловие
    Друиды - мудрецы, что живут в лесу, восхваляя деревья. Они питают свои силы из окружающего мира, сливаясь с ним. Друиды управляют силой природы, используя живую энергию. Обычно друиды живут близь поселений, помогая своим союзникам в боях, исцеляя союзников и опутывая противников корнями.

     
    Но некоторые друиды уходят глубоко в лес.
    Кто-то по причине разорения своего поселения, а кто-то для углубленного изучения магии природы.

     
    Веками живя в лесу, их кости и плоть объединяется с древесиной, а кожа становится корой, покрытой острыми шипами
    .
     
    Даже самые жуткие твари боятся подходить к этим отшельникам.

     
    Некоторые из друидов выходят из леса, для борьбы с нежитью и поддержки баланса в природе.
    Что бы не напугать окружающих, они используют магию перевоплощения.

     
    Вступление
    Цель руководства - реализовать Тернового друида в самой игре, доступными в ней методами.
    Предполагается, что персонаж будет выдерживать удары за счет толстой коры и большого хила, возвращать урон противникам своими шипами.
    Друид не будет "супер мега имбой", которая танкует лучше стража.
    Главный приоритет веселая и интересная игра, а не взятие топов и рекордов по уничтожению рейдовых боссов (с этим справятся дд классы).
    В ходе прокачки персонажа и повышения уровня, рекомендуется читать тексты квестов, дабы проникнуться атмосферой игры.
    Приступим!
     
    Плюсы и минусы
    + Пассивный навык "Терновый щит", отражающий часть нанесенного урона.
    + Недорогая экипировка.
    + Гибкость в выборе аксессуаров.
    + Хорошее лечение себя и союзников.
    - Нас будут путать с деревом.
    - Отражающий урон не удваивается параметром "Критический удар" (дружно просим разработчиков исправить это недоразумение).
    - Завистники могут назвать "нубом", не стоит переживать.
    - Долго ждать зиму.
     
    Внешний вид
    Все знают, что декоративные предметы дают плюс к скиллу. Warspear - не исключение.
    Одним только внешним видом можно распугать врагов и ослабить их боевые характеристики, а так же поднять боевой дух союзников.
     
    Костюмы
    Мои фавориты среди костюмов "Страж Дерева жизни" и "Златогривый царь"
    Первый для жестких стычек с врагами,           второй для выполнения квестов и посиделок в таверне.
      
     
    Можно также выбрать и эти: (по финансам 🙂)
        
     
    А вообще подойдет любая зверушка, друид же умеет перевоплощаться!
     
    Оболочки
    Единственное, что мне приходит на ум:

     
    Конечно, в качестве посоха можно использовать и другие оболочки, например хребет своего врага:

     
     
    Навыки
    Базовые 
    1)  
    Изучаем на 5/5. Это наш основной скилл, который будет хорошо лечить. 
    Усиление навыка: 

    С шансом 10% увеличит наше здоровье на 15%
     
    2) 
    Изучаем на 5/5. Применение умножит нашу защиту в 1.5 раза.
    Усиление навыка:
    Любые реликвии на ваше усмотрение
     
    Экспертные
    1) 
    Изучаем на 4/4. Накладывает барьер, который поглощает урон, а потом лечит.
     
    2) 
    Изучаем на 4/4. Когда наше здоровье приближается к 0 и наносится смертельный урон, нам лечит почти половину.
    Использовать, когда близки к смерти.
     
    3) 
    Можно купить по приколу.  Призывает друга, который прикроет нас в трудную минуту.
    Пс. дорогие разработчики, пожалуйста, разрешите монстру перенимать параметр "отражение урона" у персонажа.
     
    Дальше можете покупать по желанию и финансам :3
    Расписывать все навыки не вижу смысла.
    Подробная информация по скиллам представлена в руководстве Golosovok "Информация по навыкам: Друид [9.3.0]", лучше мне не сделать, да и зачем?
     
     
    Доспехи
    В руководстве я буду использовать высокоуровневые предметы, но при желании можно использовать уровнем ниже.
     
    Броня
    Основные параметры: 
     Возвращает врагу нанесенный по нам урон (в процентах).
     
     Позволяет с некоторым шансом увеличить в 2 раза наше лечение или урон.
     
     Увеличивает на некоторый процент скорость перезарядки навыков.
     
    Сет с отражением, падающий на Снежном Пределе (зима).
    Он идеально подходит под наши требования.
        
     
      
     
    20% отражения, что бы покарать напавших (прошу разработчиков позволить отраженному урону критовать).
    Крит., что бы лучше лечить.
    Перезарядка навыков, что бы чаще лечить.
    Идеально!
    (Вангую появление полноценных (красных) сетов с отражением. Будем брать!)
     
    Пояс
    Логичным завершением я вижу этот поясок, со Снежного Предела.

     
    Он вмещает в себя три наших любимых параметра. ❤️
     
    Оружие
    Посох с весеннего ивента. У него удвоенный параметр "Критический удар", кританули крит. кек. Купил его всего за 4444 золота 🙂.
    Аналог с параметром "Пробивная способность" стоит раз в 5 дороже.
    ...бормотание под нос... - "ничего они не понимают" - ...тяжелый вздох...
    Удвоение лечения (а в будущем, я верю, и удвоенное отражение урона) наше все!

     
    Аксессуары
    Тут на вкус и цвет.
    Можно брать: 
    с вампиризмом (чаще дороже) (осень)
    ,
     
    с надежностью (лето)
    ,
     
    с перезарядкой навыков (особо не рассматривал, но "чем Гараан не шутит когда Белый Странник спит") (весна)

     
    (После выхода руководства ждем, кольца, плащи и амулеты с отражением урона ❤️)
     
    Плащ
    Плащ с парированием (вот это поворот).
    И регенерация маны, и защита. Парирование позволит выживать в спорных ситуациях.

     
    Очень неплохими могут быть следующие варианты:
    30 уровень на данный момент стоит 10 тыс. золота, а 28 уровень всего 5 тыс. золота.
    Дополнительный урон позволит увеличить, а перезарядка чаще использовать лечение.

     
    Вишенка на торте, для любителей урона. Но такие плащи стоят около 100 тыс. золота.
    Зато прибавит нам около 100 урона.

     
    Амулет
    Тут все просто.
    Надежность уменьшает шанс и урон критического урона противника.
    Количество надежности увеличивается еще и защитой, а ее мы увеличиваем дубовой кожей.
    ???
    Profit.

    (не дорого можно купить летом)
     
    Либо перезарядка навыков. Быстрее откат навыков, быстрее лечим!

    (не дорого можно купить весной)
     
    Кольца
    Сочно. C этими колечками у нас будет около 20% надежности.

     
    (не дорого можно купить летом)
     
    Но может стоит взять точность и перезарядку?

    (не дорого можно купить весной)
     
    Пожалуй, я выберу перезарядку и точность, больно косой друид выходит. Вдруг даже по Кронусу попасть не сможет.
    Хы-хы-хы
     
    Итог
    Получаем друида, которого все будут бояться.
    Но если кто-то осмелится напасть со спины, умрет от острых шипов, при попытке ударить.
    30% отражения урона, это успех!
     
    Характеристики
    Примерный результат, без учета бонусов гильдий: (вещи зачарованы на +7)
          
     
    C гильдией и дубовой кожей у нас будет 40-50% защиты и 3800 здоровья.
    Шанс критического урона 45% и перезарядки навыков 52%, увеличит наше лечение примерно в 2,2 раза!
     
    При использовании этого зелья, наше отражение вырастет до 60% на целых 20 минут.

     
    Средняя цена флакона 60 золота.
     
    А с учебником на отражение урона будет все 66%!

     
    Но книгу вероятнее всего можно купить только зимой, да и стоить она будет около 300 тыс. золота.
    На фоне выхода руководства, ожидаем рост цены книги отражения в10-15 раз! (успеть бы купить 😞)
     
    Сражение
    Мой друид еще учится, но с бандой разбойников справится на раз!
    Начинаем сражаться с мобом/боссом, используем на себе Целебную росу и Дубовую кожу.
    Надоедливые мошки, которые нападут со спины, будут огребать от своих же атак.

     
    Что мы видим? Это же бесконтактный бой!
     
    Заключение
    Руководство подходит к концу. Буду рад ответить на ваши вопросы (но не уверен, что смогу это сделать). 
    Пишите, что хотели бы добавить или изменить. Попробуйте такого друида.
    Надеюсь вы получите удовольствие, и у вас все получится!
    Спасибо.
     
    Trueform, RU-Amber
  7. Like
    Меджи Хэлфлэймовская got a reaction from Mooncake in Петиция о ребалансе навыков ДК   
    Ой, знакомое личико с:
    Да, Кубер, походив в инст, рб меня ужаснул, только кину пламя, он куда-то вовсе вдаль убежит, и в ответ наспамит мобов. К тому же его ещё и ослабили.
    Под спойлером немного скучного рассказа, как я пинала мишень, сравнивая с оригинальным сервером:
    Твоё предложение по реворку пламени отличное считаю, с удовольствием те 250 дд от пламени, что я теряю с ребалансом, обменяла бы на такой буст выживаемости дк. Хотя есть одно НО, кол-во целей в пве хотя-бы около 5-6 целей, либо и вовсе не делать ограничение, а то как-то... Не знаю в общем, но в любом случае такой реворк был бы полезен. Кстати, раздражает ещё то, что пламя нужно привязывать к мобу, и ждать 6 секунд пока оно загорится, зачастую пока оно загорается, пламя в лучшем случае по мобам один тик ударит.
    Кстати, моё пламя 4/4 при с ребалансом слабее примерно на 250 урона, ураган стали 4/4 сильнее на примерно 170 дд. Магического урона у меня 817, физического 536. Как я понимаю, соотношение процентов урона при физическом уроне и магическом одинаково, и считаю это нужно исправлять. Физический урон гораздо проще собрать, и в полтора раза больше. Максимально собранный мною в калькуляторе мдд на дк - 946, максимальный фдд - 1496. Так что считаю % урона магического урагана должен быть выше физического, т.е. если я при 817 физ дд бью 1024 урона сталью, то при 817 маг дд думаю стоит хотя-бы 1.2-1.3к дд сделать, если не 1.5к.
    На этом пожалуй у меня всё.
     
    А, вот ещё что добавлю, 
    вот это уже лишнее, накинуть времени защите было бы хорошо, но будь оно стойкой, дк бы был как старые стражи со своей фортой. Если уж и делать его с постоянным потреблением, то нужно срезать поглощение урона, до меньшего процента, как уже кто-то предлагал.
  8. Sad
    Меджи Хэлфлэймовская got a reaction from Nerzhul in [2021.03.15] Обновление Warspear Online 9.3. Тайны Школы Магии. Анонс. Часть вторая   
    У нас как-то на гвг Хаоса была ситуация, что рог с искажением слил всю ги, мда)
    Ну, это с преувеличением конечно, но всё же, проблем он нам создал.
  9. Like
    Меджи Хэлфлэймовская got a reaction from MacmepSymbian in [2021.03.15] Обновление Warspear Online 9.3. Тайны Школы Магии. Анонс. Часть вторая   
    Ныне это модно.
    Не солидно в игре не иметь батлпасс, и наш любимый Варспир конечно же старается быть в тренде! 
  10. Haha
  11. Haha
    Меджи Хэлфлэймовская got a reaction from Trihor in [2021.03.15] Обновление Warspear Online 9.3. Тайны Школы Магии. Анонс. Часть вторая   
    У нас как-то на гвг Хаоса была ситуация, что рог с искажением слил всю ги, мда)
    Ну, это с преувеличением конечно, но всё же, проблем он нам создал.
  12. Like
    Меджи Хэлфлэймовская reacted to Esoterix - WO in [2021.03.15] Обновление Warspear Online 9.3. Тайны Школы Магии. Анонс. Часть вторая   
    А так, блаж реально хорош в потенциале, посмотрим конечно на тесте, но в целом, мне нравится, еще бы дк ребаланснули в защитном плане, а не магию добивали, а то ходить тх и водить лаб - это не 5 сектор, я даже петицию создал
  13. Thanks
    Меджи Хэлфлэймовская got a reaction from Pokerface in [2021.03.15] Обновление Warspear Online 9.3. Тайны Школы Магии. Анонс. Часть вторая   
    Ныне это модно.
    Не солидно в игре не иметь батлпасс, и наш любимый Варспир конечно же старается быть в тренде! 
  14. Like
    Меджи Хэлфлэймовская got a reaction from Esoterix - WO in Петиция о ребалансе навыков ДК   
    Ну, пчел, ты либо слабоумный, либо я просто не представляю как описать твою глупость.
    Я на своём дк даже не покупала резервы, потому-что это лишняя трата 40к, ибо скилл не просто мусорный, он неиграбелен. Ты зацепился за резы и кз миф, и пытаешься что-то предъявить. Как я уже поняла, ты пвп дк, дк в этом контенте хороший, и я бывает время от времени думаю в пвп перекачаться, ибо в пве сегменте игры я просто не представляю как можно собрать дк, чтобы при тех же вложениях другой класс не был гораздо лучше.
    Ты говоришь что-то на подобии "Хочешь танчить - трать расходники", почему мы, дк, должны тратить расходники, при том что вары, с гораздо меньшей точкой справляются без них?
    Я поиграла за всё время на таких персонажах как:
    вар +8, 8к дф, вампа минимально;
    дк +10, 11к дф, фулл вамп, с книгой вампа, сборка полностью через физ дд;
    дк +8, 9к дф, вампа в меру, много ярости, сборка через маг дд;
    ну и собственно сейчас та моя помойка , дк +5 в коже с +9 маг дд молотом, сборка как дд, 817 маг дд.
    И так, да, я буду сравнивать,
    вар спокойно тянул весь контент.
    дк +10, с него я ходила в Тритоны, 7/10 заходов на подводной части инста меня сливали акулы, был даже один момент, что меня ваншотнула улитка на начальных локациях.
    дк +8, с этого дк я ходила в кз миф, момент на рб, и так, бьем рб, хил отправился на локу с огоньками, дк упал от двух критов. Два раза такое произошло, после я поняла что это контент не для дк.
    Собственно на этом я про живучесть дк хочу закончить.
    помоечка дк в роли дд, да, я попробовала всё-таки создать такого странного дк, одела его в 28 полусеты с колизея, кожи, бижу перекрафт с бала, маг дд молот +9, пояс с предела с маг дд, в общем по итогу я имею 817 дд. И так, я не буду вдаваться в подробности, ведь здесь идёт обсуждение выживаемости дк, просто коротко скажу, во всех инстах вожди +5 меня передамаживают, если кому-нибудь интересно, могу расписать почему так происходит.
    В общем мой вывод, дк на данный момент не пве класс, ибо при тех же вложениях другие классы будут исполнять свою роль, +9 вар будет более выживаемым (и к тому же за счёт рывка более мобильным), чем +9 дк, а +9 вождь будет раза в 3-4 больше дамажить чем +9 мдд дк. 
    У меня всё, если хотите подробностей, спрашивайте, с удовольствием отвечу.
    Алекс, если хочешь докопаться до меня про резы или кз миф, иди сразу лесом, на данный период времени я не вижу в тебе здравомыслящего собеседника, судя по тому, как ты общался с другими пользователями форума.
  15. Like
    Меджи Хэлфлэймовская got a reaction from Crouly in Розарий | Mejibray Ru-Ruby ;з   
    Описание
    Бурый балахон с широкими рукавами, украшенный золотом. Под балахоном виднеются красные кальсоны, а также всё такого же бурого цвета обувь, с золотой заклёпкой. На голове округлой формы маска из золота, с рогами, которые симметрично оплетены золотым украшением, к которому повязаны ленты из шелка. Также присутствует красная накидка со светло-коричневым мехом и позолоченным узором, розой.
     

    История
    Розарий - таинственный наёмный убийца в маске с золотым отливом, чьи услуги стоят баснословных денег, уже многие годы вселяет своим существованием страх в самых могущественных владык. Наёмник поразительно находчив в устранении своих целей: умирают они самыми разными способами. Объединяет жертв одно - подле каждого бездыханного тела находят один цветок алой розы.


    Дополнительные файлы
    Костюм в меньшем масштабе:
     
    Вид спереди, но без плаща:
     
    Вид в профиль:

     

     
     
  16. Super Like
    Меджи Хэлфлэймовская got a reaction from Lucius in Петиция о ребалансе навыков ДК   
    Ну, пчел, ты либо слабоумный, либо я просто не представляю как описать твою глупость.
    Я на своём дк даже не покупала резервы, потому-что это лишняя трата 40к, ибо скилл не просто мусорный, он неиграбелен. Ты зацепился за резы и кз миф, и пытаешься что-то предъявить. Как я уже поняла, ты пвп дк, дк в этом контенте хороший, и я бывает время от времени думаю в пвп перекачаться, ибо в пве сегменте игры я просто не представляю как можно собрать дк, чтобы при тех же вложениях другой класс не был гораздо лучше.
    Ты говоришь что-то на подобии "Хочешь танчить - трать расходники", почему мы, дк, должны тратить расходники, при том что вары, с гораздо меньшей точкой справляются без них?
    Я поиграла за всё время на таких персонажах как:
    вар +8, 8к дф, вампа минимально;
    дк +10, 11к дф, фулл вамп, с книгой вампа, сборка полностью через физ дд;
    дк +8, 9к дф, вампа в меру, много ярости, сборка через маг дд;
    ну и собственно сейчас та моя помойка , дк +5 в коже с +9 маг дд молотом, сборка как дд, 817 маг дд.
    И так, да, я буду сравнивать,
    вар спокойно тянул весь контент.
    дк +10, с него я ходила в Тритоны, 7/10 заходов на подводной части инста меня сливали акулы, был даже один момент, что меня ваншотнула улитка на начальных локациях.
    дк +8, с этого дк я ходила в кз миф, момент на рб, и так, бьем рб, хил отправился на локу с огоньками, дк упал от двух критов. Два раза такое произошло, после я поняла что это контент не для дк.
    Собственно на этом я про живучесть дк хочу закончить.
    помоечка дк в роли дд, да, я попробовала всё-таки создать такого странного дк, одела его в 28 полусеты с колизея, кожи, бижу перекрафт с бала, маг дд молот +9, пояс с предела с маг дд, в общем по итогу я имею 817 дд. И так, я не буду вдаваться в подробности, ведь здесь идёт обсуждение выживаемости дк, просто коротко скажу, во всех инстах вожди +5 меня передамаживают, если кому-нибудь интересно, могу расписать почему так происходит.
    В общем мой вывод, дк на данный момент не пве класс, ибо при тех же вложениях другие классы будут исполнять свою роль, +9 вар будет более выживаемым (и к тому же за счёт рывка более мобильным), чем +9 дк, а +9 вождь будет раза в 3-4 больше дамажить чем +9 мдд дк. 
    У меня всё, если хотите подробностей, спрашивайте, с удовольствием отвечу.
    Алекс, если хочешь докопаться до меня про резы или кз миф, иди сразу лесом, на данный период времени я не вижу в тебе здравомыслящего собеседника, судя по тому, как ты общался с другими пользователями форума.
  17. Confused
    Меджи Хэлфлэймовская got a reaction from Conflict in [2021.03.11] Обновление Warspear Online 9.3. Анонс. Часть первая   
    НЕТ! Дк слишком имба! 
    Резервы слишком сильно лечат, нужно чтобы они не 300% от рег хп хилили, а 30%. И активировались не раз в 2 минуты, а раз в 5 минут! Это же просто беспредел какой-то, если сравнить с бедным варваром, у которого хил 25% от максимального хп раз в 40 секунд (без учёта среза от кд). 
    Я требую чтобы крылья и вовсе убрали из игры, или ослабили их, к примеру чтобы формула среза была не 1/27, а 1/100, и чтобы шанс срабатывания среза дф был 25%. 
    Навыку "Защита крови" стоит кд навыка увеличить, а то слишком малый кд!
    И напоследок, я не успокоюсь пока не узнаю насколько ослабили пламя, ибо 250% это было слишком много! 25% думаю будет достаточно, а то слишком имбовые блин, соберутся в свой маг дд и потом своим пламенем масс дд урон по 8к выдают! А также ни в коем случае не срезайте время действия баффа "Поцелуй смерти", чтобы вожди успевали за эти 6 секунд своим масс дд сливать пачки. И учтите, обязательно нужно пламени понизить радиус! Нужно чтобы оно било не 3х3, а 1х1. 
    Надеюсь администрация меня не обойдет вниманием, ибо дк на данный момент вводит в игру жуткий дисбаланс, это безусловно сильнейший танк в игре. 
    О, также забыла сказать, в идеале и вовсе удалить у дк все навыки с игры, чтобы они били лишь автоатакой, думаю хоть так дк будет сбалансированей в сравнении с остальными классами. Зачем было его вводить вообще, удалите его с игры пожалуйста. 
  18. Like
    Меджи Хэлфлэймовская got a reaction from Ikeni in [2021.03.11] Обновление Warspear Online 9.3. Анонс. Часть первая   
    НЕТ! Дк слишком имба! 
    Резервы слишком сильно лечат, нужно чтобы они не 300% от рег хп хилили, а 30%. И активировались не раз в 2 минуты, а раз в 5 минут! Это же просто беспредел какой-то, если сравнить с бедным варваром, у которого хил 25% от максимального хп раз в 40 секунд (без учёта среза от кд). 
    Я требую чтобы крылья и вовсе убрали из игры, или ослабили их, к примеру чтобы формула среза была не 1/27, а 1/100, и чтобы шанс срабатывания среза дф был 25%. 
    Навыку "Защита крови" стоит кд навыка увеличить, а то слишком малый кд!
    И напоследок, я не успокоюсь пока не узнаю насколько ослабили пламя, ибо 250% это было слишком много! 25% думаю будет достаточно, а то слишком имбовые блин, соберутся в свой маг дд и потом своим пламенем масс дд урон по 8к выдают! А также ни в коем случае не срезайте время действия баффа "Поцелуй смерти", чтобы вожди успевали за эти 6 секунд своим масс дд сливать пачки. И учтите, обязательно нужно пламени понизить радиус! Нужно чтобы оно било не 3х3, а 1х1. 
    Надеюсь администрация меня не обойдет вниманием, ибо дк на данный момент вводит в игру жуткий дисбаланс, это безусловно сильнейший танк в игре. 
    О, также забыла сказать, в идеале и вовсе удалить у дк все навыки с игры, чтобы они били лишь автоатакой, думаю хоть так дк будет сбалансированей в сравнении с остальными классами. Зачем было его вводить вообще, удалите его с игры пожалуйста. 
  19. Like
    Меджи Хэлфлэймовская got a reaction from Lucius in Петиция о ребалансе навыков ДК   
    Без крыльев 5416.
    С крыльями 5317.
    И так, либо у слизи есть пробив, либо я чего-то не понимаю. 
    У меня 5818 дф, без щита, но с ги.
    Процент среза дф у меня 47.2%, соответственно слизь по мне без крыльев должна бить 5280, но бьёт 5416, (при таком раскладе мой срез дф что-то между 45.8-45.9%), пропустим этот момент, 5818 дф - 15% дф ги = 4945, по идее столько дф у меня без ги. Но и тут что-то не так, мои крылья срезали тоже лишь 99 дд.
    Я устала считать, в общем что я думаю по этому поводу, дк нужно удалить с игры, потому-что по варвару при 5.8к дф слизь бьёт около 1.5к.
  20. Haha
    Меджи Хэлфлэймовская got a reaction from Lucius in Петиция о ребалансе навыков ДК   
    Ну, суть то моего предложения думаю понятна, нужно сделать так, чтобы учитывались не баффы, а лишь зависимость от числового дф была меньше. Вот как к примеру когда используете крылья с релой на усиление эффекта на 40%, их формула изменяется примерно на 17/1 (если верить форуму, я откровенно говоря глупый человек, сама посчитать не могу).
  21. Like
    Меджи Хэлфлэймовская got a reaction from Lucius in Петиция о ребалансе навыков ДК   
    Стоит учесть тот факт, что урон срезают не только крылья, а ещё и общее количество физ дф. 
  22. Like
    Меджи Хэлфлэймовская got a reaction from Lucius in [2021.03.11] Обновление Warspear Online 9.3. Анонс. Часть первая   
    НЕТ! Дк слишком имба! 
    Резервы слишком сильно лечат, нужно чтобы они не 300% от рег хп хилили, а 30%. И активировались не раз в 2 минуты, а раз в 5 минут! Это же просто беспредел какой-то, если сравнить с бедным варваром, у которого хил 25% от максимального хп раз в 40 секунд (без учёта среза от кд). 
    Я требую чтобы крылья и вовсе убрали из игры, или ослабили их, к примеру чтобы формула среза была не 1/27, а 1/100, и чтобы шанс срабатывания среза дф был 25%. 
    Навыку "Защита крови" стоит кд навыка увеличить, а то слишком малый кд!
    И напоследок, я не успокоюсь пока не узнаю насколько ослабили пламя, ибо 250% это было слишком много! 25% думаю будет достаточно, а то слишком имбовые блин, соберутся в свой маг дд и потом своим пламенем масс дд урон по 8к выдают! А также ни в коем случае не срезайте время действия баффа "Поцелуй смерти", чтобы вожди успевали за эти 6 секунд своим масс дд сливать пачки. И учтите, обязательно нужно пламени понизить радиус! Нужно чтобы оно било не 3х3, а 1х1. 
    Надеюсь администрация меня не обойдет вниманием, ибо дк на данный момент вводит в игру жуткий дисбаланс, это безусловно сильнейший танк в игре. 
    О, также забыла сказать, в идеале и вовсе удалить у дк все навыки с игры, чтобы они били лишь автоатакой, думаю хоть так дк будет сбалансированей в сравнении с остальными классами. Зачем было его вводить вообще, удалите его с игры пожалуйста. 
  23. Like
    Меджи Хэлфлэймовская got a reaction from Blmonster in [2021.03.11] Обновление Warspear Online 9.3. Анонс. Часть первая   
    НЕТ! Дк слишком имба! 
    Резервы слишком сильно лечат, нужно чтобы они не 300% от рег хп хилили, а 30%. И активировались не раз в 2 минуты, а раз в 5 минут! Это же просто беспредел какой-то, если сравнить с бедным варваром, у которого хил 25% от максимального хп раз в 40 секунд (без учёта среза от кд). 
    Я требую чтобы крылья и вовсе убрали из игры, или ослабили их, к примеру чтобы формула среза была не 1/27, а 1/100, и чтобы шанс срабатывания среза дф был 25%. 
    Навыку "Защита крови" стоит кд навыка увеличить, а то слишком малый кд!
    И напоследок, я не успокоюсь пока не узнаю насколько ослабили пламя, ибо 250% это было слишком много! 25% думаю будет достаточно, а то слишком имбовые блин, соберутся в свой маг дд и потом своим пламенем масс дд урон по 8к выдают! А также ни в коем случае не срезайте время действия баффа "Поцелуй смерти", чтобы вожди успевали за эти 6 секунд своим масс дд сливать пачки. И учтите, обязательно нужно пламени понизить радиус! Нужно чтобы оно било не 3х3, а 1х1. 
    Надеюсь администрация меня не обойдет вниманием, ибо дк на данный момент вводит в игру жуткий дисбаланс, это безусловно сильнейший танк в игре. 
    О, также забыла сказать, в идеале и вовсе удалить у дк все навыки с игры, чтобы они били лишь автоатакой, думаю хоть так дк будет сбалансированей в сравнении с остальными классами. Зачем было его вводить вообще, удалите его с игры пожалуйста. 
  24. Like
    Меджи Хэлфлэймовская reacted to Esoterix - WO in [2021.03.11] Обновление Warspear Online 9.3. Анонс. Часть первая   
    Этот пост - петиция за ап Тайных резервов и Темного щита, каждая реакция - ваш голос, важен каждый! 
  25. Like
    Меджи Хэлфлэймовская reacted to Esoterix - WO in [2021.03.11] Обновление Warspear Online 9.3. Анонс. Часть первая   
    @Holmes Это, простите за скромный вопрос, когда вы обратите внимание, что почти все дк, кому не лень, шлют Тайные резервы куда подальше, а Тёмный Щит не так уж и силен в High Level пве контенте без учета иных прибавок дефа, кроме значений со шмоток на нем самом? 
×
×
  • Create New...