Reputation Activity
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Arthas got a reaction from Smilechex in Guide on how to be "useful" to guilds as a RogueRogue
Hi , my character is God , from Tourmaline server , and i have played Rogue for over 5 years, but ended up quitting the class for the lack of guild utility , as i am the guild leader of <KINGDOM> and that is my main focus on this game.
I am back to my Rogue , so i decided to try and help a little bit the people that still play this class after all this time.
It is known by most people that Rogues are really looked down from a Guild perspective , as they lack Team Fight techniques compared to most DD classes , such as Warlocks , Hunters , Chieftains and DK. On Tourmaline 95% of active rogues have switched classes over the last few years , as Warspear's focus has turned towards guild content , and you pretty much need a high level competitive guild to be able to enjoy the entirety of the game , and i believe that is also the case in all other servers.
On this guide i'll try to show people a build that might just make Rogues a lot more viable , so people can find guilds for now , until the class gets a rework that takes into consideration what the endgame competitive scene has become.
For the last few years Rogues had only 2 very niche spots in guilds :
1 - Attack Party on Mermen 2nd stage (A few of them to try and get an easy kill on the enemy pilon on some really specific situations that you can get a Pilon without defenses)
But they are incredibly outmatched by their counterpart , the Seekers (As Seekers have a lot more movement speed and damage)
2 - Scouting (They are the best Legion class for scouting , as they can get easy access to most areas in GvG content , and can get a few easy kills , that can help a lot in Mermen , if you have a really tight score)
But , there is a way that you can actually have decent DPS/CONTROL in Full Team Fights (100x100) , and that is by making use of 2 Rogue abilities :
Ricochet and Poisonous Blades.
The Basics :
Basic Rotation :
Gear :
Test :
Always a work in progress as i am still studying the class.
I hope it helps some Rogues out there.
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Arthas reacted to Daniel Pinheiro in PvpQueria saber por que vcs só ferram os elfos, dk, brb e cacique precisando ser nerfado aí vcs dão uma de doido e estraga o resistir do bd, parece que querem estragar a classe de propósito aí é osso querer um balanceamento justo se vcs priorizam o lado legião ou fazem isso de propósito so pode...
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Arthas reacted to Chielo in Arena contentHello guys, for those who like to see how a shaman is in the arena I sometimes post some videos of how I go arena, who wants to see, just check this out:
Do you guys also have arena videos? Share here with us.
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Arthas got a reaction from SeaDemon in Unbind Books RaresOn Tourmaline we get a lot of books every tournament.
Problem is theres still a lot of people with $ , that are willing to go beyond to get those.
That is why prices go so high.
I personally would just like to have 1 extra slot every ,6-8 months?!
But dont think that is going to happen
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Arthas got a reaction from SeaDemon in Unbind Books RaresNo , i don't mean every 30+ , be atleast the top 5% should be able to get most of them.
Some books are going for 5-10 million gold.
Atleast on my server that is pretty absurd.
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Arthas got a reaction from SeaDemon in Unbind Books RaresThe thing is , theres a lot of abandoned characters that have books on them, so it would probably flood the market and undervalue them.
But i don't think that is entirely bad. Books should be more affordable to the average player.
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Arthas got a reaction from Chielo in Retrabalho com o atributo "Atordoar" para a LuaA Lua não deveria receber o atributo atordoar do personagem.
E a Árvore precisa ser nerfada !!
Fora isso acho que a classe está OK , povo exagera!
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Arthas reacted to Danfake in Retrabalho com o atributo "Atordoar" para a Luade forma educada
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Arthas reacted to Chielo in Retrabalho com o atributo "Atordoar" para a LuaO invocador tem apenas um controle em suas habilidades, mas quando ele junta muito efeito Atordoar em seus itens e consumíveis, o invocador juntamente a Lua, que herda os status do jogador acaba sendo problemático, por que mesmo que ele use a árvore (Contato com a natureza) a Lua continuará atacando e tendo a possibilidade de atordoar os inimigos.
Vejamos como o atordoar interage com a Lua;
Somente a Lua;
WhatsApp Video 2023-03-14 at 13.08.14.mp4 Agora veremos o invocador junto a Lua;
WhatsApp Video 2023-03-14 at 13.10.44.mp4 º Junto com a sua habilidade de controle "Cadeia de raios" por 4.5s sem a influência da relíquia do controle unido, e se transformando em árvore para que não tome controle, ele pode ser capaz de manter uma pessoa controlada maior parte do tempo ou ele todo.
Vejamos abaixo um exemplo de outra habilidade de invocação e os atributos herdados;
Despertar da Fera (Invocador);
Soldado Morto (Necromante);
Assim como é feito com o necromante e seus esqueletos, poderia ser aplicado esta fórmula apenas para o atributo "Atordoar" para a Lua (35% ou 50% herdado do jogador), por que isto está bem forte para o PvP em geral, não seria necessário mudar muita coisa na classe, somente mudar esta interação que a Lua possui com o efeito de Atordoar.
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Arthas got a reaction from YaraM in Luan , BR - TourmalineVai ter um guia aqui em breve!!
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Arthas got a reaction from Shadowmon in Unbind Books RaresThe thing is , theres a lot of abandoned characters that have books on them, so it would probably flood the market and undervalue them.
But i don't think that is entirely bad. Books should be more affordable to the average player.
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Arthas reacted to Raislin in GUILD BLESSING still bugged.Getting angry at a forum admin is not going to help and wont make fixing bugs any faster.
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Arthas got a reaction from Filipe Ramon in Beastmaster SHARE stats to his Beast (Moon)?Hopefully the class will have some balance changes by Christmas , because at its current state it is
Absolutely broken.
It heals as much if not more then all healers.
It damages as much if not more then all dps.
It has AoE skills.
It has incredible survival/kiting capabilities.
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Arthas got a reaction from TheCaster in Beastmaster SHARE stats to his Beast (Moon)?Hopefully the class will have some balance changes by Christmas , because at its current state it is
Absolutely broken.
It heals as much if not more then all healers.
It damages as much if not more then all dps.
It has AoE skills.
It has incredible survival/kiting capabilities.
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Arthas got a reaction from Laevateinn in Beastmaster SHARE stats to his Beast (Moon)?Hopefully the class will have some balance changes by Christmas , because at its current state it is
Absolutely broken.
It heals as much if not more then all healers.
It damages as much if not more then all dps.
It has AoE skills.
It has incredible survival/kiting capabilities.
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Arthas got a reaction from Kyrai in Beastmaster SHARE stats to his Beast (Moon)?Hopefully the class will have some balance changes by Christmas , because at its current state it is
Absolutely broken.
It heals as much if not more then all healers.
It damages as much if not more then all dps.
It has AoE skills.
It has incredible survival/kiting capabilities.
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Arthas got a reaction from Chielo in Castle bag increase according to levelI think that would be of great help.
It is close to impossible to maintain production at a pace that is enough to bear all the demand.
I have been trying to find a solution for a couple of years now , with no success , other then asking for more bag slots , as yourself.
What i ended up having to do was choosing which itens to sell.
Which is terrible , because it means some of the potions/scrolls won't be available for purchase.
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Arthas got a reaction from Invorial in Beastmaster SHARE stats to his Beast (Moon)?Hopefully the class will have some balance changes by Christmas , because at its current state it is
Absolutely broken.
It heals as much if not more then all healers.
It damages as much if not more then all dps.
It has AoE skills.
It has incredible survival/kiting capabilities.
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Arthas got a reaction from Khrone in Beastmaster SHARE stats to his Beast (Moon)?Hopefully the class will have some balance changes by Christmas , because at its current state it is
Absolutely broken.
It heals as much if not more then all healers.
It damages as much if not more then all dps.
It has AoE skills.
It has incredible survival/kiting capabilities.
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Arthas reacted to Chielo in Castle bag increase according to levelHello, it's been a while since the launch of castles the size of your bag has been the same, with only 50 (fifty) spaces to work various resources, such as Potions, Scrolls and relics, that are craftable inside it.
Just like there was the update in the life points of the gates and the throne, I think it's fair to have an increase in the castle bag according to his level, or even making your improvement available inside the castle itself, as well as improving potions, scrolls, relics and the level of the castle itself.
Current spaces available for those who do not know:
Suggested spaces for each level:
Here the spaces would remain the same, from 50 (fifty) in resources and items. The advantages of spaces would start even on the next level, I sent it here so as not to leave it out.
Here, the 50 (fifty) spaces would change to 60 (sixty), there would be an increase of 10 (ten) spaces.
Here, the 50 (fifty) spaces would change to 70 (seventy), there would be an increase of 20 (twenty) spaces.
Here, the spaces of 50 (fifty) would pass to 80 (eighty), it would have an increase of 30 (thirty) spaces.
Here, the 50 (fifty) spaces would change to 100 (one hundred), there would be an increase of 50 (fifty) spaces.
The increase in spaces would be to improve the productivity of the castle as it is being improved, because each level unlocks new things to craft and the current space ends up being too small for so many possibilities, please review and evaluate if it's possible, it's a update focused on small groups, but equal to the increase in health in the gates and throne was also, this could be very pleasant to all who have this content.
Thanks for reading this far.
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Arthas reacted to Kyrai in Sentinels are Pamper PlayersWe are tired of their:
Skills. Stuns. Shields. Resistances. Passive skills. Burst damage. Instant damage. DPS. Attack strenght exclusively for them. High HP characters. Vampirism vs our Periodical Damages. Damage reduction. Immortality. Broken and many support classes. Many Relics. Best talents. PvE PvP GvG. Development. Supremacy.
We are tired of all of them!
Are PAMPERS!
***Stop developers!***
Many character from Legion needs reworks!
And Sentinels need FIXES!
They destroyed our Necromancers, Warlocks Rogues, Death Knights, Shamans, Barbarians.
And want destroy our Chieftains, Charmers!?
Oh Hunter have low Range attack, why Rangers needs more yards in their skills?
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Arthas got a reaction from Khrone in Skylore x Warspear ContentYes , but people responsible for Skylore's part are on Skylore's Forum.
And its almost unheard of developers answering on forum nowadays , thats why i said that your best chance is Nolan.
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Arthas got a reaction from Kyrai in Skylore x Warspear ContentYes , but people responsible for Skylore's part are on Skylore's Forum.
And its almost unheard of developers answering on forum nowadays , thats why i said that your best chance is Nolan.
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Arthas reacted to Nolan in [2022.09.21] Reinicialização dos servidores de jogo. Nova versão do cliente 11.0.1Caros jogadores!
Observe que amanhã, 22/09/2022, às 04:30 (Horário de Brasília), os servidores de jogo serão reiniciados. Após a reinicialização, as seguintes alterações serão feitas:
corrigido um bug visual onde a quantidade de saúde do Explorador era exibida incorretamente; corrigido um bug onde os itens desapareciam se o processo de desmontar itens fosse interrompido pelo aparecimento da janela de reabastecimento de oxigênio; o lugar do apelido do Ceifador na forma demoníaca foi alterado - agora o apelido foi colocado mais próximo do personagem; corrigido um bug onde a habilidade “Totem da Guilda” poderia causar dano a objetos; corrigido um bug onde trocar o conjunto de habilidades não era cancelado quando a janela estava fechada; a descrição incorreta dos níveis da guilda na aba “Progresso” foi corrigida; a mecânica de imunidade ao recebimento de debuffs de alguns talentos do ramo “Cemitério de Navios. Ayvondil” foi alterada; corrigido um bug onde o talento chave do Bárbaro “Fúria” não aumentava a duração da habilidade se a arma de uma mão estivesse equipada; corrigido um bug visual onde as descrições dos itens na janela de visualização se sobrepunham; corrigido um bug onde você não conseguia usar itens ou lacaios em masmorras.
O jogo ficará indisponível por aproximadamente 1 hora e 30 minutos.
Tenha em mente que algumas correções estarão disponíveis apenas na nova versão do cliente 11.0.1, então não se esqueça de atualizar quanto antes! Lembre-se, que a nova versão do cliente para diferentes plataformas pode sair com um certo atraso.
Além disso, não esqueça que elixires e lacaios usados serão pausados, e o vigor do explorador será devolvido se o jogador estiver na masmorra no momento do reinício.
Pedimos gentilmente que não planeje nada importante durante este período e pedimos desculpas por qualquer inconveniente que isso possa causar.
AIGRIND
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Arthas reacted to Chielo in Aura De Dignos - Marchielo - TU-TourmalineHá eras atrás em um tempo muito distante, havia bravos guerreiros disputando a posse de um poder que era muito pesado e denso para que apenas um humano fosse capaz de controlá-lo, por conta do mesmo sempre havia intrigas e disputas entre os habitantes daquele reino, para que tentassem alcançar aquele poder avassalador, que era demais para meros mortais conseguirem o manipular.
O equilíbrio do mundo era mantido em uma Tri-Force que era encontrado na Nação De Vua, protegido pelos três Deuses primordiais. Com esses poderes foi criado o restante do mundo e suas variações de raças e especies, os três poderes eram chamados pelos deuses e habitantes que moravam ali pelas redondezas por; A Força Destrutiva, A Resistência Divina, Sabedoria Original. Onde os Deuses os controlavam de acordo com a vontade deles. Sendo conhecidos como, Opullence, Robotik e Lemony, onde cada um era o responsável por guardar seus poderes e assegurar que não fossem tocados por aqueles em que o deseja usa-ló para a malícia.
Muito tempo se passou, as criaturas criadas por eles com o propósito de cada uma manter o equilíbrio em uma área foram evoluindo, e com o longo tempo, os Deuses ao ver aquela situação sem ao menos experimentar nenhum momento para descanso pensaram que estava tudo bem em deixá-los por conta própria que eles iriam se dar bem sozinhos. Eles cansados depois de tantos séculos passados assegurando a proteção da Tri-Force, ambos os três decidiram criar um ser Divino que fosse capaz de proteger os três poderes na ausência dos grandes Deuses, para que eles tivessem um breve descanso depois anos consecutivos ali na proteção do mesmo.
Com a criação de Friezer O Progenitor, com o seu propósito em proteger a Tri-Force foi lhe dado os seguintes conselhos vindo dos Deuses;
- Jovem de nossa criação, confiamos-lhe a proteção de nosso poder para que possamos descansar durante cem anos, de começo iremos te dar o tempo necessário para que possa aguentar até a nossa chegada, você irá ser recompensado por isso. (Opullence)
- Falando mais sobre oque a Opullence lhe disse, quando voltarmos você irá ganhar a imortalidade e viverá junto a nós aqui neste local sagrado por quanto tempo desejar. (Robotik)
- Mas não se engane, não será um trabalho fácil, dê tudo de si a cada dia em que passar aqui e terá bons benefícios com o nosso retorno. (Lemony)
Assim, partiu eles em descanso profundo enquanto, confiaram a sua criação mais perfeita feita em conjunto com a união dos três poderes para que criassem o ser perfeito para a proteção deles enquanto eles poderiam ir para um descanso merecido.
Porém, Friezer foi uma criatura criada com apenas um propósito, desprovido de conhecimento sobre as outras coisas daquele mundo, ele decidiu em ir visitar as outras criaturas feitas por seus criadores anteriormente para saber como são seus costumes, onde habitam, e seus modos de viver em conjunto, mas um dia um humano da sociedade em que ele estava visitando chegou e o perguntou, quem ele era e de onde ele era descendente. Ele só soube responder seu nome e disse que sobre seu propósito a que foi designado, aquele humano astuto ao ouvir isto lembrou da história passada de geração em geração e o perguntou mais sobre isso, ele não soube responder e decidiu procurar respostas por conta própria, ao retornar para onde era mantido os três poderes em segurança onde apenas ele e os Deuses poderiam entrar, tenta pegar a Tri-Force na mão e usa-lá.
Ele, que foi criado para proteger e não o usa-ló, se corrompeu ao experimentar um pouco dos três juntos seu corpo frágil que não foi criado para suportar o poder e sim protegê-lo entrou em colapso gerando explosões astrais dentro daquele espaço, afetando assim os Deuses adormecidos ali, assim fazendo com que aquele espaço único dele e dos Deuses se rompesse e fosse aberto uma fenda, por onde começou a sair as partículas fragmentadas daquele poder.
(time skip; um milênio a frente)
Após passar anos daquele incidente por um ser que não tinha conhecimento das suas ações, várias partes dos fragmentos se solidificaram na superfície em grandes rochas mágicas, onde a raça humana habitava, com o passar do tempo havia guerras entre eles e os mesmos, precisavam de se proteger ou se reforçarem para poder combater o inimigo, onde um brilhante gênio teve a ideia de tentar usar aquelas pedras brilhantes para enfeitar as armaduras de seus combatentes, para que seja sinalizado de qual reino eles vieram. Porém quando os soldados as equipavam eles ficavam com uma aura em volta de si, eles olhavam-se enquanto cada um tinha uma cor diferente, se sentiam mais poderosos quando as usavam, alguns ficavam mais fortes e resistentes a qualquer tipo de ferimento, outros ficaram mais fortes onde nenhuma defesa existente era capaz de para-los em seus ataques, e por fim aqueles que ficaram com a restante, ganharam inteligência em todo os tipos de cura e auxiliar seus aliados no campo de batalha.
Marchielo - 2022
Item - Armaduras Do Santuário Dos Homens-Peixe
(Inspirado na propría lore e em alguns jogos antigos para criar essa historia)
Segue Demonstrativo Das Armaduras Criadas Usando Aquelas Pedras Mágicas Sem Que Eles Soubessem Para Que Serviam.