-
Posts
573 -
Joined
-
Last visited
-
Days Won
8
Reputation Activity
-
Arthas reacted to ihard in Изменения в битве за территории
Предлагаю еще лучшее решение
убрать битву как хаос
-
Arthas got a reaction from Сдали нервы 4 in Открытое письмо
На выпуск MAP ушло 4 года, и после того, как он был выпущен, в нем почти не осталось контента.
Компания настаивает на том, чтобы тратить деньги и время на сезонные мероприятия, которые представляют собой не что иное, как копию прошлых лет с новым скином.
Это настолько обескураживает, что я несколько раз подумывал о выходе из игры только в этом году.
Единственное, что удерживает меня и многих людей от этого, — это друзья, которых мы приобрели на этом пути, а не сама игра.
На мой взгляд, игре нужно:
1 — Соревновательный PVE-контент, который не является шуткой и его легко сделать без каких-либо способностей, усилий или командной работы.
2 – Новые PvP-системы – это не просто спам, спам и еще раз спам.
3 - ВОЙНА, мусорное событие, которое надо полностью удалить.
4 - ОБНОВЛЕНЫ старые комнаты (например новый этаж Лабиринта)
5. Достойный и содержательный сезонный пропуск.
И многое другое...
-
Arthas got a reaction from Filipe Ramon in Рыцарь СМЕРТИ ПОСЛЕ ОБНОВЛЕНИЯ СТАЛ КРАЙНЕ НЕБАЛАНСИРОВАННЫМ
Мне это так смешно. 1 неделю назад 10 игроков-дозорных из вашей гильдии доминировали в нашем городе и держали нас "заложниками" в течение 30 минут на 10x60 из-за ваших сломанных занятий, не видел ни одного поста о них, да?
-
Arthas got a reaction from SeaDemon in Game is about to die..
It is easy , someone with exp pots , gold and friends will lvl up 1-32 in less then a week. It has been done multiple times.
Someone new in the game , will reach max level in less then a month , as long as they are consistent.
Maybe in some servers , that have low population , it is hard to find people to help you in bosses and dungeons , but in TOURMALINE atleast , it is actually quite easy.
I do agree that the leveling system is boring and not innovative at all , and it does decrease player retention.
But , the worst isn't leveling , the worst are the "Timegating Mechanics" , such as Talents , and for those that are completionists , Achievements.
-
Arthas got a reaction from Крип in Фикс урона
Тот факт, что кто-то в здравом уме говорит, что Искателю не нужен СРОЧНЫЙ НЕРФ, находится за пределами моего понимания.
Я видел искателей АВТОАТАК 4.000 на +10 персонажей полного величия.
Что за черт?
-
Arthas got a reaction from Дядя Федя in Обратный поток – требуется СРОЧНО НЕРФ
Я возглавлял гильдию 12-го уровня последние 4 года и последние 5 лет участвовал в соревнованиях GvG 100x100, так что я почти уверен, что это не так просто.
Посмотрите видео боев 100x100, и вы увидите, что 5 обратных потоков могут сделать с гильдией.
даже при 40+% сопротивления, когда купола находятся в перекрестии или в середине гильдий, много, и я действительно имею в виду, МНОГИЕ люди будут пойманы.
-
Arthas got a reaction from Filipe Ramon in Обратный поток – требуется СРОЧНО НЕРФ
Я возглавлял гильдию 12-го уровня последние 4 года и последние 5 лет участвовал в соревнованиях GvG 100x100, так что я почти уверен, что это не так просто.
Посмотрите видео боев 100x100, и вы увидите, что 5 обратных потоков могут сделать с гильдией.
даже при 40+% сопротивления, когда купола находятся в перекрестии или в середине гильдий, много, и я действительно имею в виду, МНОГИЕ люди будут пойманы.
-
Arthas got a reaction from Filipe Ramon in Обратный поток – требуется СРОЧНО НЕРФ
Это самый сильный навык в крупномасштабном PvP в игре.
Совершенно нелепо, как 5 Обратных Потоков могут контролировать целую гильдию.
В Хэллоуинском GvG боссы могут легко ходить и менять локации, сражаясь с гильдиями легионеров. Против Стражей они почти не двигаются, обратный поток будет просто отталкивать их назад, пока они не умрут.
Полностью разрушив всю идею перемещения боссов и убив 70% возможных стратегий в этом GvG, поскольку вы либо войдете и выиграете PvP, либо вы обречены. Никакой перекрестной блокировки или чего-то еще.
5 тамплиеров вполне могут удержать от перехода целую гильдию. А после новых талантов стало еще хуже.
И что еще хуже, посмотрите на реликвии, которые можно на нем использовать, абсурдно.
Обратный поток:
Ветка "Tacticic" еще больше усугубила ситуацию, добавив:
Я не могу поверить, что вы, ребята, не можете посмотреть GvG 100x100 и осознать, насколько абсурдно это умение.
5 Персонажи не должны оказывать такое смехотворно большое влияние на бой 100x100.
Мое предложение было бы :
ох, и убери это из навыка >>>
Cделай что-нибудь с этим, ради бога
-
Arthas got a reaction from Loki-RU in Обратный поток – требуется СРОЧНО НЕРФ
Это самый сильный навык в крупномасштабном PvP в игре.
Совершенно нелепо, как 5 Обратных Потоков могут контролировать целую гильдию.
В Хэллоуинском GvG боссы могут легко ходить и менять локации, сражаясь с гильдиями легионеров. Против Стражей они почти не двигаются, обратный поток будет просто отталкивать их назад, пока они не умрут.
Полностью разрушив всю идею перемещения боссов и убив 70% возможных стратегий в этом GvG, поскольку вы либо войдете и выиграете PvP, либо вы обречены. Никакой перекрестной блокировки или чего-то еще.
5 тамплиеров вполне могут удержать от перехода целую гильдию. А после новых талантов стало еще хуже.
И что еще хуже, посмотрите на реликвии, которые можно на нем использовать, абсурдно.
Обратный поток:
Ветка "Tacticic" еще больше усугубила ситуацию, добавив:
Я не могу поверить, что вы, ребята, не можете посмотреть GvG 100x100 и осознать, насколько абсурдно это умение.
5 Персонажи не должны оказывать такое смехотворно большое влияние на бой 100x100.
Мое предложение было бы :
ох, и убери это из навыка >>>
Cделай что-нибудь с этим, ради бога
-
Arthas got a reaction from Сукуна in Обратный поток – требуется СРОЧНО НЕРФ
Это самый сильный навык в крупномасштабном PvP в игре.
Совершенно нелепо, как 5 Обратных Потоков могут контролировать целую гильдию.
В Хэллоуинском GvG боссы могут легко ходить и менять локации, сражаясь с гильдиями легионеров. Против Стражей они почти не двигаются, обратный поток будет просто отталкивать их назад, пока они не умрут.
Полностью разрушив всю идею перемещения боссов и убив 70% возможных стратегий в этом GvG, поскольку вы либо войдете и выиграете PvP, либо вы обречены. Никакой перекрестной блокировки или чего-то еще.
5 тамплиеров вполне могут удержать от перехода целую гильдию. А после новых талантов стало еще хуже.
И что еще хуже, посмотрите на реликвии, которые можно на нем использовать, абсурдно.
Обратный поток:
Ветка "Tacticic" еще больше усугубила ситуацию, добавив:
Я не могу поверить, что вы, ребята, не можете посмотреть GvG 100x100 и осознать, насколько абсурдно это умение.
5 Персонажи не должны оказывать такое смехотворно большое влияние на бой 100x100.
Мое предложение было бы :
ох, и убери это из навыка >>>
Cделай что-нибудь с этим, ради бога
-
Arthas got a reaction from Filipe Ramon in Урон Искателя требует ослабления
Баланс также имеет огромное влияние на это.
Если бы пожертвование было самым важным, то я был бы на одном уровне с этим искателем.
У моего варвара есть Осьминог, Орцинус и все что лучше для пвп аккаунта и уверяю вас этот искатель меня уничтожит.
Разбойники наносят приличный урон в пве, но с пве легко справится любой класс (Хотя не более, чем искатели) , и здесь нет соревновательной сцены, конкуренция происходит в пвп, и в этом отношении разбойник - абсолютный мусор.
Честно говоря, если его не поменяют, я просто оставлю своего изгоя пылиться навсегда, но я бы предпочел этого не делать, так как я люблю с ним играть уже столько лет.
-
Arthas got a reaction from Filipe Ramon in Урон Искателя требует ослабления
Оба моих персонажа находятся на полной экипировке +10 величия, и я вас уверяю.
Разбойник +10 не нанесет и 1/5 урона, наносимого ищущими.
Кстати, один из моих персонажей - жулик, 27 книг, +10 величия.
Так что это не значит, что я говорю в своем воображении.
Искатели и Разбойники — буквально обе крайности игры.
Самый сильный класс и самый слабый.
-
Arthas got a reaction from Gladiator in [2023.11.11] Best Video Contest 2023. Results
Well , i am not putting effort into forum competitions ever again.
That’s for sure
-
Arthas got a reaction from Крип in Урон Искателя требует ослабления
Оба моих персонажа находятся на полной экипировке +10 величия, и я вас уверяю.
Разбойник +10 не нанесет и 1/5 урона, наносимого ищущими.
Кстати, один из моих персонажей - жулик, 27 книг, +10 величия.
Так что это не значит, что я говорю в своем воображении.
Искатели и Разбойники — буквально обе крайности игры.
Самый сильный класс и самый слабый.
-
Arthas got a reaction from Крип in Урон Искателя требует ослабления
Я имею в виду, нужно ли мне вообще это объяснять?
Ветка “Стальной смерч”
Оба этих таланта должны быть преданы забвению. И даже тогда Искатель все равно останется лучшим дамагером в игре.
Рассекающий сталь
Навык "Воодушевление" дополнительно позволяет автоатаке с шансом 10% нанести на 15% больше урона и проигнорировать физическую и магическую защиту противника.
Боевой потенциал
Каждая 6 некритическая автоатака наносит двойной урон. Количество некритических атак для двойного урона уменьшается на 1 за каждый активный навык постоянного действия, но не более, чем на 3.
Внутренняя ярость: Увеличивает физическую силу персонажа на P% при снижении текущего уровня здоровья до 30% от максимального. Эффект сохраняется в течение T сек. после повышения здоровья выше указанного уровня.
Одурманивающая боль: При наличии у персонажа навыка "Внутренняя ярость" он получает на 55% меньше урона от всех атак, а также получает на 50% меньше лечения от навыков и
Ожесточение: Накладывает положительный эффект "Ожесточение" на персонажа на время действия навыка. Эффект увеличивает параметр "Сила атаки" на P% за каждый экипированный кинжал и физическую силу на D% за экипированное любое двуручное оружие. Каждая автоатака уменьшает скорость передвижения противника на A% на 3 сек. Навык постоянного действия.
Равным им должен быть Разбойник.
Но танкуют в 3 раза больше, чем грабителей.
И они наносят в 10 раз больше урона, чем разбойники.
Как это можно было не предугадать при создании новых деревьев талантов?
Число положительных эффектов и навыков, увеличивающих урон, должно быть значительно уменьшено.
ОООО ДА ДЕТКА, 6К АВТОАТАКА ПРОТИВ ТАНКОВ - ОЧЕНЬ ОЧЕНЬ БАЛАНСИРОВАННО
-
Arthas got a reaction from Loki-RU in Урон Искателя требует ослабления
Я имею в виду, нужно ли мне вообще это объяснять?
Ветка “Стальной смерч”
Оба этих таланта должны быть преданы забвению. И даже тогда Искатель все равно останется лучшим дамагером в игре.
Рассекающий сталь
Навык "Воодушевление" дополнительно позволяет автоатаке с шансом 10% нанести на 15% больше урона и проигнорировать физическую и магическую защиту противника.
Боевой потенциал
Каждая 6 некритическая автоатака наносит двойной урон. Количество некритических атак для двойного урона уменьшается на 1 за каждый активный навык постоянного действия, но не более, чем на 3.
Внутренняя ярость: Увеличивает физическую силу персонажа на P% при снижении текущего уровня здоровья до 30% от максимального. Эффект сохраняется в течение T сек. после повышения здоровья выше указанного уровня.
Одурманивающая боль: При наличии у персонажа навыка "Внутренняя ярость" он получает на 55% меньше урона от всех атак, а также получает на 50% меньше лечения от навыков и
Ожесточение: Накладывает положительный эффект "Ожесточение" на персонажа на время действия навыка. Эффект увеличивает параметр "Сила атаки" на P% за каждый экипированный кинжал и физическую силу на D% за экипированное любое двуручное оружие. Каждая автоатака уменьшает скорость передвижения противника на A% на 3 сек. Навык постоянного действия.
Равным им должен быть Разбойник.
Но танкуют в 3 раза больше, чем грабителей.
И они наносят в 10 раз больше урона, чем разбойники.
Как это можно было не предугадать при создании новых деревьев талантов?
Число положительных эффектов и навыков, увеличивающих урон, должно быть значительно уменьшено.
ОООО ДА ДЕТКА, 6К АВТОАТАКА ПРОТИВ ТАНКОВ - ОЧЕНЬ ОЧЕНЬ БАЛАНСИРОВАННО
-
Arthas got a reaction from Filipe Ramon in Урон Искателя требует ослабления
Я имею в виду, нужно ли мне вообще это объяснять?
Ветка “Стальной смерч”
Оба этих таланта должны быть преданы забвению. И даже тогда Искатель все равно останется лучшим дамагером в игре.
Рассекающий сталь
Навык "Воодушевление" дополнительно позволяет автоатаке с шансом 10% нанести на 15% больше урона и проигнорировать физическую и магическую защиту противника.
Боевой потенциал
Каждая 6 некритическая автоатака наносит двойной урон. Количество некритических атак для двойного урона уменьшается на 1 за каждый активный навык постоянного действия, но не более, чем на 3.
Внутренняя ярость: Увеличивает физическую силу персонажа на P% при снижении текущего уровня здоровья до 30% от максимального. Эффект сохраняется в течение T сек. после повышения здоровья выше указанного уровня.
Одурманивающая боль: При наличии у персонажа навыка "Внутренняя ярость" он получает на 55% меньше урона от всех атак, а также получает на 50% меньше лечения от навыков и
Ожесточение: Накладывает положительный эффект "Ожесточение" на персонажа на время действия навыка. Эффект увеличивает параметр "Сила атаки" на P% за каждый экипированный кинжал и физическую силу на D% за экипированное любое двуручное оружие. Каждая автоатака уменьшает скорость передвижения противника на A% на 3 сек. Навык постоянного действия.
Равным им должен быть Разбойник.
Но танкуют в 3 раза больше, чем грабителей.
И они наносят в 10 раз больше урона, чем разбойники.
Как это можно было не предугадать при создании новых деревьев талантов?
Число положительных эффектов и навыков, увеличивающих урон, должно быть значительно уменьшено.
ОООО ДА ДЕТКА, 6К АВТОАТАКА ПРОТИВ ТАНКОВ - ОЧЕНЬ ОЧЕНЬ БАЛАНСИРОВАННО
-
Arthas got a reaction from Nintendo in Урон Искателя требует ослабления
Я имею в виду, нужно ли мне вообще это объяснять?
Ветка “Стальной смерч”
Оба этих таланта должны быть преданы забвению. И даже тогда Искатель все равно останется лучшим дамагером в игре.
Рассекающий сталь
Навык "Воодушевление" дополнительно позволяет автоатаке с шансом 10% нанести на 15% больше урона и проигнорировать физическую и магическую защиту противника.
Боевой потенциал
Каждая 6 некритическая автоатака наносит двойной урон. Количество некритических атак для двойного урона уменьшается на 1 за каждый активный навык постоянного действия, но не более, чем на 3.
Внутренняя ярость: Увеличивает физическую силу персонажа на P% при снижении текущего уровня здоровья до 30% от максимального. Эффект сохраняется в течение T сек. после повышения здоровья выше указанного уровня.
Одурманивающая боль: При наличии у персонажа навыка "Внутренняя ярость" он получает на 55% меньше урона от всех атак, а также получает на 50% меньше лечения от навыков и
Ожесточение: Накладывает положительный эффект "Ожесточение" на персонажа на время действия навыка. Эффект увеличивает параметр "Сила атаки" на P% за каждый экипированный кинжал и физическую силу на D% за экипированное любое двуручное оружие. Каждая автоатака уменьшает скорость передвижения противника на A% на 3 сек. Навык постоянного действия.
Равным им должен быть Разбойник.
Но танкуют в 3 раза больше, чем грабителей.
И они наносят в 10 раз больше урона, чем разбойники.
Как это можно было не предугадать при создании новых деревьев талантов?
Число положительных эффектов и навыков, увеличивающих урон, должно быть значительно уменьшено.
ОООО ДА ДЕТКА, 6К АВТОАТАКА ПРОТИВ ТАНКОВ - ОЧЕНЬ ОЧЕНЬ БАЛАНСИРОВАННО
-
Arthas got a reaction from KyngKono in Урон Искателя требует ослабления
Я имею в виду, нужно ли мне вообще это объяснять?
Ветка “Стальной смерч”
Оба этих таланта должны быть преданы забвению. И даже тогда Искатель все равно останется лучшим дамагером в игре.
Рассекающий сталь
Навык "Воодушевление" дополнительно позволяет автоатаке с шансом 10% нанести на 15% больше урона и проигнорировать физическую и магическую защиту противника.
Боевой потенциал
Каждая 6 некритическая автоатака наносит двойной урон. Количество некритических атак для двойного урона уменьшается на 1 за каждый активный навык постоянного действия, но не более, чем на 3.
Внутренняя ярость: Увеличивает физическую силу персонажа на P% при снижении текущего уровня здоровья до 30% от максимального. Эффект сохраняется в течение T сек. после повышения здоровья выше указанного уровня.
Одурманивающая боль: При наличии у персонажа навыка "Внутренняя ярость" он получает на 55% меньше урона от всех атак, а также получает на 50% меньше лечения от навыков и
Ожесточение: Накладывает положительный эффект "Ожесточение" на персонажа на время действия навыка. Эффект увеличивает параметр "Сила атаки" на P% за каждый экипированный кинжал и физическую силу на D% за экипированное любое двуручное оружие. Каждая автоатака уменьшает скорость передвижения противника на A% на 3 сек. Навык постоянного действия.
Равным им должен быть Разбойник.
Но танкуют в 3 раза больше, чем грабителей.
И они наносят в 10 раз больше урона, чем разбойники.
Как это можно было не предугадать при создании новых деревьев талантов?
Число положительных эффектов и навыков, увеличивающих урон, должно быть значительно уменьшено.
ОООО ДА ДЕТКА, 6К АВТОАТАКА ПРОТИВ ТАНКОВ - ОЧЕНЬ ОЧЕНЬ БАЛАНСИРОВАННО
-
Arthas got a reaction from Megatron in Урон Искателя требует ослабления
Я имею в виду, нужно ли мне вообще это объяснять?
Ветка “Стальной смерч”
Оба этих таланта должны быть преданы забвению. И даже тогда Искатель все равно останется лучшим дамагером в игре.
Рассекающий сталь
Навык "Воодушевление" дополнительно позволяет автоатаке с шансом 10% нанести на 15% больше урона и проигнорировать физическую и магическую защиту противника.
Боевой потенциал
Каждая 6 некритическая автоатака наносит двойной урон. Количество некритических атак для двойного урона уменьшается на 1 за каждый активный навык постоянного действия, но не более, чем на 3.
Внутренняя ярость: Увеличивает физическую силу персонажа на P% при снижении текущего уровня здоровья до 30% от максимального. Эффект сохраняется в течение T сек. после повышения здоровья выше указанного уровня.
Одурманивающая боль: При наличии у персонажа навыка "Внутренняя ярость" он получает на 55% меньше урона от всех атак, а также получает на 50% меньше лечения от навыков и
Ожесточение: Накладывает положительный эффект "Ожесточение" на персонажа на время действия навыка. Эффект увеличивает параметр "Сила атаки" на P% за каждый экипированный кинжал и физическую силу на D% за экипированное любое двуручное оружие. Каждая автоатака уменьшает скорость передвижения противника на A% на 3 сек. Навык постоянного действия.
Равным им должен быть Разбойник.
Но танкуют в 3 раза больше, чем грабителей.
И они наносят в 10 раз больше урона, чем разбойники.
Как это можно было не предугадать при создании новых деревьев талантов?
Число положительных эффектов и навыков, увеличивающих урон, должно быть значительно уменьшено.
ОООО ДА ДЕТКА, 6К АВТОАТАКА ПРОТИВ ТАНКОВ - ОЧЕНЬ ОЧЕНЬ БАЛАНСИРОВАННО
-
Arthas got a reaction from Zablo in Урон Искателя требует ослабления
Я имею в виду, нужно ли мне вообще это объяснять?
Ветка “Стальной смерч”
Оба этих таланта должны быть преданы забвению. И даже тогда Искатель все равно останется лучшим дамагером в игре.
Рассекающий сталь
Навык "Воодушевление" дополнительно позволяет автоатаке с шансом 10% нанести на 15% больше урона и проигнорировать физическую и магическую защиту противника.
Боевой потенциал
Каждая 6 некритическая автоатака наносит двойной урон. Количество некритических атак для двойного урона уменьшается на 1 за каждый активный навык постоянного действия, но не более, чем на 3.
Внутренняя ярость: Увеличивает физическую силу персонажа на P% при снижении текущего уровня здоровья до 30% от максимального. Эффект сохраняется в течение T сек. после повышения здоровья выше указанного уровня.
Одурманивающая боль: При наличии у персонажа навыка "Внутренняя ярость" он получает на 55% меньше урона от всех атак, а также получает на 50% меньше лечения от навыков и
Ожесточение: Накладывает положительный эффект "Ожесточение" на персонажа на время действия навыка. Эффект увеличивает параметр "Сила атаки" на P% за каждый экипированный кинжал и физическую силу на D% за экипированное любое двуручное оружие. Каждая автоатака уменьшает скорость передвижения противника на A% на 3 сек. Навык постоянного действия.
Равным им должен быть Разбойник.
Но танкуют в 3 раза больше, чем грабителей.
И они наносят в 10 раз больше урона, чем разбойники.
Как это можно было не предугадать при создании новых деревьев талантов?
Число положительных эффектов и навыков, увеличивающих урон, должно быть значительно уменьшено.
ОООО ДА ДЕТКА, 6К АВТОАТАКА ПРОТИВ ТАНКОВ - ОЧЕНЬ ОЧЕНЬ БАЛАНСИРОВАННО
-
Arthas got a reaction from Mrakoriz in Изменять Последнее желание поэтому он сбрасывается на арене
Именно это умение составляет 90% защитного потенциала варваров.
Либо оно у нас есть, либо мы труп
Последнее желание: При снижении здоровья до H% от максимального количества, входящий урон по персонажу уменьшается на D% на 8 сек. Эффект срабатывает не чаще, чем раз в 90 сек.
Уровень изучения
1
2
3
4
H%
25%
30%
35%
40%
D%
50%
65
80%
95%
После последних нерфов Варвары стали полностью зависеть от этого умения.
Это не сбрасывает каждую арену, а просто полностью убивает потенциал класса.
Пожалуйста, сбросьте эту способность при выходе на арену.
Без этого мы слишком хрупкие.
-
Arthas got a reaction from Ring in Урон Искателя требует ослабления
Я имею в виду, нужно ли мне вообще это объяснять?
Ветка “Стальной смерч”
Оба этих таланта должны быть преданы забвению. И даже тогда Искатель все равно останется лучшим дамагером в игре.
Рассекающий сталь
Навык "Воодушевление" дополнительно позволяет автоатаке с шансом 10% нанести на 15% больше урона и проигнорировать физическую и магическую защиту противника.
Боевой потенциал
Каждая 6 некритическая автоатака наносит двойной урон. Количество некритических атак для двойного урона уменьшается на 1 за каждый активный навык постоянного действия, но не более, чем на 3.
Внутренняя ярость: Увеличивает физическую силу персонажа на P% при снижении текущего уровня здоровья до 30% от максимального. Эффект сохраняется в течение T сек. после повышения здоровья выше указанного уровня.
Одурманивающая боль: При наличии у персонажа навыка "Внутренняя ярость" он получает на 55% меньше урона от всех атак, а также получает на 50% меньше лечения от навыков и
Ожесточение: Накладывает положительный эффект "Ожесточение" на персонажа на время действия навыка. Эффект увеличивает параметр "Сила атаки" на P% за каждый экипированный кинжал и физическую силу на D% за экипированное любое двуручное оружие. Каждая автоатака уменьшает скорость передвижения противника на A% на 3 сек. Навык постоянного действия.
Равным им должен быть Разбойник.
Но танкуют в 3 раза больше, чем грабителей.
И они наносят в 10 раз больше урона, чем разбойники.
Как это можно было не предугадать при создании новых деревьев талантов?
Число положительных эффектов и навыков, увеличивающих урон, должно быть значительно уменьшено.
ОООО ДА ДЕТКА, 6К АВТОАТАКА ПРОТИВ ТАНКОВ - ОЧЕНЬ ОЧЕНЬ БАЛАНСИРОВАННО
-
Arthas got a reaction from Jlicenok in Разбойники - Изменить все или отказаться от этого
Мне пришлось остановиться на середине, потому что мне нужно было решить некоторые проблемы в реальной жизни.
Я закончу предложение примерно через час.
Это так плохо?
Я использовал программное обеспечение, но пытался проверить слово в слово.
Обычно я спрашиваю русского друга, но он сейчас на работе.
-
Arthas got a reaction from Jlicenok in Разбойники - Изменить все или отказаться от этого
Либо полностью пересоздать класс.
Дайте ему полезные навыки по площади, чтобы его нельзя было принять в гильдии, и чтобы он не мог быть полезен королю в столкновениях между гильдиями.
Или просто удалите класс и позвольте нам выбрать другой.
Пожалуйста, не усиливайте Удар в спину и думайте, что это сработает, это не так.
Увеличение цифр, урона, оглушения ничего не даст, нам нужны НОВЫЕ НАВЫКИ.
Те, что есть у класса сейчас, для основной игры абсолютно бесполезны.
PVE доступен практически любому и любому классу, вы просто нанесете некачественный урон.
В PVE это, пожалуй, худший класс в игре, у вас приличный урон (ниже, чем у любого другого дилера урона), но все же выполнимый и оглушающий.
Но уверяю вас, вы умрете прежде, чем сможете кого-либо оглушить или нанести вред.
Если только вы просто не станете невидимыми и не убьете случайных PVE-игроков в открытом мире, но это явно бесполезно.
Дайте нам 1 оглушение по площади или дебафф.
Один приличный навык нанесения урона по области, это на самом деле хорошо.
Не так >>>>>
Или ради бога, давай поменяемся классами.
Предположение :
Удалять :
Рикошет: Атака, наносящая противнику физический урон в размере P% от физической силы персонажа и всем целям в радиусе 3 ярдов вокруг него. Каждая следующая цель получает на 10% меньше урона от навыка.
Максимальное количество целей-игроков - Y, целей-монстров - X.
Абсолютные рефлексы: После успешного уклонения от вражеской атаки, у персонажа увеличивается параметр "Скорость атаки" на S% и параметр "Уклонение" на D% на T сек. Эффект срабатывает не чаще, чем раз в R сек.
Хитрейший приём: Атака, наносящая противнику физический урон в размере P% от физической силы персонажа и накладывающая на него отрицательный эффект "Оглушение" на T сек. Эффект не позволяет перемещаться, атаковать и использовать навыки. Если цель находится под эффектом от навыка "Ядовитые клинки", урон навыка увеличивается на D% и восстанавливает персонажу H% здоровья от максимального.
И создать :
1 - чумная земля :
Навык отравления AoE, который идеально вписывается в тему разбойника и является тем, в чем отчаянно нуждается класс.
Вы используете его, и область вокруг мошенника со временем начинает наносить урон.
2 - Инстинкт выживания :
Защитное время восстановления, для активации которого не требуется удача.
Может быть:
30% снижение урона + 15% уклонение, когда ваше здоровье ниже 50% или что-то в этом роде.
Я знаю, что Разбойники не являются танками и никогда ими не станут, поэтому их численность не должна быть невероятно высокой.
Но классу очень нужны защитные диски.
В пвп вообще нет конкуренции, это самый мягкий класс в игре.
3 - Калечащий яд :
Область действия оглушения/замедления
Я бы предложил просто общую медленную
Он активируется вокруг разбойника, и у X игроков есть -% перезарядки, скорости атаки и скорости передвижения.
Я не разработчик и не могу компетентно говорить о том, в каких цифрах эти навыки должны быть жизнеспособными, но не оп.
Так что я бы попросил разработчиков просто позаботиться о мошеннике.
90% уже перешли на занятия или вышли из игры.
@Hedfuc @snorlax @Dr Strange @Mrakoriz