-
Posts
342 -
Joined
-
Last visited
-
Days Won
3
Reputation Activity
-
Lenofag got a reaction from Netrandoma in Персонаж для низкого лвл
Некромант.
1) Сильный разовый хил и щит.
2) Кошмарные сны - один из самых лучших навыков контроля в игре.
3) Большая выживаемость на низких лвл по все тем же причинам.
4) Хил
5) Один из немногих классов кто очень хорошо противостоит Заклинателю с его собаками на низких лвл, опять же иза "Сна".
-
Lenofag got a reaction from Komyban in Как не потерять себя на поле боя? Советы по сборке персонажа и ведению боя на GvG-событиях by Komyban [10.3.1].
Поставил лайк по старой дружбе.
-
Lenofag reacted to Komyban in Как не потерять себя на поле боя? Советы по сборке персонажа и ведению боя на GvG-событиях by Komyban [10.3.1].
Тема готова, можно читать!:3
Введение
Общие советы:
Хранители
Легион
Заключение
-
Lenofag reacted to Yeah Buddy in Арена для мужиков. 💪🏼💪🏼💪🏼💪🏼👶🏻
0)Введение.
Привет матерым форумным бойцам,гостям сего сайта, новичкам, экспертам,токсичным неадекватам,адменам,разрабам….ну, привет всем кто читает,короче говоря.
Арена!
Именно такова тема моего гайда.
Арена нужна прежде всего для фарма.
Фарма очков арены
и
Империалов величия
ну, а особо закомплексованные игроки могут помериться на арене тем,чем там обычно любят мериться,могут потешить свое эго,типо «О,я пабидыл каво та!!!в жызне же я даже школу не в состоянии закончить»….
Я расскажу за этот самый фарм да и в целом за арену для простого недонатящего игрока,только начинающего свой путь в pvp-сегменте нашей игры.
Причем, мое руководство будет полезно только тем кто собирается сражаться на арене, выгрызать, в прямом смысле слова,каждую победу
1)Начало.
Для начала,нужно сразу понять ЗАЧЕМ МЫ ИДЕМ НА АРЕНУ?
Какой ответ может быть на вопрос «Для чего мне нужны очки арены и империалы?»:
Самый распространенный- гильдия требует от всех участников иметь при себе пвп снаряжение,чтобы не уступать конкурентам исключительно из-за неподготовленности состава в плане шмота. Чтобы обижать пвешных нубов(надеюсь,вы будете не из таких,верно?)Да, подобные «герои» встречаются в нашей игре. И их не мало, к сожалению,но с ними можно работать. Не как психологи,конечно..чуть попроще.
Просто игрок хочет комфортнее чувствовать себя в открытом мире: на троллях/фавнах,рб дна и тд Человек хочет боем брать туры в рандомных категориях арены, получать«красивые» костюмы и хорошие баффы за них. Ну,и есть вариант,при котором человеку необходим пвп шмот,чтобы наказывать различных гоблинов,особенно острых на язык,всяких крыс и пр. Фишка в том, что пвп шмот вы сможете использовать по любому из пунктов. Главное-поставить изначальную цель для фарма,так будет банально проще.
Значит, мы поиграли в пве, поняли,что и с точкой +5-7 нормально все там проходим(в том числе и тритоны).
И по одному из вышеперечисленных пунктов идем собирать пвп шмот.
С чего лучше всего начать:
Навыки.
Обязательно нужно сделать фулл пвп(в случае танков-забыть про всякие там агры)раскачку для максимальной эффективности исключительно на арене. Но не думайте,что вы останетесь без денег.
Пвп раскачка всегда подходит и для выполнения ежедневных заданий анзу(гару)/котов, троллей/фавнов, пятого сектора. Танкам, правда, придется забыть про инсты(в том числе технополис),ну,если только в роли средненького дд.
Подбор экипировки.
Если просто регать в своем основном пве шмоте,то даже с точкой +10 будет очень непросто. Доказано). Поэтому следует обзавестись какой-то временной альтернативой пока брони за очки арены у вас нет.
Многие используют сэты с зимы на «сопротивление» и туда вставляют руны устойчивости.
Но сопра рандомный стат и можно рассмотреть какие-то другие варианты,способные сделать ваш класс сильнее.
Ниже в спойлере приведу пример на начальной сборке рыцаря смерти для арены.
Есть еще вариант с шмотом за империалы величия,но низкого уровня(6-14лвл, что-нибудь такое),тк в рандом арене уровень этих вещей повышается до 32.
Сразу скажу, не советую брать кольца велы/прета низкий лвл,тк чары в них не будут подниматься и тупо останетесь без манорега.А вот плащ можно взять.
Расходники
На арене можно использовать всякие баффы,чтобы быть посильнее, живучее.
Очень упростит задачу,если у вас есть хорошая,дружная гильдия,которая разрешит пользоваться тоннами расходников со склада,которые набираются за пару недель изобилий на ивентах.
Лично я использую что попало) лишь бы сумку расчистить.
Где-то тут,думаю, можно упомянуть про баффы замка. Если так случилось,что вы состоите в гильдии,владеющей замковой недвижимостью,то просто вежливо просите наследников,правителя гильдии включать эти баффы в период,когда вы идете на арену. В нормальной ги,думаю,не откажут.
Напарник
Положительным фактором для нормальной аренки будет партнер, с которым вы будете вместе сражаться. Он необязательно должен быть фулл вела +10. Может быть даже таким же, как вы(20% устоя,пве релы),но сразу скажу про преимущества рега с напарником:
-Скоординированность действий(особенно,если это ваш друг/знакомый,а не случайный парень из мира), всякие заготовки, взаимодействия между классами.
-«Управление» регом.
Да,именно так. Выходит часто так,что регают одни и те же 10-15 лиц. И шанс получить 3 твина/афк дурачка в группе минимален,будет и такое,что к вам в группу кидают другую пару игроков. Так, получается,что чаще всего вы будете в пати с другой связкой игроков и всего одно место остается под нормального бойца/какую-нибудь нечисть/пве нубика,по приколу регнувшего.
-«Изи импы».
Этот плюс выходит из предыдущего пункта. Та «другая связка игроков»,которая попадает к вам большую часть боев, может быть парой двух фулл вела +10 персов с книгами. И если ваша пара тупить не будет, то победы гарантированы.
Потом, если вы не «на время» на арене и вам нужен пвп шмот,не просто чтобы гильдия отстала от вас и не кикнула-все такое; то вам нужно задуматься над покупкой соответствующих реликвий. Ниже пару из них приведу.
Понятное дело, если вы играете без доната,то это будет непросто,тк золото тратится на билеты и эликсиры гладиатора. Но без реликвий реально будет сложно, даже когда вы сделаете,как и ваши соперники, кап устоя, свирепа, точку +10 и тд и тп
Потом, вам понадобятся книги «Устойчивость гладиатора» и «Свирепость гладиатора». Каждая дает по 5% параметра на 30 минут.
Получить их можно из вот таких сундуков.
Они бывают
1 уровня-250 за шт. Продаются в портах нубо-островов.
11 уровня- 450 за шт. Продаются в порту на Ирсельнорте.
21 уровня-650 за шт.. Продаются на Айвондиле.
Они приобретаются у Снабженца арены за очки арены.
Выбиваются эти книги несложно. Нужно просто каждый день открывать сундуки. Я лично брал 10штук максимального уровня каждый день и за примерно неделю выбил обе книги.
Главное- открывать сундуки и все)
2)ТРУДНОСТИ.
Самый интересный момент при таком начале развития своего героя для пвп сражений-это трудности,которые встанут у нас на пути. Но которые мы можем запросто обойти, смести,переломать и всякие другие глаголы…
При фарме очков арены,империалов,который занимает время, вы будете периодически натыкаться на неких приматов. Род-оренеры,семейство- дегенераты. Это такие персонажи, которые договорняком, сливами взяли себе полные наборы величия,потом заточили их на +10,а некоторые- еще и книжечек внеклассовых повставляли. И начали думать,что им кто-то что-то должен и вообще, они всегда правы, они короли…и прочий бред малолетнего обиженного на мир мальчика.
Для особо впечатлительных можно просто все виды чатов(мир,личка,лока)отключить и вообще туда не заглядывать,чтобы не видеть то что там эти мартышки кричат.
Самое смешное,когда они пишут «нирегай в пывыйэ!!!»,даже не посмотрев на твой шмот)
Ну, слезы неадекватов это еще не страшно.
Но когда они начинают намеренно сливать афк вам бои,то уже идет все куда сложнее.Ниже подобные экземпляры(первый вообще по 10-15 боев в день сливал мне,бывало)
В такие моменты лучше просто порегать какой-нибудь другой режим(допустим,с горнила перейти на 5на5).
Но я обычно продолжаю регать и таким образом выжимаю их с арены тем,что они и себе «винрейт портят». Серьезно,для этих чсвшников это важно.
Также сложность представляют персонажи низкого уровня вашей фракции, поставленные никакущими «бойцами» то ли вашего альянса,то ли противоположного- таких хватает на каждой стороне)
Ну, тут не настолько критично,тк подобный балласт может попасться как с вами,так и против вас же.
И последний,непредсказуемый минус-отсутствие рега. Бывает такое,что на арену не бросает по 10-15 минут. И за час может выйти 3 боя и 0 побед.Такая проблема заметно проявляется,во время всяких ивентов: балаган ужасов, снежный предел и сильнее всего- на блаженном острове. Игроков в онлайне больше,но количество тех кто регает арену уменьшается,тк всем интересны инсты,тем более одиночные.
Но иногда на арену кидает за секунду после рега…даже на блаже.
3)ИМПЕРИАЛЫ ВЕЛИЧИЯ.
Дальше,когда мы уже нафармили себе шмот за очки арены, мы смотрим на экипировку за империалы величия. А также на расценки…
Чтобы максимально быстро получить экипировку за Империалы величия, лучше всего регать в начале сезона арены,когда в 2х рандомных категориях по очереди будут удвоенные ежедневные награды на неделю.
Причем, если вы закрываете 25 побед не только в категории,где щас идет бонус,но и во второй(без удвоения),то за эти первые 2 недели сможете нафармить около 25к импов
Потом, после х2 импов вы должны фармить империалы каждый день в обеих категориях, если вам прям срочно шмот нужен. Если не горит,то ждите нового сезона арены. Время проведенное за фармом будет заметно меньше,но растянуто на несколько недель.
Если времени у вас немного:завал на работе,учебе; личная жизнь(да-да),то можно пробовать разные комбинации наград:
-Фармить 25 побед только в «необычной» категории арены: горнило,храм печатей.Там всегда больше империалов,чем в 5на5
-Фармить по 10 побед в каждой из категорий. Часто выходит быстрее, чем 25 побед в одной из категорий.
-Фармить 25 побед в 5на5.
Дается меньше,чем в других,но всегда быстрее,тк банально бои длятся меньше(от 30сек)
Короче говоря, нужно просто запомнить правило:
НИ ДНЯ БЕЗ ИМПЕРИАЛОВ!
Вы должны хотя бы по 1 победе в каждой категории делать. Иначе так и будете ходить и жаловаться: «вот, собы,гэвэгэ столько времени занимают! Кагда вела будит???!»
Основными категориями для фарма империалов являются 5на5,Горнило,Храм печатей. Ниже приведу количество валюты,которую вы можете получить ежедневно за 25побед в каждой из этих категорий
Также, если у вас много времени и вы,сделав 25 побед в обеих категориях,хотите еще аренки, то можете порегать режим «2на2»
Но обязательно-с напарником.
Попасть в топ 50 и будут вам дополнительные империалы в конце сезона арены.
Это не так уж и сложно,тк в рейтинг идут очки арены,а не победы. То есть,даже проигрывая, вы двигаетесь вверх(логика,)
Чаще всего в этом режиме вы будете попадать на первые 10-15 человек из рейтинга либо на их слив.
Победить с нормальным напарником не составит труда, поскольку большинство(не все!)из них ничего из себя не представляют в плане навыка. А если у вас ещё шмот,точка,релы, книги наравне с ними,то вообще 80% будут ваши победы.
А вот тут интересный момент,связанный с бижей велы/претендента.
4)Дальнейшие действия.
Вот,нафармили вы себе уже всё. Абсолютно. Фулл вела у вас,все дела.
Что после велы? Варианта два:
Первый:
Ничего.
Второй:
Вы идете и забираете себе титулы в различных категориях арены. Начинать можно с попадания в топ 10. Для баффа на +10% к максимальному здоровью и на +15% к максимальному кол-ву энергии.
Называется «Аура гладиатора»
ой,то есть вот
С этой аурой можно идти на следующий сезон наверх! Если вы хотите ачивку или аренный костюм. Советы простые:
-Регать с самого начала сезона с утра до вечера только один! определенный режим. На мой вкус, это не 5на5(только если вам не по ачиве), тк в начале каждого турнира именно здесь бывают х2 империалы на целую неделю, и весь поток игроков(и их афк твинов) будет сюда устремлен.
-Нужно следить за конкурентами. Если видите,что конкурент как-то сдал,вышел из игры, вы набираете обороты и делаете отрыв(или обгоняете,в зависимости от вашей ситуации).
Если будучи на первых строчках видите,что никто уже и не пытается вас сбросить,то зачем себя напрягать и жать это горнило,храм печатей? Вам за весь сезон они успеют прилично надоесть.
5)Мой личный опыт.
Что же касается автора темы,то он по какой-то причине не совсем пользовался советами из этого наставления)
Фармил я вот в этом
Причем, фармил я не по такой схеме: шмот за оа->зарабаток импов+параллельно покупка сундуков=Фулл сэт за оа29+книги+определенные шмотки велы.
А вот по такой:
беру амулет величия 28 в пве шмоте,параллельно немного сливая оа на сундуки->одна 29 шмотка за оа->книги устоя и свирепа-> полусет велы 30…
Вообще, довольно интересный момент в этом всем то что я за несколько месяцев фарма империалов нафармил также и приличное количество хейтеров(внизу тут,возможно, кто-то из них даже вставит свое «умное» мнение обо мне)
Как это происходит:
Регнул пвешник арену, его видит никчемный фулл вела +10 и пишет: «не регай в пве &&;@«!!!».ну, там же только из-за пве перса пати проигрывает,ага…
Пвешник говорит о том,что ему все равно на мнение подобного «героя»,и он будет регать.
Если же этот недоумок идет дальше в оскорбления, то потом пвешник приходит где-нибудь перед гвг в лобби и наказывает его.
можно в паре со своим соги/другом/случайным прохожим(2на1 таких острословов бить это нормально, если что).
Сливает так много раз. К этому недоумку подключаются еще 1-3 таких же. Они тоже начинают оскорблять этого пве перса, которого они,к слову,никогда и не видели. Потом знакомые каждого из этих знакомых подключаются,потом знакомые этих знакомых знакомых,потом….
И вот так,по цепочке можно собрать чс(и у себя в чсе)от всех «топ аренеров Аринара». У меня вообще дошло до того,что среди всех этих высокомерных пиксельных бойцов на меня агриться стал,как он сам гордо говорит,целый «топ 4! по ачивам».
Но это некритично,чтобы вы понимали. На арене сидит меньшая часть игроков, к тому же, по натуре это не самые лучшие люди,мягко говоря. В общей сумме у меня около 20 штук прям ярых хейтеров,может,даже меньше. И что мне до их игнора?если они банально общаться даже не умеют.
Ну вот пример простой.Обыкновенный уличный быдлан. Есть такие кто хочет с подобным общаться? Ну,наверно,если только с того же «двора» дядьки.
*скрин соги*
Так что по этому поводу не переживайте, таким образом вы только отсеете тех,с кем лучше даже не начинать общения.Что там говорить о каких-либо игровых взаимодействиях(инсты,арена,торговля и тд)
6)Заключение.
Если дошли до этого момента, вы,наверняка, заметили,что весь гайд написан в такой сатирической манере и прям насыщен тестестероном.
Но, надеюсь, и полезную информацию,которую я хотел донести,вы смогли уловить)
Делитесь мнением по этой теме в комментариях. Может,есть что добавить. Почитаю.
А вообще, арена-зло, не нужна она вам!
Хорошего настроения!
-
Lenofag got a reaction from Сдали нервы 4 in [v10.3.2] "Выжить на сотку": Реализация бюджетной экипировки (+0) до 32 уровня. Ru-Ruby, Djokerro.
Хороший добротный гайд, который всецело направлен на новичков не донатеров, которые хотят играть на 30+ и по немногу становится топами в Варспе и при этом - не донатя или же донатя очень ограничено. С тем что люди выше писали - что дескать "Вода" и "Графомания" - я не согласен. Для таких людей этот гайд ничего нового и не внесет, но это не проблема автора и самого гайда - просто гайд направлен на совершено иных людей. Да и к тому же, на своем соственном примере - я абсолютно не попадаю под данный гайд ибо я "большой дядька" донатер который всегда сам, делает +10 персов с нуля. И тем не менее, почитать было интересно и подчерпнуть что-то новое для себя большинство игроков вполне себе сможет. Структура и оформление тоже на очень большом уровне - запутаться или что-то пропустить при внимательном прочтении невозможно. Вполне сразу видно, что проделана большая работа - которая к тому же, действительно стремится помочь тем людям на которых она и рассчитана изначально.
Думал однако, немного подискутировать на тему сборок и ещё парочки вопросов.. но прекрасно понимаю, что это и не нужно потому что я отталкиваюсь от абсолютно иного взгляда на вещи. И это уже будет не объективно. Всецело я высказал свое мнение, поэтому просто остается добавить что - гайд действительно хорош и точно также всецело заслуживает призовое место.
Ну что же.. Желаю победы! )
-
-
Lenofag got a reaction from Djokerro in [v10.3.2] "Выжить на сотку": Реализация бюджетной экипировки (+0) до 32 уровня. Ru-Ruby, Djokerro.
Хороший добротный гайд, который всецело направлен на новичков не донатеров, которые хотят играть на 30+ и по немногу становится топами в Варспе и при этом - не донатя или же донатя очень ограничено. С тем что люди выше писали - что дескать "Вода" и "Графомания" - я не согласен. Для таких людей этот гайд ничего нового и не внесет, но это не проблема автора и самого гайда - просто гайд направлен на совершено иных людей. Да и к тому же, на своем соственном примере - я абсолютно не попадаю под данный гайд ибо я "большой дядька" донатер который всегда сам, делает +10 персов с нуля. И тем не менее, почитать было интересно и подчерпнуть что-то новое для себя большинство игроков вполне себе сможет. Структура и оформление тоже на очень большом уровне - запутаться или что-то пропустить при внимательном прочтении невозможно. Вполне сразу видно, что проделана большая работа - которая к тому же, действительно стремится помочь тем людям на которых она и рассчитана изначально.
Думал однако, немного подискутировать на тему сборок и ещё парочки вопросов.. но прекрасно понимаю, что это и не нужно потому что я отталкиваюсь от абсолютно иного взгляда на вещи. И это уже будет не объективно. Всецело я высказал свое мнение, поэтому просто остается добавить что - гайд действительно хорош и точно также всецело заслуживает призовое место.
Ну что же.. Желаю победы! )
-
-
Lenofag reacted to Djokerro in [v10.3.2] "Выжить на сотку": Реализация бюджетной экипировки (+0) до 32 уровня. Ru-Ruby, Djokerro.
ВВЕДЕНИЕ
Доброго дня, уважаемый, честно говоря, совершенно не ясно какая тема до сих пор не является полноценно разобранной в игровом контенте, не включая в этот перечень сами игровые классы, поскольку гайдов на классы множество и каждый играет по-своему, видит игровую картину по-разному и применяет усилия только возможные ему, неважно в каком игровом аспекте, будь то PvE или PvP.
Выделять какой-то конкретный класс и рассказывать про его способности, билды шмота - это дело кажется мне незначимым и неинтересным, так как каждый имеет свою точку зрения и прийти к консенсусу будет тяжело в любом случае, да что греха таить, в любом гайде, даже не на игровой класс.
Каждый раз в игровой чате: мировом, гильдейском, слышишь о том насколько тяжело играть в "современный" Варспир, дескать тяжело делаются квесты, мобы квасят твое лицо и после ходят, и испражняются на твою великолепную тушу; играть без заточки и доната невозможно, гринд - да кто его вообще придумал... Иными словами, без адекватного (4-х статного шмота или сетов) заряженного снаряжения на +7-9 совсем неиграбельно.
Так вот, к чему это все, я предполагаю, что если Вам тяжело, значит Вы не особо и желаете разобраться почему так происходит и что нужно сделать, чтобы решить данную проблему с минимальными для себя затратами. Если для Вас гринд это пустой звук и Вы не качаете миллиард твинов, чтобы заработать себе на хлеб, то, возможно, этот гайд будет для Вас. Целевая аудитория этого гайда скорее новички, вот им действительно будет полезно взглянуть на то, как можно извертеться и на абсолютном отсутствии какого-либо адекватного шмота и заточки выдавать под свой "слой нубиков" максимальный КПД в бою.
В данном гайде ставится задача рассмотреть синий шмот при заточке +0, до 32 уровня включительно, как на отдельном примере пати из 5 человек, так и на обособленном: с рассмотрением PvE составляющей на различных островах. PvP-контент и тритоны не рассматриваются, поскольку уровень подготовки к такому контенту достаточно высокий, а наш случай является переходным.
Также хочу отметить, что скорее всего на практике в игре пати из 5 нубов в синьке Вы конечно же не увидите, но лично Вы в таком шмоте всегда можете попасть в пати к кому-то лучше шмотом, зачастую конечно в ги, но даже нубики, возможно, и не будут пользоваться таким функционалом синего шмота, ведь сейчас изобилие четырехстатного шмота, который не находит своего должного применения и лежит у перекупщика за копейки.
1. ХАРАКТЕРИСТИКА ОБЪЕКТА ПРОЕКТИРОВАНИЯ
В качестве объекта(-ов) будет рассмотрено следующее: отдельно взятый любой персонаж и две пати. Первая, состоящая из ушей: паладин, друид, жрец, маг, рей. Вторая, состоящая из гор: дк, шаман, некр, чк, хант.
Локации, которые будут затронуты: нубоострова, Ирсельнорт, Айвондил, инсты различной направленности и коснемся ивентов.
2. НУБООСТРОВА
В целом, как это ни странно, а сказать по нубоостровам в данной тематике нечего, хоть она и затрагивает нубоостров как этап развития, поскольку в ходе прохождения квестов нубоострова, на момент его завершения, вы будете иметь как минимум сет 10 синего шмота и 12 синюю пуху, ни для кого это не новость.
3. ИРСЕЛЬНОРТ
3.1 Этап сюжетной линии
Здесь можно отметить несколько моментов для рассмотрения:
= Параметр "Уклонение". = Параметр "Точность". = Параметр "Регенерация здоровья". = Параметр "Регенерация энергии". Призыв питомца для комфортного существования.
Уклонение работает уверенно на Ирсельнорте от 20%, собрать его не вызывает трудностей, Вы можете вставить руны 12 уровня в оружие и кольца 12 уровня + уклонение от шмота и +5% - это базовое значение параметра. (+11% мин. для реев, рогов, хантов)
Начиная уже с первого сектора будет ощущаться насколько резко возросла сложность по сравнению с нубоостровом, дело не только в уроне мобов, а в их Уклонении. Для этого возьмите оружие с точностью и вставьте кристаллы 12 уровня в руки, голову, амулет, сколько-то процентов даст шмот.
К слову об уроне мобов, бить мобов придется часто, бьют они больно, особенно элитные мобы, а значит придется часто стоять и регенерировать здоровье. Вы скажете, что для этого можно и еду использовать, но это затраты в золоте. Собрать регенерацию достаточно легко, причем высокое значение (особенно если в гильдии с прокаченной пассивкой на увеличение регенерации здоровье, а такие есть) за счет колец, руны в амулете и плаще 12 уровня. Важная оговорка: хилам собирать регенерацию не стоит, хотя все зависит от вашего желания.
Регенерация энергии позволяет вам чаще использовать ваши умения, покупайте шмот с данным параметром, лишним не будет.
Для комфортного существования во всей этой гуще на первый момент времени есть замечательный питомец, который сделает за Вас все что угодно:
- Звездный странник.
Из плюсов: низкая стоимость, высокий запас здоровья, умеет блокировать и парировать, применяет "Ошеломление" (понижает скорость атаки и значение исходящего урона), высокая частота агра и скорость передвижения, достаточная регенерация здоровья.
Из минусов: ничего.
К сожалению, шмота за прохождение сюжетной линии Ирсельнорта Вы не получите, только деньги - покупайте шмот 16-18 уровня в перекупщике.
3.2 Топи
Обращаю внимание на Регенерацию здоровья и Призыв "Звездного Странника", в Малой равве сильно облегчит Вам выполнение дейликов. Структуру заданий и пояснения к ним ищите в других гайдах или на ютубе. Начинайте проходить там квесты сразу после получения 14 уровня, не пожалеете.
3.3 Дейлы
Аналогично пункту 3.2.
3.4 Астральный лабиринт
Тема мертвая и воскрешению не подлежит. Капиталисты захватили лабиринт, поэтому выкладывайте деньги на стол и получайте свое. Но помните о том, что идете на риск, ибо нечестивых людей, которые Вас кинут, полно, и они уже потирают ручки в ожидании Вас.
3.5 Башня Беренгара и Вольная Лига
Данный контент сейчас возможно пройти только путем провода с персонажем высокого уровня, либо объединяйтесь с Вашими друзьями или людьми с мира, которым тоже нужна Башня или Лига.
4. АЙВОНДИЛ
4.1 Сюжет, дейлы Малиата/Тласко
Напоминаю о Регенерации здоровья и питомце. По ощущениям, уровня с 18, любые квесты, включая дейлы, выполняются гораздо проще и быстрее, чем на Ирсельнорте, поскольку мы идем по накатанной, то весь присущий нам шмот уже имеется.
Сборка персонажей 18 уровня в синем шмоте представлена в приложении А [1] или в спойлере ниже.
ПРИМЕР СБОРКИ НА 18 УРОВЕНЬ
4.2 Сад и Термитник
На инсте 1 сектора (зона "Священный лес, репутация "Эльфы Малиата") я остановлюсь, но недолго, дело в чем, для персонажей в синьке инст будет достаточно сложен во временном плане и возможно в плане скилла, в зависимости от того какие люди находятся с Вами в пати. На этот год с Садом обстоит все ровно так же, как с Башней - провод инста персонажем более высокого уровня с хорошим шмотом, но это не значит, что Вы не сможете собрать пати таких же как Вы людей и пройти его более планомерно. Аналогичная ситуация с Термитником, но что делать, контент старый, а значит уникальных игроков-нубов там мало, все логично.
4.3 Сюжет 3-5 сектора
Сложность возрастает начиная с 3 сектора, для этого вводим новые необходимые нам параметры:
= Параметр "Надежность". = Параметр "Парирование". = Параметр "Блокирование". = Параметр "Увеличение здоровья". Призыв питомца для комфортного существования.
Урон мобов порядка 250-300 единиц, по этой причине берем руны надежности и вставляем в плащ, голову и пояс, это поможет избежать получения критического урона и снизит урон от него в случае получения.
По параметрам парирования и блокирования вопрос спорный, но учитывая, что мы используем синий шмот, то танкам остается брать двуручное (или клинок с парированием + щит, либо клинок+клинок, для классов не имеющих возможности использовать двуручное оружие) оружие с парированием, вставлять руны парирования в плащ и оружия. И помним о уклонении, разве что порог естественно повышается где-то до 26-30%.
Со здоровьем проблем особо не будет, если мы берем синьку, оно в каждом элементе снаряжения находится, ну и о рунах хп в кольца и амулет не забываем, единственное, что если здоровья мало, а восстанавливать его нечем и нет прислужника, то стоит позаботится о Регенерации здоровья.
Звездный странник, к большому сожалению, теряет свою эффективность, но и на его место имеется бюджетная, но в тоже время очень эффективная замена:
- Страж Тыквы.
Плюсы практически те же самые, что и у Звездного странника, только регенерация здоровья еще выше, как и толщина его кожного покрова (около 4.200 хп на секундочку, с регенерацией в 580 ед. в бою), и скилл агрессии (базовый скилл Стража) позволяет ему восстановить себе +9% хп за 3 стака агра, не говоря уже о других особенностях. Вы удивитесь насколько эффективно этот перец может танчить инсты, то что доктор прописал под наш синий +0 шмот, однако этот пет более медлительный, чем его предыдущая версия.
Вышеперечисленные характеристики на данном этапе позволяют нам максимально избегать получения урона от мобов, что нам и требуется.
Экспериментально доказано, что 10-12% надежности практически исключают получение критического урона от мобов до 24 уровня включительно.
Пример персонажей 24 уровня представлен в приложении Б [2] или в спойлере ниже.
ПРИМЕР СБОРКИ НА 24 УРОВЕНЬ
5. СБОРКА ПЕРСОНАЖЕЙ, СООТНОШЕНИЕ СТАТОВ И ОБОСНОВАНИЕ ВЫБОРА.
5.1 Ушиная сборка из 5 персонажей.
На примере синего шмота я соберу 5 персонажей. С той и с другой стороны. Состав для группы ушей: паладин, друид, жрец, маг, рей. Результат приведен в приложении В [3] или в спойлере ниже.
УШИ - 5 ПЕРСОНАЖЕЙ
5.2 Горская сборка из 5 персонажей.
Состав: дк, шаман, некр, чк, хант. Результат приведен в приложении Г [4] или в спойлере ниже.
ГОРЫ - 5 ПЕРСОНАЖЕЙ
Примечание к (5.1) и (5.2): Обратите внимание на то, что комбинаторика пати каждый раз своя и одного и того же состава в рандомной группе быть не может, за основу будет разбираться именно роль в группе (дд, хил, танк), а уже затем добавляться возможные усиления от бафов.
Весь расчет ведется для персонажа в гильдии 8 уровня и 30 синим шмотом.
Номинальным значением является базовое значение параметра без учета любых бафов.
5.2.1 Комментарий относительно сборок.
На основании сравнения двух сборок, очевидно, что характеристики гор ниже, чем ушей, по фактическому значению. Не учитывая других экспертных навыков, которые могут действовать на союзников, можно сказать о том, что в целом, в качестве переходного образца, синий шмот показывает отличный результат. Регенерация энергии в таблицах не учтена, однако будьте уверены в том, что ее достаточно, поскольку сборки создавались с ее учетом.
Еще один важный момент, который хотелось бы затронуть - выбор статов. По-моему мнению значение базового урона не позволяет в быстрой мере устранять цели, плюсом, синий шмот не позволяет сделать такую выборку, которая давала бы все необходимые статы, требующиеся выбранному классу.
В связи в этим, для друида была выбрана палка х2 точность, поскольку иначе, сделав выбор только в сторону пробива, мы потеряем значительную часть урона из-за уклонений, а крит влияет (на саппорт позиции) только на тикающий хил; основанием для выбора послужило наличие сильного пета.
У чк много таргетных скиллов, поэтому также была выбрана х2 точность, не в угоду потери урона, других источников буста точности, кроме расходников, как и для ханта, в нашем случае нет.
Если рею можно забустить точность прицелом, глазом от мага, то у ханта такая опция отсутствует в целом - выбран арбалет х2 точность.
Для танков выбрана сборка с максимизацией защитных статов, для хилов сборка со смешанным уроном (по возможности) и хилом, для дд - максимизация пробива в первую очередь, а также других атакующих статов, чтобы сгладить недостаток низкого базового урона.
Обратите внимание, что даже на отсутствующей заточке и довольно среднем шмоте можно показать значения брони, равной заточке на +7 и выше, таким образом, подойдя грамотно к сбору пати, Вы обеспечите себе и должную выживаемость и урон. Параметр "Надежность" достаточно высок для всех без исключения в данной экипировке при заданных условиях. Кроме того, почти круглогодично в игре присутствует Боевой Пропуск, поэтому можете в голове приплюсовать сюда: 10% уменьшения входящего урона и 10% увеличение исходящего урона в подземельях, в том числе различные баффы с мировых и гильдейских событий, вводимых на различные праздники.
Отсюда, я хотел бы обратиться к новичкам, десять раз подумайте, стоит ли донатить раньше времени и брать деньги в долг ради покупки шмота чуть более лучшего, чем этот. Сравните фактические значения и значения со шмотом более лучшем на заточке +7 и сделайте для себя выводы.
Полезность параметра "Надежность" Вы можете отследить на графике (рисунок 1), при сборке его свыше 25% - выживаемость резко возрастает - мобы 32 уровня перестают по нам критовать (максимальный уровень мобов в PvE-контенте = 35, на гильдейском событии "Штурм корабля"), более того, не стоит забывать и об максимальном запасе здоровья, большое значение которого может нас спасти, даже если прошел критический урон при наличии высокой надежности - это имеет большое значение в топовых инстах и в сольном PvE на 5-ом секторе.
Рисунок 1 - График зависимости выживаемости от надежности
5.3 Подземелья.
5.3.1 Технополис.
Основная задача технополиса состоит в том, чтобы сохранить жизнь вашему танку, а проблемой являются большое кол-во башен, занимайте позиции в углу у какой-либо конкретной башни, либо на максимальном расстоянии от обеих, так танк получит меньше урона, а дд-классы получают возможность убить мобов еще на подступах к танку.
На тяжелом уровне сложности можно избежать появления 3 башен на локации с боссом, для этого:
Пройдите на левую сторону на первой развилке Один человек без шмота должен зайти на локу с башнями и заспавнить их Подождите пока башни исчезнут Ваш саппорт (Жрец или Некромант) поднимает упавшего и вы идете дальше Убейте всех роботов-паучков и выйдите обратно на развилку через открывшийся портал
На правой стороне встаньте всей пати у закрытого портала, так, мобы с верхних двух башей будут идти максимально долго. После башен убейте оставшихся роботов-паучков и башни на локации с боссом исчезнут. Остальные уровни сложности труда не вызывают.
5.3.2 Логово Морских Бродяг.
Здесь сложнее, так как надо понимать как ходить инст, в легком уровне сложности проблем не возникнет, если Вы будете разводить мобов.
На нормальном уровне недостаток магической защиты может выйти боком, поскольку смертоносы используют вытяг, а сам босс - лужи.
Высокий и героический уровни при наших запасах надежности пройти реально, как и мифический, но в мифическом точно будут дополнительные затраты на петов и вын, т.к. за 1 вын там точно не выйти с нашим уроном + высокая вероятность падения от магии на боссе.
Бонусом могут выступать таланты на надежность, дополнительную защиту, снижение значения критического входящего урона. Работают только на территории "Кладбище кораблей".
= Талант "Подводная защита" - Уменьшает урон на подводной территории с шансом в 9% на любом уровне прокачки. Как проходной качается на 1/4. = Талант "Тактика уворота" - Увеличивает шанс избежать критического урона, совместно с параметром "Надежность". На 3 уровне шанс составляет 6%. = Талант "Долгая оборона" - Увеличивает физическую и магическую защиту на 250 ед. каждые 10 секунд при нахождении в бою. Требуется на боссах. Максимум защиты = 2500 ед, 10 стаков. = Талант "Живучесть (1-4) степени" - Уменьшает входящий урон критического удара, совместно с параметром "Надежность". Живучесть отдельно взятой степени работает на свой класс монстров, рекомендуется выкачать 3 и 4 степени, остальное по остаточному принципу. = Талант "Энергетическое насыщение" - При затрате маны (равным 600 на 1 уровне) создается щит, с прочностью равным 10% от Вашего максимального здоровья.
5.3.3 Колизей.
С легкого по героический уровни проблем в прохождении нет. Мифический уровень либо недоступен (мы рассматриваем пример на 8 уровне гильдии, мифический уровень доступен с 9), либо можно пройти с дополнительными затратами на сильных петов, возможные ресы и дополнительные выносы (см. ЛМБ мифический (5.3.2)), кроме того в нашем случае разделение пати по двум направлениям недопустимо и это приведет к затягиванию прохождения инста.
5.3.4 Ивенты.
На Блаженном острове вполне реально ходить инсты в таком шмоте, используя питомцев, не говоря уже о прирученных питомцах. На балагане и пределе прогнозы неутешительные, инсты высокого уровня отстраиваются от наличия в игре тритонских сетов, книг с пассивными навыками и прочими прелестями, поэтому если Вас и будут брать в пати, то только неравнодушные согильдийцы.
Прежде чем пойти в какой-либо инст, не поленитесь найти на форуме или в ютубе его прохождение. Хотя бы обзорно посмотрите, что надо делать, расположение мобов и статичных объектов, наносящих урон, и уже с опорой на эти прохождения отстраивайте свою стратегию.
ЗАКЛЮЧЕНИЕ
На основании всего вышеперечисленного, синий шмот имеет право на актуальность, как бы смешно это ни звучало, ведь у каждого взятого в отдельности игрока разные финансовые возможности, кроме того, используя такие сборки, пусть даже на долгой дистанции, можно накопить достаточное количество средств и спросить совета у знающих людей касательно Вашего класса, и совместно с ними составить финальную сборку и уже от этого планировать ваши траты. Таким образом, Вы не только экономите ваши средства, но и получите удовольствие от игры, так как все делаете своими руками, не занимаясь откровенным гриндом и не вкладывая рубль в свой замечательный шмот. Помните, что купить можно все что угодно, но в данной игре Вы не купите арену, таланты, величие и прочее. Это все долгий процесс набивания. Знайте, что один в поле не воин, ищите соратников для совместного прохождения и все Вам будет по плечу, во всяком случае, на моем опыте, я уверяю Вас, что найдутся люди с которыми Вы сможете подружиться.
Подводя черту об итогах на плюсах и минусах, начну с плюсов:
Минимальные затраты на приобретение шмота, по сравнению со всем имеющимся в игре. Незначительные отклонения в общих характеристиках за счет редкости экипировки и отсутствия одного из статов в каждом отдельно взятом элементе. Способность проходить почти весь имеющийся контент в игре Ощущение внутренней гармонии и радости, на это влияет не только пункт 3, но и тот факт, что ваш кошелек будет цел и набит рублями и Вы оставите разработчиков ни с чем, ведь они не смогут эксплуатировать Ваш кошелек, пока вы не покупаете знаки на заточку.
Из минусов:
Ощутимая зависимость от других игроков и гильдий на топовом контенте Синий шмот не позволяет быстро ходить инсты, поэтому стоит набраться терпения. Высокие показатели надежности и других атакующих статов могут быть получены только в пати (пункт 1).
Конец. Оставляйте свои пожелания, комментируйте, задавайте вопросы.
Спасибо за внимание!
ПРИЛОЖЕНИЕ
-
Lenofag got a reaction from Kocrain in Что стало с игроками на ЧК?
@Horimiya +1 Топ ЧК на Вайп, Raymond, можешь добавить... ( Тот самый ЧК - что соло убил Слизь в топях )
Как впрочем и не играю уже около полугода в эту игру, желание после вайпа начать с нуля так досих пор и не появилось.
Зашел поддержать близкую девушку и бывшую соги на конкурсе, да и только.
По ребалансу ЧК: О чем вообще можно говорить, если в 2022 они добавляют в страх, то что навык убьет в нынешних реалиях - я бы понял если бы это как они написали "Исправили" - добавили в 2014-2016 годах, когда не было: Сопротивления/Реликвий/Книг/Навыков сопры и иммунитета и тд... Но нет, они добавляют ко всему этому ещё один порез контроля для ЧК - БРАВО!!!
-
-
Lenofag got a reaction from Hatter in Что стало с игроками на ЧК?
@Horimiya +1 Топ ЧК на Вайп, Raymond, можешь добавить... ( Тот самый ЧК - что соло убил Слизь в топях )
Как впрочем и не играю уже около полугода в эту игру, желание после вайпа начать с нуля так досих пор и не появилось.
Зашел поддержать близкую девушку и бывшую соги на конкурсе, да и только.
По ребалансу ЧК: О чем вообще можно говорить, если в 2022 они добавляют в страх, то что навык убьет в нынешних реалиях - я бы понял если бы это как они написали "Исправили" - добавили в 2014-2016 годах, когда не было: Сопротивления/Реликвий/Книг/Навыков сопры и иммунитета и тд... Но нет, они добавляют ко всему этому ещё один порез контроля для ЧК - БРАВО!!!
-
-
Lenofag got a reaction from Konditer in Что стало с игроками на ЧК?
@Horimiya +1 Топ ЧК на Вайп, Raymond, можешь добавить... ( Тот самый ЧК - что соло убил Слизь в топях )
Как впрочем и не играю уже около полугода в эту игру, желание после вайпа начать с нуля так досих пор и не появилось.
Зашел поддержать близкую девушку и бывшую соги на конкурсе, да и только.
По ребалансу ЧК: О чем вообще можно говорить, если в 2022 они добавляют в страх, то что навык убьет в нынешних реалиях - я бы понял если бы это как они написали "Исправили" - добавили в 2014-2016 годах, когда не было: Сопротивления/Реликвий/Книг/Навыков сопры и иммунитета и тд... Но нет, они добавляют ко всему этому ещё один порез контроля для ЧК - БРАВО!!!
-
Lenofag got a reaction from Dart in Что стало с игроками на ЧК?
@Horimiya +1 Топ ЧК на Вайп, Raymond, можешь добавить... ( Тот самый ЧК - что соло убил Слизь в топях )
Как впрочем и не играю уже около полугода в эту игру, желание после вайпа начать с нуля так досих пор и не появилось.
Зашел поддержать близкую девушку и бывшую соги на конкурсе, да и только.
По ребалансу ЧК: О чем вообще можно говорить, если в 2022 они добавляют в страх, то что навык убьет в нынешних реалиях - я бы понял если бы это как они написали "Исправили" - добавили в 2014-2016 годах, когда не было: Сопротивления/Реликвий/Книг/Навыков сопры и иммунитета и тд... Но нет, они добавляют ко всему этому ещё один порез контроля для ЧК - БРАВО!!!
-
Lenofag got a reaction from Меджи in Мезоглей | Razlojenie, Ru-Ruby
Давно меня здесь не было однако... Но пропустить это и не поддержать тебя, я не мог. Ты как и всегда большая умница, желаю победы Мявушка.
-
Lenofag got a reaction from Nintendo in Что стало с игроками на ЧК?
@Horimiya +1 Топ ЧК на Вайп, Raymond, можешь добавить... ( Тот самый ЧК - что соло убил Слизь в топях )
Как впрочем и не играю уже около полугода в эту игру, желание после вайпа начать с нуля так досих пор и не появилось.
Зашел поддержать близкую девушку и бывшую соги на конкурсе, да и только.
По ребалансу ЧК: О чем вообще можно говорить, если в 2022 они добавляют в страх, то что навык убьет в нынешних реалиях - я бы понял если бы это как они написали "Исправили" - добавили в 2014-2016 годах, когда не было: Сопротивления/Реликвий/Книг/Навыков сопры и иммунитета и тд... Но нет, они добавляют ко всему этому ещё один порез контроля для ЧК - БРАВО!!!
-
Lenofag reacted to Меджи in Мезоглей | Razlojenie, Ru-Ruby
Описание
Тело покрытое слизкими наростами синего цвета, с жёлтым отливом.
Этот исследователь морских глубин слишком долго подвергался страданиям от гидрофобии...
Паразитирован сцифоидами кладбища кораблей.
Уменьшенная версия, вид сбоку, а также альтернативный вариант костюма
Концепты
-
Lenofag got a reaction from Kocrain in X-Ray. Гайд на Храмовника 9.2.0: Полная информация и фишки персонажа.
Доброе утро, уважаемые форумчане. Знаю, вы очень долго ждали этот гайд, так как меня очень много и в игре и здесь спрашивали: Ну, когда уже? Когда?
Так вот, вы наконец-то дождались его, я полностью расскажу все что я уже прошел на Храмовнике и готов с вами поделится своим опытом игры за данного игрового персонажа.
Храмовник... кто же он? Это действительно уникальный класс как и Заклинатель у Легиона, который имеет возможность иметь абсолютно разные игровые роли из серии: Танк-дд-хил, так и по самим навыкам данный класс имеет что называется - имеется всего по чуть-чуть. К тому же, Храмовник сам по себе далеко не самый легкий персонаж в игре, он требует от игрока как и хорошего исполнения, так и хорошего критического мышления и принятия множества решений в бою. В любом случае желаю приятного чтения и скорейшего роста уровня вашего личного храмовника!
1.Базовая информация о персонаже:
Храмовник - гибридная поддержка, которая от сборки и ситуации в целом может быть как и танком так и поддержкой и даже немного ддшником. Храмовник имеет стабильную защиту и хорошую мобильность. Имеет навыки лечения и много навыков контроля с возможностью в зависимости от некоторых факторов даже иметь фулл-контроль в одну цель. Единственный класс у Хранителей что имеет так называемый массовый контроль в землю - этим представлен как некий ответ Чернокнижникам Легиона. Очень полезен на битвах/замках/ГвГ и любых других массовых стычках альянсов. По своей задумке, класс имеет два основных архитипа персонажа: Храмовник-щитоносец - через физический а также магический урон(булава и щит) и Храмовник-палочник чисто через магический урон.(посох) Как естественно становится понятно, магический храмовник пытается уйти в саппорта для группы, а физический(гибрид) - роль танка.
2.Навыки персонажа:
То, на чем и строится любой игровой персонаж и его характеристики а также роль в игре в целом. Думаю, большинство видело сухую информацию по навыкам а также рекомендации по реликвиям в базовые навыки от Честного, поэтому здесь я расскажу что навыки из себя, именно представляют. Но, добавлю информацию по новым навыкам, их нету в информационном пособнике от Честного. Погнали.
2.1 Порицание - Магическая атака, наносящая повышенный урон противнику.
Дополнительно накладывает отрицательный эффект "Оглушение" на противника на некоторое время, если он находится под эффектом от навыка "Касание истины".
Обычный дд скилл как и любой другого персонажа, наносит повышеный урон от магической силы нашего персонажа. Имеет более-менее хорошие данные прироста силы как и урона так и оглушения в комбинации с навыком: "Касание истины". Однако имеет один большой минус, это его базовое значение дальности каста навыка, а именно всего 4 ярда, возможно расплата за исполнение множество ролей как для одного класса. Что и в пве и пвп может плохо сказываться, поэтому обязательно рекомендую в навык реликвию на два ярда дальности (Великая реликвия недосягаемости), станет намного лучше для атаки и инициации боя в целом.
2.2 Вихрь покаяния - Атака, наносящая физический урон всем противникам в радиусе нескольких ярдов от персонажа и накладывающая на них отрицательный эффект "Зыбучие пески" с определённым шансом на некоторое время. Эффект уменьшает скорость передвижения противников.
При развитии навыка до четвертого уровня и выше эффект дополнительно уменьшает параметр "Точность" у противников.
Наш главный массовый дд-скилл в сборку щитоносца, наносит действительно сочный урон в толпе. При хорошем колличестве стата "Вампиризм" может не плохо нас так отхиливать в толпе мобов или игроков-врагов. Особенно заходит с яростью через реликвию на крит при ярости. Хорош набивать агрессию, если мы танкуем. Да да, именно танкуем и чуть позже расскажу как это возможно вообще.
2.3 Обратный поток - Создаёт вихревую зону в указанной области на некоторое время. Зона каждую секунду отбрасывает всех противников, находящихся в ней, на расстояние нескольких ярдов от края зоны и накладывает на них отрицательный эффект "Оглушение" на некоторое время. Противники не могут двигаться и применять навыки, урон по ним не снимает эффект.
Один из самых спорных по эффективности навыков контроля, и тем не менее именно он наш главный контроль скилл а также единственный навык контроля сам по себе который кидается издалека а не в ближнем бою или через отдельные комбинации. Очень хорош в любых массовых боях - ГвГ/Битвы и прочее. Имеет возможность застанить дважды если цели снова идут в направлении потока - чаще всего такое происходит на арене 5х5 и битве при попытке снова ударить штандарт.
2.4 Благодать - Увеличивает физическую и магическую силу персонажа на некоторое время.
Вполне заурядное умение, которое при прокачке на 5/5 дает нам 22% к обоим видам урона - что очень существенно. Бустит как и дд так и хилящие навыки в довольно хорошей пропорции. Тоже один из навыков что делает уникальным храмовника.
2.5 Боевая поддержка - Накладывает положительный эффект "Солнечный барьер" на персонажа или перемещает персонажа к союзнику и накладывает на них положительный эффект на некоторое время. Эффект поглощает любой входящий урон.
Обыкновенный щит, что держит определенное колличество входящего урона, не самый сильный - однако и не самый слабый. Также имеется возможность при применении навыка на союзника получить сразу 2 щита, некая отсылка на сакральный щит Паладина, не иначе. А также прыгнуть к союзнику, имеет дальность 4 клетки но этого вполне достаточно для такого навыка.
2.6 Учения харада - Каждый раз при оглушении противника на персонажа накладывается положительный эффект "Боевое крещение" на некоторое время. Эффект мгновенно восстанавливает здоровье персонажа и члена группы с наименьшим количеством здоровья в зависимости от магической силы персонажа в радиусе 3 ярдов от него, а также наносит дополнительный физический урон противнику при следующей автоатаке.
Мастхев навык. При любом оглушении противника мы получаем лечение в % соотношении от нашего колличества магии и бафчик на дополнительный физический урон. Сразу вспоминается мастер блока Стража, наверняка вы спросите: - почему?
Все просто, если собирать для храмовника стат: Оглушение или просто в народе баш, мы получаем довольно сильную хилку которая будет каждый раз хилить при оглушении противника, правда ничего не напоминает?) Так вот, что очень хорошо сказывается на общей выживаемости храмовника.
2.7 Касание истины - Создаёт зону подавления вокруг персонажа, которая расширяется в течение некоторого времени. Достигнув максимального размера, зона исчезает и блокирует возможность использования навыков у всех противников, находящихся в ней, на некоторое время.
Сайленс, массовый сайленс. Или по простому как его и подобные навыки называют: сало. Обычный скилл контроля, при применении вокруг персонажа появляется временная зона и по окончанию действия зоны - все противники в определенном радиусе от персонажа получат запрет на использование навыков. Также имеется комбо с порицанием в одну цель после сала на дополнительное оглушение.
2.8 Мантра исцеления - Накладывает положительный эффект "Божественная мантра" на персонажа на некоторое время. Персонажа нельзя атаковать, при этом персонаж лишается возможности применять навыки, автоатаковать, использовать предметы, а его скорость передвижения уменьшается. Дополнительно восстанавливает персонажу определённый процент от максимального здоровья в секунду.
Главный сейв навык персонажа, может спасти даже на 1 хп как и себя так и союзника. Также хорошо заходит как навык чисто для лечения, как и себя так и союзников. Не снимает с персонажа агрессию, что значит отличную возможность в соло-фарме, при довольно таки скромном обмундировании и заточке персонажа вообще. В некоторых ситуациях навыком можно навредить, если не правильно его использовать.
2.9 Статуя божества - Устанавливает статую в указанную область на некоторое время. Статуя забирает часть урона от автоатак по дружественным игрокам в радиусе нескольких ярдов от себя.
Наш главный скилл защиты, при прокачке на 4/4 режет урон по персонажу и еще 4 союзникам на 25% но только от автоатак, без учета скиллов(навыков). Что, согласитесь довольно таки много. И кстати, опять же... ничего не напоминает?) Да да фортификация стража, только там навык еще и на скиллы но только на себя. А здесь на всю группу, прекрасный навык как и для поддержки если мы не танкуем, так и для самого себя для танкования.
2.10 Запрещенный приём - Атака, наносящая физический урон противнику, перемещающая противника на расстояние 3 ярдов за спину персонажа и накладывающая на него отрицательный эффект "Оглушение" на некоторое время.
Обычный дд-скилл с оглушением. Однозначно похож на удар.щитом варвара и отталкивающий удар паладина - имеет свою особенность в отбросе за спину противника. Иногда, это очень полезная штука. Также если навык срабатывает в пве или пвп - то мы тоже получим лечение от оглушения навыка.
3. Новые навыки:
3.1 Сила небес -Увеличивает максимальное количество здоровья персонажа, а также параметр "Блокирование", если экипирован щит, и параметр "Пробивная способность", если экипирован посох, на время действия навыка. Навык с постоянным потреблением энергии. С развитием навыка увеличивается сила эффектов.
8 секунд перезарядка, 6 маны за 2 сек 12% хп 2% блока/пробива - 1/4
7 маны за 2 сек, 15% хп 4% блок/пробива - 2/4
8 маны за 2 сек 18% хп 6% блок/пробива - 3/4
9 маны за 2 сек 21% хп 8% блок/пробива 4/4
Интересный баф на буст защитных характеристик персонажа, а также атаки если храмовник с посохом. При применении навык не хилит, как могло бы казаться, он просто прибавляет хп в полоску. Допустим для примера, у нас 4000 здоровья - при применении навыка у нас станет 4500 но при этом в хп баре будет 4000/4500 но не 4500/4500. Но сам по себе навык хорош, особенно для разгона хп.
3.2 Частица жизни - Атака, наносящая физический урон противнику и призывающая к нему монстра на некоторое время. Монстр наносит противнику магический урон. С развитием навыка увеличивается урон от навыка, параметры монстра и время его жизни. Магическая сила монстра также зависит от уровня персонажа и его магической силы.
Перезарядка навыка 30 сек, 4 ярда дальность применения. 120% урон от физы перса, от магии не указано. Время жизни 8 сек - 1/4
130% физ, время жизни 10 сек - 2/4
150% физ, 14 сек жизни - 3/4
170% 18 сек жизни - 4/4
Прислужник Храмовника, как видно из информации живет он мало, даже при максимальной прокачке. По урону навык хорош, сначала цель ударяет как дд-скилл от физы. и после сам уже пет атакует от магии. Странно, но проценты от магии не указаны, вернее прирост урона магического.
3.3 Солнечное клеймо - Накладывает эффект "Агрессия" на всех противников и отрицательный эффект "Стигмация" на нескольких противников на некоторое время в радиусе нескольких ярдов от персонажа. При каждой успешной автоатаке по противнику с эффектом "Стигмация" персонаж или союзник восстанавливают здоровье в зависимости от магической силы персонажа. При этом с противника эффект снимается. С развитием навыка увеличивается сила эффектов, время их действия, количество целей и количество восстанавливаемого здоровья.
Перезарядка навыка 14 секунд. 6 сек действия и 6 сек баф хила 3 цели в 3 ярдах, хил 110% от магии персонажа - 1/4
7 сек агр 8 сек хил 4 цели 120% хил - 2/4
8 сек агр 10 сек хил 5 целей 130% хил - 3/4
9 сек агр 12 сек хил 6 целей 140% хил - 4/4
Массовый агр храмовника, который и дает возможность быть храмовнику-щитосноцу танком. Обязателен к прокачке 4/4 а также необходим сбор стата перезарядки для того чтобы убрать окно без агра. Говорю сразу, при хорошем колличестве кд навык будет по откату. Для примера у меня 20% кд откат навыка 11,5 - действие 9 секунд. И это без кд от гильдии, я в ги 8 уровня. По тестам, даже с заминкой в 3 секунды, меня никто не переагривал(хилы в том числе). Разумеется навык у меня 4/4 и для максимальной эффективности агра, весь наш урон вливать необходимо под агром-баффом.
3.4 Натиск - Перемещает персонажа к противнику с расстояния не менее двух ярдов, наносит ему физический урон и накладывает отрицательный эффект "Замедление" на всех противников в радиусе нескольких ярдов от цели на некоторое время. Эффект уменьшает скорость передвижения противников. С развитием навыка увеличивается урон от навыка, сила эффекта, время его действия и количество целей-игроков.
20 секунд перезарядка 6 ярдов 130% от физы. Замедление 2 ярда от цели рывка на 5 сек, сила замедления 15% пвп кол.во. целей 3 - 1/4
140% физ. 6 сек 20% 4 цели - 2/4
160% физ. 7 сек 25% 5 целей - 3/4
170% физ. 8 сек 30% 6 целей - 4/4
Скилл мобильности а также сближения, не такой эффективный как рывок варвара. Но по общей эффективности сближения этому скиллу - можно ставить заслуженное третье место, после броска разящего клинка и разумеется рывка варвара. Наносит, хороший физический урон.
Думаю, краткую характеристику от себя всем навыкам я дал. Поэтому следуем по дальше.
4. Мой скиллбилд:
Обратный поток: 5/5
Благодать: 5/5
Боевая поддержка: 3/5
Мантра исцеления: 4/4
Статуя божества: 4/4
Солнечное клеймо: 4/4
Почему именно так? Обратный Поток - наш главный скилл контроля, наш класс во многом для массовок а значит что поток необходим. Да, он не такой эффективный как круг Чернокнижника, но тоже очень хороший и эффективный для ГвГ/Битвы/Замков и прочего. Благодать - дает нам на 5/5 22% к обоим видам урона что тоже очень эффективно и сочно. Боевая поддержка - на троечку потому что, на один он уж очень мало висит и держит урона. На троечку, самое оно. Темболее нам в любом случае 2 очка навыков в необходимо запихнуть чтобы открыть прокачку и возможность использовать экспертные навыки. Мантра исцеления, наш главный сейв-навык в любым трудных игровых ситуациях, а также навык хорошо хилит как скилл лечения - но необходима максимальная прокачка. Статуя божества - наш опорный навык защиты, дающий срез 25% урона от автоатаки как и для нас так и для всей нашей группы. Дает лично нам возможность комфортного танкования. Солнечное клеймо - ну какой же танк, без агра... верно?
Как становится понятно, лично для себя я выбрал стезю храмовника-щитоносца танка. Почему так? Все просто, абсолютное большинство навыков милишные, также с таким колличеством навыков на физический урон и танкование а также действительно работающий хорошо навык агресии, то просто сборка в поддержку себя абсолютно не окупает и не оправдывает. Что кстати, обидно но что поделать. Возможно, в будущем это изменится.
5.PvE/PvP
1)Соло-фарм - может ли вообще храмовник соло-фармить? И насколько это трудно? А эффективно вообще? Здесь однозначно необходима сборка в щитоносца, так как в ней намного больше защиты и общей живучести персонажа. Главными навыками для соло-фарма будут "Мантра исцеления" - навык не уводит любых РБ а также мобов, так что храмовник пользуясь этой хитростью - может заниматься соло-фармом при довольно таки скромном обмундировании и заточке персонажа вообще. И естественно "Статуя божества" - для среза по себе урона от автоатак и становления более себя плотным по защите. По остальному все стандартно относительно, сбор защитных статов: блока/парира/вампиризма а также перезарядки и прочих. Комбинирование тяж.шмота и ткани может сильно помочь в подборе всех нужных статов. Например, в пояс перекрафт 30 на магию - можно поставить руну блока и это не будет ошибкой или каким-то незнанием игры. Что согласитесь - довольно уникально и позволить такое, кроме храмовника может только его антипод у Легиона Заклинатель. И еще раз замечу действительно очень важную вещь: "Учения Харада" - прокают от стата "Оглушения" или в народе просто баша. Если собрать много баша, то при каждом баше наш персонаж будет получать лечение от пассивки и хилится, что очень существенно. Так что любом себя уважающему храмовнику сбор баша важная необходимость.
2)Инсты и фарм в пати - Агрим, танкуем и наносим по максимуму урон. Если роль поддержки не актуальная, то роль танка действительно годная. Лично я как танк уже бегал практически все инсты в игре и у меня все прекрасно получается. Единственный инст который я еще не бегал, но готовлюсь к нему это: Тритонка. Верю, что и там у меня все получится. Что еще сказать? Своим храмовником я танчил мобов Черного Вяза, через статую+полусет тритонки. Вообще изи прекрасно все получается. А какое было удивление у моих сопартийцев когда я им провел Технополис по кв, как мейн-танк. Это было действительно удовольствие от игры, что в класс который не верили - прекрасно на нем играется. Также расскажу вот еще что, на том же Оркинусе когда я помагал топ-стражам через статую, так вот. В среднем статуя забирала со стражей еще 1,2к дд Орка - вполне себе бодро.
3) ГвГ и События - Обратный поток/Статуя и многое другое очень решают. Класс в массовках прям как рыба в воде, это явно видно. А как же хорошо ставить статую на штурме корабля делая этим соги рядом еще защищенее. Или на ГвГ Тритонов в бою с вражеской гильдией. Умелый храмовник на ГвГ на вес золота именно для ушей, в узких проходах или переходах за локу Обратный поток и Масс.сало очень так хорошо накрывают толпу противника. Проверенно лично, уже не один раз.
4) Арена и Масс.Битвы - Мы, класс массового контроля и одновременно хорошей инициации боя. На этом и необходимо отыгрывать, обратным потоком необходимо зонить противников на арене разделя их коммуникацию между собой. Очень хорошо, врываться в толпу противника под имункой мага и начинать их дизморалить через масс.сало и поток. Такая стратегия показала себя очень эффективной, темболее в крайнем случае если мы можем упасть - мы спокойно можем уйти на время в Мантру и переждать. А можем и без мага врываться в толпу противника под мантрой - игнорируя все, даже спокойно проходя через круги и зоны чернокнижников. Такая стратегия, тоже имеет очень большую эффективность. Я пользуюсь ей чаще всего на битве, ведь под мантрой спокойно можно дойти до штандарта Легиона а после уже на нем дать Обратный поток и Касание истины, раздавая масс.станы.
6.Сборки шмота для Храмовника:
Оговорюсь сразу, это как лично я вижу идеальные сборки для Храмовника и которые сам собираю или буду собирать. Чисто на мой вкус и цвет как говорится. Именно так собирать не призываю, но в некоторых моментах в моих сборках можно подсмотреть важные элементы для каждого и подобрать сборку под уже свой бюджет и возможности. Очень надеюсь, что правильно обьяснил.
PvE: https://wsdb.xyz/calc/ru/279527
PvP: https://wsdb.xyz/calc/ru/279528
7. Итоги
Храмовник - действительно годный класс, я прокачал лично его как основу до 32 и совершенно не жалею. Класс отлично может жить как и в ПвЕ обстановке так и в ПвП. Данный класс абсолютно, не справедливо был захейчен игроками, что вот храмовник не очень в ПвП и абсолютно бесполезный в ПвЕ. Эти домыслы ничего с реальностью ничего не имеют общего, и если раньше мне еще предьявляли что у тебя храмовник маленького уровня - вот ты качнись и увидишь как все на 32. Ну... я качнулся на 32, собрал уже практически все что хотел в идеальной сборке, а что не хватает так скоро будет и пойду покорять Тритонку. Вот будет забавно-то, Храмовник-танк в инстансе Тритонов.
Также планирую в будущем освоить видео-формат и делать видео по Храмовнику, прохождения инстов с пати, фарм а также битвы/арена и прочее. Надеюсь и в будущем этот класс нести в массы и популязировать среди игроков.
Что-ж... На этом все, спасибо большое всем кто прочитал. Первый гайд от меня вообще, честно говоря... волнительно как получилось. Если хоть немножко понравилось, а также самим гайдом я вас не разочаровал - то можно поставить лайкусик.
P.S @vovets2 Отдельное спасибо, этому игроку - именно иза него, я и качнул своего Храмовника и достиг на данном персонаже уже многих больших высот.
-
Lenofag got a reaction from Raikiri in Святая Земля
Приветствую, мое предложение по новому навыку Храмовника:
Святая Земля - Обширные знания позволяют Храмовнику воссоздать на ограниченной территории святую ауру божественного Храма.
Пройдя по святой земле воодушевлённый персонаж/союзник получают баф - 8/10/12/15% к Надежности/Сопротивлению и Скорости Атаки.
Дополнительно, с шансом 4/6/8/12% с персонажа/союзника снимутся все негативные эффекты.
Время перезарядки навыка 30 секунд - Святая Земля действует в выбранной областе: 4/6/6/8 секунд.
Баф на Надежность/Сопротивление и Скорость атаки действует 10/15/20/25 секунд.
Дальность применения навыка - 4 ярда.
Что могу сказать о моем предложении, сильный баф дающий хорошую поддержку в массовке и для группы, раскрывающий Храмовника как поддержку.
Про снятие всех негативных эффектов, их можно снять только 1 раз когда персонаж или союзники заходят в зону Святой Земли и как я выше написал, само снятие происходит с очень небольшим шансом даже на прокачке навыка 4/4, разумеется сделано для эфемерного... баланса.
Сразу же отвечу на возможный вопрос - а не много ли статов навык дает??
Отвечаю - нет, в пределах разумного. Например навык Шамана - Тотем бессилия режет в массовке Крит/Точность и Пробив на 25%, разумеется это на 4/4 но и Святая Земля
хороший буст дает только на 4/4.
Комментируем. Понравилось или нет, рад буду подескутировать.
На критику тоже отвечу, разумеется адекватную. Спасибо большое за внимание.
-
Lenofag got a reaction from XSystem in Сакралка Паладина, будет наконец-то фикс или нет??
Коротко о главном: Сакральный щит Паладина - слишком дисбалансен, держит очень много урона против +10 персов... Я даже ниже не беру в пример точку. И так у меня ЧК+10 напы: Вожди/Роги +10, такими сетапами пати на той же 2х2 не пробивается абсолютно, надо будет - сделаю видео или скрины, как и что, благо меня знают тут по многим видосам - так вот, связки особенно 2х2(2 паладина) или Храм/5х5 когда вся пати ушей в этих щитах, при всех остальных их плюсах попросту неадекватно непробиваемые.
Да и что вообще говорить, если это и так все знают прекрасно!
Только большинство Хранителей это отрицает, разумеется зачем же терять - такую имбу, как для своего класса - так и для напарника.
Очень надеюсь на фикс этого неадекватного щита, ещё раз говорю надо будет - сниму как благодаря ему палы и их напарники - дико имбуют.
Хотя и до меня такого добра снято много))
Отдельно сразу отмечу, ответы по типу: Ого! ЧК - ноет, автор - рак и нуб. Я буду сразу игнорить. Я знаю о чем говорю и довольно прекрасно - а кто не верит, поиграйте сами за ЧК против.. и оцените все прелести такого геймплея. Особенно на моем сервере - где битву, берут уши, это вам не Амбер или Топаз, где Горы по кд берут битву.
-
Lenofag got a reaction from Strigvir in ГВГ тритонов. Были шаманы, а теперь Храмы и Палы...
Просим в ребалансе сделать возможность, ЧК накладывать камень на союзников? Прятать и себе корону в *домик* на замесе.
Тестил камень 4/4+свиток орка около 16 секунд неуязвимости.
Маги же могут как чистый дд-класс, давать напарнику и имунку и глаз. Хех
-
Lenofag got a reaction from Aquaman in Варвар как танк ПВЕ
Вар сейчас, самый бронированый танк во всей игре.
Кожа на срез 80% урона каждые 5 сек и дополнительно еще за каждый блок кожа ресает/Желание дающее еще аж 95% среза урона. 35% атаки среза с рева, а также срез пробива с крика. И одеваем полусет тритонки получаем еще срез 30% с полусета. МАЛО???
Страж: 25% срез урона с форты и 35% атаки с масс.агра(тип крик) + мастер.блока + одеть полусет тритонки ее 30%. Также 2 активки на ману будут её очень жрать - что еще дает минус для персонажа.
Или еще привести в пример, на сколько же вар хорош в ПвП и насколько Страж калека в нем же?
-
Lenofag got a reaction from Aquaman in ГВГ тритонов. Были шаманы, а теперь Храмы и Палы...
Просим в ребалансе сделать возможность, ЧК накладывать камень на союзников? Прятать и себе корону в *домик* на замесе.
Тестил камень 4/4+свиток орка около 16 секунд неуязвимости.
Маги же могут как чистый дд-класс, давать напарнику и имунку и глаз. Хех
-
Lenofag got a reaction from Xzochemtbl in ГВГ тритонов. Были шаманы, а теперь Храмы и Палы...
Просим в ребалансе сделать возможность, ЧК накладывать камень на союзников? Прятать и себе корону в *домик* на замесе.
Тестил камень 4/4+свиток орка около 16 секунд неуязвимости.
Маги же могут как чистый дд-класс, давать напарнику и имунку и глаз. Хех