Jump to content

GavinTyler

New Members
  • Posts

    1
  • Joined

  • Last visited

GavinTyler's Achievements

Rookie I

Rookie I (1/27)

1

Reputation

  1. Итак, на данный момент хотелось бы рассмотреть такое изменение как Увеличение задержки между атаками луков и арбалетов. В этой теме я буду рассматривать такие классы как искатель, рейнджер, охотник и разбойник. Хотя образный бд тоже может составить им конкуренцию в этом плане, или же какие-нибудь изощренные сборки стражей под дд, что в наших реалиях уже и не выглядит так слабо. Превосходство рдд над мили для всех очевидно, хотя если брать отдельные скиллы каждого класса и их рассматривать, то о каком-то существенном преимуществе, думается уже с трудом. У нас в игре существует такой замечательный класс - искатель, который имеет тонну различных прибавок непосредственно к своему дпс, где-то близко к искателю в плане урона может держаться только рейнджер, горские классы мы обсудим отдельно, они находятся не в этой весовой категории. Рейнджер в свою очередь имеет меньше скиллов которые влияют на его дпс чем искатель, но при этом имеет тонну наносящих урон скиллов, и как раз рейнджер может каким-то образом иметь существенное преимущество за счет ренджа. К сожалению это работает только с рейнджером и очень странно, что в анонсе рей и хант были поставлены в один ряд. И вот очередь доходит до горских классов. Охотник - класс, который в пве живет только из-за скорости, причем чтобы собрать ему кап этой самой скорости, ему нужно либо иметь новый сет с логова/тх, либо иметь книгу. Охотник из скиллов, которые влияют на его дпс имеет лишь 2. Стойка довольно хороший скилл, правда он все равно хуже чем стойки рея и иска, и Инстинкты, которые, замечу, дают только скорость и дают ее 18%, при том что у нашего любимого искателя есть скилл на 10 пробива и 15 скорости, у рейнджера есть скилл на 15 крита и 15 скорости (реи жалуются, что скилл слабый, ведь стаки сбрасываются при получении урона, но при этом эти же стаки набираются очень быстро, имеются как пассивный бонус без затрат маны и времени на каст), да даже у разбойника скилл дает 35 скорости и 30 кд. Наравне со всеми выше перечисленными скиллами инстинкты ханта уже и не выглядят так сильно, а они, кстати, были еще и занерфлены, вот такой вот имбалансный навык. Сейчас охотник может держать конкурентоспособность с разбойником и то с трудом. Перейдем к цифрам. Далее я перечислю задержку между атаками у всех 1р пушек, которые могут носить рог и/или иск. Два топора - 2,9(3) Топор и меч - 2,8 Два меча - 2,67 Топор и кинжал - 2,6 Меч и кинжал - 2,47 Два кинжала - 2,27 Рассмотрим так же те же цифры, но при 70% скорости. Два топора - 0,88 Топор и меч - 0,84 Два меча - 0,8 Топор и кинжал - 0,78 Меч и кинжал - 0,74 Два кинжала - 0,68 На данный момент: У лука - 0,84 У арбалета - 0,99 Если задержку увеличат, то будет: У лука - 0,99 У арбалета - 1,17 Сейчас что лук что арбалет показывают себя приемлимо и как я сказал выше - могут конкурировать с мили дд. После изменения же и лук и арб потеряют по 11 и 9 автоатак в минуту соответственно. В пвп аспектах все еще более неоднозначно, тут нужно рассматривать вообще все классы, чтобы прийти к какому-то общему выводу. На рейнджера это изменение повлияет не так сильно, как на ханта. Потому что рей в пвп выносит почти любую цель через прокаст под благом, а хант чтобы кого-то спилить, должен контролить цель и выносить за счет скорости, хотя о каком контроле может идти речь, если 2 из 3 скиллов уходят в уклон и это не меняется уже несколько лет, а нас лишь кормят завтраками. Если вы хотите каким-то образом повысить актуальность мили дд или забалансить дд классы, то нужно делать это за счет скиллов, а не за счет внесения изменений в устоявшиеся аспекты игры, таких как задержка между автоатаками.
×
×
  • Create New...