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Arthas

Lord of Knowledge
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Everything posted by Arthas

  1. Acho que só de aumentar a área de efeito , já vai melhorar 99%. Porque como é uma skill em área, e não com alvo único ,fica complicado ser guiado diretamente ao player. Mas pode ter certeza, se essas 2 mudanças que eu sugeri ocorrerem, a vida dos Xamãs no jogo vai finalmente melhorar
  2. UM RÉQUIEM PARA O XAMÃ O mestre dos elementos Um dos tópicos mais vivos hoje na nossa comunidade são GvGs e batalhas de PvP massivos. Aqui no fórum há sempre as reclamações a respeito da grande quantidade de Magos e Paladinos, que são classes que possuem ÓTIMAS skills para esse tipo de conteúdo. E a resposta é sempre a mesma : "Basta a Legião colocar muitos Xamãs e Warlocks em suas guilds e problema resolvido" E em teoria, sim, já que as duas classes citadas realmente tem skills poderosas para esse tipo de conteúdo. PORÉM... O Xamã no ultimo 1 ano ( talvez um pouco mais) , tem sofrido muito para conseguir fazer parte de qualquer guild , por não conseguir vagas em Grupos. Aí eu pergunto a você jogador, como, uma guild vai ter uma grande quantidade de uma classe específica, se os poucos players dessa classe, estão frequentemente mudando de classe por não conseguirem grupos? 1)Porquê isso acontece? Porquê as pts não querem Xamãs? É simples... O xamã não tem nada a oferecer a um grupo. Devido ao VAMPIRISMO elevado que o jogo oferece hoje em dia, não há necessidade de suporte, só por cura em si, é necessário ter skills de utilidade para a pt. Como o Necro e o Priest possuem. 1.1) Agora vamos falar de como resolver o problema : O que precisamos é da substituição de uma skill específica. 1.2 ) Mas qual atributo a legião não consegue obter através de nenhuma skill e que com certeza faria a classe Xamã voltar a ser desejada no PVE? Simples, Dano Crítico. E a skill que eu sugiro para substituir é: Com isso com certeza teríamos o problema do Xamã no PVE resolvido , já que ele voltaria a trazer utilidade para grupos. 2) Mas e o PVP? Como está a classe ? Quando se trata de GvG e Batalhas em grandes números a classe é poderosa, porém , quando se trata de arena/duelo , ela deixa muito a desejar. Comparado a classes como Necro / Druid / Priest , o Xamã é extremamente limitado. Porque na teoria , ele tem 1 stun , e um "enraizamento" , o que seria sim suficiente, SE esse "enraizamento" funcionasse corretamente. Porém , como sabemos, terremoto não funciona. Terremoto Atual : É uma skill que em teoria é ótima, mas em prática, é provavelmente a skill mais afetada pelo bug visual, que faz com que acertar ela seja em grande parte dependente de sorte, e tem um efeito de diminuição de velocidade de ataque que é praticamente inútil para a classe, já que ele acaba quando o efeito de "enraizamento" da skill acaba, e Xamã é uma classe de longo alcance, ou seja, não importa a speed de ataque do oponente , quando ele está enraizado ,e longe do Xamã. ( Que é 99% dos casos) 2.1) Como resolver? Minha Sugestão é que a skill seja RETRABALHADA. Novo Terremoto: Isso daria ao xamã um combo com consistência, já que atualmente o xamã depende muito da sorte, não só dos atributos defensivos como resistir ( como todas as classes dependem ) , mas também da efetividade de uma skill que é extremamente dependente da sorte. Essas Mudanças não só ajudariam o Xamã mecanicamente, mas também a própria temática da classe , de mestre dos elementos, que é e sempre foi um dos pontos principais e mais interessantes da classe. OBS: Os números citados aqui são uma sugestão , e obviamente caso cheguem aos desenvolvedores serão adaptados à maneira que eles considerarem ser a mais adequada. OBS2: Réquiem = Missa para os fiéis defuntos 😆 Espero que isso chegue a todos os Xamãs por aí, e façam suas vozes serem ouvidas. Segunda Arte utilizada no post é de um membro do fórum , muito bem feita!!! https://forum.warspear-online.com/index.php?/topic/114998-shaman/ @Bemep Parte dos dados sobre as skills foi retirado deste Guia Russo. https://forum.warspear-online.com/index.php?/topic/180879-информация-по-классу-шаман-841/ @Mucmp
  3. Arthas

    GM elf

    That makes no sense at all. Why would a company prefer one side. What a company want is to be successful, so obviously they want as many players as possible happy with their game. So they can get more players, more revenue, and so on... The DK skill temporary change has been discussed many times. It's a temporary fix, until they have the right solution , for both the Guild Blessing and War problem. They have said that the reason the guild blessing hasn't been touched is because it needs a lot of testing before doing so. What you guys have to understand, is before the "hole" people found on the game to exploit dk's skill, that skill wasn't usefull to damage the flag at all, so the effect is minimal. It is a good skill for defense, but that hasn't changed, you can still damage players with it , just not constructions. Lets wait , soon everything will be resolved.
  4. Mas temos que levar em consideração o fato de que alguns guardas sao pvps. E na arena você não pode simplesmente tankar. E um outro problema é , com a situação atual dos números elevados de vampirismo, muitos players já nâo querem tanks na sua pt , por conseguirem se virar sem, e por tanks terem pouco dano. Eu entendo que dar dano aos wardens nâo é a solução final para o problema, que na minha opinião, é uma diminuição no vampirismo. Para voltar a dar sentido para tanks e healers no PVE. Maaas...
  5. Damn.... I didn't know google translate could do such a fine job , its almost perfect. Btw, i do agree that invisibility is a skill that is almost useless to PvP at this point. The second you get into an arena, people are going to use a potion that can detect you. And in PVE so many mobs can see us, in some situations using it is pointless. And the times we do use it, we have to pray to RNG, that some random mob won't take us out of stealth All you can do with it really , is go around maps killing people randomly. Because those won't be waiting for you.
  6. i'm not sure to be honest I think they do have ways to see that, but only if they intentionally look into the player's account. And not by some "warning" that is triggered by writing the wrong password. Because i have not seen such a "defensive mechanism" pop on Warspear's login screen.
  7. Essa é uma idéia temporária que acho que ajudaria . Já foi sugerido aqui antes, e com certeza já foi levada até os desenvolvedores. A questão é aguardar para vermos qual decisão eles tomam. Porque Players em geral, temos uma visão micro, do efeito de uma mudança no jogo. Mas os desenvolvedores, tem que ser extremamente cuidadosos em qualquer mudança para que não gere uma reação em cadeia. E acabe ocasionando 5 bugs, para resolver um.
  8. Acho que o templário precisa de uma diminuição na quantidade de controle em área. E em um aumento no dano. Porquê atualmente está absurdamente forte pra batalhas PvP em grande número, mas falta dano tanto para o pve, quanto para o pvp de pequena escala.
  9. Olá , Recebemos essa sugestão recentemente, é realmente algo bastante interessante e útil. Nesse link está o post do player que deu a idéia , dá uma olhada la ! Talvez você tenha algo a acrescentar à idéia.
  10. I don't mind him complaining of what he dislikes/disagrees. I think thats partially what the forum exists for , but... He needs to do it in a more respectful and peaceful manner.
  11. A Akasha não toma partido de facção alguma, até porquê isso não traria nada a ela, muito menos pra AiGrind. Ela ,como todos aqui, sabem que a benção é um bug, e que precisa ser corrigido o mais cedo possível. Sim, a benção impacta MUITO no jogo de todas as guildas, sejam elas "mc" ou "elficas". É impossível pra qualquer guilda, defender realmente um castelo com essa situação. Porém ,sim, as guildas mcs não tem como usar dessa artimanha, por não ter skills que funcionem com ela e deem dano eficientemente. Mas ficar tocando indefinidamente no mesmo tópico não nos trará nada de útil. Já temos um parecer oficial da empresa de que eles irão consertar a skill. Agora é esperar
  12. Nosso lorde e salvador, Nolan!! Salve os lows #minhavidameulow #adoteumlow
  13. Boa tarde Breno! Já foi informado em alguns posts sobre a skill "Chute nas Costas" estar forte demais. Creio que deve ser algo que será modificado em um futuro breve. Acho boas suas ideias, quanto mais ideias recebermos no fórum , melhor. Já que quando isso chega aos desenvolvedores, já chega com um leque grande de opções para que eles possam analisar e identificar o que tem como ser implementado, e o que não. Acho que no máximo em alguns meses devemos ver um novo grande balanceamento de classes. Já que temos várias classes precisando de atenção. O chute nas costas funcionava assim anteriormente. Porém pedi a um amigo pra testar, e pelo que vímos não sai mais com hits básicos. Antes saía com 1-2-3-4-5 hits básicos dependendo da evolução da skill.
  14. It isn't that simple tbh. On my server, A LOT of DKs are trying really different builds, playstyles, but still, you can only go so far with Dks skill set at the moment. It needs a huge boost on defensive cooldowns. And on party utility Nowadays theres just no reason at all to bring a dk over a barbarian in any situation.
  15. Acho que é extremamente necessário um BUFF no DK. A classe está tendo realmente bastante dificuldade até mesmo de achar grupos para o conteúdo endgame. E isso com certeza já está nos planos dos desenvolvedores pra um futuro próximo. Vamos aguardar mais um pouco
  16. Hahaha you are back!! Please no fighting this time Rayo !! Lets all be civilized
  17. Hopefully we will see that changed as soon as possible. Most my DK friends are really depressed atm
  18. Acho que é uma idéia interessante, e algo a se pensar. Quem sabe sua ideia não possa ser levada aos desenvolvedores , se isso realmente for algo que receber um feedback positivo. Isso não quer dizer , claro , que ela será implementada no jogo, quer dizer que caso chegue até eles ,será analisada, e se for plausível, será levada em consideração em futuras atualizações e balanceamentos de classe Mas é muito importante que os players estejam ativamente aqui no fórum dando suas idéias para melhorias no jogo. Obs: Movi o seu tópico para o fórum Brasileiro , na área de Sugestões, por se tratar de um post em Português.
  19. Its a new system, certainly is going to get changed in many ways in the future. What i would suggest is that you create a topic with ideas on how to fix this, and post it on Suggestions. That is also a problem i've had, and to be honest, anyone that has competed in it has. So it certainly will reach the devs soon Lets try to make that process faster.
  20. It really depends on what you like to do. PVE?PVP? Do you want to be part of an endgame guild? Do you plan on playing as a max level?Or compete in low level arena? Try to explain in detail what exactly is your plan, and i`ll do my best to give you some class reccomendations.
  21. Opa, questionamento interessante. Vou marcar nossos Admins , eles vão poder nos dar uma resposta mais detalhada e profissional sobre o assunto. Porquê eu sinceramente não sei te informar se esse alcance foi projetado para a skill, ou se ela está funcionando incorretamente. @Nolan @Akasha
  22. É uma boa idéia , um amigo até me disse algo parecido em call hoje. Acho que é algo a se pensar, quem sabe no futuro os desenvolvedores não implementam algo assim. @Nolan
  23. Idéia legal! Acho que o sistema de skills e builds do Warspear realmente necessita de uma mudança. Para dar o máximo de liberdade possível para o player na hora do personalizar sua experiência com o jogo. Sua idéia ajudaria mt players que gostam de jogar ambos os aspectos do jogo : PvP e PvE.
  24. Hey! Unfortunately your problem cannot be solved here on the forums. Heres the email that you need to get in contact with [email protected]. In 5 week days you'll have you answer. Best of luck
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