Skip to content
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Warspear Online official forum

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

Arthas

Members
  • Joined

  • Last visited

Reputation Activity

  1. Like
    Это самый сильный навык в крупномасштабном PvP в игре.
     
    Совершенно нелепо, как 5 Обратных Потоков могут контролировать целую гильдию.
     
    В Хэллоуинском GvG боссы могут легко ходить и менять локации, сражаясь с гильдиями легионеров. Против Стражей они почти не двигаются, обратный поток будет просто отталкивать их назад, пока они не умрут.
    Полностью разрушив всю идею перемещения боссов и убив 70% возможных стратегий в этом GvG, поскольку вы либо войдете и выиграете PvP, либо вы обречены. Никакой перекрестной блокировки или чего-то еще.
     
    5 тамплиеров вполне могут удержать от перехода целую гильдию. А после новых талантов стало еще хуже.
     
     
    И что еще хуже, посмотрите на реликвии, которые можно на нем использовать, абсурдно.
     

     
     
     
     
     Обратный поток:
     
     
     
     Ветка "Tacticic" еще больше усугубила ситуацию, добавив:
     
     
     
    Я не могу поверить, что вы, ребята, не можете посмотреть GvG 100x100 и осознать, насколько абсурдно это умение.
     
    5 Персонажи не должны оказывать такое смехотворно большое влияние на бой 100x100.
     
     
    Мое предложение было бы :
     
     
     
    ох, и убери это из навыка >>>  
     
     
    Cделай что-нибудь с этим, ради бога 
     
     
  2. Like
    Arthas got a reaction from Filipe Ramon in Урон Искателя требует ослабления   
    Баланс также имеет огромное влияние на это.
    Если бы пожертвование было самым важным, то я был бы на одном уровне с этим искателем.
    У моего варвара есть Осьминог, Орцинус и все что лучше для пвп аккаунта и уверяю вас этот искатель меня уничтожит.


     
    Разбойники наносят приличный урон в пве, но с пве легко справится любой класс (Хотя не более, чем искатели) , и здесь нет соревновательной сцены, конкуренция происходит в пвп, и в этом отношении разбойник - абсолютный мусор. 
    Честно говоря, если его не поменяют, я просто оставлю своего изгоя пылиться навсегда, но я бы предпочел этого не делать, так как я люблю с ним играть уже столько лет.
  3. Like
    Arthas got a reaction from Filipe Ramon in Урон Искателя требует ослабления   
    Оба моих персонажа находятся на полной экипировке +10 величия, и я вас уверяю.
    Разбойник +10 не нанесет и 1/5 урона, наносимого ищущими.
    Кстати, один из моих персонажей - жулик, 27 книг, +10 величия.
    Так что это не значит, что я говорю в своем воображении.
     
     
    Искатели и Разбойники — буквально обе крайности игры.
    Самый сильный класс и самый слабый.
  4. Sad
    Arthas got a reaction from Gladiator in [2023.11.11] Best Video Contest 2023. Results   
    Well , i am not putting effort into forum competitions ever again.
     
    That’s for sure 
  5. Like
    Arthas got a reaction from Крип in Урон Искателя требует ослабления   
    Оба моих персонажа находятся на полной экипировке +10 величия, и я вас уверяю.
    Разбойник +10 не нанесет и 1/5 урона, наносимого ищущими.
    Кстати, один из моих персонажей - жулик, 27 книг, +10 величия.
    Так что это не значит, что я говорю в своем воображении.
     
     
    Искатели и Разбойники — буквально обе крайности игры.
    Самый сильный класс и самый слабый.
  6. Like
    Arthas got a reaction from Крип in Урон Искателя требует ослабления   
    Я имею в виду, нужно ли мне вообще это объяснять?  
     
     
     Ветка “Стальной смерч”
     
    Оба этих таланта должны быть преданы забвению. И даже тогда Искатель все равно останется лучшим дамагером в игре.
     
     
     Рассекающий сталь
    Навык "Воодушевление" дополнительно позволяет автоатаке с шансом 10% нанести на 15% больше урона и проигнорировать физическую и магическую защиту противника.
     Боевой потенциал
    Каждая 6 некритическая автоатака наносит двойной урон. Количество некритических атак для двойного урона уменьшается на 1 за каждый активный навык постоянного действия, но не более, чем на 3.
     
     
     
     Внутренняя ярость: Увеличивает физическую силу персонажа на P% при снижении текущего уровня здоровья до 30% от максимального. Эффект сохраняется в течение T сек. после повышения здоровья выше указанного уровня.
     
     
     Одурманивающая боль: При наличии у персонажа навыка "Внутренняя ярость" он получает на 55% меньше урона от всех атак, а также получает на 50% меньше лечения от навыков и
     
     
     
     Ожесточение: Накладывает положительный эффект "Ожесточение" на персонажа на время действия навыка. Эффект увеличивает параметр "Сила атаки" на P% за каждый экипированный кинжал и физическую силу на D% за экипированное любое двуручное оружие. Каждая автоатака уменьшает скорость передвижения противника на A% на 3 сек. Навык постоянного действия.
     
     
     
     
     
    Равным им должен быть Разбойник.
    Но танкуют в 3 раза больше, чем грабителей.
    И они наносят в 10 раз больше урона, чем разбойники.

    Как это можно было не предугадать при создании новых деревьев талантов?
     
     
     
    Число положительных эффектов и навыков, увеличивающих урон, должно быть значительно уменьшено.
     
     
     
      ОООО ДА ДЕТКА, 6К АВТОАТАКА ПРОТИВ ТАНКОВ - ОЧЕНЬ ОЧЕНЬ БАЛАНСИРОВАННО  
     

  7. Like
    Arthas got a reaction from Loki-RU in Урон Искателя требует ослабления   
    Я имею в виду, нужно ли мне вообще это объяснять?  
     
     
     Ветка “Стальной смерч”
     
    Оба этих таланта должны быть преданы забвению. И даже тогда Искатель все равно останется лучшим дамагером в игре.
     
     
     Рассекающий сталь
    Навык "Воодушевление" дополнительно позволяет автоатаке с шансом 10% нанести на 15% больше урона и проигнорировать физическую и магическую защиту противника.
     Боевой потенциал
    Каждая 6 некритическая автоатака наносит двойной урон. Количество некритических атак для двойного урона уменьшается на 1 за каждый активный навык постоянного действия, но не более, чем на 3.
     
     
     
     Внутренняя ярость: Увеличивает физическую силу персонажа на P% при снижении текущего уровня здоровья до 30% от максимального. Эффект сохраняется в течение T сек. после повышения здоровья выше указанного уровня.
     
     
     Одурманивающая боль: При наличии у персонажа навыка "Внутренняя ярость" он получает на 55% меньше урона от всех атак, а также получает на 50% меньше лечения от навыков и
     
     
     
     Ожесточение: Накладывает положительный эффект "Ожесточение" на персонажа на время действия навыка. Эффект увеличивает параметр "Сила атаки" на P% за каждый экипированный кинжал и физическую силу на D% за экипированное любое двуручное оружие. Каждая автоатака уменьшает скорость передвижения противника на A% на 3 сек. Навык постоянного действия.
     
     
     
     
     
    Равным им должен быть Разбойник.
    Но танкуют в 3 раза больше, чем грабителей.
    И они наносят в 10 раз больше урона, чем разбойники.

    Как это можно было не предугадать при создании новых деревьев талантов?
     
     
     
    Число положительных эффектов и навыков, увеличивающих урон, должно быть значительно уменьшено.
     
     
     
      ОООО ДА ДЕТКА, 6К АВТОАТАКА ПРОТИВ ТАНКОВ - ОЧЕНЬ ОЧЕНЬ БАЛАНСИРОВАННО  
     

  8. Like
    Arthas got a reaction from Filipe Ramon in Урон Искателя требует ослабления   
    Я имею в виду, нужно ли мне вообще это объяснять?  
     
     
     Ветка “Стальной смерч”
     
    Оба этих таланта должны быть преданы забвению. И даже тогда Искатель все равно останется лучшим дамагером в игре.
     
     
     Рассекающий сталь
    Навык "Воодушевление" дополнительно позволяет автоатаке с шансом 10% нанести на 15% больше урона и проигнорировать физическую и магическую защиту противника.
     Боевой потенциал
    Каждая 6 некритическая автоатака наносит двойной урон. Количество некритических атак для двойного урона уменьшается на 1 за каждый активный навык постоянного действия, но не более, чем на 3.
     
     
     
     Внутренняя ярость: Увеличивает физическую силу персонажа на P% при снижении текущего уровня здоровья до 30% от максимального. Эффект сохраняется в течение T сек. после повышения здоровья выше указанного уровня.
     
     
     Одурманивающая боль: При наличии у персонажа навыка "Внутренняя ярость" он получает на 55% меньше урона от всех атак, а также получает на 50% меньше лечения от навыков и
     
     
     
     Ожесточение: Накладывает положительный эффект "Ожесточение" на персонажа на время действия навыка. Эффект увеличивает параметр "Сила атаки" на P% за каждый экипированный кинжал и физическую силу на D% за экипированное любое двуручное оружие. Каждая автоатака уменьшает скорость передвижения противника на A% на 3 сек. Навык постоянного действия.
     
     
     
     
     
    Равным им должен быть Разбойник.
    Но танкуют в 3 раза больше, чем грабителей.
    И они наносят в 10 раз больше урона, чем разбойники.

    Как это можно было не предугадать при создании новых деревьев талантов?
     
     
     
    Число положительных эффектов и навыков, увеличивающих урон, должно быть значительно уменьшено.
     
     
     
      ОООО ДА ДЕТКА, 6К АВТОАТАКА ПРОТИВ ТАНКОВ - ОЧЕНЬ ОЧЕНЬ БАЛАНСИРОВАННО  
     

  9. Like
    Arthas got a reaction from Nintendo in Урон Искателя требует ослабления   
    Я имею в виду, нужно ли мне вообще это объяснять?  
     
     
     Ветка “Стальной смерч”
     
    Оба этих таланта должны быть преданы забвению. И даже тогда Искатель все равно останется лучшим дамагером в игре.
     
     
     Рассекающий сталь
    Навык "Воодушевление" дополнительно позволяет автоатаке с шансом 10% нанести на 15% больше урона и проигнорировать физическую и магическую защиту противника.
     Боевой потенциал
    Каждая 6 некритическая автоатака наносит двойной урон. Количество некритических атак для двойного урона уменьшается на 1 за каждый активный навык постоянного действия, но не более, чем на 3.
     
     
     
     Внутренняя ярость: Увеличивает физическую силу персонажа на P% при снижении текущего уровня здоровья до 30% от максимального. Эффект сохраняется в течение T сек. после повышения здоровья выше указанного уровня.
     
     
     Одурманивающая боль: При наличии у персонажа навыка "Внутренняя ярость" он получает на 55% меньше урона от всех атак, а также получает на 50% меньше лечения от навыков и
     
     
     
     Ожесточение: Накладывает положительный эффект "Ожесточение" на персонажа на время действия навыка. Эффект увеличивает параметр "Сила атаки" на P% за каждый экипированный кинжал и физическую силу на D% за экипированное любое двуручное оружие. Каждая автоатака уменьшает скорость передвижения противника на A% на 3 сек. Навык постоянного действия.
     
     
     
     
     
    Равным им должен быть Разбойник.
    Но танкуют в 3 раза больше, чем грабителей.
    И они наносят в 10 раз больше урона, чем разбойники.

    Как это можно было не предугадать при создании новых деревьев талантов?
     
     
     
    Число положительных эффектов и навыков, увеличивающих урон, должно быть значительно уменьшено.
     
     
     
      ОООО ДА ДЕТКА, 6К АВТОАТАКА ПРОТИВ ТАНКОВ - ОЧЕНЬ ОЧЕНЬ БАЛАНСИРОВАННО  
     

  10. Like
    Arthas got a reaction from KyngKono in Урон Искателя требует ослабления   
    Я имею в виду, нужно ли мне вообще это объяснять?  
     
     
     Ветка “Стальной смерч”
     
    Оба этих таланта должны быть преданы забвению. И даже тогда Искатель все равно останется лучшим дамагером в игре.
     
     
     Рассекающий сталь
    Навык "Воодушевление" дополнительно позволяет автоатаке с шансом 10% нанести на 15% больше урона и проигнорировать физическую и магическую защиту противника.
     Боевой потенциал
    Каждая 6 некритическая автоатака наносит двойной урон. Количество некритических атак для двойного урона уменьшается на 1 за каждый активный навык постоянного действия, но не более, чем на 3.
     
     
     
     Внутренняя ярость: Увеличивает физическую силу персонажа на P% при снижении текущего уровня здоровья до 30% от максимального. Эффект сохраняется в течение T сек. после повышения здоровья выше указанного уровня.
     
     
     Одурманивающая боль: При наличии у персонажа навыка "Внутренняя ярость" он получает на 55% меньше урона от всех атак, а также получает на 50% меньше лечения от навыков и
     
     
     
     Ожесточение: Накладывает положительный эффект "Ожесточение" на персонажа на время действия навыка. Эффект увеличивает параметр "Сила атаки" на P% за каждый экипированный кинжал и физическую силу на D% за экипированное любое двуручное оружие. Каждая автоатака уменьшает скорость передвижения противника на A% на 3 сек. Навык постоянного действия.
     
     
     
     
     
    Равным им должен быть Разбойник.
    Но танкуют в 3 раза больше, чем грабителей.
    И они наносят в 10 раз больше урона, чем разбойники.

    Как это можно было не предугадать при создании новых деревьев талантов?
     
     
     
    Число положительных эффектов и навыков, увеличивающих урон, должно быть значительно уменьшено.
     
     
     
      ОООО ДА ДЕТКА, 6К АВТОАТАКА ПРОТИВ ТАНКОВ - ОЧЕНЬ ОЧЕНЬ БАЛАНСИРОВАННО  
     

  11. Like
    Arthas got a reaction from Megatron in Урон Искателя требует ослабления   
    Я имею в виду, нужно ли мне вообще это объяснять?  
     
     
     Ветка “Стальной смерч”
     
    Оба этих таланта должны быть преданы забвению. И даже тогда Искатель все равно останется лучшим дамагером в игре.
     
     
     Рассекающий сталь
    Навык "Воодушевление" дополнительно позволяет автоатаке с шансом 10% нанести на 15% больше урона и проигнорировать физическую и магическую защиту противника.
     Боевой потенциал
    Каждая 6 некритическая автоатака наносит двойной урон. Количество некритических атак для двойного урона уменьшается на 1 за каждый активный навык постоянного действия, но не более, чем на 3.
     
     
     
     Внутренняя ярость: Увеличивает физическую силу персонажа на P% при снижении текущего уровня здоровья до 30% от максимального. Эффект сохраняется в течение T сек. после повышения здоровья выше указанного уровня.
     
     
     Одурманивающая боль: При наличии у персонажа навыка "Внутренняя ярость" он получает на 55% меньше урона от всех атак, а также получает на 50% меньше лечения от навыков и
     
     
     
     Ожесточение: Накладывает положительный эффект "Ожесточение" на персонажа на время действия навыка. Эффект увеличивает параметр "Сила атаки" на P% за каждый экипированный кинжал и физическую силу на D% за экипированное любое двуручное оружие. Каждая автоатака уменьшает скорость передвижения противника на A% на 3 сек. Навык постоянного действия.
     
     
     
     
     
    Равным им должен быть Разбойник.
    Но танкуют в 3 раза больше, чем грабителей.
    И они наносят в 10 раз больше урона, чем разбойники.

    Как это можно было не предугадать при создании новых деревьев талантов?
     
     
     
    Число положительных эффектов и навыков, увеличивающих урон, должно быть значительно уменьшено.
     
     
     
      ОООО ДА ДЕТКА, 6К АВТОАТАКА ПРОТИВ ТАНКОВ - ОЧЕНЬ ОЧЕНЬ БАЛАНСИРОВАННО  
     

  12. Like
    Arthas got a reaction from Zablo in Урон Искателя требует ослабления   
    Я имею в виду, нужно ли мне вообще это объяснять?  
     
     
     Ветка “Стальной смерч”
     
    Оба этих таланта должны быть преданы забвению. И даже тогда Искатель все равно останется лучшим дамагером в игре.
     
     
     Рассекающий сталь
    Навык "Воодушевление" дополнительно позволяет автоатаке с шансом 10% нанести на 15% больше урона и проигнорировать физическую и магическую защиту противника.
     Боевой потенциал
    Каждая 6 некритическая автоатака наносит двойной урон. Количество некритических атак для двойного урона уменьшается на 1 за каждый активный навык постоянного действия, но не более, чем на 3.
     
     
     
     Внутренняя ярость: Увеличивает физическую силу персонажа на P% при снижении текущего уровня здоровья до 30% от максимального. Эффект сохраняется в течение T сек. после повышения здоровья выше указанного уровня.
     
     
     Одурманивающая боль: При наличии у персонажа навыка "Внутренняя ярость" он получает на 55% меньше урона от всех атак, а также получает на 50% меньше лечения от навыков и
     
     
     
     Ожесточение: Накладывает положительный эффект "Ожесточение" на персонажа на время действия навыка. Эффект увеличивает параметр "Сила атаки" на P% за каждый экипированный кинжал и физическую силу на D% за экипированное любое двуручное оружие. Каждая автоатака уменьшает скорость передвижения противника на A% на 3 сек. Навык постоянного действия.
     
     
     
     
     
    Равным им должен быть Разбойник.
    Но танкуют в 3 раза больше, чем грабителей.
    И они наносят в 10 раз больше урона, чем разбойники.

    Как это можно было не предугадать при создании новых деревьев талантов?
     
     
     
    Число положительных эффектов и навыков, увеличивающих урон, должно быть значительно уменьшено.
     
     
     
      ОООО ДА ДЕТКА, 6К АВТОАТАКА ПРОТИВ ТАНКОВ - ОЧЕНЬ ОЧЕНЬ БАЛАНСИРОВАННО  
     

  13. Like
    Именно это умение составляет 90% защитного потенциала варваров.
     
    Либо оно у нас есть, либо мы труп
     
     
     
     
     Последнее желание: При снижении здоровья до H% от максимального количества, входящий урон по персонажу уменьшается на D% на 8 сек. Эффект срабатывает не чаще, чем раз в 90 сек.
     
    Уровень изучения
    1
    2
    3
    4
    H%
    25%
    30%
    35%
    40%
    D%
    50%
    65
    80%
    95%
     
     
     
    После последних нерфов Варвары стали полностью зависеть от этого умения.
     
    Это не сбрасывает каждую арену, а просто полностью убивает потенциал класса.
    Пожалуйста, сбросьте эту способность при выходе на арену.
    Без этого мы слишком хрупкие.
  14. Like
    Arthas got a reaction from Ring in Урон Искателя требует ослабления   
    Я имею в виду, нужно ли мне вообще это объяснять?  
     
     
     Ветка “Стальной смерч”
     
    Оба этих таланта должны быть преданы забвению. И даже тогда Искатель все равно останется лучшим дамагером в игре.
     
     
     Рассекающий сталь
    Навык "Воодушевление" дополнительно позволяет автоатаке с шансом 10% нанести на 15% больше урона и проигнорировать физическую и магическую защиту противника.
     Боевой потенциал
    Каждая 6 некритическая автоатака наносит двойной урон. Количество некритических атак для двойного урона уменьшается на 1 за каждый активный навык постоянного действия, но не более, чем на 3.
     
     
     
     Внутренняя ярость: Увеличивает физическую силу персонажа на P% при снижении текущего уровня здоровья до 30% от максимального. Эффект сохраняется в течение T сек. после повышения здоровья выше указанного уровня.
     
     
     Одурманивающая боль: При наличии у персонажа навыка "Внутренняя ярость" он получает на 55% меньше урона от всех атак, а также получает на 50% меньше лечения от навыков и
     
     
     
     Ожесточение: Накладывает положительный эффект "Ожесточение" на персонажа на время действия навыка. Эффект увеличивает параметр "Сила атаки" на P% за каждый экипированный кинжал и физическую силу на D% за экипированное любое двуручное оружие. Каждая автоатака уменьшает скорость передвижения противника на A% на 3 сек. Навык постоянного действия.
     
     
     
     
     
    Равным им должен быть Разбойник.
    Но танкуют в 3 раза больше, чем грабителей.
    И они наносят в 10 раз больше урона, чем разбойники.

    Как это можно было не предугадать при создании новых деревьев талантов?
     
     
     
    Число положительных эффектов и навыков, увеличивающих урон, должно быть значительно уменьшено.
     
     
     
      ОООО ДА ДЕТКА, 6К АВТОАТАКА ПРОТИВ ТАНКОВ - ОЧЕНЬ ОЧЕНЬ БАЛАНСИРОВАННО  
     

  15. Like
    Мне пришлось остановиться на середине, потому что мне нужно было решить некоторые проблемы в реальной жизни.
    Я закончу предложение примерно через час.
     
     
    Это так плохо?

    Я использовал программное обеспечение, но пытался проверить слово в слово.
    Обычно я спрашиваю русского друга, но он сейчас на работе.
  16. Like
    Либо полностью пересоздать класс.
     
    Дайте ему полезные навыки по площади, чтобы его нельзя было принять в гильдии, и чтобы он не мог быть полезен королю в столкновениях между гильдиями.
     
    Или просто удалите класс и позвольте нам выбрать другой.
     
    Пожалуйста, не усиливайте Удар в спину и думайте, что это сработает, это не так.
     
    Увеличение цифр, урона, оглушения ничего не даст, нам нужны НОВЫЕ НАВЫКИ.
     
    Те, что есть у класса сейчас, для основной игры абсолютно бесполезны.
    PVE доступен практически любому и любому классу, вы просто нанесете некачественный урон.
     
     
    В PVE это, пожалуй, худший класс в игре, у вас приличный урон (ниже, чем у любого другого дилера урона), но все же выполнимый и оглушающий.
    Но уверяю вас, вы умрете прежде, чем сможете кого-либо оглушить или нанести вред.
    Если только вы просто не станете невидимыми и не убьете случайных PVE-игроков в открытом мире, но это явно бесполезно.
     
     
     
    Дайте нам 1 оглушение по площади или дебафф.
     
    Один приличный навык нанесения урона по области, это на самом деле хорошо.  
     
    Не так    >>>>>   
     
    Или ради бога, давай поменяемся классами.
     
     
     
    Предположение : 
     
    Удалять :
     
     
     Рикошет: Атака, наносящая противнику физический урон в размере P% от физической силы персонажа и всем целям в радиусе 3 ярдов вокруг него. Каждая следующая цель получает на 10% меньше урона от навыка.
    Максимальное количество целей-игроков - Y, целей-монстров - X.
     
     Абсолютные рефлексы: После успешного уклонения от вражеской атаки, у персонажа увеличивается параметр "Скорость атаки" на S% и параметр "Уклонение" на D% на T сек. Эффект срабатывает не чаще, чем раз в R сек.
     
     Хитрейший приём: Атака, наносящая противнику физический урон в размере P% от физической силы персонажа и накладывающая на него отрицательный эффект "Оглушение" на T сек. Эффект не позволяет перемещаться, атаковать и использовать навыки. Если цель находится под эффектом от навыка "Ядовитые клинки", урон навыка увеличивается на D% и восстанавливает персонажу H% здоровья от максимального.
     
     
    И создать :
     

    1 -   чумная земля :
     
    Навык отравления AoE, который идеально вписывается в тему разбойника и является тем, в чем отчаянно нуждается класс.
    Вы используете его, и область вокруг мошенника со временем начинает наносить урон.
     
     
    2 -  Инстинкт выживания :
     
    Защитное время восстановления, для активации которого не требуется удача.
    Может быть:
    30% снижение урона + 15% уклонение, когда ваше здоровье ниже 50% или что-то в этом роде.
    Я знаю, что Разбойники не являются танками и никогда ими не станут, поэтому их численность не должна быть невероятно высокой.
    Но классу очень нужны защитные диски.
    В пвп вообще нет конкуренции, это самый мягкий класс в игре.
     
     
    3 -  Калечащий яд :
     
    Область действия оглушения/замедления
    Я бы предложил просто общую медленную
    Он активируется вокруг разбойника, и у X игроков есть -% перезарядки, скорости атаки и скорости передвижения.
     
     
     
    Я не разработчик и не могу компетентно говорить о том, в каких цифрах эти навыки должны быть жизнеспособными, но не оп.
    Так что я бы попросил разработчиков просто позаботиться о мошеннике.
    90% уже перешли на занятия или вышли из игры.
     
     
    @Hedfuc @snorlax @Dr Strange @Mrakoriz
  17. Confused
    Я имею в виду, нужно ли мне вообще это объяснять?  
     
     
     Ветка “Стальной смерч”
     
    Оба этих таланта должны быть преданы забвению. И даже тогда Искатель все равно останется лучшим дамагером в игре.
     
     
     Рассекающий сталь
    Навык "Воодушевление" дополнительно позволяет автоатаке с шансом 10% нанести на 15% больше урона и проигнорировать физическую и магическую защиту противника.
     Боевой потенциал
    Каждая 6 некритическая автоатака наносит двойной урон. Количество некритических атак для двойного урона уменьшается на 1 за каждый активный навык постоянного действия, но не более, чем на 3.
     
     
     
     Внутренняя ярость: Увеличивает физическую силу персонажа на P% при снижении текущего уровня здоровья до 30% от максимального. Эффект сохраняется в течение T сек. после повышения здоровья выше указанного уровня.
     
     
     Одурманивающая боль: При наличии у персонажа навыка "Внутренняя ярость" он получает на 55% меньше урона от всех атак, а также получает на 50% меньше лечения от навыков и
     
     
     
     Ожесточение: Накладывает положительный эффект "Ожесточение" на персонажа на время действия навыка. Эффект увеличивает параметр "Сила атаки" на P% за каждый экипированный кинжал и физическую силу на D% за экипированное любое двуручное оружие. Каждая автоатака уменьшает скорость передвижения противника на A% на 3 сек. Навык постоянного действия.
     
     
     
     
     
    Равным им должен быть Разбойник.
    Но танкуют в 3 раза больше, чем грабителей.
    И они наносят в 10 раз больше урона, чем разбойники.

    Как это можно было не предугадать при создании новых деревьев талантов?
     
     
     
    Число положительных эффектов и навыков, увеличивающих урон, должно быть значительно уменьшено.
     
     
     
      ОООО ДА ДЕТКА, 6К АВТОАТАКА ПРОТИВ ТАНКОВ - ОЧЕНЬ ОЧЕНЬ БАЛАНСИРОВАННО  
     

  18. Like
    Arthas got a reaction from Maid in Урон Искателя требует ослабления   
    Я имею в виду, нужно ли мне вообще это объяснять?  
     
     
     Ветка “Стальной смерч”
     
    Оба этих таланта должны быть преданы забвению. И даже тогда Искатель все равно останется лучшим дамагером в игре.
     
     
     Рассекающий сталь
    Навык "Воодушевление" дополнительно позволяет автоатаке с шансом 10% нанести на 15% больше урона и проигнорировать физическую и магическую защиту противника.
     Боевой потенциал
    Каждая 6 некритическая автоатака наносит двойной урон. Количество некритических атак для двойного урона уменьшается на 1 за каждый активный навык постоянного действия, но не более, чем на 3.
     
     
     
     Внутренняя ярость: Увеличивает физическую силу персонажа на P% при снижении текущего уровня здоровья до 30% от максимального. Эффект сохраняется в течение T сек. после повышения здоровья выше указанного уровня.
     
     
     Одурманивающая боль: При наличии у персонажа навыка "Внутренняя ярость" он получает на 55% меньше урона от всех атак, а также получает на 50% меньше лечения от навыков и
     
     
     
     Ожесточение: Накладывает положительный эффект "Ожесточение" на персонажа на время действия навыка. Эффект увеличивает параметр "Сила атаки" на P% за каждый экипированный кинжал и физическую силу на D% за экипированное любое двуручное оружие. Каждая автоатака уменьшает скорость передвижения противника на A% на 3 сек. Навык постоянного действия.
     
     
     
     
     
    Равным им должен быть Разбойник.
    Но танкуют в 3 раза больше, чем грабителей.
    И они наносят в 10 раз больше урона, чем разбойники.

    Как это можно было не предугадать при создании новых деревьев талантов?
     
     
     
    Число положительных эффектов и навыков, увеличивающих урон, должно быть значительно уменьшено.
     
     
     
      ОООО ДА ДЕТКА, 6К АВТОАТАКА ПРОТИВ ТАНКОВ - ОЧЕНЬ ОЧЕНЬ БАЛАНСИРОВАННО  
     

  19. Like
    Либо полностью пересоздать класс.
     
    Дайте ему полезные навыки по площади, чтобы его нельзя было принять в гильдии, и чтобы он не мог быть полезен королю в столкновениях между гильдиями.
     
    Или просто удалите класс и позвольте нам выбрать другой.
     
    Пожалуйста, не усиливайте Удар в спину и думайте, что это сработает, это не так.
     
    Увеличение цифр, урона, оглушения ничего не даст, нам нужны НОВЫЕ НАВЫКИ.
     
    Те, что есть у класса сейчас, для основной игры абсолютно бесполезны.
    PVE доступен практически любому и любому классу, вы просто нанесете некачественный урон.
     
     
    В PVE это, пожалуй, худший класс в игре, у вас приличный урон (ниже, чем у любого другого дилера урона), но все же выполнимый и оглушающий.
    Но уверяю вас, вы умрете прежде, чем сможете кого-либо оглушить или нанести вред.
    Если только вы просто не станете невидимыми и не убьете случайных PVE-игроков в открытом мире, но это явно бесполезно.
     
     
     
    Дайте нам 1 оглушение по площади или дебафф.
     
    Один приличный навык нанесения урона по области, это на самом деле хорошо.  
     
    Не так    >>>>>   
     
    Или ради бога, давай поменяемся классами.
     
     
     
    Предположение : 
     
    Удалять :
     
     
     Рикошет: Атака, наносящая противнику физический урон в размере P% от физической силы персонажа и всем целям в радиусе 3 ярдов вокруг него. Каждая следующая цель получает на 10% меньше урона от навыка.
    Максимальное количество целей-игроков - Y, целей-монстров - X.
     
     Абсолютные рефлексы: После успешного уклонения от вражеской атаки, у персонажа увеличивается параметр "Скорость атаки" на S% и параметр "Уклонение" на D% на T сек. Эффект срабатывает не чаще, чем раз в R сек.
     
     Хитрейший приём: Атака, наносящая противнику физический урон в размере P% от физической силы персонажа и накладывающая на него отрицательный эффект "Оглушение" на T сек. Эффект не позволяет перемещаться, атаковать и использовать навыки. Если цель находится под эффектом от навыка "Ядовитые клинки", урон навыка увеличивается на D% и восстанавливает персонажу H% здоровья от максимального.
     
     
    И создать :
     

    1 -   чумная земля :
     
    Навык отравления AoE, который идеально вписывается в тему разбойника и является тем, в чем отчаянно нуждается класс.
    Вы используете его, и область вокруг мошенника со временем начинает наносить урон.
     
     
    2 -  Инстинкт выживания :
     
    Защитное время восстановления, для активации которого не требуется удача.
    Может быть:
    30% снижение урона + 15% уклонение, когда ваше здоровье ниже 50% или что-то в этом роде.
    Я знаю, что Разбойники не являются танками и никогда ими не станут, поэтому их численность не должна быть невероятно высокой.
    Но классу очень нужны защитные диски.
    В пвп вообще нет конкуренции, это самый мягкий класс в игре.
     
     
    3 -  Калечащий яд :
     
    Область действия оглушения/замедления
    Я бы предложил просто общую медленную
    Он активируется вокруг разбойника, и у X игроков есть -% перезарядки, скорости атаки и скорости передвижения.
     
     
     
    Я не разработчик и не могу компетентно говорить о том, в каких цифрах эти навыки должны быть жизнеспособными, но не оп.
    Так что я бы попросил разработчиков просто позаботиться о мошеннике.
    90% уже перешли на занятия или вышли из игры.
     
     
    @Hedfuc @snorlax @Dr Strange @Mrakoriz
  20. Thanks
    Построение предложений и слова необычны.
  21. Like
    Либо полностью пересоздать класс.
     
    Дайте ему полезные навыки по площади, чтобы его нельзя было принять в гильдии, и чтобы он не мог быть полезен королю в столкновениях между гильдиями.
     
    Или просто удалите класс и позвольте нам выбрать другой.
     
    Пожалуйста, не усиливайте Удар в спину и думайте, что это сработает, это не так.
     
    Увеличение цифр, урона, оглушения ничего не даст, нам нужны НОВЫЕ НАВЫКИ.
     
    Те, что есть у класса сейчас, для основной игры абсолютно бесполезны.
    PVE доступен практически любому и любому классу, вы просто нанесете некачественный урон.
     
     
    В PVE это, пожалуй, худший класс в игре, у вас приличный урон (ниже, чем у любого другого дилера урона), но все же выполнимый и оглушающий.
    Но уверяю вас, вы умрете прежде, чем сможете кого-либо оглушить или нанести вред.
    Если только вы просто не станете невидимыми и не убьете случайных PVE-игроков в открытом мире, но это явно бесполезно.
     
     
     
    Дайте нам 1 оглушение по площади или дебафф.
     
    Один приличный навык нанесения урона по области, это на самом деле хорошо.  
     
    Не так    >>>>>   
     
    Или ради бога, давай поменяемся классами.
     
     
     
    Предположение : 
     
    Удалять :
     
     
     Рикошет: Атака, наносящая противнику физический урон в размере P% от физической силы персонажа и всем целям в радиусе 3 ярдов вокруг него. Каждая следующая цель получает на 10% меньше урона от навыка.
    Максимальное количество целей-игроков - Y, целей-монстров - X.
     
     Абсолютные рефлексы: После успешного уклонения от вражеской атаки, у персонажа увеличивается параметр "Скорость атаки" на S% и параметр "Уклонение" на D% на T сек. Эффект срабатывает не чаще, чем раз в R сек.
     
     Хитрейший приём: Атака, наносящая противнику физический урон в размере P% от физической силы персонажа и накладывающая на него отрицательный эффект "Оглушение" на T сек. Эффект не позволяет перемещаться, атаковать и использовать навыки. Если цель находится под эффектом от навыка "Ядовитые клинки", урон навыка увеличивается на D% и восстанавливает персонажу H% здоровья от максимального.
     
     
    И создать :
     

    1 -   чумная земля :
     
    Навык отравления AoE, который идеально вписывается в тему разбойника и является тем, в чем отчаянно нуждается класс.
    Вы используете его, и область вокруг мошенника со временем начинает наносить урон.
     
     
    2 -  Инстинкт выживания :
     
    Защитное время восстановления, для активации которого не требуется удача.
    Может быть:
    30% снижение урона + 15% уклонение, когда ваше здоровье ниже 50% или что-то в этом роде.
    Я знаю, что Разбойники не являются танками и никогда ими не станут, поэтому их численность не должна быть невероятно высокой.
    Но классу очень нужны защитные диски.
    В пвп вообще нет конкуренции, это самый мягкий класс в игре.
     
     
    3 -  Калечащий яд :
     
    Область действия оглушения/замедления
    Я бы предложил просто общую медленную
    Он активируется вокруг разбойника, и у X игроков есть -% перезарядки, скорости атаки и скорости передвижения.
     
     
     
    Я не разработчик и не могу компетентно говорить о том, в каких цифрах эти навыки должны быть жизнеспособными, но не оп.
    Так что я бы попросил разработчиков просто позаботиться о мошеннике.
    90% уже перешли на занятия или вышли из игры.
     
     
    @Hedfuc @snorlax @Dr Strange @Mrakoriz
  22. Like
    Это самый сильный навык в крупномасштабном PvP в игре.
     
    Совершенно нелепо, как 5 Обратных Потоков могут контролировать целую гильдию.
     
    В Хэллоуинском GvG боссы могут легко ходить и менять локации, сражаясь с гильдиями легионеров. Против Стражей они почти не двигаются, обратный поток будет просто отталкивать их назад, пока они не умрут.
    Полностью разрушив всю идею перемещения боссов и убив 70% возможных стратегий в этом GvG, поскольку вы либо войдете и выиграете PvP, либо вы обречены. Никакой перекрестной блокировки или чего-то еще.
     
    5 тамплиеров вполне могут удержать от перехода целую гильдию. А после новых талантов стало еще хуже.
     
     
    И что еще хуже, посмотрите на реликвии, которые можно на нем использовать, абсурдно.
     

     
     
     
     
     Обратный поток:
     
     
     
     Ветка "Tacticic" еще больше усугубила ситуацию, добавив:
     
     
     
    Я не могу поверить, что вы, ребята, не можете посмотреть GvG 100x100 и осознать, насколько абсурдно это умение.
     
    5 Персонажи не должны оказывать такое смехотворно большое влияние на бой 100x100.
     
     
    Мое предложение было бы :
     
     
     
    ох, и убери это из навыка >>>  
     
     
    Cделай что-нибудь с этим, ради бога 
     
     
  23. Like
    Именно это умение составляет 90% защитного потенциала варваров.
     
    Либо оно у нас есть, либо мы труп
     
     
     
     
     Последнее желание: При снижении здоровья до H% от максимального количества, входящий урон по персонажу уменьшается на D% на 8 сек. Эффект срабатывает не чаще, чем раз в 90 сек.
     
    Уровень изучения
    1
    2
    3
    4
    H%
    25%
    30%
    35%
    40%
    D%
    50%
    65
    80%
    95%
     
     
     
    После последних нерфов Варвары стали полностью зависеть от этого умения.
     
    Это не сбрасывает каждую арену, а просто полностью убивает потенциал класса.
    Пожалуйста, сбросьте эту способность при выходе на арену.
    Без этого мы слишком хрупкие.
  24. Thanks
    Arthas reacted to Yomo in Last wish should reset   
    Last wish should reset every arena and when character revive after dead. bcuz without last wish barb die too fast and it doesnt reset every arena or when character revive.
  25. Thanks
    Хорошие новости! 
    Зазывала сообщил, что количество валюты за прохождение подземелий было увеличено с 90 ед. до 120 ед., как и ежедневный лимит - с 900 ед. до 1200 ед. 

Account

Navigation

Search

Search

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.