Jump to content

Arthas

Lord of Knowledge
  • Posts

    573
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    8

Posts posted by Arthas

  1. Приветствия

     

    Хотелось бы попросить компанию внести изменения в событие "Битва за территории", чтобы во время мероприятия нельзя было использовать возрождение в областях, где находятся флаги.

    Учитывая, что без этого событие превратится всего лишь в соревнование, в котором побеждает тот, кто имеет больше денег для массового использования возрождений.

  2. На выпуск MAP ушло 4 года, и после того, как он был выпущен, в нем почти не осталось контента.


    Компания настаивает на том, чтобы тратить деньги и время на сезонные мероприятия, которые представляют собой не что иное, как копию прошлых лет с новым скином.

    Это настолько обескураживает, что я несколько раз подумывал о выходе из игры только в этом году.

    Единственное, что удерживает меня и многих людей от этого, — это друзья, которых мы приобрели на этом пути, а не сама игра.


     

    На мой взгляд, игре нужно:

    1 — Соревновательный PVE-контент, который не является шуткой и его легко сделать без каких-либо способностей, усилий или командной работы.

    2 – Новые PvP-системы – это не просто спам, спам и еще раз спам.

    3 - ВОЙНА, мусорное событие, которое надо полностью удалить.

    4 - ОБНОВЛЕНЫ старые комнаты (например новый этаж Лабиринта)

    5. Достойный и содержательный сезонный пропуск.


    И многое другое...

  3. 15 hours ago, Daniel Pinheiro said:

    Galera que joga nos elfos e tá cansado das injustiças com o lado sentinela, ja que os moderadores não impõe a respeito das classe roubado do lado legião eu opino dos sentinela pararem de ir gvg, castelo, eventos e war assim obriga os moderadores rever esses balanceamento injustos uma classe sozinha levar arena  Dk com stun em área a cada 3 segundos, cacique  nem se fala, look vc nem clica. Fica aí a rebelião do lado sentinela, vamos nos unir assim eles devem fazer algo a respeito.



    Rapaz , eu concordo plenamente com essa rebelião, que bela idéia. :pfftch1:

     

  4. Мне это так смешно. 1 неделю назад 10 игроков-дозорных из вашей гильдии доминировали в нашем городе и держали нас "заложниками" в течение 30 минут на 10x60 из-за ваших сломанных занятий, не видел ни одного поста о них, да?

     

     

    :love1pig:

     

     

  5. 11 hours ago, jpmaian said:

    gostaria de saber pois quero fazer um personagem com classe ruim msm pra nao entrar em nenhuma guilda e nao ter contato com nenhum jogador 

     

     

    Depende

     

    Ruim pra que 

    Ruim pra PvP - Rogue , uma porcaria completa , pode fazer , você não vai se decepcionar.

     

    Ruim pra PvE - Qualquer Tank , porque tank é irrelevante hoje em dia - as pts são 5 dmg , ou 4 dmg e 1 healer

  6. 2 hours ago, Legix said:

    каменная кожа, которая должна быть основной защитной способностью варвара, на самом деле самая бесполезная, это впечатляет.



    Они настолько ослабили навык, что он стал бесполезен.

  7. 8 hours ago, Mrakoriz said:

     

    Do you mean be ready for use? 



    да

     

    С началом нового боя на арене время перезарядки умения должно сброситься.

    В противном случае мы, варвары, — мертвое мясо.

  8. 3 hours ago, Mrakoriz said:

    There's a CD of 90 seconds. With the first branch it is less, but not by much. And in PvE it’s not really a skill, but a song. In the first pack of mobs it turned on, but the second option fell off. The letter "t" is for tank. 


     

    Моя точка зрения такова:

    ВНУТРИ арены, каждый раз, когда вы присоединяетесь к новой арене, навык должен сбрасываться.


    Поскольку для вас не имеет смысла не иметь возможности использовать один из своих навыков внутри арены.


    Особенно сейчас, когда варвары полностью зависят от этого навыка.

  9. 3 minutes ago, Shmeks said:

     

    Thank you. Last question. Can you give an example of situations where a seeker does 10 times more damage compared to an equally equipped rogue? Do you have a photo or video?

     

     

    10 раз — это, конечно, преувеличение.

    Но, например, этот персонаж, которого искатель набрал 6 тысяч, я не наберу 1,5 тысячи.

    И опять же, я не думаю, что у мошенников ужасный урон, у ищущих его просто СЛИШКОМ МНОГО.

     

    Позже я смогу заснять, как нападаю на того же ДК, и вы увидите, что я не вру.

    Но вы также можете попросить любого мошенника с вашего сервера атаковать ДК полного величия, они не причинят ему большого вреда, уверяю вас.

  10. 5 minutes ago, Shmeks said:

    I understand you, I partially agree with you, but what do you propose to give the seeker in exchange for reducing damage?

     

     

    Ничего

    Я не хочу, чтобы класс ослабили настолько, что он стал слабым.

    Уменьшения урона на 30% было бы достаточно, и искатель по-прежнему оставался бы лучшим наносящим урон в игре.

     

     


    Я не хочу, чтобы класс был слабым, он просто не может быть настолько впереди всех.

  11. 1 minute ago, Shmeks said:

    Doesn't 50%+ penetration help fix the situation?

     

     

    Проблема не в отсутствии повреждений.

    Искателям нужно уменьшить урон.

    Разбойникам не нужно усиление урона.

    Дело в том, что класс такой хрупкий, что я умру прежде, чем нанесу урон.

  12. 11 minutes ago, Shmeks said:

    This game is not about balance, but about donation

     

    If you really have such a robber, then he must surpass seekers in damage in PVE. If you mean pvp, then due to the talents from line 1, the seeker may actually have a slight advantage, but I think it’s not such that you need to focus your attention on it.

     

    Баланс также имеет огромное влияние на это.

    Если бы пожертвование было самым важным, то я был бы на одном уровне с этим искателем.

    У моего варвара есть Осьминог, Орцинус и все что лучше для пвп аккаунта и уверяю вас этот искатель меня уничтожит.


     

    Разбойники наносят приличный урон в пве, но с пве легко справится любой класс (Хотя не более, чем искатели) , и здесь нет соревновательной сцены, конкуренция происходит в пвп, и в этом отношении разбойник - абсолютный мусор. 

    Честно говоря, если его не поменяют, я просто оставлю своего изгоя пылиться навсегда, но я бы предпочел этого не делать, так как я люблю с ним играть уже столько лет.

  13. 6 minutes ago, Frozento said:

    where do these numbers come from? under the statue of the temple, the suits don’t burst me at all, no matter who attacks, but the horns don’t care about it at all, so comparing the damage of the suit and the procast of the horns that it calmly gives out during the stun is very stupid,

    (no, this is not whining about the horns, it’s just that the horn has a stronger procast than the damage of the isk for its stun) so all these are numbers from the air, and the fact that you were hit by a top isk at 6k is already your problem, apparently you don’t need to regulate the arena in +5 gear and no buff, since they beat you so much 

     

     

    Оба моих персонажа находятся на полной экипировке +10 величия, и я вас уверяю.

    Разбойник +10 не нанесет и 1/5 урона, наносимого ищущими.

    Кстати, один из моих персонажей - жулик, 27 книг, +10 величия.

    Так что это не значит, что я говорю в своем воображении.

     

     

    Искатели и Разбойники — буквально обе крайности игры.

    Самый сильный класс и самый слабый.

  14. Я имею в виду, нужно ли мне вообще это объяснять?  

     

     

    стал смерч.png Ветка “Стальной смерч”

     

    Оба этих таланта должны быть преданы забвению. И даже тогда Искатель все равно останется лучшим дамагером в игре.

     

     

    рассек сталь.png Рассекающий сталь

    Навык "Воодушевление" дополнительно позволяет автоатаке с шансом 10% нанести на 15% больше урона и проигнорировать физическую и магическую защиту противника.

    боев потенц.png Боевой потенциал

    Каждая 6 некритическая автоатака наносит двойной урон. Количество некритических атак для двойного урона уменьшается на 1 за каждый активный навык постоянного действия, но не более, чем на 3.

     

     

     

    image.png Внутренняя ярость: Увеличивает физическую силу персонажа на P% при снижении текущего уровня здоровья до 30% от максимального. Эффект сохраняется в течение T сек. после повышения здоровья выше указанного уровня.

     

     

    image.png Одурманивающая боль: При наличии у персонажа навыка "Внутренняя ярость" он получает на 55% меньше урона от всех атак, а также получает на 50% меньше лечения от навыков и

     

     

     

    image.png Ожесточение: Накладывает положительный эффект "Ожесточение" на персонажа на время действия навыка. Эффект увеличивает параметр "Сила атаки" на P% за каждый экипированный кинжал и физическую силу на D% за экипированное любое двуручное оружие. Каждая автоатака уменьшает скорость передвижения противника на A% на 3 сек. Навык постоянного действия.

     

     

     

     

     

    Равным им должен быть Разбойник.

    Но танкуют в 3 раза больше, чем грабителей.

    И они наносят в 10 раз больше урона, чем разбойники.


    Как это можно было не предугадать при создании новых деревьев талантов?

     

     

     

    Число положительных эффектов и навыков, увеличивающих урон, должно быть значительно уменьшено.

     

     

     

    :haha:  ОООО ДА ДЕТКА, 6К АВТОАТАКА ПРОТИВ ТАНКОВ - ОЧЕНЬ ОЧЕНЬ БАЛАНСИРОВАННО  :haha:

     

    dk.jpg.aa703d760984de4741851573746be8b5.jpgSEEKERTAFRACO.png.f60b7fd600dbe1e15c48330cec3683ee.pngseeker.png.6e6c27beba0c28efce13af237a410c14.png

  15. 16 minutes ago, Shmeks said:

    В обсуждении обратного потока уже вышло пояснение.

    Если кратко то совершенно не понятно почему вы выделили именно этот навык, да ещё и с пометкой "срочно нерф"

    У чернокнижника имеется аналогичный навык тёмный круг, который по моему мнению уступает потоку только по времени действия. В остальном же круг либо наравне либо превосходит поток.

    Так же вы заявили, что поток способен остановить целую гильдию, что в корне не может являться верным так как есть множество способов противодействовать потоку и прорвать защиту противника.

     

     

    1. Он не так эффективен, как обратный поток.

    2. Тамплиеры гораздо более выносливы, чем колдуны, которые являются легкой добычей.

    3. Вам нужно гораздо больше чернокнижников, чтобы кросс-блок действительно работал. Эту работу выполнят пять храмовников, я видел это много раз.

  16. 2 minutes ago, Maces said:

    No, it's very noticeable.

     

    Много грамматических ошибок или просто используемые слова необычны?

    Я пытаюсь выучить русский язык, но я только начал, так что...

  17. 51 minutes ago, Frozento said:

    the skill is strong against people with 0% resistance, if you have at least a lvl 12 gi with a strong passive, you will stand in the dome for 2-3 ticks of it and leave it, the topic is complete nonsense, go swing the temple and the dome for him, play with him and you will understand what is a skill and not to immediately go cry on the forum without understanding how the skill works 

     

     

     

    Я возглавлял гильдию 12-го уровня последние 4 года и последние 5 лет участвовал в соревнованиях GvG 100x100, так что я почти уверен, что это не так просто.

    Посмотрите видео боев 100x100, и вы увидите, что 5 обратных потоков могут сделать с гильдией.

     

     

    даже при 40+% сопротивления, когда купола находятся в перекрестии или в середине гильдий, много, и я действительно имею в виду, МНОГИЕ люди будут пойманы.

  18. 5 minutes ago, Shmeks said:

    Да я не про это, а про его смешные предложения фиксить купол храма и апать рога.

    Некст тема подозреваю фикс рея т.к благо больно стукает :troll_face1:

     

     

    Что именно безумного в предложении ослабить обратный поток?

    Я провожу соревнования между гильдиями уже много лет, и ничто так не влияет на крупномасштабное пвп, как это.

    Я не говорю, что у Легиона нет хороших навыков, я говорю, что для того, чтобы сравняться с воздействием 5 обратных тяг, вам нужно МИНИМУМ 15 чернокнижников, что дает Стражам преимущество в 10 запасных слотов гильдии.

  19. 9 minutes ago, Cyxarik said:

    I would like more specifics about what skill you want to remove in order to add a new one, or how to rework existing skills. As for me, you just left a typical opinion about the character:hmmcat:

     

     

    Мне пришлось остановиться на середине, потому что мне нужно было решить некоторые проблемы в реальной жизни.

    Я закончу предложение примерно через час.

    7 minutes ago, Maces said:

    Похоже на гугл перевод.

     

     

    Это так плохо?


    Я использовал программное обеспечение, но пытался проверить слово в слово.

    Обычно я спрашиваю русского друга, но он сейчас на работе.

  20. Либо полностью пересоздать класс.

     

    Дайте ему полезные навыки по площади, чтобы его нельзя было принять в гильдии, и чтобы он не мог быть полезен королю в столкновениях между гильдиями.

     

    Или просто удалите класс и позвольте нам выбрать другой.

     

    Пожалуйста, не усиливайте Удар в спину и думайте, что это сработает, это не так.

     

    Увеличение цифр, урона, оглушения ничего не даст, нам нужны НОВЫЕ НАВЫКИ.

     

    Те, что есть у класса сейчас, для основной игры абсолютно бесполезны.

    PVE доступен практически любому и любому классу, вы просто нанесете некачественный урон.

     

     

    В PVE это, пожалуй, худший класс в игре, у вас приличный урон (ниже, чем у любого другого дилера урона), но все же выполнимый и оглушающий.

    Но уверяю вас, вы умрете прежде, чем сможете кого-либо оглушить или нанести вред.

    Если только вы просто не станете невидимыми и не убьете случайных PVE-игроков в открытом мире, но это явно бесполезно.

     

     

     

    Дайте нам 1 оглушение по площади или дебафф.

     

    Один приличный навык нанесения урона по области, это на самом деле хорошо.  

     

    Не так    >>>>>  image.png.4f074fc20ec4f24680370b737e378a3a.png 

     

    Или ради бога, давай поменяемся классами.

     

     

     

    Предположение 

     

    Удалять :

     

     

    image.png Рикошет: Атака, наносящая противнику физический урон в размере P% от физической силы персонажа и всем целям в радиусе 3 ярдов вокруг него. Каждая следующая цель получает на 10% меньше урона от навыка.
    Максимальное количество целей-игроков - Y, целей-монстров - X.

     

    image.png Абсолютные рефлексы: После успешного уклонения от вражеской атаки, у персонажа увеличивается параметр "Скорость атаки" на S% и параметр "Уклонение" на D% на T сек. Эффект срабатывает не чаще, чем раз в R сек.

     

    image.png Хитрейший приём: Атака, наносящая противнику физический урон в размере P% от физической силы персонажа и накладывающая на него отрицательный эффект "Оглушение" на T сек. Эффект не позволяет перемещаться, атаковать и использовать навыки. Если цель находится под эффектом от навыка "Ядовитые клинки", урон навыка увеличивается на D% и восстанавливает персонажу H% здоровья от максимального.

     

     

    И создать :

     


    1 - skill2.png.605d7bdf09e1cf24a811b829f3bd5b79.png  чумная земля :

     

    Навык отравления AoE, который идеально вписывается в тему разбойника и является тем, в чем отчаянно нуждается класс.

    Вы используете его, и область вокруг мошенника со временем начинает наносить урон.

     

     

    2 - skill1.png.1de9a01bf74bfba486fd4bdc688426ed.png Инстинкт выживания :

     

    Защитное время восстановления, для активации которого не требуется удача.

    Может быть:
    30% снижение урона + 15% уклонение, когда ваше здоровье ниже 50% или что-то в этом роде.

    Я знаю, что Разбойники не являются танками и никогда ими не станут, поэтому их численность не должна быть невероятно высокой.

    Но классу очень нужны защитные диски.

    В пвп вообще нет конкуренции, это самый мягкий класс в игре.

     

     

    3 - skill3.png.504c9fef950153734fbfea7a7b5055e1.png Калечащий яд :

     

    Область действия оглушения/замедления

    Я бы предложил просто общую медленную

    Он активируется вокруг разбойника, и у X игроков есть -% перезарядки, скорости атаки и скорости передвижения.

     

     

     

    Я не разработчик и не могу компетентно говорить о том, в каких цифрах эти навыки должны быть жизнеспособными, но не оп.

    Так что я бы попросил разработчиков просто позаботиться о мошеннике.

    90% уже перешли на занятия или вышли из игры.

     

     

    @Hedfuc @snorlax @Dr Strange @Mrakoriz

  21. Именно это умение составляет 90% защитного потенциала варваров.

     

    Либо оно у нас есть, либо мы труп

     

     

     

     

    image.png Последнее желание: При снижении здоровья до H% от максимального количества, входящий урон по персонажу уменьшается на D% на 8 сек. Эффект срабатывает не чаще, чем раз в 90 сек.

     

    Уровень изучения

    1

    2

    3

    4

    H%

    25%

    30%

    35%

    40%

    D%

    50%

    65

    80%

    95%

     

     

     

    После последних нерфов Варвары стали полностью зависеть от этого умения.

     

    Это не сбрасывает каждую арену, а просто полностью убивает потенциал класса.

    Пожалуйста, сбросьте эту способность при выходе на арену.

    Без этого мы слишком хрупкие.

  22. Это самый сильный навык в крупномасштабном PvP в игре.

     

    Совершенно нелепо, как 5 Обратных Потоков могут контролировать целую гильдию.

     

    В Хэллоуинском GvG боссы могут легко ходить и менять локации, сражаясь с гильдиями легионеров. Против Стражей они почти не двигаются, обратный поток будет просто отталкивать их назад, пока они не умрут.

    Полностью разрушив всю идею перемещения боссов и убив 70% возможных стратегий в этом GvG, поскольку вы либо войдете и выиграете PvP, либо вы обречены. Никакой перекрестной блокировки или чего-то еще.

     

    5 тамплиеров вполне могут удержать от перехода целую гильдию. А после новых талантов стало еще хуже.

     

     

    И что еще хуже, посмотрите на реликвии, которые можно на нем использовать, абсурдно.

     

    image.png.b1e36cb479f963e5f76ef5fcb6138cdc.pngimage.png.cdb659353b9e0ef916abd89a503b6299.png

     

     

     

     

    image.png Обратный поток:

     

    Spoiler

    Создает вихревую зону в указанной области на T сек. Каждые 1,3 секунды зона отбрасывает всех находящихся в ней противников на 2 метра от края зоны и накладывает на них дебафф оглушения на N секунд. Противники не могут двигаться или применять умения, повреждение их не снимает дебафф. Максимальное количество целей игрока - Y, количество целей монстров не ограничено.

     

    Skill level

    1

    2

    3

    4

    5

    T

    2.6

    3.9

    3.9

    5.2

    6.5

    N

    1

    1.2

    1.4

    1.6

    1.8

    Y

    3

    3

    4

    5

    6

    Energy expense

    17

    18

    19

    20

    23

    Cooldown

    16

    Usage range

    5 yards

     

     

    тактик.png Ветка "Tacticic" еще больше усугубила ситуацию, добавив:

     

    Spoiler

     

    обрат поток.png Обратный поток+ :

    Увеличивает длительность эффекта «Оглушение» от умения на 0,2 секунды.

     

     

    инверсия силы.png Силовая инверсия :

    Теперь эффект умения «Обратный поток» перемещает врагов в центр вихревой зоны. Периодичность срабатывания умения увеличена на 15%.

     

     

    освящен поступь.png Благословенный шаг :

    Когда персонаж перемещается с помощью навыка, или когда персонаж перемещает врага с помощью навыка, или когда враг перемещает персонажа с помощью навыка, персонаж получает бафф «Освещенный шаг» на 10 секунд. Повторное получение эффекта увеличивает его силу и продлевает его продолжительность. Этот эффект увеличивает получаемое исцеление на 3% до максимума 15% и параметр «Проникновение» на 2% до максимума 10%.

     

     

    Я не могу поверить, что вы, ребята, не можете посмотреть GvG 100x100 и осознать, насколько абсурдно это умение.

     

    5 Персонажи не должны оказывать такое смехотворно большое влияние на бой 100x100.

     

     

    Мое предложение было бы :

     

    Spoiler

     

    Создает вихревую зону в указанной области на T сек. Каждые 1,8 секунды зона отбрасывает всех находящихся в ней противников на 2 метра от края зоны и накладывает на них дебафф оглушения на N секунд. Противники не могут двигаться или применять умения, повреждение их не снимает дебафф. Максимальное количество целей игрока - Y, количество целей монстров не ограничено.

     

     

    Skill level

    1

    2

    3

    4

    5

    T

    2.5

    3

    4

    4

    5

    N

    1

    1.1

    1.2

    1.3

    1.5

    Y

    2

    3

    3

    4

    5

    Energy expense

    17

    18

    19

    20

    23

    Cooldown

    20

    Usage range

    4 yards

     

     

    ох, и убери это из навыка >>> image.png.cdb659353b9e0ef916abd89a503b6299.png 

     

     

    Cделай что-нибудь с этим, ради бога 

     

     

×
×
  • Create New...