Jump to content

Arthas

Lord of Knowledge
  • Posts

    573
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    8

Everything posted by Arthas

  1. Приветствия Хотелось бы попросить компанию внести изменения в событие "Битва за территории", чтобы во время мероприятия нельзя было использовать возрождение в областях, где находятся флаги. Учитывая, что без этого событие превратится всего лишь в соревнование, в котором побеждает тот, кто имеет больше денег для массового использования возрождений.
  2. На выпуск MAP ушло 4 года, и после того, как он был выпущен, в нем почти не осталось контента. Компания настаивает на том, чтобы тратить деньги и время на сезонные мероприятия, которые представляют собой не что иное, как копию прошлых лет с новым скином. Это настолько обескураживает, что я несколько раз подумывал о выходе из игры только в этом году. Единственное, что удерживает меня и многих людей от этого, — это друзья, которых мы приобрели на этом пути, а не сама игра. На мой взгляд, игре нужно: 1 — Соревновательный PVE-контент, который не является шуткой и его легко сделать без каких-либо способностей, усилий или командной работы. 2 – Новые PvP-системы – это не просто спам, спам и еще раз спам. 3 - ВОЙНА, мусорное событие, которое надо полностью удалить. 4 - ОБНОВЛЕНЫ старые комнаты (например новый этаж Лабиринта) 5. Достойный и содержательный сезонный пропуск. И многое другое...
  3. Rapaz , eu concordo plenamente com essa rebelião, que bela idéia.
  4. Acredito que seja o corpo do boss desde o início. Mas não as SOMBRAS Já que são entidades separadas do boss. Já perguntei isso no forum e no discord várias vezes, improvável te darem uma resposta oficial.
  5. Мне это так смешно. 1 неделю назад 10 игроков-дозорных из вашей гильдии доминировали в нашем городе и держали нас "заложниками" в течение 30 минут на 10x60 из-за ваших сломанных занятий, не видел ни одного поста о них, да?
  6. Depende Ruim pra que Ruim pra PvP - Rogue , uma porcaria completa , pode fazer , você não vai se decepcionar. Ruim pra PvE - Qualquer Tank , porque tank é irrelevante hoje em dia - as pts são 5 dmg , ou 4 dmg e 1 healer
  7. Well , i am not putting effort into forum competitions ever again. That’s for sure
  8. да С началом нового боя на арене время перезарядки умения должно сброситься. В противном случае мы, варвары, — мертвое мясо.
  9. Моя точка зрения такова: ВНУТРИ арены, каждый раз, когда вы присоединяетесь к новой арене, навык должен сбрасываться. Поскольку для вас не имеет смысла не иметь возможности использовать один из своих навыков внутри арены. Особенно сейчас, когда варвары полностью зависят от этого навыка.
  10. 10 раз — это, конечно, преувеличение. Но, например, этот персонаж, которого искатель набрал 6 тысяч, я не наберу 1,5 тысячи. И опять же, я не думаю, что у мошенников ужасный урон, у ищущих его просто СЛИШКОМ МНОГО. Позже я смогу заснять, как нападаю на того же ДК, и вы увидите, что я не вру. Но вы также можете попросить любого мошенника с вашего сервера атаковать ДК полного величия, они не причинят ему большого вреда, уверяю вас.
  11. Ничего Я не хочу, чтобы класс ослабили настолько, что он стал слабым. Уменьшения урона на 30% было бы достаточно, и искатель по-прежнему оставался бы лучшим наносящим урон в игре. Я не хочу, чтобы класс был слабым, он просто не может быть настолько впереди всех.
  12. Проблема не в отсутствии повреждений. Искателям нужно уменьшить урон. Разбойникам не нужно усиление урона. Дело в том, что класс такой хрупкий, что я умру прежде, чем нанесу урон.
  13. Баланс также имеет огромное влияние на это. Если бы пожертвование было самым важным, то я был бы на одном уровне с этим искателем. У моего варвара есть Осьминог, Орцинус и все что лучше для пвп аккаунта и уверяю вас этот искатель меня уничтожит. Разбойники наносят приличный урон в пве, но с пве легко справится любой класс (Хотя не более, чем искатели) , и здесь нет соревновательной сцены, конкуренция происходит в пвп, и в этом отношении разбойник - абсолютный мусор. Честно говоря, если его не поменяют, я просто оставлю своего изгоя пылиться навсегда, но я бы предпочел этого не делать, так как я люблю с ним играть уже столько лет.
  14. Оба моих персонажа находятся на полной экипировке +10 величия, и я вас уверяю. Разбойник +10 не нанесет и 1/5 урона, наносимого ищущими. Кстати, один из моих персонажей - жулик, 27 книг, +10 величия. Так что это не значит, что я говорю в своем воображении. Искатели и Разбойники — буквально обе крайности игры. Самый сильный класс и самый слабый.
  15. Я имею в виду, нужно ли мне вообще это объяснять? Ветка “Стальной смерч” Оба этих таланта должны быть преданы забвению. И даже тогда Искатель все равно останется лучшим дамагером в игре. Рассекающий сталь Навык "Воодушевление" дополнительно позволяет автоатаке с шансом 10% нанести на 15% больше урона и проигнорировать физическую и магическую защиту противника. Боевой потенциал Каждая 6 некритическая автоатака наносит двойной урон. Количество некритических атак для двойного урона уменьшается на 1 за каждый активный навык постоянного действия, но не более, чем на 3. Внутренняя ярость: Увеличивает физическую силу персонажа на P% при снижении текущего уровня здоровья до 30% от максимального. Эффект сохраняется в течение T сек. после повышения здоровья выше указанного уровня. Одурманивающая боль: При наличии у персонажа навыка "Внутренняя ярость" он получает на 55% меньше урона от всех атак, а также получает на 50% меньше лечения от навыков и Ожесточение: Накладывает положительный эффект "Ожесточение" на персонажа на время действия навыка. Эффект увеличивает параметр "Сила атаки" на P% за каждый экипированный кинжал и физическую силу на D% за экипированное любое двуручное оружие. Каждая автоатака уменьшает скорость передвижения противника на A% на 3 сек. Навык постоянного действия. Равным им должен быть Разбойник. Но танкуют в 3 раза больше, чем грабителей. И они наносят в 10 раз больше урона, чем разбойники. Как это можно было не предугадать при создании новых деревьев талантов? Число положительных эффектов и навыков, увеличивающих урон, должно быть значительно уменьшено. ОООО ДА ДЕТКА, 6К АВТОАТАКА ПРОТИВ ТАНКОВ - ОЧЕНЬ ОЧЕНЬ БАЛАНСИРОВАННО
  16. 1. Он не так эффективен, как обратный поток. 2. Тамплиеры гораздо более выносливы, чем колдуны, которые являются легкой добычей. 3. Вам нужно гораздо больше чернокнижников, чтобы кросс-блок действительно работал. Эту работу выполнят пять храмовников, я видел это много раз.
  17. Много грамматических ошибок или просто используемые слова необычны? Я пытаюсь выучить русский язык, но я только начал, так что...
  18. Я возглавлял гильдию 12-го уровня последние 4 года и последние 5 лет участвовал в соревнованиях GvG 100x100, так что я почти уверен, что это не так просто. Посмотрите видео боев 100x100, и вы увидите, что 5 обратных потоков могут сделать с гильдией. даже при 40+% сопротивления, когда купола находятся в перекрестии или в середине гильдий, много, и я действительно имею в виду, МНОГИЕ люди будут пойманы.
  19. Что именно безумного в предложении ослабить обратный поток? Я провожу соревнования между гильдиями уже много лет, и ничто так не влияет на крупномасштабное пвп, как это. Я не говорю, что у Легиона нет хороших навыков, я говорю, что для того, чтобы сравняться с воздействием 5 обратных тяг, вам нужно МИНИМУМ 15 чернокнижников, что дает Стражам преимущество в 10 запасных слотов гильдии.
  20. Мне пришлось остановиться на середине, потому что мне нужно было решить некоторые проблемы в реальной жизни. Я закончу предложение примерно через час. Это так плохо? Я использовал программное обеспечение, но пытался проверить слово в слово. Обычно я спрашиваю русского друга, но он сейчас на работе.
  21. Либо полностью пересоздать класс. Дайте ему полезные навыки по площади, чтобы его нельзя было принять в гильдии, и чтобы он не мог быть полезен королю в столкновениях между гильдиями. Или просто удалите класс и позвольте нам выбрать другой. Пожалуйста, не усиливайте Удар в спину и думайте, что это сработает, это не так. Увеличение цифр, урона, оглушения ничего не даст, нам нужны НОВЫЕ НАВЫКИ. Те, что есть у класса сейчас, для основной игры абсолютно бесполезны. PVE доступен практически любому и любому классу, вы просто нанесете некачественный урон. В PVE это, пожалуй, худший класс в игре, у вас приличный урон (ниже, чем у любого другого дилера урона), но все же выполнимый и оглушающий. Но уверяю вас, вы умрете прежде, чем сможете кого-либо оглушить или нанести вред. Если только вы просто не станете невидимыми и не убьете случайных PVE-игроков в открытом мире, но это явно бесполезно. Дайте нам 1 оглушение по площади или дебафф. Один приличный навык нанесения урона по области, это на самом деле хорошо. Не так >>>>> Или ради бога, давай поменяемся классами. Предположение : Удалять : Рикошет: Атака, наносящая противнику физический урон в размере P% от физической силы персонажа и всем целям в радиусе 3 ярдов вокруг него. Каждая следующая цель получает на 10% меньше урона от навыка. Максимальное количество целей-игроков - Y, целей-монстров - X. Абсолютные рефлексы: После успешного уклонения от вражеской атаки, у персонажа увеличивается параметр "Скорость атаки" на S% и параметр "Уклонение" на D% на T сек. Эффект срабатывает не чаще, чем раз в R сек. Хитрейший приём: Атака, наносящая противнику физический урон в размере P% от физической силы персонажа и накладывающая на него отрицательный эффект "Оглушение" на T сек. Эффект не позволяет перемещаться, атаковать и использовать навыки. Если цель находится под эффектом от навыка "Ядовитые клинки", урон навыка увеличивается на D% и восстанавливает персонажу H% здоровья от максимального. И создать : 1 - чумная земля : Навык отравления AoE, который идеально вписывается в тему разбойника и является тем, в чем отчаянно нуждается класс. Вы используете его, и область вокруг мошенника со временем начинает наносить урон. 2 - Инстинкт выживания : Защитное время восстановления, для активации которого не требуется удача. Может быть: 30% снижение урона + 15% уклонение, когда ваше здоровье ниже 50% или что-то в этом роде. Я знаю, что Разбойники не являются танками и никогда ими не станут, поэтому их численность не должна быть невероятно высокой. Но классу очень нужны защитные диски. В пвп вообще нет конкуренции, это самый мягкий класс в игре. 3 - Калечащий яд : Область действия оглушения/замедления Я бы предложил просто общую медленную Он активируется вокруг разбойника, и у X игроков есть -% перезарядки, скорости атаки и скорости передвижения. Я не разработчик и не могу компетентно говорить о том, в каких цифрах эти навыки должны быть жизнеспособными, но не оп. Так что я бы попросил разработчиков просто позаботиться о мошеннике. 90% уже перешли на занятия или вышли из игры. @Hedfuc @snorlax @Dr Strange @Mrakoriz
  22. Именно это умение составляет 90% защитного потенциала варваров. Либо оно у нас есть, либо мы труп Последнее желание: При снижении здоровья до H% от максимального количества, входящий урон по персонажу уменьшается на D% на 8 сек. Эффект срабатывает не чаще, чем раз в 90 сек. Уровень изучения 1 2 3 4 H% 25% 30% 35% 40% D% 50% 65 80% 95% После последних нерфов Варвары стали полностью зависеть от этого умения. Это не сбрасывает каждую арену, а просто полностью убивает потенциал класса. Пожалуйста, сбросьте эту способность при выходе на арену. Без этого мы слишком хрупкие.
  23. Это самый сильный навык в крупномасштабном PvP в игре. Совершенно нелепо, как 5 Обратных Потоков могут контролировать целую гильдию. В Хэллоуинском GvG боссы могут легко ходить и менять локации, сражаясь с гильдиями легионеров. Против Стражей они почти не двигаются, обратный поток будет просто отталкивать их назад, пока они не умрут. Полностью разрушив всю идею перемещения боссов и убив 70% возможных стратегий в этом GvG, поскольку вы либо войдете и выиграете PvP, либо вы обречены. Никакой перекрестной блокировки или чего-то еще. 5 тамплиеров вполне могут удержать от перехода целую гильдию. А после новых талантов стало еще хуже. И что еще хуже, посмотрите на реликвии, которые можно на нем использовать, абсурдно. Обратный поток: Ветка "Tacticic" еще больше усугубила ситуацию, добавив: Я не могу поверить, что вы, ребята, не можете посмотреть GvG 100x100 и осознать, насколько абсурдно это умение. 5 Персонажи не должны оказывать такое смехотворно большое влияние на бой 100x100. Мое предложение было бы : ох, и убери это из навыка >>> Cделай что-нибудь с этим, ради бога
×
×
  • Create New...