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Arthas got a reaction from Filipe Ramon in Beastmaster SHARE stats to his Beast (Moon)?
Hopefully the class will have some balance changes by Christmas , because at its current state it is
Absolutely broken.
It heals as much if not more then all healers.
It damages as much if not more then all dps.
It has AoE skills.
It has incredible survival/kiting capabilities.
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Arthas got a reaction from Chielo in Castle bag increase according to level
I think that would be of great help.
It is close to impossible to maintain production at a pace that is enough to bear all the demand.
I have been trying to find a solution for a couple of years now , with no success , other then asking for more bag slots , as yourself.
What i ended up having to do was choosing which itens to sell.
Which is terrible , because it means some of the potions/scrolls won't be available for purchase.
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Arthas got a reaction from TheCaster in Beastmaster SHARE stats to his Beast (Moon)?
Hopefully the class will have some balance changes by Christmas , because at its current state it is
Absolutely broken.
It heals as much if not more then all healers.
It damages as much if not more then all dps.
It has AoE skills.
It has incredible survival/kiting capabilities.
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Arthas got a reaction from Laevateinn in Beastmaster SHARE stats to his Beast (Moon)?
Hopefully the class will have some balance changes by Christmas , because at its current state it is
Absolutely broken.
It heals as much if not more then all healers.
It damages as much if not more then all dps.
It has AoE skills.
It has incredible survival/kiting capabilities.
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Arthas reacted to Chielo in Castle bag increase according to level
Hello, it's been a while since the launch of castles the size of your bag has been the same, with only 50 (fifty) spaces to work various resources, such as Potions, Scrolls and relics, that are craftable inside it.
Just like there was the update in the life points of the gates and the throne, I think it's fair to have an increase in the castle bag according to his level, or even making your improvement available inside the castle itself, as well as improving potions, scrolls, relics and the level of the castle itself.
Current spaces available for those who do not know:
Suggested spaces for each level:
Here the spaces would remain the same, from 50 (fifty) in resources and items. The advantages of spaces would start even on the next level, I sent it here so as not to leave it out.
Here, the 50 (fifty) spaces would change to 60 (sixty), there would be an increase of 10 (ten) spaces.
Here, the 50 (fifty) spaces would change to 70 (seventy), there would be an increase of 20 (twenty) spaces.
Here, the spaces of 50 (fifty) would pass to 80 (eighty), it would have an increase of 30 (thirty) spaces.
Here, the 50 (fifty) spaces would change to 100 (one hundred), there would be an increase of 50 (fifty) spaces.
The increase in spaces would be to improve the productivity of the castle as it is being improved, because each level unlocks new things to craft and the current space ends up being too small for so many possibilities, please review and evaluate if it's possible, it's a update focused on small groups, but equal to the increase in health in the gates and throne was also, this could be very pleasant to all who have this content.
Thanks for reading this far.
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Arthas reacted to Kyrai in Sentinels are Pamper Players
We are tired of their:
Skills. Stuns. Shields. Resistances. Passive skills. Burst damage. Instant damage. DPS. Attack strenght exclusively for them. High HP characters. Vampirism vs our Periodical Damages. Damage reduction. Immortality. Broken and many support classes. Many Relics. Best talents. PvE PvP GvG. Development. Supremacy.
We are tired of all of them!
Are PAMPERS!
***Stop developers!***
Many character from Legion needs reworks!
And Sentinels need FIXES!
They destroyed our Necromancers, Warlocks Rogues, Death Knights, Shamans, Barbarians.
And want destroy our Chieftains, Charmers!?
Oh Hunter have low Range attack, why Rangers needs more yards in their skills?
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Arthas got a reaction from Khrone in Skylore x Warspear Content
Yes , but people responsible for Skylore's part are on Skylore's Forum.
And its almost unheard of developers answering on forum nowadays , thats why i said that your best chance is Nolan.
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Arthas got a reaction from Kyrai in Skylore x Warspear Content
Yes , but people responsible for Skylore's part are on Skylore's Forum.
And its almost unheard of developers answering on forum nowadays , thats why i said that your best chance is Nolan.
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Arthas reacted to Nolan in [2022.09.21] Reinicialização dos servidores de jogo. Nova versão do cliente 11.0.1
Caros jogadores!
Observe que amanhã, 22/09/2022, às 04:30 (Horário de Brasília), os servidores de jogo serão reiniciados. Após a reinicialização, as seguintes alterações serão feitas:
corrigido um bug visual onde a quantidade de saúde do Explorador era exibida incorretamente; corrigido um bug onde os itens desapareciam se o processo de desmontar itens fosse interrompido pelo aparecimento da janela de reabastecimento de oxigênio; o lugar do apelido do Ceifador na forma demoníaca foi alterado - agora o apelido foi colocado mais próximo do personagem; corrigido um bug onde a habilidade “Totem da Guilda” poderia causar dano a objetos; corrigido um bug onde trocar o conjunto de habilidades não era cancelado quando a janela estava fechada; a descrição incorreta dos níveis da guilda na aba “Progresso” foi corrigida; a mecânica de imunidade ao recebimento de debuffs de alguns talentos do ramo “Cemitério de Navios. Ayvondil” foi alterada; corrigido um bug onde o talento chave do Bárbaro “Fúria” não aumentava a duração da habilidade se a arma de uma mão estivesse equipada; corrigido um bug visual onde as descrições dos itens na janela de visualização se sobrepunham; corrigido um bug onde você não conseguia usar itens ou lacaios em masmorras.
O jogo ficará indisponível por aproximadamente 1 hora e 30 minutos.
Tenha em mente que algumas correções estarão disponíveis apenas na nova versão do cliente 11.0.1, então não se esqueça de atualizar quanto antes! Lembre-se, que a nova versão do cliente para diferentes plataformas pode sair com um certo atraso.
Além disso, não esqueça que elixires e lacaios usados serão pausados, e o vigor do explorador será devolvido se o jogador estiver na masmorra no momento do reinício.
Pedimos gentilmente que não planeje nada importante durante este período e pedimos desculpas por qualquer inconveniente que isso possa causar.
AIGRIND
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Arthas reacted to Chielo in Aura De Dignos - Marchielo - TU-Tourmaline
Há eras atrás em um tempo muito distante, havia bravos guerreiros disputando a posse de um poder que era muito pesado e denso para que apenas um humano fosse capaz de controlá-lo, por conta do mesmo sempre havia intrigas e disputas entre os habitantes daquele reino, para que tentassem alcançar aquele poder avassalador, que era demais para meros mortais conseguirem o manipular.
O equilíbrio do mundo era mantido em uma Tri-Force que era encontrado na Nação De Vua, protegido pelos três Deuses primordiais. Com esses poderes foi criado o restante do mundo e suas variações de raças e especies, os três poderes eram chamados pelos deuses e habitantes que moravam ali pelas redondezas por; A Força Destrutiva, A Resistência Divina, Sabedoria Original. Onde os Deuses os controlavam de acordo com a vontade deles. Sendo conhecidos como, Opullence, Robotik e Lemony, onde cada um era o responsável por guardar seus poderes e assegurar que não fossem tocados por aqueles em que o deseja usa-ló para a malícia.
Muito tempo se passou, as criaturas criadas por eles com o propósito de cada uma manter o equilíbrio em uma área foram evoluindo, e com o longo tempo, os Deuses ao ver aquela situação sem ao menos experimentar nenhum momento para descanso pensaram que estava tudo bem em deixá-los por conta própria que eles iriam se dar bem sozinhos. Eles cansados depois de tantos séculos passados assegurando a proteção da Tri-Force, ambos os três decidiram criar um ser Divino que fosse capaz de proteger os três poderes na ausência dos grandes Deuses, para que eles tivessem um breve descanso depois anos consecutivos ali na proteção do mesmo.
Com a criação de Friezer O Progenitor, com o seu propósito em proteger a Tri-Force foi lhe dado os seguintes conselhos vindo dos Deuses;
- Jovem de nossa criação, confiamos-lhe a proteção de nosso poder para que possamos descansar durante cem anos, de começo iremos te dar o tempo necessário para que possa aguentar até a nossa chegada, você irá ser recompensado por isso. (Opullence)
- Falando mais sobre oque a Opullence lhe disse, quando voltarmos você irá ganhar a imortalidade e viverá junto a nós aqui neste local sagrado por quanto tempo desejar. (Robotik)
- Mas não se engane, não será um trabalho fácil, dê tudo de si a cada dia em que passar aqui e terá bons benefícios com o nosso retorno. (Lemony)
Assim, partiu eles em descanso profundo enquanto, confiaram a sua criação mais perfeita feita em conjunto com a união dos três poderes para que criassem o ser perfeito para a proteção deles enquanto eles poderiam ir para um descanso merecido.
Porém, Friezer foi uma criatura criada com apenas um propósito, desprovido de conhecimento sobre as outras coisas daquele mundo, ele decidiu em ir visitar as outras criaturas feitas por seus criadores anteriormente para saber como são seus costumes, onde habitam, e seus modos de viver em conjunto, mas um dia um humano da sociedade em que ele estava visitando chegou e o perguntou, quem ele era e de onde ele era descendente. Ele só soube responder seu nome e disse que sobre seu propósito a que foi designado, aquele humano astuto ao ouvir isto lembrou da história passada de geração em geração e o perguntou mais sobre isso, ele não soube responder e decidiu procurar respostas por conta própria, ao retornar para onde era mantido os três poderes em segurança onde apenas ele e os Deuses poderiam entrar, tenta pegar a Tri-Force na mão e usa-lá.
Ele, que foi criado para proteger e não o usa-ló, se corrompeu ao experimentar um pouco dos três juntos seu corpo frágil que não foi criado para suportar o poder e sim protegê-lo entrou em colapso gerando explosões astrais dentro daquele espaço, afetando assim os Deuses adormecidos ali, assim fazendo com que aquele espaço único dele e dos Deuses se rompesse e fosse aberto uma fenda, por onde começou a sair as partículas fragmentadas daquele poder.
(time skip; um milênio a frente)
Após passar anos daquele incidente por um ser que não tinha conhecimento das suas ações, várias partes dos fragmentos se solidificaram na superfície em grandes rochas mágicas, onde a raça humana habitava, com o passar do tempo havia guerras entre eles e os mesmos, precisavam de se proteger ou se reforçarem para poder combater o inimigo, onde um brilhante gênio teve a ideia de tentar usar aquelas pedras brilhantes para enfeitar as armaduras de seus combatentes, para que seja sinalizado de qual reino eles vieram. Porém quando os soldados as equipavam eles ficavam com uma aura em volta de si, eles olhavam-se enquanto cada um tinha uma cor diferente, se sentiam mais poderosos quando as usavam, alguns ficavam mais fortes e resistentes a qualquer tipo de ferimento, outros ficaram mais fortes onde nenhuma defesa existente era capaz de para-los em seus ataques, e por fim aqueles que ficaram com a restante, ganharam inteligência em todo os tipos de cura e auxiliar seus aliados no campo de batalha.
Marchielo - 2022
Item - Armaduras Do Santuário Dos Homens-Peixe
(Inspirado na propría lore e em alguns jogos antigos para criar essa historia)
Segue Demonstrativo Das Armaduras Criadas Usando Aquelas Pedras Mágicas Sem Que Eles Soubessem Para Que Serviam.
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Arthas reacted to Dr Strange in [2022.08.10] The story contest “What’s in my pocket?”
Dear friends!
During 14 years of confrontation in Arinar many of you managed to collect amazing items! In this regard, we are pleased to announce the launch of the story contest “What’s in my pocket?”!
How to participate?
Your task is to write a short essay about any item from your bag. It could be the story of how you heroically obtained a costume from a bloodthirsty monster. Perhaps you want to write a poem about who and how created the Book of Oblivion and why it has miraculous properties? Or maybe write a story from the point of view of the subject: about his travels before he got into your bag. You can write about the subject whatever and however you like - the main thing is that it should be interesting to read!
Create a separate topic in THIS section of the forum and publish your work in it. The topic title should include your nickname, your character's server, and the name of the story.
What will be evaluated?
Originality of the idea.
Structure and availability of expressive means.
Literacy.
Conditions of the competition:
Try to fit your story in 2000-3000 characters. Less is possible, more is not recommended. But if inspiration has woken up for you, and your story needs more space, then you are welcome, this will not affect the result in any way.
It is forbidden to use in the text:
Obscene expressions, even in a veiled form;
Discussion of political and national topics;
Description of sexual activity;
Insults of non-fictional characters (players, other people);
Plagiarism.
And remember: 1 person - 1 story!
Works that violate any of these points will not be admitted to the competition.
What will be the prizes?
The jury will award the highest titles to the participants who have created worthy works:
Masters of I level will receive: 30,000 Miracle Coins + Battle Pass of 11th Season of activities + Gold forum badge;
Masters of II level will receive: 20,000 Miracle Coins + Battle Pass of 11th Season of activities + Silver forum badge;
Masters of III level will receive: 15,000 Miracle Coins + Battle Pass of 11th Season of activities + Bronze forum badge;
Masters of the preparatory level will receive: 5.000 Miracle Coins.
Stories are accepted until August 24 inclusive. After the specified date, it will no longer be possible to publish a topic in the contest section. Over the next week, or rather no later than August 31, we will publish the results of the competition and award the winners.
We wish you inspiration and good luck!
AIGRIND
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Arthas got a reaction from Drakoslayd in Arena, how does it work?
I agree with your goal to the post , as the objective has always be to create a better envinroment to the main playerbase.
IMO
1) COMPETITIVENESS
They should either put in place 2 arena sections.
Casual and Ranked.
Casual being available 24/7 but not counting towards any RANKING SYSTEM.
Ranked being available twice a day for 2h.
To avoid any loss of revenue , they could just increase the cost of each entrance proportionally.
or
Limit only the first 50 games daily to count towards ranking.
And after that all you would get is Arena Points , not counting towards Ranking.
That way every player would actually have a chance to compete.
2) AFK
The AFK problem is really tricky , and i don't think the game has any system put in place to actually detect that
The ideal would be for the game to detect players that are not moving/using skills for an specific period of time.
And give a 30min punishment everytime that happened.
3) BOTS
That one i don't see a solution , because realistically , all the bot developer would need is to change code , and bot would work around any changes to the menu/system.
So any changes to that would just be temporary , until code was updated and worked again.
Even the biggest and most succesfull MMORPGS can't deal with bots.
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Arthas reacted to King Death in Arena, how does it work?
Hello everybody! What's up?
Recently, on my server, there are very controversial situations where there are players stopped (AFK) in arena matches for the enemy team to win (cheating the system to win) and I don't even need to say how discouraging this is for regular players, as there are numerous complaints here on the forum. That said, I'm here to take the opportunity and share my vision with the arena over 10 years of experience with this game and I'll not only deal with frauds, but with everything that I believe should be innovated.
I can start with what bothers me the most. Come on!
Why does arena equipment undergo so little variation?
For years there was no "ferocity" attribute on PvP weapons, since implementation, only this year the "critical" attribute of weapons was removed, as this attribute is totally useless in competitive arena (if you aren't healer), and the same can be said of common equipment and greatness (Crit/Accu/HP/Def/CD). The PvP mode of the game in relation to equipment is almost without innovation, while PvE mode has so many innovations that it is almost impossible to keep up, are innovations of all kinds, in every update there is something new and the most important was so severe that it even impacted the PvP mode. Yes, is the mermem set... This equipment brought such a good combination that it drastically affected the composition of equipment for tanks, today it is mandatory for a competitive player to use, and the reason is obvious, it increases your max HP, reduces the damage received and even takes you out of some stun/debuff, this is so good it feels like cheating as only tanks can use it, no one else can use something like that, the other equips (cloth/light) does not compensate for the loss of resilience to gain skills that make little or none difference.
Although there are so many recent innovations in the game, it is extremely urgent to implement innovations that are relevant to the game's PvP mode such as equipment that gives skills like mermem set, not only to not continue in the same, but that players can have more variety of equipment that require him to play and strategy for combinations of his character
*I need to mention that new dragonborns costume need to be inserted into the game, they are the best outfits.
I can make a post in the future giving suggestions about this, but I don't want to extend the text (Please use and abuse suggestions in the comments for more ideas)
Cheating
Since the creation of the arena, there has always been and always will be someone who cheats systems for their own benefit, so it is always necessary innovations to make the game truly competitive, exciting and fun.
Currently the unresolved issues are: dmd AFK to harm the team, bots, account sharing with character 24h/D to guarantee victory in the tournament, win/lose relay and escape to farm/spam with low level. I believe that with a support effectively dedicated to solving these problems, it would decrease about 90% of the cases, and when I say dedicated, it is more than using auto replies or asking for evidence from the player for using bot/share acc, because there is no way to player prove it in a simple way
Suggestions:
The first and simplest is: simply remove the "fight" button after the combat is over, so that the player could only fight again by pressing the command manually (or using a more complex bot); -No bot and no AFKs Less simple: it would be using the mechanic of not being able to fight in the arena while dead, but now the player must do something to be able to enter the arena (walk or use skill, as well as when revived); -No Bots Complex: this mode would very drastically change the pairing of the arena. It's the rank method, where players from positions #1 to #20 (for example) would have rank "X" and players of this rank could only fight each other, and consequently #21 to #50 would be "Y" and also could only fight each other too; -No afk, no bots and maybe no share Very complex: Change in arena reward mode and daily limitation of fights per arena.
Now the 2x2 arena (for example) would reward the amount that the #1 would win at the end of the tour divided by hours, and whoever is better during the daily limits will get most of the reward.
Ex.: 50k/28d/24h= 75 imperials of greatness per hour; -That way there would be no unfair dispute over account sharing, as it would not be necessary. Implementation of mandatory level for arena groups, like 5x5/Crucible/Seals 4x4. Levels 1 to 17 cant fight with 18 to 32. -thus, the anti game would not be allowed to run to low level, and consequently spend days in a row sharing account and competing unfairly.
I'm sure the developers already know something like this, and will be able to implement this and other innovations simultaneously, but with the support of the players, maybe this could be faster.
I haven't finished this text yet, if I have new ideas, I promise to bring them here. I ask that everyone can bring new ideas for both problems, constructive criticism is always welcome. Thank you so much!😄 -
Arthas reacted to Nolan in [2022.07.29] Em desenvolvimento: Almahad, a Ilha da Liga Sem-Correntes. Parte I
Mais informações sobre, nos próximos diários...
Meu hobby
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Arthas got a reaction from Investigador in Mudar e-mail de uma conta.
Esse tipo de solicitação tem que ser feita através do Email do suporte , porém acredito que a mudança de email não seja procedimento padrão da empresa
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Arthas reacted to Nolan in [2022.07.29] Em desenvolvimento: Almahad, a Ilha da Liga Sem-Correntes. Parte I
Caros amigos!
É hora de dar uma olhada no diário dos desenvolvedores e descobrir alguns detalhes sobre a próxima grande aventura no universo do Warspear Online! Como você já entendeu pelo título, falaremos sobre uma ilha completamente nova, que agora está sendo criada pelos esforços de nossa equipe de desenvolvimento.
Uma expedição a terras desconhecidas requer preparação, então vamos revelar alguns segredos do novo território para você com antecedência. Hoje vamos falar sobre os recursos da ilha e guiá-lo pelo enredo, e nos diários a seguir você aprenderá sobre a nova mecânica de jogo da atualização global, que está programada para ser lançada no verão de 2023. Vale lembrar, que o projeto está em desenvolvimento, o que significa que quaisquer elementos podem ser alterados até o momento do lançamento.
Bem, prepare-se, porque nós começamos!
História da Ilha de Almahad
A fama do poder da Liga Sem-Correntes ressoou em todos os lugares desde tempos imemoriais, mas até agora os comerciantes astutos estavam relutantes em compartilhar histórias sobre as terras de seus ancestrais - a distante Ilha de Almahad, situada a leste de Arinar. É hora de ouvir a história da ilha!
Muito tempo antes do início da Guerra pela Lança, as terras frutíferas dos Almahad se tornaram o berço da civilização humana criada por Harad. Os mentores das tribos humanas foram os Jakkars, que transmitiram aos seus protegidos o conhecimento da escrita e da construção. Com o tempo, as pessoas começaram a adorar jakkars e construíram pirâmides majestosas nas quais jakkars se escondiam do sol ofuscante e zigurates para observar corpos celestes. Ninguém sabe ao certo o destino desta primeira civilização - agora apenas ruínas silenciosas de edifícios de pedra e ecos do culto místico do Sol Negro a lembram. Uma coisa é clara: quando a Grande Fenda dividiu o único Arinar, a maioria das terras outrora ricas de Almahad se transformou em um deserto sem vida, os habitantes da ilha tiveram que esquecer temporariamente as crenças antigas e mergulhar na luta pela existência. Nesses anos de fome, quando o comércio era a única chave para a salvação, as guildas alcançaram um poder sem precedentes no Almahad. Logo, a maioria dos assentamentos dispersos se uniram em uma união econômica - a Liga das Cidades Comerciais Sem Correntes de Almahad e a cidade de Er-Sahil, construída sobre as ruínas de um santuário destruído, tornou-se a capital da união. Assim começou uma nova era na história de Almahad - uma história na qual você tem que escrever muitas páginas gloriosas!
Em busca de um artefato
Como você percebeu, agora Almahad está experimentando um verdadeiro apogeu e se tornou um local de peregrinação para aventureiros e aventureiras desesperados. Mas os guerreiros de Arinar na ilha enfrentarão um sério teste!
Após completar a história no Setor V de Ayvondil, as Alianças tomam posse de artefatos poderosos que podem eliminar a ameaça a Arinar. Cada Aliança tem certeza de que apenas seu artefato dará uma vantagem inegável e ajudará a vencer a Guerra pela Lança. No entanto, acontece que ao longo dos séculos passados nas raízes da Árvore da Vida, os artefatos adormeceram. Para despertá-los, é necessário o poder de um artefato igualmente antigo e poderoso. Há rumores de que esses tesouros são a verdadeira paixão dos comerciantes da Liga Sem-Correntes, que coletam e exportam antiguidades de todo Arinar para Almahad.
Parece que ambas as Alianças precisam de heróis que ousem viajar para longe e conseguir o artefato desejado! O comerciante Danair está pronto para lhe dar sua passagem para o navio que vai para Er-Sahil, a capital de Almahad. Você não pode perder essa oportunidade, certo? E agora o vento quente do leste sopra as velas do navio... A Ilha de Almahad está à frente!
Mapa da Ilha de Almahad
O território da ilha é comum para todas as facções e está dividido em várias partes. Em sua parte sul está a cidade de Er-Sahil, no porto no qual você chega no início do enredo. Ao norte da cidade há um deserto com uma área chamada Dunas Douradas. Montanhas intransponíveis separarão as Dunas Douradas de outros setores do jogo. No primeiro lançamento, dois territórios estarão disponíveis - o Deserto da Miragem e o Reino Escorpião. No total, está previsto o lançamento de cinco setores de jogo diferentes durante os próximos anos. Depois de ler o diário até o final, você descobrirá como cada parte da ilha está conectada.
A capital Er-Sahil
A aventura começa assim que você desembarcar! A capital de Almahad é diferente dos pequenos povoados usuais de Irselnort. A cidade de vários níveis gradualmente se eleva a partir do porto - imediatamente atrás das tabernas do porto, começam as intermináveis favelas da cidade, que são substituídas por uma área de mercado igualmente vasta com barracas multicoloridas de comerciantes de rua. Parece que você pode comprar e vender qualquer coisa neste lugar, mas não se engane! Aqui você tem que passar pela primeira parte das missões.
No centro da capital, o palácio de pedra branca do califa está escondido atrás de muros altos. Se a sorte estiver do seu lado, o atual califa chamado Ziryam Sahib irá homenageá-lo com uma audiência, mas você não deve relaxar após uma magnífica recepção no palácio. Não é segredo que o verdadeiro poder da Liga Sem-Correntes pertence ao Conselho dos Cinturões Dourados, que inclui os líderes das principais guildas. Você tem que ver cada um dos lados opostos deste mundo único, correr pelos telhados e até voar em um balão de ar quente, mas não se esqueça do objetivo principal - encontrar um artefato para sua Aliança. À medida que você progride na história, você aprenderá que as informações sobre a localização do artefato devem ser encontradas nas equipes da guilda, que também estão localizadas na cidade.
Guildas não jogáveis de Almahad
No início, você conhecerá duas das cinco guildas representadas em Almahad. Você percebeu que nada nesta ilha é o que parece? Da mesma forma, as guildas não jogáveis em Almahad não se cruzam com as guildas militares de costume de forma alguma e são coalizões separadas, cuja interação promete vantagens únicas. Falaremos em detalhes sobre todas as possibilidades de interação e recursos com guildas não jogáveis nos próximos diários, mas, por enquanto, lembre-se de que primeiro você precisa ganhar a confiança de cada uma delas, completando as missões de reunião e ingressar uma guilda. Além disso, a ilha da Liga Sem-Correntes não aceita o “jogar dos dois lados”, o que significa que, ao mesmo tempo, você só pode ser membro de uma guilda não jogável.
Cada uma das guildas Almahads tem suas próprias características únicas, mas todas elas estão unidas pelo desejo de poder ilimitado e fé no poder do santuário principal - a misteriosa borda do Sol Negro. Depois de receber ordens dos chefes das guildas, você entende que a verdadeira solução para o mistério do artefato está localizada fora dos muros da cidade.
Testes de força reais esperam por você assim que você sair da cidade! As muralhas da fortaleza protegem Er-Sahil dos redemoinhos de areia que assolam o deserto e são intransitáveis para um viajante a pé. Como você entendeu, você precisa de “veículos” especiais para se movimentar. Talvez você já tenha uma ideia do que seja?
O Deserto da Miragem
A busca por um artefato no Deserto da Mirage é impossível sem a participação dos verdadeiros donos desta parte da ilha - os gênios. O poder monstruoso da magia mudou a face do Deserto da Miragem, porque os gênios chegam aqui depois de cumprir os três desejos de seus mestres. Mesmo depois de ganhar a liberdade, os gênios permaneceram fiéis ao seu hábito de viver em casas que lembram lamparinas, mas agora esta cidade antiga está quase completamente destruída.
As favelas, áreas comerciais e ricas da cidade sofreram muito com o confronto interminável entre os gênios-advogados e os gênios rebeldes que conseguiram obter sua liberdade de forma desonesta. Este último até fez uma aliança com os ifrits - parentes distantes dos gênios, personificando o caos e a fúria do fogo. As batalhas mais ferozes acontecem perto das ruínas das muralhas da cidade, não muito longe da entrada do setor, e parece que os gênios rebeldes e os ifrits são vitoriosos.
Para virar o curso do confronto, você terá que atravessar o Deserto da Miragem e seguir para o distrito do templo, onde vivem os ifrits e gênios-traidores, e também há o Templo dos Insatisfeitos com grande poder mágico contido nele. Além disso, para avançar no enredo, você precisará lidar com ifrits!
O Reino Escorpião
O Reino Escorpião é um país de bravos guerreiros, uma terra de tumbas reais luxuosas, lutas ferozes na arena, santuários escondidos de jakkars e confrontos sem fim que ocorrem nestas terras desde os tempos antigos. É por isso que a areia nesta parte do deserto adquiriu uma tonalidade vermelha?
Uma antiga maldição domina o Reino Escorpião, transformando seu povo em monstros cruéis e sanguinários - meio humanos, meio escorpiões, e o novo rei ataca as caravanas da Liga Sem-Correntes, querendo assumir o controle das rotas comerciais, mas está em seu poder para pará-lo! Para fazer isso, você terá que encontrar a verdadeira causa da crueldade que está acontecendo aqui indo ao Vale dos Reis, onde os antigos governantes do reino estão enterrados nas majestosas pirâmides. Depois de completar esta parte das missões, sua recompensa não será apenas libertar as pessoas da maldição, mas também a abordagem do objetivo principal - o artefato...
Dunas douradas
Explorando os caminhos das montanhas nas fronteiras do Reino escorpião e do Deserto da Miragem, você encontrará facilmente muitas cavernas que o levarão ao deserto das Dunas Douradas. Esteja preparado com antecedência para o fato de que será muito quente lá, porque será um território de confrontos abertos e ferozes - tanto entre jogadores individuais quanto entre alianças militares. Várias atividades ocorrerão no território das Dunas douradas, bem como oportunidades especiais de guilda e conteúdo disponível apenas para membros de uma determinada guilda não jogável.
Como você entende, a ilha da Liga-Sem Correntes não é um lugar onde você possa sobreviver sozinho, contando apenas com antigos conhecimentos e habilidades de combate. Escolhendo qualquer um dos lados desse mundo multifacetado e mutável, esteja pronto para aprender novas habilidades e abrir novos talentos, além de um novo sistema de hierarquia...
Nos vemos na vastidão de Arinar!
AIGRIND
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Arthas reacted to Eofortun in Um meio mais eficiente de se localizar/comunicar nos GvGs
A ideia seria a seguinte, mostrar a mão verde do comandante em todos os GvGs para os membros da guilda afim de ajudar na comunicação e localização dos membros que muitas vezes não tem como estar 100% do tempo no discord ou qualquer outro meio de comunicação externo.
E também a possibilidade do comandante destacar certos pontos do mapa aos quais seriam visíveis pelos membros da guilda.
PS. A possibilidade também de oferecer esse recurso na Guerra ajudaria muito nas estratégias.
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Arthas got a reaction from TheCaster in GUILD BLESSING still bugged.
This has to be corrected , it also greatly affects Faction War as guilds approach enemy's flag using Guild Blessing and start spamming Reverse Flow , making it a lot harder to protect the Flag.
XRecorder_Edited_20072022_201816.mp4
In these 2 examples we can see Reverse Flow being used by players during the effect of Guild Blessing , that way players from the opposing guild are pushed away from their formation , turning into way easier targets , easily killed the second Guild Blessing is over.
I'd like to see all skills to be completely unusable during the effect of Guild Blessing.
XRecorder_Edited_30062022_032230-1.mp4
As you can see here , the player is unable to even run down to his formation , because Reverse Flow will not allow it.
Please fix this.
@Holmes @Nolan
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Arthas reacted to Nolan in GUILD BLESSING still bugged.
Devs are aware of the issue and been working on a fix since then (this one in particular is not as easy as it seems)
Unfortunately this skill is more problematic than we thought, therefore, in order to make it work the way it's meant to, we ask a bit more of patience until we find a final solution.
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Arthas got a reaction from Karison Luiz in GUILD BLESSING still bugged.
This has to be corrected , it also greatly affects Faction War as guilds approach enemy's flag using Guild Blessing and start spamming Reverse Flow , making it a lot harder to protect the Flag.
XRecorder_Edited_20072022_201816.mp4
In these 2 examples we can see Reverse Flow being used by players during the effect of Guild Blessing , that way players from the opposing guild are pushed away from their formation , turning into way easier targets , easily killed the second Guild Blessing is over.
I'd like to see all skills to be completely unusable during the effect of Guild Blessing.
XRecorder_Edited_30062022_032230-1.mp4
As you can see here , the player is unable to even run down to his formation , because Reverse Flow will not allow it.
Please fix this.
@Holmes @Nolan
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Arthas got a reaction from Regis in GUILD BLESSING still bugged.
This has to be corrected , it also greatly affects Faction War as guilds approach enemy's flag using Guild Blessing and start spamming Reverse Flow , making it a lot harder to protect the Flag.
XRecorder_Edited_20072022_201816.mp4
In these 2 examples we can see Reverse Flow being used by players during the effect of Guild Blessing , that way players from the opposing guild are pushed away from their formation , turning into way easier targets , easily killed the second Guild Blessing is over.
I'd like to see all skills to be completely unusable during the effect of Guild Blessing.
XRecorder_Edited_30062022_032230-1.mp4
As you can see here , the player is unable to even run down to his formation , because Reverse Flow will not allow it.
Please fix this.
@Holmes @Nolan
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Arthas got a reaction from Laevateinn in GUILD BLESSING still bugged.
This has to be corrected , it also greatly affects Faction War as guilds approach enemy's flag using Guild Blessing and start spamming Reverse Flow , making it a lot harder to protect the Flag.
XRecorder_Edited_20072022_201816.mp4
In these 2 examples we can see Reverse Flow being used by players during the effect of Guild Blessing , that way players from the opposing guild are pushed away from their formation , turning into way easier targets , easily killed the second Guild Blessing is over.
I'd like to see all skills to be completely unusable during the effect of Guild Blessing.
XRecorder_Edited_30062022_032230-1.mp4
As you can see here , the player is unable to even run down to his formation , because Reverse Flow will not allow it.
Please fix this.
@Holmes @Nolan
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Arthas got a reaction from YaraM in GUILD BLESSING still bugged.
This has to be corrected , it also greatly affects Faction War as guilds approach enemy's flag using Guild Blessing and start spamming Reverse Flow , making it a lot harder to protect the Flag.
XRecorder_Edited_20072022_201816.mp4
In these 2 examples we can see Reverse Flow being used by players during the effect of Guild Blessing , that way players from the opposing guild are pushed away from their formation , turning into way easier targets , easily killed the second Guild Blessing is over.
I'd like to see all skills to be completely unusable during the effect of Guild Blessing.
XRecorder_Edited_30062022_032230-1.mp4
As you can see here , the player is unable to even run down to his formation , because Reverse Flow will not allow it.
Please fix this.
@Holmes @Nolan
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Arthas got a reaction from Gelsin in GUILD BLESSING still bugged.
This has to be corrected , it also greatly affects Faction War as guilds approach enemy's flag using Guild Blessing and start spamming Reverse Flow , making it a lot harder to protect the Flag.
XRecorder_Edited_20072022_201816.mp4
In these 2 examples we can see Reverse Flow being used by players during the effect of Guild Blessing , that way players from the opposing guild are pushed away from their formation , turning into way easier targets , easily killed the second Guild Blessing is over.
I'd like to see all skills to be completely unusable during the effect of Guild Blessing.
XRecorder_Edited_30062022_032230-1.mp4
As you can see here , the player is unable to even run down to his formation , because Reverse Flow will not allow it.
Please fix this.
@Holmes @Nolan