-
Posts
573 -
Joined
-
Last visited
-
Days Won
8
Reputation Activity
-
Arthas got a reaction from Крип in Урон Искателя требует ослабления
Я имею в виду, нужно ли мне вообще это объяснять?
Ветка “Стальной смерч”
Оба этих таланта должны быть преданы забвению. И даже тогда Искатель все равно останется лучшим дамагером в игре.
Рассекающий сталь
Навык "Воодушевление" дополнительно позволяет автоатаке с шансом 10% нанести на 15% больше урона и проигнорировать физическую и магическую защиту противника.
Боевой потенциал
Каждая 6 некритическая автоатака наносит двойной урон. Количество некритических атак для двойного урона уменьшается на 1 за каждый активный навык постоянного действия, но не более, чем на 3.
Внутренняя ярость: Увеличивает физическую силу персонажа на P% при снижении текущего уровня здоровья до 30% от максимального. Эффект сохраняется в течение T сек. после повышения здоровья выше указанного уровня.
Одурманивающая боль: При наличии у персонажа навыка "Внутренняя ярость" он получает на 55% меньше урона от всех атак, а также получает на 50% меньше лечения от навыков и
Ожесточение: Накладывает положительный эффект "Ожесточение" на персонажа на время действия навыка. Эффект увеличивает параметр "Сила атаки" на P% за каждый экипированный кинжал и физическую силу на D% за экипированное любое двуручное оружие. Каждая автоатака уменьшает скорость передвижения противника на A% на 3 сек. Навык постоянного действия.
Равным им должен быть Разбойник.
Но танкуют в 3 раза больше, чем грабителей.
И они наносят в 10 раз больше урона, чем разбойники.
Как это можно было не предугадать при создании новых деревьев талантов?
Число положительных эффектов и навыков, увеличивающих урон, должно быть значительно уменьшено.
ОООО ДА ДЕТКА, 6К АВТОАТАКА ПРОТИВ ТАНКОВ - ОЧЕНЬ ОЧЕНЬ БАЛАНСИРОВАННО
-
Arthas got a reaction from Loki-RU in Урон Искателя требует ослабления
Я имею в виду, нужно ли мне вообще это объяснять?
Ветка “Стальной смерч”
Оба этих таланта должны быть преданы забвению. И даже тогда Искатель все равно останется лучшим дамагером в игре.
Рассекающий сталь
Навык "Воодушевление" дополнительно позволяет автоатаке с шансом 10% нанести на 15% больше урона и проигнорировать физическую и магическую защиту противника.
Боевой потенциал
Каждая 6 некритическая автоатака наносит двойной урон. Количество некритических атак для двойного урона уменьшается на 1 за каждый активный навык постоянного действия, но не более, чем на 3.
Внутренняя ярость: Увеличивает физическую силу персонажа на P% при снижении текущего уровня здоровья до 30% от максимального. Эффект сохраняется в течение T сек. после повышения здоровья выше указанного уровня.
Одурманивающая боль: При наличии у персонажа навыка "Внутренняя ярость" он получает на 55% меньше урона от всех атак, а также получает на 50% меньше лечения от навыков и
Ожесточение: Накладывает положительный эффект "Ожесточение" на персонажа на время действия навыка. Эффект увеличивает параметр "Сила атаки" на P% за каждый экипированный кинжал и физическую силу на D% за экипированное любое двуручное оружие. Каждая автоатака уменьшает скорость передвижения противника на A% на 3 сек. Навык постоянного действия.
Равным им должен быть Разбойник.
Но танкуют в 3 раза больше, чем грабителей.
И они наносят в 10 раз больше урона, чем разбойники.
Как это можно было не предугадать при создании новых деревьев талантов?
Число положительных эффектов и навыков, увеличивающих урон, должно быть значительно уменьшено.
ОООО ДА ДЕТКА, 6К АВТОАТАКА ПРОТИВ ТАНКОВ - ОЧЕНЬ ОЧЕНЬ БАЛАНСИРОВАННО
-
Arthas got a reaction from Jlicenok in Разбойники - Изменить все или отказаться от этого
Либо полностью пересоздать класс.
Дайте ему полезные навыки по площади, чтобы его нельзя было принять в гильдии, и чтобы он не мог быть полезен королю в столкновениях между гильдиями.
Или просто удалите класс и позвольте нам выбрать другой.
Пожалуйста, не усиливайте Удар в спину и думайте, что это сработает, это не так.
Увеличение цифр, урона, оглушения ничего не даст, нам нужны НОВЫЕ НАВЫКИ.
Те, что есть у класса сейчас, для основной игры абсолютно бесполезны.
PVE доступен практически любому и любому классу, вы просто нанесете некачественный урон.
В PVE это, пожалуй, худший класс в игре, у вас приличный урон (ниже, чем у любого другого дилера урона), но все же выполнимый и оглушающий.
Но уверяю вас, вы умрете прежде, чем сможете кого-либо оглушить или нанести вред.
Если только вы просто не станете невидимыми и не убьете случайных PVE-игроков в открытом мире, но это явно бесполезно.
Дайте нам 1 оглушение по площади или дебафф.
Один приличный навык нанесения урона по области, это на самом деле хорошо.
Не так >>>>>
Или ради бога, давай поменяемся классами.
Предположение :
Удалять :
Рикошет: Атака, наносящая противнику физический урон в размере P% от физической силы персонажа и всем целям в радиусе 3 ярдов вокруг него. Каждая следующая цель получает на 10% меньше урона от навыка.
Максимальное количество целей-игроков - Y, целей-монстров - X.
Абсолютные рефлексы: После успешного уклонения от вражеской атаки, у персонажа увеличивается параметр "Скорость атаки" на S% и параметр "Уклонение" на D% на T сек. Эффект срабатывает не чаще, чем раз в R сек.
Хитрейший приём: Атака, наносящая противнику физический урон в размере P% от физической силы персонажа и накладывающая на него отрицательный эффект "Оглушение" на T сек. Эффект не позволяет перемещаться, атаковать и использовать навыки. Если цель находится под эффектом от навыка "Ядовитые клинки", урон навыка увеличивается на D% и восстанавливает персонажу H% здоровья от максимального.
И создать :
1 - чумная земля :
Навык отравления AoE, который идеально вписывается в тему разбойника и является тем, в чем отчаянно нуждается класс.
Вы используете его, и область вокруг мошенника со временем начинает наносить урон.
2 - Инстинкт выживания :
Защитное время восстановления, для активации которого не требуется удача.
Может быть:
30% снижение урона + 15% уклонение, когда ваше здоровье ниже 50% или что-то в этом роде.
Я знаю, что Разбойники не являются танками и никогда ими не станут, поэтому их численность не должна быть невероятно высокой.
Но классу очень нужны защитные диски.
В пвп вообще нет конкуренции, это самый мягкий класс в игре.
3 - Калечащий яд :
Область действия оглушения/замедления
Я бы предложил просто общую медленную
Он активируется вокруг разбойника, и у X игроков есть -% перезарядки, скорости атаки и скорости передвижения.
Я не разработчик и не могу компетентно говорить о том, в каких цифрах эти навыки должны быть жизнеспособными, но не оп.
Так что я бы попросил разработчиков просто позаботиться о мошеннике.
90% уже перешли на занятия или вышли из игры.
@Hedfuc @snorlax @Dr Strange @Mrakoriz
-
Arthas reacted to Cmpanik in Разбойники - Изменить все или отказаться от этого
Построение предложений и слова необычны.
-
Arthas got a reaction from pawned in Разбойники - Изменить все или отказаться от этого
Либо полностью пересоздать класс.
Дайте ему полезные навыки по площади, чтобы его нельзя было принять в гильдии, и чтобы он не мог быть полезен королю в столкновениях между гильдиями.
Или просто удалите класс и позвольте нам выбрать другой.
Пожалуйста, не усиливайте Удар в спину и думайте, что это сработает, это не так.
Увеличение цифр, урона, оглушения ничего не даст, нам нужны НОВЫЕ НАВЫКИ.
Те, что есть у класса сейчас, для основной игры абсолютно бесполезны.
PVE доступен практически любому и любому классу, вы просто нанесете некачественный урон.
В PVE это, пожалуй, худший класс в игре, у вас приличный урон (ниже, чем у любого другого дилера урона), но все же выполнимый и оглушающий.
Но уверяю вас, вы умрете прежде, чем сможете кого-либо оглушить или нанести вред.
Если только вы просто не станете невидимыми и не убьете случайных PVE-игроков в открытом мире, но это явно бесполезно.
Дайте нам 1 оглушение по площади или дебафф.
Один приличный навык нанесения урона по области, это на самом деле хорошо.
Не так >>>>>
Или ради бога, давай поменяемся классами.
Предположение :
Удалять :
Рикошет: Атака, наносящая противнику физический урон в размере P% от физической силы персонажа и всем целям в радиусе 3 ярдов вокруг него. Каждая следующая цель получает на 10% меньше урона от навыка.
Максимальное количество целей-игроков - Y, целей-монстров - X.
Абсолютные рефлексы: После успешного уклонения от вражеской атаки, у персонажа увеличивается параметр "Скорость атаки" на S% и параметр "Уклонение" на D% на T сек. Эффект срабатывает не чаще, чем раз в R сек.
Хитрейший приём: Атака, наносящая противнику физический урон в размере P% от физической силы персонажа и накладывающая на него отрицательный эффект "Оглушение" на T сек. Эффект не позволяет перемещаться, атаковать и использовать навыки. Если цель находится под эффектом от навыка "Ядовитые клинки", урон навыка увеличивается на D% и восстанавливает персонажу H% здоровья от максимального.
И создать :
1 - чумная земля :
Навык отравления AoE, который идеально вписывается в тему разбойника и является тем, в чем отчаянно нуждается класс.
Вы используете его, и область вокруг мошенника со временем начинает наносить урон.
2 - Инстинкт выживания :
Защитное время восстановления, для активации которого не требуется удача.
Может быть:
30% снижение урона + 15% уклонение, когда ваше здоровье ниже 50% или что-то в этом роде.
Я знаю, что Разбойники не являются танками и никогда ими не станут, поэтому их численность не должна быть невероятно высокой.
Но классу очень нужны защитные диски.
В пвп вообще нет конкуренции, это самый мягкий класс в игре.
3 - Калечащий яд :
Область действия оглушения/замедления
Я бы предложил просто общую медленную
Он активируется вокруг разбойника, и у X игроков есть -% перезарядки, скорости атаки и скорости передвижения.
Я не разработчик и не могу компетентно говорить о том, в каких цифрах эти навыки должны быть жизнеспособными, но не оп.
Так что я бы попросил разработчиков просто позаботиться о мошеннике.
90% уже перешли на занятия или вышли из игры.
@Hedfuc @snorlax @Dr Strange @Mrakoriz
-
Arthas got a reaction from Filipe Ramon in Обратный поток – требуется СРОЧНО НЕРФ
Это самый сильный навык в крупномасштабном PvP в игре.
Совершенно нелепо, как 5 Обратных Потоков могут контролировать целую гильдию.
В Хэллоуинском GvG боссы могут легко ходить и менять локации, сражаясь с гильдиями легионеров. Против Стражей они почти не двигаются, обратный поток будет просто отталкивать их назад, пока они не умрут.
Полностью разрушив всю идею перемещения боссов и убив 70% возможных стратегий в этом GvG, поскольку вы либо войдете и выиграете PvP, либо вы обречены. Никакой перекрестной блокировки или чего-то еще.
5 тамплиеров вполне могут удержать от перехода целую гильдию. А после новых талантов стало еще хуже.
И что еще хуже, посмотрите на реликвии, которые можно на нем использовать, абсурдно.
Обратный поток:
Ветка "Tacticic" еще больше усугубила ситуацию, добавив:
Я не могу поверить, что вы, ребята, не можете посмотреть GvG 100x100 и осознать, насколько абсурдно это умение.
5 Персонажи не должны оказывать такое смехотворно большое влияние на бой 100x100.
Мое предложение было бы :
ох, и убери это из навыка >>>
Cделай что-нибудь с этим, ради бога
-
Arthas got a reaction from Mrakoriz in Изменять Последнее желание поэтому он сбрасывается на арене
Именно это умение составляет 90% защитного потенциала варваров.
Либо оно у нас есть, либо мы труп
Последнее желание: При снижении здоровья до H% от максимального количества, входящий урон по персонажу уменьшается на D% на 8 сек. Эффект срабатывает не чаще, чем раз в 90 сек.
Уровень изучения
1
2
3
4
H%
25%
30%
35%
40%
D%
50%
65
80%
95%
После последних нерфов Варвары стали полностью зависеть от этого умения.
Это не сбрасывает каждую арену, а просто полностью убивает потенциал класса.
Пожалуйста, сбросьте эту способность при выходе на арену.
Без этого мы слишком хрупкие.
-
Arthas reacted to Yomo in Last wish should reset
Last wish should reset every arena and when character revive after dead. bcuz without last wish barb die too fast and it doesnt reset every arena or when character revive.
-
Arthas reacted to Dean Winchester in Баланс в нашей любимой 2D pixel MMO RPG
В этой теме я хотел бы обратить внимание на баланс сил, на сегодняшний день. Рассмотрим в этой статье (постараемся) персонажей оботх альянсов.
Начнем мы с Хранителей:
Избранные:
1.Паладин
Данный класс в нынешних реалиях слабо себя показывает на арене, и в другом контенте.Как по мне нужно поднять его потенциал, дабы на арене его можно было реализовать без полусетов и шмоток Величия.Добавить выживаемости, урона от скилов(возможно), что бы сделать его конкурентно-способным на арене против других классов, даже с прокаченными ветками новых талантов.
2.Жрец
Данный класс нужно подвергнуть ребалансировке, так как он слишком много наносит урона в пве (напомню, ято данный класс является поддержкой, а не Дд), предложение заключается в переделке его дабы стабилизировать его. Касательно арены, жрецу не хватает контроля, (и желательно вернуть жрецу прежний скилл маножора).
3.Искатель всеми любимый персонаж.
Данный класс очень выделяется на фоне всех своим уроном и неестественно большими крит тычками, что происходит благодаря стату автоатаки, который неестественно повышает урон от критических ударов.Как по мне нужно рассмотреть стат автоатаки(сила атаки), что бы не видеть картину того, как 1 искатель с прокачаным талантов на пассивку и в полусете, переагривает на себя любого моба (будь то рб, или кто-то другой).На арене данный класс очень слаб, он почти что неиграбелен, благодаря тому что он слишком "ватный", и убить его не составит труда любому классу.Предложение повысить выживаемость данному классу, что бы он мог противостоять на арене хоть кому-то.
4.Храмовник
Данный персонаж вроде как не испытывает проьлем в пве, или пвп контенте, но талант на купол нужно переработать или перебалансировать, ибо он получился слишком сильным.
5.Маг
Данный класс, казалось бы неплохо себя показывает везде, но его импакт и выживаемость на арене, значительно снизилась (спасибо вождям и прочей братве), его таланты очень хорошо отбалансированы. Предложение снизить Кд у некоторых навыков, что бы сделать мага более играбельным персонажем, так как за время жизни маг на GvG, битве и арене, не вносит почти никакого импакта в толпе гор (особенно когда против мага на арене 3 вождя, которым плевать на мага и его существование).
Эльфы
1.Разящий клинок
Данный класс весьма хорош, как в пве так и в пвп.Я бы предложил перерасмотреть его навыки, но вроде они не нуждаются в этом.
2.Рейнджер
Данный класс силен в пве, но никак не в пвп.Его таланты самое отвратительное, что когда либо видел этот мир 2D MMO RPG, они не играбельны все, кроме ветки на уклонение и снятие негативных эффектов, нг она требвется доработке и рассмотру ее более тщательно.Так же у реейнджеров весьма плохая выживаемость в нынешних реалиях, они слишком быстро умирают на арене.(Верните старую задержку между автоатаками лука)
3.Друид
Что в пве не очень, что в пвп недо пародия чк, друиду нужен контроль посерьезней, а в пве побольше урона.
4.Страж
Урезанная пародия на варвара, в контроле может стоять долго, несмотря на сопру которую пихают куда можно и куда нельзя. В пвп, если у тебя нету тонны книг и +10 шмота величия на пару с полусетом делать нечего от слова совсем. Нужен пересмотр данного класса, его скилов и талантов в ветках.
5.Ловчий
Персонаж силен как в пвп так и в пве, с иском не сравниться, но он занимает второе место после искателей.Ему нужен фикс некоторых навыков, в том числе и его питомца (Луны), т.к от нее вылетает очень много урона, а когда ловчий использует дерево, а тебя грызет его питомец, и ничего сделать нельзя.Этому персонажу нужен пересмотр.
Рассмотри Альянс противостоящий Хранителям.
Горные кланы.
1.Варвар.
Данный персонаж менее живуч в пве(хай лвл контент), но в пвп онислишком дисбалансен. Благодаря его навыкам, он живет очень долго, а если у тебя соьрана целая библиотека, то и урона будь здоров он выдаст, а так же не забываем про станы, которым, как на мой взгляд нужно уменьшить длительность. Его ветка талантов, точное название не помню, но вроде Последнее желание, которое с книгой оркинуса продлевает впрвару жизнь очень сильно.(У нас на сервере варвар на битве спокойно живет под 30 людьми, и бьет штандарт).Данный класс нужно кардинально пересмотреть и перебалансить.
2.Разбойник.
Данный класс весьма силён в пве, но в пвп еще сильнее. По персонажам одетым в шмотки Величия, с книгами и +10, разбойник может выдать никем не виданные цифры урона(3-7к урона можно увидеть спокойно на арене.Инвиз нож, тучка, инвиз и масс нодик, и ты труп). Данный клас требуется в кардинальном пересмотре и балансе сил на арене.
3.Шаман.
В пве средний класс (может и хуже).
В пвп очень сильный, за счет своих дебафов, щита, тотемов и талантов в ветках, может жить почти бесконечно (фикситься запретом мага, если тот вкачан на 4/4). Данному классу стоит пересмотреть навыки, контроль, а так же живучесть.
4.Охотоник
Данный класс силен как в пве (за счет своих стоек, легко собрать) , так и в пвп неплох. Рассмотрению требуется придать его скилл Ядовитая стрела, ибо он слишком сильный (если охотник кидает на штандарт ядовитую стрелу, то штандарт теряет от 10к-20к хп, что неестественно), так же нужно расмотреть дальность применения навыков контроля, уменьшить дистанцию для их применения, на 1-2 ярда, т.к если взглянуть на реейнджеров, то у них нету навыков моментального контроля, у рейнджеров присутствует комбо из навыком, охотничья улетка и мстительный выстрел (но пока ты их используешь ты умрешь быстрее).
5.Вождь
Данный класс является самым дисбалансным клпссом в игре. Он имеет тонну урона, тонну защиты, тонну жира, и отхил. Данный персонаж силен в пве и в пвп. Если одеть на него книгу Оркинуса, то его убить почти нереально. Данный класс требуется кардинальной РЕБАЛАНСИРОВКЕ, в частности его кровотеки накладывающиеся на противников. Нужно снизить скорость передвижения получаемую от волчьей прыти, уменьшиьть кол-во получаемых % от пассивных навыков, время антика, и уменьшить силу навыка дающего кожу. Прошу обратить к этому классу полное внимание.
Проклятые.
1.Рыцарь смерти.
Хороший танк в пве и в пвп он силен не меньше. Данный класс слишком силен и имеет огромную выживаемость. Нужно снизить его показатели защиты получаемые от навыков и его вампиризм в частности, уменьшить время эффекта клторый запрещает использовать противнику навыки.
2.Некромант.
Персонаж играбелен в пве, но в пвп он слишком силен, его отхил и защита слишком нарушают баланс сил на арене и GvG. нужно перерасмотреть его выживаемость, а так же некоторые его навыки способствующие такой выживаемости.
3.Чернокнижник.
Данный персонаж неплох в пве, а в пвп излине силён. Длительность его контроля не оставляет шансов никому. Нужно снизить % урона от кол-ва маны(энергии), длительность контроля.
4.Заклинатель.
Данный персонаж очень силен во всех аспектах. В пвп он издишне силен, если еще добавить книгу Спрута то неубиваемый персонаж, с кучей отхила, урона. Нужно пересмотреть его навыки (отхил, призыв питомцев в частности и их урон ), время контроля, а так же его ветку талантов, которая позволяет призвать 4 питомца вместо 3-х. А так же, Разработчики ПОЖАЛУЙСТА сделайте кап призванных питомцев на одной локации на битве, из-за количества призванных питомцев шра попросту лагает, в особеноости когда прилетаешь на тп гильдии.
5.Жнец
Сильный класс в пве, но в пвп еще сильнее. Из-за его навыков, а так же сопротивления, на арене почти чтотнеубиваесый персонаж. Жнец может выиграть бой против 5 человек (естественно если днец собран, в плвне некоторых книг, заточки и шмота).Просьба пересмотреть его урон, сопротивление а так же его наывки, и перебалансировать его.
Спасибо за внимание, надеюсь зоть что-то из выше перечисленного вступит в силу. А так же прошу рассмотреть ИДЕЮ увеличения Хп у штандартов на битве, т.к битвы заканчиваются через 3-25 секунд, без шанса на победу.
-
Arthas reacted to Dr Strange in [2023.10.27] Обновление Warspear Online 12.1: Орден вампиров. Анонс
Хорошие новости!
Зазывала сообщил, что количество валюты за прохождение подземелий было увеличено с 90 ед. до 120 ед., как и ежедневный лимит - с 900 ед. до 1200 ед.
-
Arthas reacted to Zurp in [2023.10.27] Update Warspear Online 12.1: Vampire Order. Announcement
Castle storage log coming soon too?
-
Arthas reacted to Ring in [2023.10.27] Обновление Warspear Online 12.1: Орден вампиров. Анонс
Максимально осуждаю, появилось желание оскорбить определенных людей
-
Arthas got a reaction from Biroleibe Ws in God - BR - TOURMALINE / WARSPEAR ONLINE - Uma anãlise de ALMAHAD
Vídeo de ANÁLISE do MAPA NOVO
Tentei fazer dar o máximo de profundidade possível sem ultrapassar o limíte de tempo estipulado.
Espero que gostem
-
Arthas reacted to Dr Strange in [2023.10.19] Game servers restart
There was no update download and no client update this time, so it's not technically possible to fix this yet.
I think we'll be expecting something like this in the coming weeks and then the achievement will be updated
-
Arthas got a reaction from wolfdragon99 in [2023.09.23] Update Warspear Online 12.0: Rise of Almahad. Announcement
What about both "Experienced Adventurer" Dynamic tasks?
Me and a few friends have searched the entire map , for days.
And no luck finding them so far
-
Arthas reacted to Dr Strange in [2023.09.23] Update Warspear Online 12.0: Rise of Almahad. Announcement
"Scorpion Relic" and "Desecrated Relic" quests are disabled, they will be removed from the achievements soon.
The "Hunt for Antiquities" quest will become available when you learn talents, unlock the "Experienced Adventurer" rank and complete the story quest "The Gift of Fazil the Wise"
-
Arthas got a reaction from Крип in Фикс урона
Тот факт, что кто-то в здравом уме говорит, что Искателю не нужен СРОЧНЫЙ НЕРФ, находится за пределами моего понимания.
Я видел искателей АВТОАТАК 4.000 на +10 персонажей полного величия.
Что за черт?
-
Arthas got a reaction from Drakoslayd in Almahad is giant empty map
Tombs , outposts , achievements , and guild event.
I'm pretty sure that is enough for a while.
In 1-2 months we are probably getting more ALMAHAD content.
-
Arthas got a reaction from Drakoslayd in Almahad is giant empty map
You just haven't unlocked Tombs/Outposts then
And its clear that Golden Sands its a map with a lot of content unreleased too.
-
Arthas reacted to Salazam in Skills de Ferocidade e Resiliência
Com a adição do novo mapa Almahad, e diversas áreas pvp e pve, a necessidade de ligar e desligar o efeito dos livros de ferocidade e resiliencia aumentou significativamente.
sugiro que seja possivel desativar o efeito do buff fornecido por esses livros, sem que seja necessário sair do jogo pra isso.
@Dr Strange @Nolan
-
Arthas got a reaction from Kaldalis in Гильдия против Гильдийных событий
За годы работы команда разработчиков WARSPEAR испытала множество различных механик событий «Гильдия против гильдии».
И я хотел бы поделиться здесь мнением, которое, я думаю, большинство людей, по крайней мере, о турмалине, разделяют со мной.
Сражения 1 на 1 невероятно повторяются и в конечном итоге заставляют гильдию сталкиваться с одним и тем же противником много раз, и в большинстве случаев — с деактивированными гильдиями. Люди даже намеренно участвуют в турнирах «Гильдия против гильдии» с гильдиями с 1 игроком, просто чтобы испортить систему подбора игроков и заставить свою основную гильдию выиграть событие без противников.
Я думаю, что лучшее событие GUILD VS GUILD это:
1 - Все сражаются на одной большой карте
2 - Вы можете получить очки, убивая мобов.
3 - Вы можете получить очки, убивая игроков
4 - Вы можете получить очки, убивая боссов
5 - Вы можете получить очки, выполняя различные механики внутри события.
Таким образом, система становится более динамичной, более увлекательной, менее повторяющейся и менее подверженной злоупотреблениям.
GvG-территории “Зона заражения”
Это произошло в Хэллоуин 2020 года. Она не была идеальной, но определенно намного лучше, чем «Вторжение Хаоса» и «Испытания водяных».
Если у вас есть другие примеры, я бы тоже хотел их услышать, интересно вспомнить.
Пожалуйста, не устраивайте больше событий 1 на 1, которыми можно легко манипулировать и превращать их в 30-минутное афк-событие, чтобы получить лучший эндгейм-пве-контент в течение 4 часов.
@Dr Strange @snorlax @Shimarin @Hedfuc @Holmes @LeeLoo @Mrakoriz
-
Arthas got a reaction from Kocrain in Гильдия против Гильдийных событий
За годы работы команда разработчиков WARSPEAR испытала множество различных механик событий «Гильдия против гильдии».
И я хотел бы поделиться здесь мнением, которое, я думаю, большинство людей, по крайней мере, о турмалине, разделяют со мной.
Сражения 1 на 1 невероятно повторяются и в конечном итоге заставляют гильдию сталкиваться с одним и тем же противником много раз, и в большинстве случаев — с деактивированными гильдиями. Люди даже намеренно участвуют в турнирах «Гильдия против гильдии» с гильдиями с 1 игроком, просто чтобы испортить систему подбора игроков и заставить свою основную гильдию выиграть событие без противников.
Я думаю, что лучшее событие GUILD VS GUILD это:
1 - Все сражаются на одной большой карте
2 - Вы можете получить очки, убивая мобов.
3 - Вы можете получить очки, убивая игроков
4 - Вы можете получить очки, убивая боссов
5 - Вы можете получить очки, выполняя различные механики внутри события.
Таким образом, система становится более динамичной, более увлекательной, менее повторяющейся и менее подверженной злоупотреблениям.
GvG-территории “Зона заражения”
Это произошло в Хэллоуин 2020 года. Она не была идеальной, но определенно намного лучше, чем «Вторжение Хаоса» и «Испытания водяных».
Если у вас есть другие примеры, я бы тоже хотел их услышать, интересно вспомнить.
Пожалуйста, не устраивайте больше событий 1 на 1, которыми можно легко манипулировать и превращать их в 30-минутное афк-событие, чтобы получить лучший эндгейм-пве-контент в течение 4 часов.
@Dr Strange @snorlax @Shimarin @Hedfuc @Holmes @LeeLoo @Mrakoriz
-
Arthas got a reaction from Salazam in Гильдия против Гильдийных событий
За годы работы команда разработчиков WARSPEAR испытала множество различных механик событий «Гильдия против гильдии».
И я хотел бы поделиться здесь мнением, которое, я думаю, большинство людей, по крайней мере, о турмалине, разделяют со мной.
Сражения 1 на 1 невероятно повторяются и в конечном итоге заставляют гильдию сталкиваться с одним и тем же противником много раз, и в большинстве случаев — с деактивированными гильдиями. Люди даже намеренно участвуют в турнирах «Гильдия против гильдии» с гильдиями с 1 игроком, просто чтобы испортить систему подбора игроков и заставить свою основную гильдию выиграть событие без противников.
Я думаю, что лучшее событие GUILD VS GUILD это:
1 - Все сражаются на одной большой карте
2 - Вы можете получить очки, убивая мобов.
3 - Вы можете получить очки, убивая игроков
4 - Вы можете получить очки, убивая боссов
5 - Вы можете получить очки, выполняя различные механики внутри события.
Таким образом, система становится более динамичной, более увлекательной, менее повторяющейся и менее подверженной злоупотреблениям.
GvG-территории “Зона заражения”
Это произошло в Хэллоуин 2020 года. Она не была идеальной, но определенно намного лучше, чем «Вторжение Хаоса» и «Испытания водяных».
Если у вас есть другие примеры, я бы тоже хотел их услышать, интересно вспомнить.
Пожалуйста, не устраивайте больше событий 1 на 1, которыми можно легко манипулировать и превращать их в 30-минутное афк-событие, чтобы получить лучший эндгейм-пве-контент в течение 4 часов.
@Dr Strange @snorlax @Shimarin @Hedfuc @Holmes @LeeLoo @Mrakoriz
-
Arthas got a reaction from Hellprince in Nerf red jellyfish
Soon we are going to have "Pirate Day" , which is usually a 2 week event that increases by a lot the rate in which we get T5 rep.
Don't miss out on that. Its probably in 1-2 weeks.
-
Arthas got a reaction from Filipe Ramon in Фикс урона
Тот факт, что кто-то в здравом уме говорит, что Искателю не нужен СРОЧНЫЙ НЕРФ, находится за пределами моего понимания.
Я видел искателей АВТОАТАК 4.000 на +10 персонажей полного величия.
Что за черт?