Jump to content

Меджи Хэлфлэймовская

Members
  • Posts

    208
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    2

Everything posted by Меджи Хэлфлэймовская

  1. Насчёт ауры соглашусь, релы многое решали, и сейчас их реализация на этом скилле вызывает затруднения. А вот защиту считаю стоит оставить так, как оно есть на данный момент. То, что она будет висеть постоянно, уменьшит смысл её качать, а с новым талантом, который ускоряет регенерацию маны, это постоянное ускорение регена маны при скилле 1/4. Да, стойка режет манорег, но при 1/4, будет кушать 5 манорега, если брать в учёт стойки других классов, так что это не существенный срез манорега. По итогу, под защитой-стойкой пал будет иметь прибавку к дф всей пати, и ускорению манорега в обмен где-то на 5 манорега.
  2. Действительно, очень жаль. У меня были планы сделать косплей на Розарий.
  3. Восхитительный образ, и узнаваемый. Искренне желаю тебе победы.
  4. К таланту на зов претензий особо не имею. Средненький ПвЕ талант, в пати достаточно полезный. Остальные 2 тоже ПвЕ таланты, но в сравнении с зовом довольно бестолковые.
  5. Не думаю что смогу аргументированно написать, просто скажу что я того же мнения. Таланты у ДК меня очень разочаровали. В особенности что касается ПвП контента, ни один из талантов на мой взгляд под него не подходит. Талант стали слишком слаб, и по противникам в устое он практически ничего не нанесёт дополнительным уроном. Талант на ауру... Как сказал автор, её покупают 1 из 10 ДК. И я из тех 9. Талант даёт 7.5% дф и урона если аура прокачана на 4/4. Но ведь вы явно не будете её качать в пвп... На 1/4 прокачке ауры, талант даёт 2.5%, что ещё менее чем-то поможет. Талант на зов. Вы по противникам в устое часто видите критический удар? И да, очень сильно хотелось бы, чтобы ДК прибавили хоть какой-то мобильности. Единственный танк без каких-либо скиллов перемещающих нашего персонажа.
  6. 1) Выше правильно ответили. 2) Есть, и даже не примерные, а точные. Чуть позже добавлю сюда.
  7. При где-то 55 мп, у тебя перестанет работать этот талант, и не будет есть ману дальше, ровно как и срезать урон.
  8. В целом, мне всё понравилось. Обнова доставит очень сильное удобство, и играть лично мне станет на всех персах интереснее, ведь и в пве и в пвп будет играть комфортно. В будущем ещё хотелось бы видеть что-то на подобии "гардероба", с неограниченным количеством ячеек под костюмы, ибо уже раздражает что они занимают полноценные 1/4 сумки, и некоторые скажем так "менее нужные" со временем приходится выкидывать, чтобы не занимали сумку.
  9. Надеюсь мой гайд для игроков на ДК оказался полезен. Ибо в ином случае мне очень жаль те бессонные ночи, проведенные мной в высчитывании скиллов.
  10. На моём опыте нити так же не ощутимо прибавляют урон, время действия тоже не очень долгое, к тому же ещё и на боссах в сопротивление охотно проходят, поэтому на мой взгляд капля лишнего урона шипа немногим лучше на их фоне выглядит. Единственное с чем соглашусь, и из-за чего можно было бы их апнуть, так это то, что для пати и вправду выгоднее, вот только реализовать трудно, так как обычно мобы и без нитей довольно быстро убиваются, а на рб опять же сопротивление.
  11. 10% вампа во время прокачки дк роль не сыграют, а вот быстрее мобов убивать более толково на мой взгляд. Да, сталь тоже неплохо первой покупать, но лично мне пламя больше симпатизирует. Упор в маг дд делать дёшево, для прокачки чтобы не тратиться удобно (да и честно говоря, мдд сборка дк в пве выглядит и ощущается поинтереснее).
  12. Насчёт этого, да, очень странно работает, но ведь суть то в том, что урон наносится и тем, кто в пламя заходит позже того, на ком оно было, то урон ему наносится спустя 2 секунды, не одновременно с тем, по кому оно било раньше. Вот за счёт этого и есть шанс, что те "2 лишние" секунды нанесут кому-то ещё урон. Надеюсь удалось объяснить... Но всё-таки было бы хорошо, чтобы и тик с 14 секунды проходил по тому, что весь период в пламени.
  13. Да, всё понимаю. Благодарю вообще всех, кто обращает моё внимание на какие-то мои ошибки, и недочёты.
  14. Не уходит... За минут 10 по варвару с 24.5 парира (30 под релой с агра), не прокает он (или парир с двуручным оружием не срабатывает?). А в блок и вправду охотно прям. Если у вас есть дк со сталью, можем вместе снова проверить) ну или перс с большим количеством парира..
  15. Защита крови 8 секунд на 4/4 висит, это точно. И вправду у меня в расчётах масс агра ошибка, исправлю. Также тики урона наносятся каждые 1.5 секунды, начиная соответственно с 1.5 секунды, это можно легко проверить включив зов одновременно с появлением пламени (тики пламени 2 секунды, 3-4 тик заметно быстрее нанесут урон). Ну и чисто логично, если посудить, как 4 тика по 2 секунды могут выскочить в навыке, который висит всего 6?) Спасибо большое.
  16. Да, экспы конечно будут. Сейчас вот пишу конец Ирса, и начало Айва, где будут и экспы и дешёвые сборки шмота персонажа.
  17. Спасибо, длительность баффа выдоха добавлю, безмолвие перепроверю ещё раз.
×
×
  • Create New...