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Teito Alencar

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    Teito Alencar reacted to Nolan in [2021.12.23] Atualização do Warspear Online 10.2: Coração da Cidadela. Lançamento   
    Ho-ho-ho, bravos guerreiros!
     
    O tempo dos milagres está se aproximando e a versão 10.2 está chegando! Um feriado brilhante e alegre da Criação Mundial chegará em breve em seus dispositivos Android, iOS, Windows, MacOS e Linux. Você já aprendeu sobre as próximas aventuras com a prévia, e agora é hora de aprender sobre as recompensas mágicas e os presentes maravilhosos que o Barba Branca preparou para você!
     
    Observe que a nova versão pode ser lançada com atraso para diferentes plataformas!
     
    Torneio Semanal da Aliança "Senescais"
     
    Vale a pena lutar pelo título de Senescal da Fortaleza de Gelo! Envolva-se na luta contra a hostil Aliança e ganhe pontos de torneio diligentemente! Neste torneio, tudo é determinado pela sua atividade pessoal — tanto um iniciante quanto um guerreiro experiente podem não apenas ajudar sua Aliança, mas também ganhar uma generosa recompensa pessoal no final da semana do torneio!
     
    Dependendo do número de pontos de torneio ganhos, todos os jogadores da aliança vencedora ganharão as seguintes recompensas:
     
    250 pontos e acima:
    Auxílio “Grande Experiência da Neve” aumenta a quantidade de experiência recebida pelo personagem em 30% (máximo de 1 auxilio). Recurso “Conhecimento” — 200 pontos  
    500 pontos e acima:
    Auxílio “Grande Maestria da Neve”  aumenta a quantidade de experiência de artesanato recebida pelo personagem em 20% (máximo de 1 auxilio). Recurso “Conhecimento” — 300 pontos  
    1000 pontos e acima:
    Auxílio “Grande União da Neve” aumenta a quantidade de pontos de guilda recebidos pelo personagem em 30% (máximo de 1 auxilio). Recurso “Conhecimento” — 400 pontos  
    1500 pontos e acima:
    habilidade “Aprovação do Barba Branca” Auxílio “Grande Sorte da Neve” aumenta os Símbolos da Sorte obtidos pelo personagem ao completar atrações em 20% (máximo de 1 auxilio). Recurso “Conhecimento” — 500 pontos  
    2500 pontos e acima:
    habilidade “Brisa Perigosa” Auxílio “Grande Manta de Natal” adiciona 5.000 unidades de experiência de artesanato nas profissões “Armadura de tecido”, “Armadura leve” e “Armadura pesada”. Auxílio “Grande Conhecimento da Neve” aumenta a quantidade de Conhecimento recebido pelo personagem em 20% (máximo de 1 auxilio). Recurso “Conhecimento” — 600 pontos  
    Os jogadores da Aliança perdedora que ainda assim participaram ativamente do Torneio Senescal, serão premiados com prêmios de participação, conforme a quantidade de pontos ganhos:
     
    250 pontos e acima:
    Auxílio “Experiência da Neve” aumenta a quantidade de experiência recebida pelo personagem em 15% (máximo de 1 auxilio). Recurso “Conhecimento” — 100 pontos  
    500 pontos e acima:
    Auxílio “Maestria da Neve” aumenta a quantidade de experiência de artesanato recebida pelo personagem em 10% (máximo de 1 auxilio). Recurso “Conhecimento” — 150 pontos  
    1000 pontos e acima:
    Auxílio “União da Neve” aumenta a quantidade de pontos de guilda recebidos pelo personagem em 15% (máximo de 1 auxilio). Recurso “Conhecimento” — 200 pontos  
    1500 pontos e acima:
    habilidade “Aprovação do Barba Branca” Auxílio “Sorte da Neve” aumenta os Símbolos da Sorte obtidos pelo personagem ao completar atrações em 10% (máximo de 1 auxilio). Recurso “Conhecimento” — 250 pontos  
    2500 pontos e acima:
    habilidade “Brisa Perigosa” Auxílio “Manta de Natal” adiciona 2500 unidades de experiência de artesanato nas profissões “Armadura de tecido”, “Armadura leve” e “Armadura pesada”. Auxílio “Conhecimento da Neve” aumenta a quantidade de Conhecimento recebido pelo personagem em 10% (máximo de 1 auxilio). Recurso “Conhecimento” — 300 pontos  
     Habilidade  “Brisa Perigosa”
    Nunca foi tão fácil liberar sua energia interna e se transformar em uma tempestade de neve turbulenta! Até mesmo sua aparência já é um presságio de problemas para o inimigo e confiança em seus próprios poderes! A habilidade está disponível por 7 dias e só funciona no Calabouço de Cristal e masmorras selecionadas no Limite de Neve.
     
     Habilidade “Aprovação do Barba Branca”
    Permite que os serviços do Comissário da Cidadela sejam usados. A habilidade está disponível por 7 dias e só funciona na Fronteira da Neve.
     
    Todas as recompensas durarão uma semana, até o novo resultado do Torneio. Além disso, não se esqueça das oportunidades às quais os mais corajosos terão acesso na Loja de Rotas e Loja de Habilidades!
     
    A Loja de Rotas será aberta aos jogadores da aliança vencedora pelos resultados do Torneio do dia. Acomodando Magnus, o Guia, que você encontrará no território de sua Aliança, irá transportá-lo instantaneamente diretamente para a entrada de uma das masmorras ou de um dos chefes do território, por Corindon Carmesim. Mais dias ganhos — mais rotas disponíveis:
     
    1º dia:
    Visitar Iglu de inverno Visitar Soldado de Vidro 2º dia:
    Visitar Iglu Frio Visitar Oficial de vidro 3º dia:
    Visitar Iglu de neve Visitar General de Vidro 4º dia:
    Visitar Iglu de Gelo Visitar Rei de Vidro 5º dia:
    Visitar Iglu Congelado Visitar Soprador de vidro Philemon  
    Pelos resultados semanais do torneio, os proprietários da habilidade “Aprovação do Barba Branca” poderão fazer uso dos benefícios especiais que podem ser adquiridos por ouro na Loja de Habilidades com o Comissário da Cidadela:
     
     Pressa gelada
    Aumenta a Velocidade de Movimento do personagem em masmorras selecionadas na Fronteira da Neve em 15%. Duração: 3 horas (máximo 1 auxilio).
     
     Defesa gelada 
    Diminui o dano recebido contra o personagem em masmorras selecionadas na Fronteira da Neve em 5%. Duração: 3 horas (máximo de 3 auxílios — 15%).
     
      Poder gelado 
    Aumenta o dano do personagem em masmorras selecionadas na Fronteira da Neve em 5%. Duração: 3 horas (máximo de 2 auxílios — 10%).
     
     Pressa acrobática
    Aumenta a velocidade de movimento do personagem nas atrações em 15%. Duração: 3 horas (máximo 1 auxilio).
     
     Força Subterrânea
    Aumenta o dano do personagem contra chefes no Calabouço de Cristal em 10%. Duração: 3 horas (máximo de 2 auxílios — 20%).
     
     Fúria da neve
    Aumenta o dano do personagem contra jogadores na Fronteira da Neve em 5%. Duração: 3 horas (máximo de 2 auxílios — 10%).
     
     Força da neve
    Diminui o dano recebido contra o personagem de ataques automáticos por jogadores na Fronteira da Neve em 5%. Duração: 3 horas (máximo de 3 auxílios — 15%).
     
    Procure o Comissário da Cidadela no território de sua Aliança e deixe que essas habilidades únicas sejam uma ajuda significativa em suas batalhas!
     
    Hora e duração do torneio: semanalmente (de domingo 19:00 a domingo, 19:00 (Horário de Brasília).
    O primeiro Torneio Senescal terá início no dia 27 de dezembro.
     
     
    Missões Festivas
     
    Em primeiro lugar, descubra as tramas maliciosas do gemeo sombrio de Noel, enquanto ingressos para atrações, sorrisos “Elfo Ruim” e “Flautista” serão uma recompensa digna pela investigação concluída.
     
    Além disso, não se esqueça de lidar com chefes agressivos e coletar Runas do Norte, pois por isso você pode receber uma recompensa especial aleatória!
     

     
    Dungeons
     
    As masmorras não têm nenhum espírito natalino, que tipo de feriado pode ser celebrado na casa fria de um caçador do norte?! É hora de se infiltrar no iglu congelado, procurar Nanook e mostrar a ele para quê, especialmente porque as recompensas por derrotar o chefe são surpreendentes!
     

     
    Iglu de Inverno (nível recomendado - 6):
    - acessórios únicos (anéis, amuletos e capas) de nível 6 com dano físico / mágico e bônus de Fúria
    - armas únicas de nível 6 com bônus de Ataque Perfurante
    - armas únicas de nível 6 com bônus de Fúria
    - armaduras únicas (capacete, armadura, luvas, botas) de nível 6 com bônus de Resistência
    - cintos únicos de nível 6 com bônus de batalha
    - relíquias comuns de aprimoramento
     
    Iglu Frio (nível recomendado- 12):
    - acessórios únicos (anéis, amuletos e capas) de níveis 10 e 12 com dano físico / mágico e bônus de Fúria
    - armas únicas de níveis 10 e 12 com bônus de Ataque Perfurante
    - armas únicas de níveis 10 e 12 com bônus de Fúria
    - armaduras únicas (capacete, armadura, luvas, botas) de níveis 10 e 12 com bônus de Resistência
    - cintos únicos de nível níveis 10 e 12 com bônus de batalha
    - relíquias comuns de aprimoramento
     
    Iglu de Inverno (nível recomendado - 16):
    - acessórios únicos (anéis, amuletos e capas) de níveis 14 e 16 com dano físico / mágico e bônus de Fúria
    - armas únicas de níveis 14 e 16 com bônus de Ataque Perfurante
    - armas únicas de níveis 14 e 16 com bônus de Fúria
    - armaduras únicas (capacete, armadura, luvas, botas) de níveis 14 e 16 com bônus de Resistência
    - cintos únicos de nível níveis 14 e 16 com bônus de batalha
    - Chave do Baú de Gelo
    - relíquias comuns de aprimoramento
     
     
    Iglu gelado  (nível recomendado - 20):
    - acessórios únicos (anéis, amuletos e capas) de níveis 18 e 20 com dano físico / mágico e bônus de Fúria
    - armas únicas de níveis 18 e 20 com bônus de Ataque Perfurante
    - armas únicas de níveis 18 e 20 com bônus de Fúria
    - armaduras únicas (capacete, armadura, luvas, botas) de níveis 18 e 20 com bônus de Resistência
    - cintos únicos de nível níveis 18 e 20 com bônus de batalha
    - Chave do Baú de Gelo
    - relíquias unicas de aprimoramento
     
    Iglu de neve (nível recomendado - 24):
    - acessórios únicos (anéis, amuletos e capas) de níveis 22 e 24 com dano físico / mágico e bônus de Fúria
    - armas únicas de níveis 22 e 24 com bônus de Ataque Perfurante
    - armas únicas de níveis 22 e 24 com bônus de Fúria
    - armaduras únicas (capacete, armadura, luvas, botas) de níveis 22 e 24 com bônus de Resistência
    - cintos únicos de nível níveis 22 e 24 com bônus de batalha
    - Chave do Baú de Gelo
    - relíquias unicas de aprimoramento
     
    Iglu de Gelo (nível recomendado - 28):
    - acessórios únicos (anéis, amuletos e capas) de níveis 26 e 28 com dano físico / mágico e bônus de Fúria
    - armas únicas de níveis 26 e 28 com bônus de Ataque Perfurante
    - armas únicas de níveis 26 e 28 com bônus de Fúria
    - armaduras únicas (capacete, armadura, luvas, botas) de níveis 26 e 28 com bônus de Resistência
    - cintos únicos de nível níveis 26 e 28 com bônus de batalha
    - Chave do Baú de Gelo
    - relíquias unicas de aprimoramento
     
    Iglu Congelado (nível recomendado - 32):
    - acessórios únicos (anéis, amuletos e capas) de níveis 30 e 32 com dano físico / mágico e bônus de Fúria
    - armas únicas de níveis 30 e 32 com bônus de Ataque Perfurante
    - armas únicas de níveis 30 e 32 com bônus de Fúria
    - armaduras únicas (capacete, armadura, luvas, botas) de níveis 30 e 32 com bônus de Resistência
    - cintos únicos de nível níveis 30 e 32 com bônus de batalha
    - Chave do Baú de Gelo
    - relíquias unicas de aprimoramento
     
    Além disso, todas as masmorras podem conter:
    Catalisadores, essências e substâncias Esferas de defesa e dano Poções especiais Barras preciosas  
    Além disso, nas masmorras, você pode receber até 3 recompensas, porque, como uma agradável surpresa de inverno, o slot adicional pode conter:
    Chave do Baú de Gelo (apenas em masmorras de níveis 16 e superiores) Substância Etérea As recompensas podem ser recbidas em masmorras de nível recomendado +2 níveis (ou abaixo).
     
    Evento Global “invasão de pragas”
     
    Parece que houve toda uma conspiração contra Barba Branca! Os oponentes do governante da Fronteira da Neve estão tentando interromper a Celebração da Criação do Mundo, então corra para o campo de batalha e lute contra essas pragas! Para isso, cada jogador a partir do nível 2, que estiver no território do palco por pelo menos 30 segundos no momento de sua conclusão com sucesso, receberá os seguintes prêmios:
     

     
    1º estágio: "Baú do Senescal I" e o auxilio "Suporte confiável" que aumenta a vida e a força de um monstro invocado usando a habilidade Ajuda do Brinquedo Guerreiro em 15% (3 buffs no máximo - 45%).
     
    2º estágio: "Baú do Senescal II" e o auxilio "Solidez excepcional" que aumenta o parâmetro de "Solidez" do personagem em 3% (máximo de 3 buffs - 9%).
     
    3º estágio: "Baú do Senescal III" e o auxilio "Resistência Frenética" que aumenta o parâmetro de “Resistência” do personagem em 3% (máximo de 3 buffs - 9%).
     
    4º estágio: "Baú do Senescal IV" e o auxilio "Fúria Cega" que aumenta o parâmetro "Fúria" do personagem em 4% (máximo de 3 buffs - 12%).
     

     
     
    5º estágio: "Baú do Senescal V" e o auxilio "Temperamento Insistente"que aumenta o parâmetro Ataque Penetrante do personagem em 2% (máximo de 3 buffs - 6%).
     
    6º estágio: "Baú do Senescal VI", o auxilio "Golpe Mortal" que aumenta os parâmetros de Acerto Crítico e Precisão do personagem em 3% (3 buffs no máximo - 9%), e também a habilidade "Disfarçe Animal" que transforma o personagem em um animal e aumenta a velocidade de movimento em 75% - se o quinto estágio foi completado com sucesso.

     
    No “Baús do senescal” você pode encontrar sorrisos colecionáveis com tigres engraçados, touros legais, leitões alegres, ratos astutos e cachorros bonitos, cortes de cabelo de natal, assim como:
    Relíquias comuns de aprimoramento; Ingressos para atrações; Elixires do Vigor do Explorador; Lacaios do Feriado; Pequenos elixires do gladiador, unidão e do conhecimento; Poções e pergaminhos; Barras preciosas.  
    No baú da última etapa, os sortudos poderão ser recompensados com o traje de “Rei Astuto”!
     
    Hora de reinício do evento: conforme programado: 22:05, 06:05, 14:05 Horário de Brasília.
     
    Jogos de guilda de inverno “Jogos de Castelo”
     
    Oh, está tão gelado na Fronteira da Neve! Jogos de guilda de inverno serão úteis agora! Pegue dinamite e exploda torres ou mate jogadores ou monstros PvP. Fique à frente dos rivais no número de pontos marcados, e isso ao mesmo tempo, vai esquentá-lo! A recompensa, independente de vitória ou derrota, será recebida por todos os membros da guilda, a partir do personagem nível 10, que conseguiram entrar no evento.
     

     
    1º lugar: 
    "Tesouro dos elfos da neve" Auxilio "Aventuras Geladas" 2º lugar: 
    "Caixa de joias do elfo da neve"  
    Auxilio “Tesouro dos elfos da neve” permite que o personagem acesse as masmorras selecionadas na Fronteira da Neve gratuitamente ( no máximo 1 auxilio).
     
    O “Tesouro dos elfos da neve” pode conter as seguintes recompensas:
    Livro "Fúria Aprimorada" Traje "Serpente" "Relíquia Gelada de Intratabilidade" Relíquias únicas de aprimoramento Elixires do Vigor do Explorador Símbolos da união Ingressos para atrações Lacaios do Feriado Grandes elixires dp gladiador, união e de experiência Poções e manuscritos do evento Barras Preciosas  
    E o incentivo “caixa de joias do elfo da neve” pode conter as seguintes recompensas:
    Traje "Serpente" "Relíquia Gelada de Intratabilidade" Relíquias únicas de aprimoramento Elixires do Vigor do Explorador Símbolos da união Ingressos para atrações Lacaios do Feriado Pequenos elixires dp gladiador, união e de experiência Poções e manuscritos do evento Barras Preciosas Tempo de reinicio: 3 vezes por semana conforme programado. Você sempre pode verificar o menu “Eventos” para o horário da batalha mais próxima.
     
    Evento da Aliança no território dedicado “Cerco à Catacumba de Gelo”
     
    O que é esse grande e milagroso poder escondido nas Catacumbas de Gelo que atrai os guerreiros de ambas as Alianças? Corra para a caverna, esmague os Cristais Gélidos e tome posse desses presentes estranhos! Lembre-se de que é melhor quebrar os portões de gelo com ataques básicos, mas apenas o Comandante da Guilda, que está à frente do grupo de assalto, pode destruir Cristais Gélidos.
     

     
    Todos os jogadores da Aliança vencedora, a partir dos personagem de nível 6, que estiveram presentes no território do evento 5 minutos antes de sua conclusão com sucesso, receberão o "Tesouro da Catacumba de Gelo" e o auxilio"Poderoso Poder".
     
    "Tesouro da Catacumba de Gelo" pode conter:
    livro "Reflexo de dano aprimorado" "Relíquia Gelada de Intratabilidade " Relíquias únicas de aprimoramento Elixires do Vigor do Explorador Símbolos da união Ingressos para atrações Lacaios do Feriado Grandes elixires do gladiador, união e de experiência Poções e manuscritos do evento Barras Preciosas O auxilio"Poderoso Poder" aumenta a força física e mágica do seu personagem em 10% por 24 horas (máximo de 1 auxilio).  
    Os jogadores da aliança perdedora receberão um prêmio de consolação - "Caixa de joias para catacumbas de gelo" e o auxilio "Poder Elementar".
     
    "Caixa de joias para catacumbas de gelo" contem:
    "Icy Relic of Intractability"  "Relíquia Gelada de Intratabilidade " Relíquias únicas de aprimoramento Elixires do Vigor do Explorador Símbolos da união Ingressos para atrações Lacaios do Feriado Pequenos elixires do gladiador, união e de experiência Poções e manuscritos do evento Barras Preciosas  
    O auxilio "Poder Elementar" aumenta o poder físico e mágico do personagem em 5% por 24 horas (máximo de 1 auxilio).
     
    Tempo de reinicio: 2 vezes por semana no cronograma.
     
    Evento da guilda no mundo aberto “Brinquedos de Philemon”
     
    Guerreiros de vidro, nascidos na Oficina do Soprador de Vidro, não desejam mais ser apenas belas decorações na celebração da Criação do Mundo! Corra para descer ao Calabouço de Cristal, lide com os brinquedos do mal no tempo designado e capture troféus de batalha!
     
    Todos os membros da guilda a partir do nível de personagem 10, que participarem do ataque ao chefe e estiverem presentes vivos no território do evento no momento de sua morte receberão a recompensa baú "Tesouro do Exército de Vidro", 100 unidades de "Conhecimento" e o auxilio "Superioridade Inegável" que aumenta a velocidade de ataque e a velocidade de recarga das habilidades do personagem em 4% por 24 horas (máximo de 2 auxílios - 8%).
     
    No “Tesouro do Exército de Vidro” você pode encontrar:
    Livro "Fúria Rápida" costume "Philemon Soprador de Vidro" "Icy Relic of Intractability"  "Relíquia Gelada de Intratabilidade " Relíquias únicas de aprimoramento Elixires do Vigor do Explorador Símbolos da união Lacaios do Feriado Grandes elixires do gladiador, união e de experiência Poções e manuscritos do evento Barras Preciosas  
    Condição de ativação: ganhe 5000 pontos de guilda
    Tempo de reinicio: 12 horas após o término do evento.
     

     
    Além disso, você pode quebrar o exército de vidro de Philemon ou derrotar o próprio soprador de vidro insidioso fora do evento!
     
    Soldado de Vidro (nível 16):
    armadura única (cabeça, corpo, mãos e pernas) de nível 14 e 16 com bônus de Reflexão de Dano
     
    Oficial de Vidro (nível 20):
    armadura única (cabeça, corpo, mãos e pernas) de nível 18 e 20 com bônus de Reflexão de Dano
     
    General de Vidro (nível 24):
    armadura única (cabeça, corpo, mãos e pernas) de nível 22 e 24 com bônus de Reflexão de Dano
     
    Rei de Vidro (nível 28):
    armadura única (cabeça, corpo, mãos e pernas) de nível 26 e 28 com bônus de Reflexão de Dano
     
    Soprador de Vidro Philemon (nível 32):
    armadura única (cabeça, corpo, mãos e pernas) de nível 30 e 32 com bônus de Reflexão de Dano
     
    Também como:
    Relíquias comuns defensivas e ofensivas Ingressos para atrações Símbolos da União Lacaios do Feriado Catalisadores, essências e substâncias Esferas de dano e defesa Barras preciosas Recompensas que caem do chefe: nível do chefe e abaixo.
     
    Baús de gelo no Calabouço de cristal
     
    As profundezas do Calabouço de Cristal escondem com segurança incontáveis tesouros, trancados em baús de gelo. Você pode encontrá-los a apenas alguns passos dos Guerreiros de Vidro ou da Oficina do Soprador de Vidro (quanto mais alto o nível do chefe, mais rico o conteúdo dos baús), e então a parte mais difícil começa!
     
    Em primeiro lugar, chegar perto dos baús não será fácil: tente sobreviver à geada mortal ou contorne todas as armadilhas que Philemon traiçoeiramente colocou! Finalmente, quando estiver próximo ao baú, corra para abri-lo com uma chave especial! Esperamos que você já o tenha encontrado no Calabouço ou no “Esconderijo do Reino de Gelo”.
     
    E lembre-se de que os tesouros do Calabouço de Cristal são tantos que as Baús de Gelo retornarão aos seus lugares repetidas vezes a cada 15 minutos, para que todos possam encher suas sacolas com estes presentes incríveis:
     
    Baú de Gelo (Nível 16):
    Livro "Revelação da Fúria" Trajes raros Favoniy, Wulturn, Auster e Aquilon  novos cintos únicos de níveis 14 e 16 com bônus mortais acessórios únicos (anéis, amuletos e capas) de nível 15 com dano físico / mágico e bônus de Ataque Perfurante armadura única (capacete, armadura, luvas, botas) de níveis 14 e 16 com bônus de Reflexão de Dano relíquias únicas de aprimoramento  
    Baú de Gelo (Nível 20):
    Livro "Revelação da Fúria" Trajes raros Favoniy, Wulturn, Auster e Aquilon  novos cintos únicos de níveis 18 e 20 com bônus mortais acessórios únicos (anéis, amuletos e capas) de nível 20 com dano físico / mágico e bônus de Ataque Perfurante armadura única (capacete, armadura, luvas, botas) de níveis 18 e 20 com bônus de Reflexão de Dano relíquias únicas de aprimoramento  
    Baú de Gelo (Nível 24):
    Livro "Revelação da Fúria" Trajes raros Favoniy, Wulturn, Auster e Aquilon  novos cintos únicos de níveis 22 e 24 com bônus mortais acessórios únicos (anéis, amuletos e capas) de nível 20 com dano físico / mágico e bônus de Ataque Perfurante armadura única (capacete, armadura, luvas, botas) de níveis 22 e 24 com bônus de Reflexão de Dano relíquias únicas de aprimoramento  
    Baú de Gelo (Nível 28):
    Livro "Revelação da Fúria" Trajes raros Favoniy, Wulturn, Auster e Aquilon  novos cintos únicos de níveis 26 e 28 com bônus mortais acessórios únicos (anéis, amuletos e capas) de nível 25 com dano físico / mágico e bônus de Ataque Perfurante armadura única (capacete, armadura, luvas, botas) de níveis 26 e 28 com bônus de Reflexão de Dano relíquias únicas de aprimoramento  
    Baú de Gelo (Nível 32):
    Livro "Revelação da Fúria" Trajes raros Favoniy, Wulturn, Auster e Aquilon  novos cintos únicos de níveis 30 e 32 com bônus mortais acessórios únicos (anéis, amuletos e capas) de nível 30 com dano físico / mágico e bônus de Ataque Perfurante armadura única (capacete, armadura, luvas, botas) de níveis 30 e 32 com bônus de Reflexão de Dano relíquias únicas de aprimoramento Além disso, cada baú esconde moedas de ouro!
     
    Livro "Revelação da Fúria" aplica o bônus de bônus de "Fúria" ao personagem quando este causa dano crítico ou cura crítica.
    O efeito pode ser ativado no máximo 1 vez a cada 20 segundos.
     
    Chefe de Raide Noel / Fouetar
     
    Quebrando a antiga maldição e curando o gigante Noel - isso não é um milagre de Ano Novo? Mas os heróis de Arinar são capazes de feitos ainda mais surpreendentes! Corra para o lado sul de Fronteira da Neve, encontre Fouetar em um dos quartos abandonados de sua casa e esmague seu gemeo obscuro! Só não se esqueça de se teletransportar para o coração de Noel e curar o gigante, caso contrário o feitiço não será derrotado!
     

     
    Qual é a recompensa por salvar Noel? Um jogador aleatório do grupo receberá um dos itens de equipamento (cabeça, corpo, braços e pernas) com raridade única de nível 32 com o bônus "Reflexo de Danos".
     
    Todos os outros membros do grupo podem receber:
    Grandes trajes “Noel” e “Fouetar” Livro “Ataque Penetrante Aprimorado” Lacaios do Feriado Relíquias de aprimoramento únicas; Símbolos da União Catalisadores, essências e substâncias; Esferas de dano e defesa Barras preciosas  
    O disfarce sombrio do Fouetar aparecerá em uma das salas abandonadas a cada 6 horas, então todos os guerreiros terão a oportunidade de realizar a façanha!
     
    Atrações
     
    A sorte às vezes é imprevisível, mas não no Parque de Atração da Fronteira da Neve! Entretenimento emocionante está disponível para personagens de todos os níveis! Divirta-se e troque os Símbolos de Sorte que você ganhou com o Mercador de Souvenis por fantasias coloridas, visuais festivos e itens úteis!
     

     
    5ª Temporada de Atividades: Turbilhão de Maravilhas
     
    Uma nova temporada de atividades começará logo após o lançamento da atualização! Ganhe pontos de temporada completando missões diárias e semanais e receba presentes incríveis!
     
    As atividades da 5ª temporada Turbilhão de Maravilhas acontecerão de 26 de dezembro às 19:00 à 30 de janeiro às 19:00 Horário de Brasília. No menu de atalho, você encontrará o Centro de Atividades, onde poderá aprender sobre novas missões, selecionadas de acordo com o nível do seu personagem, bem como acompanhar o andamento das tarefas.
     
    Nesta temporada, recompensas incrivelmente generosas estão preparadas para você - lindos trajes, uma nova habilidade incrível, auxílios úteis, sorrisos colecionáveis e muitos outros presentes legais!
     
    Como  de costume, os titulares do Passe de Batalha receberão recompensas ainda mais valiosas e surpresas agradáveis graças a um espaço de recompensa adicional, bem como uma nova oportunidade de escolher uma de duas recompensas no final de certos níveis da temporada!
     
    Além disso, para os proprietários do Passe de Batalha, os benefícios usuais ainda estão disponíveis:
    espaços adicionais para missões diárias / semanais; acesso ao seu armazém pessoal e armazém da guilda a partir do menu de acesso rápido; oportunidade de usar o cabeleireiro pessoal gratuitamente.  
    Comerciantes de Trajes
     
    O feriado da Criação do Mundo deve ser celebrado em traje de gala! Visite os comerciantes de trajes para comprar fantasias temáticas de inverno e seja irresistível! Além disso, os comerciantes aventureiros têm outro item valioso - o Baú da Ordem do Gelo.
     
    No Baú você pode encontrar:
    Livro "Raiva Contida" Trajes: Rei de Vidro, Gingry Mordido, Biscoito Quebadro, Gengibre Raivoso, Monstro Biscoito Raivoso, Patrulha do Inverno Eterno, Guerreiro do Inverno Eterno, Guarda do Inverno Eterno Visuais Decorativos Únicos: Candy Crusher, Spinner Club, Disco Mace, Cap Sword, Stocking Waraxe, Candy Stick, Stick Mount, Christmas Scepter, Festoon Needleshot, Christmas Snowthrower, Gingerbread Shield Símbolos da União Pergaminhos da Coragem Lacaios do Feriado Pergaminhos de batalha de inverno As poções mais poderosas  
    Livro "Raiva Contida" aplica o bônus de bônus de "Fúria" ao personagem e aos membros do grupo que estão no local com o personagem quando dois ou mais membros do grupo estão sob qualquer efeito de controle.
     
    Conquistas
     
    Este ano, 12 novas conquistas pessoais estarão disponíveis! Ao concluir todas você ganhará sorrisos colecionáveis "Adorável cervo" e "Santa Legal". Além disso, você pode ganhar 1 conquista lendária, bem como 2 conquistas de guilda lendárias!
     
    Bônus de item de "Reflexo de Dano"
     
    Reflexão de Dano
    Agora o dano refletido não é reduzido pelos parâmetros defensivos do oponente. Agora, danos periódicos, danos de objetos interativos e alguns objetos de jogo únicos não podem ser refletidos. Agora, o dano refletido não ativa as relíquias do oponente. O dano refletido não pode ser crítico e não pode ser aumentado usando outros modificadores de ataque. O dano refletido conta como dano nas masmorras, na Arena e no Guardião do castelo. O dano refletido aumenta a quantidade de agressão ao personagem, se o indicador de agressão for maior que 0.  
    Livro “Reflexo de Dano Aprimorado”.
    Tipo de habilidade alterado de passivo para ativo. Agora, a habilidade aumenta o parâmetro “Reflexo de Dano” do personagem em 6% por 1800 segundos.  
    Relíquia Gelada de Dano Refletido
    O ganho do parâmetro “Reflexo de Dano” foi aumentado: de 15% para 20%.  
    Comentário do Desenvolvedor: Nós retrabalhamos significativamente o parâmetro “Reflexo de Dano”, deixamos a mecânica mais clara e a ação - mais forte. Além disso, ajustamos a interação com algumas mecânicas, para que este parâmetro não prejudique o proprietário. A situação com o livro “Reflexo de Dano Aprimorado” é semelhante - o efeito da habilidade torna-se ativo e você pode desligá-lo a qualquer momento.
     
    Artesanato
     
    Apenas durante a celebração da Criação do Mundo, a oportunidade de criar equipamentos de conjunto heróico de níveis 10-32 estará disponível! Além disso, o número de tarefas de fabricação raras disponíveis para as profissões "Armadura de tecido", "Armadura leve" e "Armadura pesada" foi aumentado para quatro. É hora de aprender uma nova profissão artesanal!
     
    Itens exclusivos na Loja Milagrosa
     
    Esconderijo do Reino do Gelo
     
    Além de seu conteúdo mais rico, Esconderijo do Reino do Gelo pode conter a Chave do Baú de Gelo!
     
    47 Trajes:
    Icemancer Alien Divergente Glicínia Pimenta da neve Ophir eterno Magister Penguinny Stormwake Chione Batista Ice Storm Chief of the Valley of Snow Bluebeard Princess Fox Raposa Prateada Vidente Demônio da chama do gelo Executor do gelo Princesa das estrelas Rainha da festa Grão-magistrado Cavaleiro do palácio invernal Curandeiro sem rosto Falcão negro Rainha do baile natalino Princesa lunar Oráculo dracônico Samurai do império do gelo Princesa do império do gelo Carl polar Rodriguez Farrapo Senhor dos ossos Rei do norte Rainha do norte Goleiro da Arena de Gelo Jack horrível Ursinho de pelúcia Biscoito Pinguim Donzela da neve Quebra-nozes Armadura do guerreiro de gelo Rainha da neve Grinch Boneco de neve Rudolf, a rena Elfo da neve  
     
    46 Visuais decorativos:
    Conjunto Mágico:
     
    Sabre da geada mortal Bastão da geada mortal  Atirador-de-neve da geada mortal  Escudo Melhorado da geada mortal  Punhal da geada mortal Clava da geada mortal Espadão da geada mortal Machado grande da geada mortal Cetro da geada mortal Vara da geada mortal Arco da geada mortal Balestra da geada mortal Escudo da geada mortal  
     
    Conjunto do magma:
     
    Club of the Seared Bound Scepter of the Seared Bound Bombard of the Seared Bound Magic Shield of the Seared Bound Alabarda da Fronteira Incendiada Lâmina da Fronteira Incendiada Machadão da Fronteira Incendiada Espadão da Fronteira Incendiada Bastão da Fronteira Incendiada Caduceu da Fronteira Incendiada Lança-chamas da Fronteira Incendiada Lança-labareda da Fronteira Incendiada Escudo de torre da Fronteira Incendiada  
     
    Conjunto do xamã:
     
    Cortador da Tribo Naktu Bastão da tribo Naktu Bastão da tribo Naktu Machadinha da tribo Naktu Gancho da tribo Naktu Machado de gelo da tribo Naktu Cajado da tribo Naktu Arco da tribo Naktu Atiradora da tribo Naktu Adufe da tribo Naktu  
     
    Conjunto de gelo:
     
    Cetro de gelo Adaga de gelo Alabarda de gelo Maça de gelo Espada de gelo Machadinha de gelo Cajado de gelo Arco de gelo Balestra de gelo Escudo de gelo  
     
    Relíquias incríveis:
    Relíquia Gelada da Retribuição Relíquia gelada de congelamento Relíquia gelada da crueldade Relíquia gelada a brutalidade Relíquia gelada da exaustão Relíquia gelada de Fúria Relíquia Gelada de Dano Refletido Relíquia gelada da crueldade Relíquia de gelo do cativeiro Relíquia de gelo do piercing  
    Runas e cristais mais raros:
    Cristal de Agilidade Runa de Retribuição Cristal da Natureza Runa de Resistência Cristal  de perfuração  
    Grandes Elixires:
    Gladiator's Great Elixir Great Elixir of Unity Great Elixir of Experience  
    Lacaios do Feriado:
    Invocar Grinch Invocar boneco de neve Invocar a Rainha do Gelo e também as poções mais poderosas e barras preciosas!
     
     
    Baú lendário do Andarilho Branco
     
    Trajes:
    Fantasma de Borea Aurora   Magic Mane Inspector Lepus Polar Shadow Herald of the Millennial Winter Ginger Knight Very Important Person Soft Feet Christmas Kitty Peludo Sílfide da  geada Sacerdote do Reino do gelo Caçador polar Caçadora polar  
     
    Decorative Skins:
    Mace of the Ice Spirits Baton of the Ice Spirits Enchanted Bow of the Ice Spirits Magic Shield of the Ice Spirits Adaga dos Espíritos do Gelo Espada Larga dos Espíritos do Gelo Flamberge dos Espíritos do Gelo Labrys dos Espíritos do Gelo Cetro dos Espíritos do Gelo Cajado dos Espíritos do Gelo Arco dos Espíritos do Gelo Besta dos Espíritos do Gelo Escudo dos Espíritos do Gelo  
    Gládio do Dragão Ártico  Bastão do Dragão Ártico Canhão de Mão do Dragão Ártico Escudo Mágico do Dragão Ártico Machado de Gelo do Dragão Ártico Sabre do Dragão Ártico Alabarda do dragão ártico Estoque do dragão ártico Cetro do Dragão Ártico Tirso do dragão ártico Lançador de neve do dragão ártico Atirador de neve do Dragão Ártico Escudo da Torre do Dragão Ártico   
    Coleções de Sorrisos:
     
    "Sneaky Raccoons" Unicórnios Sorrisos do Kolobki festivo Sorrisos do guardião da Criação do Mundo Sorrisos de pinguim alegre Sorrisos de inverno  
     
    Conjuntos de Barbeiro:
     
    Kit do barbeiro de Natal Kit do barbeiro polar Kit do barbeiro da neve  
     
    Presentes
     
    O que é um feriado sem presentes? Todo arinariano ousado, independentemente do nível do personagem, ao entrar no jogo pela primeira vez receberá presentes valiosos do Barba Branca: Elixir do Vigor do Explorador, Bolsa Extra, Cache de Minion e 5 Pergaminhos de Vida! E os jogadores a partir do nível de personagem 10 receberão um Livro do Esquecimento! Certifique-se de levar esses presentes com você na Fronteira da Neve!
     
    Outras Mudanças
    Corrigido um problema que impedia que o talento principal do Cavaleiro da Morte, “Barreira Sangrenta”, fosse ativado. Corrigido um bug no qual havia um problema de conexão ao tentar colocar ouro no Depósito do Castelo. Corrigido bug que fazia a perda de conexão ao usar o item “Tintura de cabelo”. Dano básico reduzido de 250 monstros normais / fortes / elite de níveis 23-28 e a quantidade de saúde de 448 monstros de elite do nível 28. Adicionado "Torneios" à seção de menu dos efeitos exibidas. Adicionado um botão para navegar rapidamente até uma recompensa desbloqueada no menu de recompensas da Temporada de Atividades. Algumas das janelas de informações do jogo foram melhoradas visualmente, incluindo a janela "Notícias". Correção de uma série de problemas de teclado virtual iOS: - agora é possível inserir e deletar símbolos, sorrisos e objetos em qualquer parte do texto;
    - ao trabalhar com o teclado numérico, a verificação de entrada foi adicionada: agora você não pode inserir não-números;
    - ao trabalhar com o teclado numérico no iOS, agora você pode inserir 0 como o primeiro caractere da mesma forma que no Android.
     
    Chamamos sua atenção para o fato de que durante o momento da celebração da Criação do Mundo, a programação do evento da guilda no território GvG Invasão do Caos no setor V de Ayvondil será ajustada. Você pode encontrar a programação deste evento para o período no fórum do jogo.  
     
    Desejamos a você um Feliz Natal!
    AIGRIND
  2. Thanks
    Teito Alencar reacted to Nolan in [2021.12.17] Atualização do Warspear Online 10.2: Coração da Cidadela. Prévia. Parte dois   
    Caros amigos!
     
    Muito em breve, o feriado de inverno da Criação do Mundo começará em Arinar, e uma tempestade de neve irá chacoalhar os bravos guerreiros em um turbilhão de aventuras incríveis e provações severas! Por tradição, revelaremos os detalhes da próxima atualização para você com antecedência, então prepare uma xícara de bebida quente, pegue biscoitos e bolachas, porque estamos começando!
     
    Estamos na véspera da Celebração da Criação do Mundo! É uma época para encontrar parentes e velhos amigos, então o velho Noel inesperadamente homenageou os elfos da neve com sua visita. Este gigante engraçado e risonho é o ancestral de todos os elfos da neve da Fronteira da Neve. Nada se ouvia sobre ele há muito tempo, desde que os elfos começaram a viver suas próprias vidas, ajudando Barba Branca. Agora Noel não pega presentes e guloseimas, convidando seus filhos a voltar para sua casa - para visitar, ou até mesmo ficar para sempre. E, enquanto alguns elfos ponderam sobre o convite, outros estão tentando reviver em sua memória os dias de sua doce infância... mas por alguma razão, eles não podem. O que essas memórias escondem? E o que Noel realmente quer?
     
    Pois bem, não foi em vão que o clarividente Barba Branca decidiu fortalecer a ilha com uma Cidadela de gelo... Você se lembra como houve uma séria competição no ano passado entre os arquitetos Martis e Petris pelo direito de dirigir as obras? Então, os elfos da neve pediram ajuda aos guerreiros de ambas as alianças, e os heróis de Arinar realizaram milhares de feitos gloriosos e brilhantes em apoio à sua equipe.
     
    Agora a fortaleza foi concluída com sucesso e seu poder mágico protege de forma confiável a Fronteira da Neve, mas a Cidadela está em sério perigo! No coração do gigante de barba vermelha Noel, a raiva e o ódio se estabeleceram, e ele está pronto para soltar para destruir a cidadela de gelo. Você chegou na ilha de férias bem a tempo, porque Barba Branca anunciou o torneio de alianças para selecionar o senescal principal, o chefe da defesa da Cidadela.
     
    Torneio de Aliança semanal dos Senescais
     
    A defesa da fortaleza de gelo é um grande negócio! Cada um de vocês, independentemente do nível do personagem, terá que trabalhar duro para garantir à sua Aliança o título de Senescal e uma generosa recompensa no final da semana do torneio. Para fazer isso, ganhe pontos de torneio por concluir atividades na Fronteira da Neve:
    Concluindo tarefas (25 pontos, sem limite) Concluindo atrações (15 pontos, o limite de pontos por dia é 600) Completando masmorras (de 10 a 40 pontos, dependendo do nível da masmorra. O limite de pontos por dia é 800) Matando chefes (15 pontos, sem limite) Matando o chefe da invasão (60 pontos, sem limite)  
    Execute qualquer uma dessas ações e reabasteça seu contador pessoal de pontos do torneio semanal e seu contador diário de pontos da Aliança ao mesmo tempo. Para receber uma recompensa pessoal, você precisa ganhar os pontos mínimos exigidos, então arregace as mangas! Quanto mais pontos você ganhar, maior será sua recompensa no final da semana! Além disso, quando você atinge certos marcos na soma de seus pontos, o banco da sua Aliança será reabastecido duas vezes.
     

     
    O vencedor do Torneio Senescal Semanal será a Aliança com o maior número de dias ganhos durante a semana. Os resultados preliminares do torneio serão anunciados todos os dias às 19:00 BRT. No final do dia, a Aliança vencedora receberá vantagens especiais e bônus agradáveis, e o território do triunfante será ricamente decorado. A Aliança atrás no placar será capaz de alcançar o adversário, pois ao completar as atividades, os jogadores receberão de 15% a 75% pontos a mais, dependendo do número de dias perdidos.
     
    Os bravos guerreiros que deram uma contribuição significativa para a vitória de sua Aliança terão o direito de fazer compras em duas lojas ao mesmo tempo: a Loja de Rotas e a Loja de Habilidades.
    A Loja de Rotas está aberta para os jogadores da aliança vencedora no final do dia do torneio. Corra para Magnus, que irá transportá-lo instantaneamente para as masmorras e chefes de território atrás de Coríndon Carmesim! Mais dias ganhos - mais rotas disponíveis! No final da semana do torneio, se você acumular um certo número de pontos, poderá receber um presente especial do Barba Branca! Ele permitirá que você visite a Loja de Habilidades que se tornarão uma ajuda confiável em façanhas de combate. Esses benefícios exclusivos podem ser adquiridos no Mordomo da Cidadela em troca de ouro. Procure-o no território da sua Aliança e desfrute das suas compras!  
    Qual será a sua recompensa pessoal no torneio? Isso determinará não apenas a vitória ou derrota de sua Aliança, mas também sua atividade pessoal! Mantenha o seu espírito de luta ao longo da semana e verifique o menu de acesso rápido para acompanhar o progresso da sua Aliança!
     
    Hora e duração do torneio: semanalmente (de segunda-feira às 19:00 BRT a segunda-feira às 19:00 BRT)
     
    Missões Festivas
     
    Esperamos que você tenha sido desobediente este ano, pois as pessoas tímidas e gentis não suportarão as provações que o aguardam na ilha de férias! Você tem que ouvir a triste história do ancestral dos elfos da neve, que acabou por ser um pai cuidadoso demais... Não se comova ou se entregue às emoções tão rápido; é melhor conduzir sua própria investigação e informar Barba Branca sobre os resultados!
     

     
    Também não se esqueça de encontrar tempo para as tarefas diárias antes do feriado — colete cristais em montes de pedras preciosas, decore árvores de Natal com luzes coloridas, livre-se de biscoitos de gengibre queimados, visite a oficina do soprador de vidro e a fábrica de brinquedos! A diversão será incompleta sem as tradicionais brigas de PvP na taverna “Homem de Neve Feliz” ea caça aos monstros no território inimigo!
     
    Masmorras
     
    Os elfos da neve não foram as únicas vítimas da astúcia de Noel. O fiel caçador do norte Nanook, acreditando nas histórias do gigante de barba vermelha, se escondeu em seu iglu de gelo... com cervos fabulosos e presentes.
     

     
    Nanook era um famoso caçador em uma das tribos da Fronteira da Neve. Barba Branca o contratou para cuidar de seus cervos porque apenas o caçador mais digno poderia lidar com eles. Um dia Nanook conheceu Noel, que disse a ele que a maioria das crianças são criaturas travessas. Dúvidas instaladas no coração do caçador: “As crianças merecem todos esses belos brinquedos criados pelos elfos?” Antes do feriado da Criação do Mundo, Nanook decidiu se mudar! Ele roubou uma sacola com presentes e levou todos os cervos para uma caverna de gelo.
     
    A casa de Nanook está cheia de armadilhas engenhosas, mas os guerreiros de Arinar serão capazes de usar a habilidade certa para evitar riscos. No calor das batalhas com os membros da tribo do caçador do norte e monstros furiosos, não se esqueça de proteger o cervo Barba Branca! Lembre-se também: o Nanook zangado invocará os espíritos dos animais sagrados em busca de ajuda e atacará violentamente todos os inimigos!
     
    Evento Global “Invasão de Pragas”
     
    Nem todos os habitantes da Fronteira da Neve estão se preparando alegremente para o feriado da Criação do Mundo... Astutos trapaceiros, parasitas venenosos e criaturas assustadoras de todos os tipos reuniram um exército inteiro e aguardam a batalha que se aproxima. É hora de se unir para lutar contra as pragas de bronze!
     
    Primeira fase “Roubar presentes”
    Todos os anos, Barba Branca vai entregar presentes em Arinar, e todos os anos gremlins detestáveis tentam impedi-lo! Então, desta vez, eles prepararam uma poção de velocidade e estão tentando roubar o máximo possível de presentes da sacola! Os gremlins têm uma hierarquia complexa e, para se tornar um membro pleno de sua sociedade, você precisa vencer a competição “Arranque Um Dente Fora ” ou fazer algum truque sujo significativo. Se o gremlin pegar o presente, ele se tornará imediatamente um inimigo perigoso! Afaste os gremlins da sacola de presentes, não os deixe estragar o feriado!
     

     
    Segunda fase “Lamparinas”
    Existe uma lenda entre os mineiros elfos que, nos tempos antigos, um poderoso espírito guardião acendia sete velas todas as noites. Essas velas iluminaram o caminho para aqueles que voltavam das minas em uma noite escura de inverno. Apenas vendo essa luz quente à frente, os elfos não puderam ter medo de voltar para casa no meio de uma tempestade de neve. Agora ninguém se lembra quem primeiro acendeu as velas, mas com a chegada do inverno, o fogo deve brilhar. Proteja os mineiros! Quanto mais ameaças você eliminar, mais seguro será o caminho delas. E se houver curandeiros entre vocês - fortaleça as forças dos elfos, e cada um deles acenderá uma vela em sua homenagem!
     
    Terceira fase “Exército Vitorioso”
    Noel é o ancestral dos elfos, mas Fouetar também criou habitantes para a Fronteira da Neve há muito tempo. Ele chamou servos dignos - os Ratos de Inverno. Sentindo a aproximação do criador, os ratos saíram de seus buracos subterrâneos e vão roer as paredes da Cidadela. A Fortaleza do Barba Branca precisa de defensores que possam derrotar o exército de ratos - quebra-nozes! O exército de madeira já está ajudando os heróis de Arinar, mas muito mais guerreiros serão necessários para derrotar os ratos! Os ratos fizeram uma aliança com os gremlins e roubaram as peças do quebra-nozes - pegue as peças e leve-as para a esteira, só assim a Fronteira da Neve será salva!
     

     
    Quarto estágio “Gigante de Neve”
    Os ratos encontraram neve mágica especial sob o solo, da qual moldaram uma criatura enorme e perigosa! Antes da chegada do Fouetar, os ratos costumavam cavar buracos no solo congelado, mas agora eles trouxeram o Gigante da Neve à superfície! Esmague-o antes que ele chegue às casas dos elfos!
     
    Quinto estágio “Acerte o rato!”
    Um exército de ratos se prepara para marchar. Eles afiam as lâminas e os dentes para atacar a vila dos elfos. Pegue a marreta e assim que avistar um rato na toca - acerte-o rápidamente!
     
    Sexto estágio “Rato Rei”
    Chegou a hora da batalha final! O exército de ratos já está bastante abatido, mas ainda é eficiente porque é liderado pelo Rei dos Ratos de três cabeças. Melhor atacar e derrotá-lo! Sem um comandante, o exército de ratos se dispersará com medo!
     

     
    Tempo de Reinício: de acordo com o cronograma
     
    Jogos de Inverno de Guilda "Jogos de Castelo"
     
    Façam filas, guerreiros, porque é hora dos Jogos de Inverno de Guilda! As guildas de Arinar, iguais em força, lutarão um contra um de acordo com o sistema de taças no pátio da Cidadela! Para determinar as guildas dignas de defender a fortaleza do Barba Branca no futuro, os elfos da neve prepararam desafios verdadeiramente únicos, então prepare-se para batalhas quentes!
     
    Para provar seu direito de defender a Cidadela, você terá que tentar - destruir seus rivais, derrotar os duelistas elfos, mas o mais importante, explodir torres de gelo com dinamite! Apenas aquele com mais pontos receberá a maior recompensa dos residentes da Fronteira de Neve!
     
    Lobby 
    Como sempre, há uma preparação de 30 minutos na sala de espera antes do início dos jogos. Lembre-se de que ir ao lobby antes do evento registrará automaticamente sua guilda! Na hora de início, todos os jogadores do lobby serão transferidos de suas guildas diretamente para o território do evento. E se os atrasados entrarem na área de espera após o início dos jogos, eles irão automaticamente para o estágio atual dos jogos de inverno.
     
    A seleção de oponentes para os Jogos de Inverno de Guilda foi ajustada, então conte com a sabedoria da Providência para determinar um oponente digno para você!
     
    As habilidades ativas da guilda adversária mais forte serão bloqueadas e o efeito das habilidades passivas será removido. Essas restrições serão aplicadas apenas aos jogadores na área do evento e apenas durante a fase ativa dos Jogos de Inverno de Guilda.

     

     
    Etapa “Campeonato dos Defensores”
    Que comece o combate! A batalha em si é dividida em rodadas que duram 4 minutos. A tarefa dos jogadores em cada rodada é ganhar o maior númer de pontos possível para sua guilda por completar atividades:
    matando um monstro PvP Forte - 5 pontos matando um jogador - 10 pontos matando um monstro PvP Elite - 20 pontos destruição da torre lateral - 600 pontos destruição da torre central - 1000 pontos  
    Como você pode ver, seu principal objetivo é destruir as torres! Para fazer isso, um dos jogadores deve pegar dinamite e movê-la para a torre. Explosivos não faltarão, basta lembrar que nem todas as dinamites aparecerão no território do evento imediatamente. Além disso, as bombas precisarão ser recarregadas de vez em quando!
     
    Até a primeira interação com a dinamite, as habilidades de todos os jogadores serão bloqueadas. Assim que um de seus companheiros pegar os explosivos, suas habilidades ficarão ativas novamente, mas o jogador com dinamite terá dificuldades: sua velocidade de movimento ficará mais lenta do que o normal e as habilidades serão bloqueadas.
     

     
    Lembre-se que no final da rodada, todos os jogadores estarão de volta em seus acampamentos e a batalha começará novamente! A rodada pode terminar antes do tempo quando uma guilda destruir 5 torres inimigas. A guilda com mais pontos no final do evento é declarada a vencedora.
     
     
    Tempo de Reinício: de acordo com o cronograma
     
    Evento da Aliança no território dedicado “Cerco das Catacumbas de Gelo”
     
    Então, quem é mais poderoso, a Legião ou os Sentinelas? Junte-se à batalha pelos presentes das Catacumbas de Gelo e defenda a honra de sua Aliança!
     
    Durante a construção da Cidadela, uma entrada para as Catacumbas de Gelo foi descoberta sob a Pedra do Castelo. O poder que se esconde na masmorra pode mudar o equilíbrio do poder, então corra para os campos de batalha da Legião ou Sentinelas e ajude sua aliança a capturar os segredos das Catacumbas de Gelo! Para mostrar sua força, você precisará destruir Cristais de Gelo, que contêm um antigo feitiço. No entanto, você precisa romper o Portão de Gelo, que só pode ser destruído por forças comuns! Esmague os cristais e reivindique o seu poder das Catacumbas de Gelo!
     
    Entrando no território do evento, você imediatamente se encontrará no campo de sua aliança. Não se sente atrás, mas corra para a zona de apoio! Aumentando sua velocidade em 50% nos primeiros 15 segundos o ajudará a ir mais rápido do acampamento ao coração da caverna de gelo. Mas a Habilidade de Guilda "União da Guilda" ficará indísponivel no território do evento.
     
    Entrando na caverna você encontrará 5 corredores fechados com portões de gelo, que você pode esmagar com força total! Alguns corredores têm vários portões ao mesmo tempo, então você terá que competir pelo direito de invadir o Salão de Cristal com os jogadores da Aliança inimiga!
     

     
    Quando portão for finalmente destruído, a entrada para o Salão de Cristal se abrirá. Lembre-se que o direito de entrar na sala com o Cristal Gélido será apenas do grupo de assalto (o Comandante da Guilda e os 4 jogadores mais fortes). O objetivo desse grupo é destruir o cristal, causando mais danos a ele do que a aliança inimiga, enquanto apenas o Comandante da Guilda pode causar danos ao cristal. Destrua o máximo de cristais e traga à sua Aliança uma vitória incondicional!
     
    Tempo de Reinício: de acordo com o cronograma
     
    Evento de guilda no mundo aberto “Brinquedos de Philemom”
     
    Acontece que Barba Branca e os residentes da ilha têm outro inimigo! No Calabouço de Cristal, o exército de brinquedo do Soprador de Vidro Philemon está se preparando com entusiasmo para invadir a Cidadela! Fique à frente dos lutadores de vidro e ataque primeiro! Para completar o evento com sucesso, você precisa causar dano ao chefe e permanecer vivo no local com o chefe no momento de sua morte.
     
    Há muito tempo, o Soprador de Vidro Philemon trabalhou na fábrica de decorações para árvores de Natal de Barba Branca. Porém, ninguém gostava de seus brinquedos, pois pareciam zangados e assustavam todos ao redor! Philemon foi forçado a deixar a fábrica, mas guardava rancor contra os residentes da Fronteira da Neve, que não entendiam sua criação. Nas profundezas das Masmorras de Cristal, Philemon construiu para si uma oficina de sopro de vidro e criou um exército de vidro. Para cada uma de suas criações, ele construiu um bastião de gelo, onde se refugiaram, traçando planos para capturar a Cidadela! Os residentes da Fronteira da Neve ficam desconfortáveis com esta vizinhança e pedem que você derrote os Guerreiros de Vidro e o Soprador de Vidro!
     
    Condições de ativação: ganhe 5000 Pontos de Guilda.
    Tempo de reinício: 12 horas após o término do evento.
     

     
    Soldado de Vidro
    O Soldado de Vidro foi criado nas oficinas subterrâneas apenas para lutar. Apesar de sua fragilidade, ele sempre mantém sua arma à mão, pronta para derramar sangue branco e lágrimas de vidro.
     
    Oficial de Vidro
    O Oficial de Vidro é um excelente espadachim que não conhece o medo e a misericórdia. Liderando as fileiras de soldados, o oficial dá passos largos, erguendo uma espada de vidro afiada sobre a cabeça.
     
    General de Vidro
    O General de Vidro tem orgulho de sua vara e do poder que ele personifica. Soldados de vidro e outros brinquedos obedecem a todas as suas ordens sem questionar.
     
    Rei de Vidro
    O Rei do Vidro lidera um exército de soldados de vidro por nascimento, pois ele foi o primeiro a ser formado. Ele é o mais alto, o mais forte ... e o mais brutal de todo o exército de vidro.
     
    Soprador de Vidro Philemon
    Soprador de Vidro Philemon trabalhava em sua oficina subterrânea naquela época, quando os elfos da neve ainda não haviam deixado a casa de Noel. O exército de soldados, feito por ele de vidro colorido, divertia os pequenos elfos. Mas quando a casa de Noel ficou vazia, Philemon caiu na loucura negra - e depois dele as criações de suas mãos.
     
    Soprador de Vidro Philemon encheu sua oficina com armadilhas perigosas e aterrorizantes, então tome cuidado ao rastrear chefes no Calabouço de Cristal! Não se esqueça de que a caverna está cheia de tesouros trancados em baús de gelo, e qualquer pessoa com uma chave especial pode receber essas recompensas. Além disso, o exército de vidro não se cansa, por isso os chefes estão prontos para encontrar os heróis de Arinar fora do evento.
     
    Chefe de Raide Noel / Fouetar
     
    Cada um de nós tem seu lado sombrio. Então, o barbudo Noel é capaz de se transformar em um destruidor perigoso e implacável em um piscar de olhos. Mas qual é a razão para a fúria gelada do gigante e seu desejo maníaco de poder e controle excessivo?
     
    Não se sabe muito sobre Noel. O alegre gigante é a verdadeira personificação da Criação Mundial. Sua casa fica no sul da ilha, e o próprio Noel é tão velho quanto toda a Fronteira da Neve. Noel é o ancestral dos elfos da neve. Depois que eles deixaram sua casa ancestral, Noel caiu no esquecimento - e acordou apenas recentemente, determinado a devolvê-los para casa... a qualquer custo. Nos momentos em que o gigante é dominado pela raiva, seu disfarce escuro com o nome de Fouetar irrompe e aparece como uma terrível obscura personificação de Noel. Fouetar foi gerado pela maldição dos malvados Xamãs-Jotun que perfuraram o coração de Noel com uma agulha de gelo encantada.
     
    O coração do ancestral dos elfos da neve permanecerá para sempre ligado pela raiva fria se os heróis de Arinar não assumirem a tarefa! Uma vez na casa de Noel, a primeira coisa que você encontrará é seu disfarce escuro. Fique à vontade para entrar na batalha, mas lembre-se de que apenas lidar com o gigante do mal não é suficiente! Assim que Fouetar enfraquecer, você terá dois portais para a caverna de gelo, no coração de Noel.
     

     
    Apresse-se, mas lembre-se: cada portal permite a entrada de apenas 5 jogadores! Assim, apenas 10 jogadores irão encontrar o Noel sucubindo, e o resto terá que ser deixado sozinho com o chefe do mal, que ficará temporariamente quase invulnerável.
     
    Perfurado em uma caverna de gelo? Então, acerte os monstros que andam ao redor de Noel e cure o gigante! Noel e Fouetar estão intimamente ligados, e até que o gigante do mal seja finalmente derrotado, o ancestral dos elfos da neve não pode ser completamente curado. Portanto, assim que os portais se abrirem novamente, volte correndo para continuar a luta com Fouetar. No entanto, você pode não precisar voltar se tiver força suficiente para sobreviver à forte geada, que cercará a caverna.
     
    Como você pode ver, você tem que correr! Lembre-se de que você pode curar Noel até mesmo ao custo de sua própria vida, e o gigante salvo o recompensará generosamente por sua façanha!
     
    Atrações
     
    Você sempre pode respirar e escapar das batalhas no Parque de Atrações! Teste seus poderes de observação no covil de Jotun, roube o máximo de bolos possível dos elfos ou torne-se um pai atencioso para pinguins fofos - escolha o entretenimento de sua preferência! Alguns raciocínios rápidos e sorte - e agora você é o dono dos Simbolos de Sorte! Troque-os por prêmios incríveis no Mercador de Suvernir e volte ao Parque de Atrações novamente e novamente!
     
    Atração “Dente Doce” (solo, para todos os níveis)
    Os gremlins adoram doces! Por causa deles, as criaturas verdes estão até prontas para assumir riscos e se infiltrar nas casas dos residentes locais! Barba Branca percebeu os milagres de destreza e engenhosidade que os gremlins mostram e resolveu deixar que todos experimentassem o papel de ladrão de doces! Pegue o bolo e rapidamente corra atrás do próximo, mas tome cuidado para não ser pego pelos elfos, caso contrário, você não verá os Símbolos! O Barba Branca dará uma recompensa generosa por cada doce que conseguirem!
     

     
    Atração "Vença Jotun" (solo, para todos os níveis)
    O antigo Jotun, que vive nas masmorras sob a Fronteira da Neve, gosta muito de passeios de férias. Todos os anos ele participava deles sob o disfarce de um humano e guardava os Símbolos de Boa Sorte. Agora ele decidiu que daria sua riqueza apenas para os mais dignos, para aquele que adivinhasse em quais baús o Jotun escondia as fichas! Ele irá mostrar a você a riqueza desejada por apenas um momento, e então imediatamente fechar os baús novamente, adivinhe certo - pegue sua recompensa!
     

     
    Atração “Filhote de Pinguim” (solo e grupo, para todos os níveis)
    Mais recentemente, não houve como escapar dos pinguins na Fronteira da Neve! E então, alguns dias atrás, essas aves foram reconhecidas como uma espécie em extinção! Barba Branca pede a todos os que não são indiferentes ao destino de lindos pássaros que apliquem todas as suas forças para salvar os filhotes! Qualquer pinguim da Fronteira da Neve deve ser aquecido, alimentado e feliz, dependendo de suas necessidades! Para cada pinguim que você cuidar, Barba Branca pagará muito bem em Símbolos!
     

     
    Habilidades do Feriado
     
    Durante o feriado da Criação do Mundo, você terá acesso a habilidades únicas de férias que permitirão que você se transforme em monstros extraordinários ou chame um guerreiro de brinquedo para lhe auxiliar!
     
     
     Ajuda do Guerreiro de Brinquedo
    Este é o meu quebra-nozes. Existem muitos quebra-nozes, mas este é o meu. Meu quebra-nozes é meu melhor amigo. Ele é minha vida. Preciso aprender a manejar o Quebra-nozes como se fosse minha vida. Meu quebra-nozes é inútil sem mim. Sou inútil sem meu quebra-nozes. A habilidade é emitida para toda a duração da Criação do Mundo e não é usada durante a Arena.
     
    Disfarce Animal
    Por um tempo, você se transforma em uma besta cuja velocidade causará inveja às criaturas mais rápidas de Arinar. A habilidade é emitida por 7 horas como recompensa pelo evento global, não é usada durante os jogos de guilda de inverno e é válida apenas na Fronteira da Neve.
     
     Briza Perigosa
    Liberar sua energia interior e se transformar em uma inquieta nevasca nunca foi tão fácil! Uma aparição já promete problemas aos inimigos, e você - autoconfiança! A habilidade é emitida por 7 dias como recompensa para o torneio de aliança semanal e é válida apenas no Calabouço de Cristal e masmorras dedicadas na Fronteira da Neve.
     
    Temporada 5: Turbilhão de Milagres
     
    Logo após o lançamento da atualização, uma nova Temporada de Atividades começará na Fronteira da Neve! Confira o Centro de Atividades, conclua missões diárias e semanais e receba prêmios incríveis, incluindo uma maneira especial de viajar pela ilha!
     
    E para os proprietários do Passe de Batalha, um ramo adicional de recompensas exclusivas estará disponível, incluindo um traje estonteante! Além disso, a partir de agora os proprietários do Passe de Batalha no final de alguns níveis da Temporada podem escolher uma das duas recompensas disponíveis ao seu gosto!
     
    Além disso, os proprietários do Passe de Batalha têm acesso a:
    espaços adicionais com missões diárias e semanais; um espaço adicional com uma recompensa ao completar todos os níveis da Temporada acesso ao armazém pessoal e armazém da guilda a partir do menu de acesso rápido; a agradável oportunidade de mudança de penteado gratuita no seu barbeiro pessoal.  
    Conquistas
     
    Este ano, Barba Branca preparou 13 novas conquistas individuais, uma delas será Lendrária. Lide com chefes, complete masmorras e tarefas, divirta-se nas atrações - tudo isso lhe trará não apenas pontos no Torneio Senescal, mas também adicionará recompensas à sua coleção de talentos! Além disso, você pode provar o poder de sua guilda ganhando 2 Conquistas Lendárias de Guilda !
     
    Isso é tudo por enquanto, e informações detalhadas sobre recompensas, presentes, surpresas de fim de ano e outras mudanças, estarão disponíveis no dia em que a atualização for lançada.
     
    Nos vemos na próxima semana no teste aberto!
    AIGRIND 
  3. Thanks
    Teito Alencar reacted to Nolan in [2021.12.13] Atualização do Warspear Online 10.2. Prévia. Parte um   
    Guerreiros de Arinar!
     
    Sentiu falta das férias de inverno? Gelo e flocos de neve, lentamente caindo do alto, anunciam o lançamento da Atualização do Warspear Online 10.2! Para sua conveniência, o texto do anúncio está dividido em duas partes e, enquanto os elfos da neve preparam a ilha de férias para receber os convidados, apresentamos a você o tão esperado balanceamento das habilidades.
     
    Melhorar a mecânica do jogo não é uma tarefa fácil, pois além da variedade de combinações de habilidades e relíquias, as ações do jogador são pré-determinadas por dezenas de diferentes fatores. Além disso, o rebalanceamento mantém uma sensação de frescor no processo de jogar para diferentes classes, e também aumenta a variabilidade de builds do personagem. Fazer essas mudanças em nome da diversidade e de um equilíbrio saudável de poder é o nosso principal objetivo. É graças a essas transformações que a guerra pela lança em Arinar continua, e as batalhas continuam emocionantes!
     
    Contaremos em detalhes as incríveis aventuras que os aguardam durante o feriado da Criação do Mundo na segunda parte do anúncio. Agora é a hora de descobrir quais mudanças de habilidade estarão disponíveis com o lançamento da atualização 10.2!
     
    Observe que após testar a atualização, algumas alterações podem ser feitas.
     
    Geral
     
     Especialização em Duas Armas
    Adicionada redução de 30% no dano mágico da arma equipada na mão esquerda. Comentário do desenvolvedor: Ao usar uma certa combinação de armas, o Cacique recebeu uma eficiência final muito alta. Esse ajuste dará direito à vida a outros tipos de armas e igualará sua utilidade.
     
      Mudança de poder mágico em maças e lanças de duas mãos
    Para todas as maças e lanças de duas mãos, o valor do poder mágico foi aumentado em ~18%. Comentário do desenvolvedor: Este tipo de arma não era muito popular entre os jogadores, por isso foi decidido atualizar os indicadores de poder mágico. Esperamos que isso permita que as classes baseadas nesta estatística usem armas de duas mãos com mais frequência e eficácia.
     
     Reflexo de Dano
    Agora o dano refletido não é reduzido pelos parâmetros defensivos do oponente. Agora, danos periódicos, danos de objetos interativos e alguns objetos de jogo únicos não podem ser refletidos. Agora, o dano refletido não ativa as relíquias do oponente. O dano refletido não pode ser crítico e não pode ser aumentado usando outros modificadores de ataque. O dano refletido conta como dano nas masmorras, na Arena e no Guardião do castelo. O dano refletido aumenta a quantidade de agressão ao personagem, se o indicador de agressão for maior que 0. A descrição do parâmetro foi alterada: de “Refletir algum dano de volta para o atacante”, para “Retorna a porcentagem especificada de ataques automáticos e habilidades que causam dano instantâneo ao personagem. O dano devolvido não é reduzido pelos parâmetros de defesa do inimigo”.  Livro “Reflexo de Dano Aprimorado”.
    Tipo de habilidade alterado de passivo para ativo. Agora, a habilidade aumenta o parâmetro “Reflexo de Dano” do personagem em 6% por 1800 segundos.  Relíquia Gelada de Dano Refletido
    O ganho do parâmetro “Reflexo de Dano” foi aumentado: de 15% para 20%. Comentário do desenvolvedor: Nós retrabalhamos significativamente o parâmetro “Reflexo de Dano”, deixamos a mecânica mais clara e a ação - mais forte. Além disso, ajustamos a interação com algumas mecânicas, para que este parâmetro não prejudique o proprietário. A situação com o livro “Reflexo de Dano Aprimorado” é semelhante - o efeito da habilidade torna-se ativo e você pode desligá-lo a qualquer momento.
     
     Resistência
    Agora a duração dos efeitos de dano periodico não serão diminuidos pelos bônus dos livros  “Resistência mágica”, do bônus do equipamento “Resistência Subaquática” e do bônus de “Resistência”. Comentário do desenvolvedor: A mecânica do dano periodico era frequentemente atribuída à sua eficácia em danos instantâneos elevados, especialmente quando havia uma série de mecânicas que cancelavam completamente essas tentativas.
     
     Habilidades com consumo constante de energia
    Habilidades ativas com consumo constante de energia reclassificadas para habilidades ativas permanentes. Agora eles não gastarão energia, mas diminuirão o parâmetro "Regeneração de Energia" do personagem.
    O valor é subtraído de sua regeneração de energia final, independentemente do estado da batalha. O valor da regeneração de energia não pode ser negativo. Habilidades podem ser usadas com qualquer quantidade de regeneração de energia.  
    Comentário do desenvolvedor: Essa alteração visa simplificar o uso de habilidades desse tipo, já que agora será muito mais fácil calcular a quantidade de energia necessária. Além disso, agora você não precisa se preocupar em desativar a habilidade se a energia acabar.
     
     Sedento pela Vida
    Tipo de habilidade alterado de ativa com consumo de energia constante para habilidade permanente ativa: redução de regeneração de energia de 20 unidades.  Fúria Irreversível
    Tipo de habilidade alterado de ativa com consumo de energia constante para habilidade permanente ativa: redução de regeneração de energia de 20 unidades.  Vontade Esmagadora
    Tipo de habilidade alterado de ativa com consumo de energia constante para habilidade permanente ativa: redução de regeneração de energia de 20 unidades.   Remoção de efeitos positivos
    A habilidade de especialista do Mago "Banimento Mágico" e "Purificação Espiritual" do Cacique, bem como as relíquias "Grande Relíquia da Dissipação" e "Pequena Relíquia da Dissipação" não podem mais remover os efeitos das habilidades permanentes, assim como os efeitos das habilidades do conjunto dos Tritões. Comentário do desenvolvedor:  Anteriormente, os efeitos de habilidade do conjunto dos Tritões podiam neutralizar completamente o efeito de “Banimento Mágico” e “Purificação Espiritual”, que muitas vezes não permitia chegar aos principais buffs do inimigo.
     
     Escolhidos
     
     Paladino
     
     Grilhões da Justiça
    A habilidade não reduz mais o dano do inimigo. O consumo de energia foi reduzido em 2 unidades em todos os níveis.  Aura de Luz
    Tipo de habilidade alterado de ativa para habilidade permanente ativa: redução da regeneração de energia de 7 \ 7 \ 8 \ 10 \ 12 unidades. O tempo de recarga foi reduzido: de 30 seg. Para 20 seg. Alterado o efeito visual da habilidade. Adicionada à lista de relíquias disponíveis para a habilidade: “Grande Relíquia da Estabilidade de Energia”, “Pequena Relíquia da Estabilidade de Energia”. Removido da lista de relíquias disponíveis para a habilidade: "Grande Relíquia de Eficiência Energética", "Pequena Relíquia de Eficiência Energética", "Grande Relíquia de Efeito Contínuo", "Pequena Relíquia de Efeito Contínuo" - após o lançamento da atualização, se essas relíquias estavam inseridas na habilidade, elas serão automaticamente substituídas pela Relíquia da Estabilidade de Energia. Agora, o efeito de relíquia "Relíquia Gelada da Intratabilidade" será ativado enquanto o efeito "Fúria" estiver no personagem e será desativado se o efeito do efeito "Fúria" terminar.   Luz celestial
    A quantidade de cura do poder mágico foi reduzida: de 100 \ 110 \ 120 \ 130 \ 140% para 85 \ 95 \ 105 \ 115 \ 125%. O consumo de energia foi reduzido em 2 unidades em todos os níveis.  Illuminação
    O dano do poder mágico da habilidade foi reduzido: de 110 \ 120 \ 130 \ 140%, para 70 \ 80 \ 90 \ 100%.  Golpe Repelente
    A duração do atordoamento foi aumentado: de 1,5 \ 2 \ 2,5 \ 3 seg, para 2,5 \ 3 \ 3,5 \ 4 seg.  Chamado de Harad
    O dano do poder mágico da habilidade foi reduzido: de 110 \ 120 \ 135 \ 150%, para 100 \ 110 \ 125 \ 140%. O consumo de energia foi reduzido em 2 unidades em todos os níveis.  Estandarte de Harad
    O Estandarte agora causa uma quantidade fixa de dano em 35 / 40 / 45 / 50%. do poder mágico a cada 2 segundos, e causa 50% a mais de dano a alvos que estão sob o efeito da habilidade Selo do Sol. O consumo de energia foi reduzido em 4 unidades em todos os níveis.  Selo do Sol
    O efeito da habilidade não pode mais ser ignorado pelos parâmetros defensivos, exceto “Resistência”. O dano da habilidade agora depende do maior poder, físico ou mágico do personagem.  Prece do Paladino
    O tempo de recarga foi reduzido: de 45 seg, para 40 seg. A duração da habilidade foi aumentada: de 16 seg para 20 seg. A quantidade de saúde restaurada foi reduzida: de 100% para 40 \ 50 \ 60 \ 70%. Reduzida a velocidade da redução do bônus de saúde máxima: de 25% a cada 4 segundos, para 10% a cada 2 segundos. O consumo de energia foi reduzido: de 22 \ 26 \ 30 \ 34 unidades para 20 \ 24 \ 28 \ 30 unidades.  Força Interior
    A habilidade agora reduz o dano recebido de jogadores em 2% e de monstros em 3% para cada 12 \ 10 \ 8 \ 6% de pontos de vida que faltam.  Escudo Sagrado
    O tempo de recarga é reduzido: de 40 segundos para 35 segundos. A força do escudo foi reduzida: de 50 \ 65 \ 80 \ 100% da saúde do alvo para 30 \ 45 \ 55 \ 70% da saúde do alvo. A habilidade agora pode ser aplicada a você mesmo em qualquer nível de desenvolvimento de habilidades  Defesa de luz
    O ícone do efeito exibido mudou. Comentário do desenvolvedor: O Paladino demonstra alta eficiência na maioria das situações de jogo, devido ao fato de que a demanda por outras classes de uma direção de jogo semelhante diminui. O Estandarte de Harad agora é uma habilidade de dano de área completa, mas será muito mais fraca em batalhas de pontos. E o aumento do poder mágico em maças e lanças de duas mãos deve compensar totalmente os indicadores reduzidos de habilidades.
     
     Маgo
     
     Bola de Fogo
    A habilidade não pode mais aplicar o efeito “Medo” se o alvo estiver sob o efeito da habilidade “Chão Ardente”. Agora, se o alvo estiver sob o efeito "Chão Ardente", com uma chance de 30 \ 25 \ 40 \ 45 \ 50%, a duração do efeito será atualizada.  Chão Ardente
    Agora a habilidade cria uma zona em chamas na área especificada por 6 segundos. A cada segundo, a zona aplica um debuff a todos os inimigos nela por 3 \ 4 \ 5 \ 6 seg. O efeito causa dano mágico a cada segundo.  Sobrecarga
    A velocidade de infligir dano contínuo com o efeito "Sobrecarga" foi aumentada em 2 vezes.  Aura de Fogo
    Tipo de habilidade alterado, de ativa com consumo de energia constante para habilidade ativa permanente: redução da regeneração de energia de 5\ 7 \ 9 \ 10 unidades - o consumo total de energia diminuiu. O dano da habilidade do poder mágico é aumentado: de 14 \ 18 \ 22 \ 25% a cada 3 segundos, para 16 \ 20 \ 25 \ 29% a cada 2,3 segundos.  Fogo Ofuscante
    A habilidade não reduz mais a precisão do inimigo. A habilidade agora aplica um debuff no alvo, que aumenta o dano que o alvo recebe em 5 \ 10 \ 15 \ 20% por 6 \ 8 \ 10 \ 14 segundos. Comentário do desenvolvedor: Embora o Mago tenha fortes habilidades de suporte, elas eram usadas na maioria das vezes apenas em PvP. O retrabalho da habilidade “Fogo Ofuscante” e o aumento do dano de uma série de outras habilidades também devem beneficiar a classe em batalhas PvE.
     
     Sacerdote
     
     Lágrimas de Harad
    Raio adicionado para um ataque adicional: de, anteriormente todo o local, para 4 \ 4 \ 5 \ 5 \ 6 metros ao redor do personagem.  Redenção
    O consumo de energia foi reduzido em 2 unidades em todos os níveis.  Escudo Sagrado
    O tempo de recarga foi aumentado: de 12 seg, para 15 seg. A força do escudo foi aumentada em ~ 40% nos níveis 4-5 da habilidade. Agora, o efeito da habilidade será somado ao efeito de outras habilidades que impõem escudos, ao invés de substituí-los O consumo de energia foi reduzido em 2 unidades em todos os níveis  Toque de Cura
    Reduzida a quantidade de cura da habilidade nos níveis 3-5 em cerca de 15%. O consumo de energia foi reduzido em 2 unidades em todos os níveis  Aura de Valor
    Tipo de habilidade alterado de ativa com consumo de energia constante para habilidade permanente ativa: redução de regeneração de energia de 5 \ 7 \ 9 \ 10 unidades. O tempo de espera é reduzido: de 70 seg, para 20 seg. O limitedo alcance do efeito da habilidade foi removido.  Marca Mística
    O tempo de recarga foi aumentado: de 5 seg para 15 seg. A habilidade agora aplica o debuff "Marca Mística" no inimigo. O efeito diminui a defesa física e mágica do alvo em 10 \ 15 \ 20 \ 25% por 20 seg. Quando o efeito expira ou a habilidade é recuperada, o alvo e todos os inimigos dentro de 1 metro do alvo recebem dano mágico aumentado.  Fardo Exaustivo
    A habilidade agora aplica o buff "Sob supervisão" a um personagem ou aliado por 6 \ 7 \ 8 \ 10 seg. O efeito reduz o próximo dano recebido de um ataque automático ou habilidade inimiga que causa dano instantâneo em 20 \ 30 \ 40 \ 50%. O inimigo que causou este dano recebe o debuff "Carga Exaustiva" por 4 \ 5 \ 6 \ 7 seg. O inimigo sob o efeito não pode se mover, o dano ao alvo não remove o efeito. O consumo de energia foi reduzido em 2 unidades em todos os níveis. Comentário do desenvolvedor: Anteriormente, o Sacerdote tinha em seu arsenal muitas mecânicas desconfortáveis e difíceis que não podiam ser usadas com eficácia. Agora o Sacerdote deve se tornar um personagem mais compreensível e confortável, enquanto sua eficácia em diferentes direções do jogo será maior.
     
     Explorador
     
     Escudo de Harad
    A força do escudo foi aumentada em 2 vezes em todos os níveis de desenvolvimento. O ganho de força física foi reduzido: de 1,5 \ 2 \ 2,5 \ 3 \ 3,5% por um efeito, para 1,2 \ 1,4 \ 1,6 \ 1,8 \ 2% por um efeito.  Inspiração
    O ganho do parâmetro "penetração" foi reduzido: de 2 \ 4 \ 6 \ 8 \ 10%, para 2 \ 3 \ 4 \ 5 \ 6%.  Exacerbação
    Tipo de habilidade alterado de ativa com consumo de energia constante para habilidade permanente ativa: redução de regeneração de energia de 10 \ 12 \ 14 \ 17 \ 19 unidades. O dano de ataques automáticos foi reduzido: de 5 \ 10 \ 15 \ 20 \ 25%, para 8 \ 11 \ 13 \ 17 \ 20%  Golpe Danoso
    O dano de sangramento foi aumentado em 2 vezes em todos os níveis de habilidade.   Redes de Sol
    Agora a habilidade adicionalmente aplica o efeito “Dormir” a todos os alvos dentro de um raio de 1 metro do personagem. Se todos os inimigos em combate com o personagem estiverem dormindo, o personagem pode usar a habilidade "Desaparecimento". A duração da ação foi reduzida: de 4 \ 5 \ 6 \ 7 seg, para 3,5 \ 4 \ 4,5 \ 5 seg.  Poder Solar
    Tipo de habilidade alterado de ativa com consumo de energia constante para habilidade permanente ativa: redução de regeneração de energia de 5 \ 7 \ 9 \ 10 unidades. A habilidade não aumenta mais o dano que o personagem recebe durante a ação.  Golpe Lancinante
    Danos por sangramento foram aumentados 2 vezes em todos os níveis de desenvolvimento.  Fúria Interior
    O efeito da habilidade agora é mantido por 5 \ 6 \ 7 \ 8 seg após o aumento de saúde acima do nível especificado.  Instinto de Ataque
    O tempo de recarga foi reduzido: de 36 seg, para 25 seg. Comentário do desenvolvedor: Correções nas habilidades desta classe devem reduzir a distância de dano entre o Explorador e outros personagens e ajudar a estabilizar a corrida pelo dano. É importante ressaltar que o Explorador ainda é uma classe de dano muito forte.
     
     Templário
     
    Todas as habilidades
    O consumo de energia de todas as habilidades foi reduzido em 1-2 unidades.
     Tornado do Arrependimento
    O dano da habilidade foi aumentado: de 75 \ 85 \ 95 \ 105 \ 115% da força física para 85 \ 95 \ 105 \ 115 \ 125% da força física.  Ensinamentos de Harad
    O limite de ativações foi reduzido: de “não mais que um a cada 1 segundo”, para “não mais que um a cada 0,5 segundos”.  Um Toque da Verdade
    A habilidade agora pode ser aplicada a você ou a um aliado a até 4 metros de distância. O tempo de resposta do efeito foi aumentado: de 2,8 para 2 seg.  Mantra de Cura
    A cura com a habilidade foi reduzida: de 5 \ 6 \ 7 \ 8% da saúde por segundo, para 4 \ 5 \ 6 \ 7% da saúde por segundo.  Estátua de Deity
    A saúde básica e o ganho de saúde com o máximo de saúde foram aumentados em ~ 30% em todos os níveis de habilidade. A duração da ação foi aumentada: de 12 \ 16 \ 20 \ 24 seg para 16 \ 20 \ 24 \ 28 seg. A redução de danos de ataques automáticos foi aumentada: de 10 \ 15 \ 20 \ 25%, para 15 \ 20 \ 28 \ 35%.  Soco Perfurante
    O dano da habilidade foi reduzido: de 130 \ 170 \ 210 \ 250% da força física para 120 \ 150 \ 180 \ 220% da força física.  Poder do Paraíso
    Tipo de habilidade alterado de ativa com consumo de energia constante para habilidade permanente ativa: redução de regeneração de energia de 5 \ 7 \ 9 \ 10 unidades. O ganho do parâmetro "penetração" foi aumentado ao usar um cajado: de 2 \ 4 \ 6 \ 8%, para 6 \ 8 \ 10 \ 12%.  Partícula de Vida
    O tempo de recarga foi reduzido: de 30 seg, para 25 seg. A vida do monstro foi aumentada: de 10 \ 13 \ 16 \ 23 seg, para 13 \ 16 \ 23 \ 28 seg. O dano do monstro foi aumentado em ~ 15% em todos os níveis de habilidade.  Investida
    O dano da habilidade foi reduzido: de 130 \ 140 \ 160 \ 170% da força física para 115 \ 125 \ 140 \ 155% da força física. Comentário do desenvolvedor: O Templário se mostrou devidamente nas direções do PvP, e em algumas delas ele até assumiu uma posição de liderança. Nesse sentido, tentamos equacionar as desvantagens existentes no PvE e as vantagens no PvP.
     
     Primogênitos
     
     Dançarino das Lâminas
     
     Transformação Mágica
    O tempo de recarga foi reduzido: de 30 seg., para 24 seg. A força do escudo foi aumentada em cerca de 30% em todos os níveis de habilidade.  
     Poder das Lâminas
    Tipo de habilidade alterado de passiva para habilidade permanente ativa: redução da regeneração de energia de 5 \ 7 \ 9 \ 10 unidades. O ganho do parâmetro “Força de Ataque” foi reduzido: de 10 \ 15 \ 25 \ 40%, para 8 \ 15 \ 24 \ 30%. Adicionado o efeito visual da habilidade.  Explosão Sônica
    A área de dano foi aumentada. O dano da habilidade foi aumentado em ~ 30% em todos os níveis de habilidade.  
    Comentário do desenvolvedor: O Dançarino das Lâminas tinha uma habilidade com eficiência excessiva, e o uso dessa habilidade não criava nenhum inconveniente em contraste com os benefícios obtidos. As correções devem mudar esta situação.
     
     Patrulheiro
     
     Evasão
    O tempo de recarga foi aumentado: de 20 seg para 30 seg. Reduzida a duração da habilidade: de 20 \ 30 \ 40 \ 50 \ 60 seg, para 15 seg. O ganho de evasão foi aumentado: de 5 \ 7 \ 9 \ 11 \ 13%, para 11 \ 14 \ 18 \ 22 \ 26%  Bênção do Patrulheiro
    A chance de ativação do efeito foi aumentada: de 10 \ 14 \ 17 \ 20 \ 25%, para 20 \ 28 \ 34 \ 40 \ 50%. O dano da habilidade foi reduzido: de 50 \ 60 \ 70 \ 80 \ 90% da força física para 25 \ 30 \ 35 \ 40 \ 45% da força física.  Flechas de fogo
    O dano de ataque foi reduzido em 2 vezes em todos os níveis de habilidade. Agora a quantidade de dano periódico depende do dano físico do personagem. O dano periódico da habilidade foi aumentado em 3 vezes em todos os níveis de habilidade.  Tiro Certeiro
    Tipo de habilidade alterado de ativa com consumo de energia constante para habilidade permanente ativa: redução de regeneração de energia de 9 \ 11 \ 13 \ 15 unidades. O ganho do parâmetro “precisão” foi reduzido: de 10 \ 15 \ 20 \ 25%, para 8 \ 12 \ 16 \ 20%. A habilidade não retarda mais o personagem durante a ação.  Amargura
    O número máximo de efeitos da habilidade foi reduzido: de 10 para 5. O número de parâmetros para cada efeito foi aumentado em 2 vezes.  Jaula do Caçador
    Aumentado o alcance do uso da habilidade: de 4 para 5 metros.
    A duração do efeito foi reduzida: de 4 \ 5 \ 6 \ 7 segundos, para 3 \ 4 \ 5 \ 6 segundos.
     Tiro Vingativo
    Aumento no alcance do uso da habilidade: de 4 para 5 metros. A duração do atordoamento foi reduzida, se o alvo estiver sob o efeito “Jaula do Caçador”: de 3 \ 4 \ 5 \ 6 segundos para 2 \ 3 \ 4 \ 5 segundos. Comentário do desenvolvedor: Perceber o potencial do Caçador nas condições atuais não foi realmente fácil. Nós enfraquecemos a influência do fator de aleatoriedade na classe e o tornamos mais conveniente e opcional.
     
     Druida
     
     Enxame de insetos
    O debuff que reduz a velocidade de ataque do inimigo não são mais ignorados por parâmetros defensivos, exceto “Resistência”  Orvalho Restaurador
    Reduzida a quantidade de cura da habilidade nos níveis 3-5 em cerca de 15%.  Raízes Enredantes
    O tempo de recarga foi  aumentado: de 13 seg, para 16 seg.  Canção da Floresta
    A chance de ativação do efeito foi aumentada: de 40 \ 50 \ 60 \ 70%, para 100%. A duração da habilidade foi reduzida: de 4,4 \ 5,6 \ 6,8 \ 8 segundos, para 3,4 \ 4,6 \ 5,8 \ 7 segundos. O tempo de recarga foi ajustado de 18 para 25 segundos.  Elo Secreto
    O ganho do parâmetro "penetração" foi aumentado: de 6 \ 8 \ 10 \ 12%, para 10 \ 14 \ 16 \ 18%.  Torrente Vigorante
    A quantidade de saúde restaurada pela força mágica no 4º nível da habilidade foi reduzida de 80% para 65%.
      Patrono da Floresta
    O tempo da ativação do efeito foi aumentado: de 6 para 8 segundos. Comentário do desenvolvedor: O Druida, como todas as classes de cura, recebeu uma ligeira redução nas habilidades de cura. Isso se deve principalmente ao enfraquecimento geral do dano das classes, bem como à eficiência excessiva em várias situações de jogo. Mas, além disso, o potencial de buff do Druida foi aumentado, o que permitirá que ele seja mais útil em batalhas PvE.
     
     Guarda
     
     Punição
    Aumento do valor da redução do parâmetro “Precisão”: de 5 \ 15 \ 25 \ 35 \ 45%, para 15 \ 25 \ 35 \ 45 \ 55%.   Proteção do Guarda
    Receber dano da habilidade não para mais o Guarda.  Permutação
    Aumentou o alcance do uso da habilidade: de 4 metros para 6 metros.  Roubo de Poder
    Reduzido o valor de redução do poder físico e mágico: de 25 \ 30 \ 35 \ 50%, para 15 \ 20 \ 25 \ 40%. O bônus do parâmetro “Força de Ataque” foi reduzido de 25 \ 35 \ 45 \ 70% para 15 \ 25 \ 35 \ 60%.  Fortificação
    Mudou o tipo de habilidade de ativa com consumo de energia contínuo para uma habilidade ativa de efeito contínuo: reduzindo a regeneração de energia em 8 \ 10 \ 13 \ 15  pontos. Adicionado um efeito visual para a habilidade. Comentário do desenvolvedor: O interesse dos jogadores pelo Guarda diminuiu um pouco após as mudanças anteriores nas habilidades da classe. Apesar do Guarda mostrar resultados decentes em batalhas PvP e PvE, estamos introduzindo algumas mudanças que vão trazer ainda mais conforto ao usar esta classe.
     
     Clãs da Montanha
     
     Bárbaro
     
     Rúgido
    Reduzido o valor de redução do poder mágico: de 15 \ 20 \ 25 \ 30 \ 35%, para 10 \ 13 \ 16 \ 19 \ 22%.   Investida
    Reduzida o tempo de recarga: de 20 segundos para 18 segundos.
    Reduzido o dano da habilidade em ~ 10% em todos os níveis de habilidade.
     Fúria do Combate
    Redução do tempo de recarga: de 40 segundos para 30 segundos.  Golpe de Escudo
    Reduzida o tempo de recarga: de 16 segundos para 14 segundos. Aumentada a chance de atordoamento nos níveis 1-2: de 40 \ 50% para 45 \ 57%. Danos de habilidade reduzidos em ~ 10% em todos os níveis de desenvolvimento.  Derrota
    O combo que causa dano adicional ao alvo e também dano adicional a todos os alvos em um raio de 1 metro, agora remove qualquer sangramento.  Pele de Pedra
    Agora, o dano bloqueado acumula instantaneamente um efeito da habilidade, no máximo uma vez a cada 2 segundos.  Natureza Bárbara
    Agora limpa o Bárbaro dos efeitos negativos. Reduzida a duração do efeito da habilidade: de 4 \ 6 \ 8 \ 10 segundos, para 4 \ 5 \ 6 \ 8 segundos. Comentário do desenvolvedor: Até agora, as habilidades do Bárbaro não passaram por ajustes significativos, no qual a dinâmica de uso das várias habilidades deste personagem permaneceu no mesmo nível por muito tempo. Essas mudanças ajudarão a mover essa montanha inquebrável e permitirão uma visão ligeiramente diferente da classe como um todo.
     
     Ladino
     
     Esquiva
    Aumento do tempo de recarga, de 20 segundos para 30 segundos.
    Reduzida a duração da habilidade: de 20 \ 30 \ 40 \ 50 \ 60 segundos, para 15 segundos.
    Aumento do parâmetro de ganho “Evasão”: de 5 \ 7 \ 9 \ 11 \ 13% para 11 \ 14 \ 18 \ 22 \ 26%.
     Esfaquear
    Agora, a habilidade adicionalmente aplica o efeito “Paralisia” em todos os alvos em um raio de 1 metro do personagem. Se todos os inimigos em combate com o personagem estiverem paralisados, o personagem pode usar a habilidade "Furtividade". Duração do efeito de habilidade reduzida: de 3 \ 4 \ 5 \ 6 \ 7 segundos para 3 \ 3,5 \ 4 \ 4,5 \ 5 segundos.  Rajada de Aço
    Aumento da duração de recarga: de 14 segundos para 18 segundos.  Técnica Complicada
    O combo que restaura saúde se o alvo estiver sob o efeito de “Lâminas Venenosas”, agora funciona com qualquer veneno.   Reflexos Absolutos
    Agora o efeito da habilidade não pode ser ativado novamente durante a duração da habilidade, bem como 2 segundos após a duração expirar. Duração da habilidade reduzida: de 5 \ 7 \ 10 \ 14 segundos para 3 \ 4 \ 5 \ 7 segundos. Reduzido o bônus do parâmetro “Evasão” nos níveis 3-4 de desenvolvimento: de 10 \ 15 % para 9 \ 12 %.   Frenesi
    Mudou o tipo de habilidade de ativa com consumo de energia contínuo para uma habilidade ativa de efeito contínuo: reduzindo a regeneração de energia em 5 \ 7 \ 9 \ 10 pontos. Reduzido o tempo de recarga: de 18  para 10 segundos. A habilidade não aumenta mais o parâmetro “Precisão” do personagem. Adicionado o bônus de parâmetro "Dano crítico" do personagem durante o efeito da habilidade: 6 \ 10 \ 14 \ 18%. Adicionado um efeito visual para a habilidade. Comentário do desenvolvedor: Se você pensava que o Ladino estava destinado a receber nerfs fortes nesta atualização, você estava errado. O Ladino, como qualquer outra classe, têm vulnerabilidades que podem ser exploradas e impedidas de realizar todo o seu potencial. É importante mencionar que a eficácia do Ladino só se aplica a um alvo e apenas contra certas classes. Podemos dizer que o personagem cumpre adequadamente o papel que lhe é atribuído nas batalhas PvP.
     
     Xamã
     
     Espírito Restaurador
    Reduzida a quantidade de cura nos níveis de habilidade 3-5 em ~ 15%.  Mão dos Ancestrais
    Reduzido o tempo de recarga: de 30 segundos para 25 segundos. Aumento na durabilidade do escudo em cerca de 30% em todos os níveis de habilidade.  Ritual Tribal
    Aumento do bônus do parâmetro “Dano crítico”: de 14 \ 16 \ 19 \ 22%, para 16 \ 20 \ 23 \ 27%.  Totem da Fraqueza
    Reduzido o valor da redução do parâmetro “Penetração”: de 10 \ 14 \ 18 \ 25%, para 8 \ 10 \ 12 \ 15%. Reduzido o valor da redução do parâmetro “Precisão”: de 10 \ 14 \ 18 \ 25%, para 9 \ 12 \ 15 \ 20%. Aumento no valor da redução do parâmetro “Acerto crítico”: de 10 \ 14 \ 18 \ 25%, para 12 \ 18 \ 24 \ 35%.  Poder da Terra
    Aumento no bônus da saúde máxima: de 10 \ 15 \ 20 \ 25%, para 10 \ 20 \ 30 \ 40%. Reduzida a duração da habilidade: de 20 \ 30 \ 40 \ 50 segundos, para 20 segundos. Agora, a habilidade restaura a saúde na quantidade de 40 \ 50 \ 60 \ 70% da saúde adicionada. Agora, o bônus máximo de saúde é reduzido em 10% a cada 2 segundos. O alcance do uso de habilidades foi aumentado: de 3 para 5 metros.  Totem de Fogo
    Agora, ao colocar o totem, o alvo atacado pelo Xamã é selecionado automaticamente.  Escudo de Raios
    Agora a habilidade pode ser usada em um aliado. Comentário do desenvolvedor: O Xamã, como todas as classes de cura, recebeu um leve enfraquecimento das habilidades de cura neste patch. Isso se deve principalmente ao enfraquecimento geral do dano das classes, bem como à eficácia excessiva em várias situações de jogo. Além disso, habilidades de classe impopulares foram fortalecidas.
     
     Caçador
     
     Agilidade do Caçador
    Aumento do tempo de recarga: de 20 segundos para 30 segundos. Reduzida a duração da habilidade: de 20 \ 30 \ 40 \ 50 \ 60 segundos, para 15 segundos. Aumento do bônus do parâmetro “Evasão”: de 5 \ 7 \ 9 \ 11 \ 13%, para 11 \ 14 \ 18 \ 22 \ 26%.  Postura de Combate
    Mudança no tipo de habilidade, de ativa com consumo de energia contínuo para uma habilidade ativa de efeito contínuo: reduzindo a regeneração de energia em 10 \ 12 \ 14 \ 17 \ 19 unidades. - o custo total de energia foi reduzido.  Flecha envenenada
    Aumento do alcance da habilidade: de 4 para 5 metros. Reduzido o dano da habilidade: de 35 \ 50 \ 60 \ 70 \ 80% do poder físico para 32 \ 45 \ 50 \ 62 \ 70% do poder físico.  Flecha Explosiva
    Aumento da área de dano: de 3х3 para 5х5.  Flecha Guia
    Aumento do tempo de recarga: de 20 segundos para 25 segundos.  Flecha da confusão
    Corrigido o erro no qual o efeito da habilidade não era interrompido ao infligir dano. Agora, a chance de interromper o efeito da habilidade causando dano será de 30 \ 25 \ 20 \ 15%. Comentário do desenvolvedor: O Hunter tem estatísticas excelentes, equilibrando alta eficiência de danos e fortes habilidades de controle. Combinado com um ataque à distância, isso o torna um oponente extremamente perigoso e inconveniente.
     
     Cacique
     
    Todas as habilidades
    Reduzido os custos de energia de todas as habilidades em 1-2 pontos.  Olho de Águia
    Reduzida a taxa de causar o dano: de cada 1,5 segundos para cada 2 segundos. Aumento da duração da habilidade: de 3 \ 3 \ 4,5 \ 4,5 \ 6 segundos, para 4 \ 4 \ 6 \ 6 \ 8 segundos.  Maldição da Praga
    Aumento do dano da habilidade: de 15 \ 20 \ 25 \ 35% do poder mágico a cada segundo, para 25 \ 30 \ 35 \ 45% do poder mágico a cada segundo.  Couro Resistente
    Duração da habilidade reduzida: de 6 \ 8 \ 10 \ 12 segundos para 6 \ 8 \ 9 \ 10 segundos.  Vigor de Urso  
    Aumento na quantidade de cura do poder mágico: de 70 \ 80 \ 90 \ 100 \ 110%, para 100 \ 110 \ 120 \ 130 \ 140%.
    Reduzida a quantidade de cura pela falta de saúde: de 9 \ 11 \ 13 \ 15 \ 18%, para 5 \ 7 \ 9 \ 10 \ 12%.
     Entusiasmo do Lobo
    Redução do dano da habilidade: de 120 \ 140 \ 160 \ 180 \ 200% do poder físico para 120 \ 130 \ 140 \ 155 \ 170% do poder físico. Adicionado efeito visual para a habilidade  Reflexos de Gato
    Mudança no tipo de habilidade, de ativa com consumo de energia contínuo para uma habilidade ativa de efeito contínuo: reduzindo a regeneração de energia em 5 \ 7 \ 9 \ 10 unidades.  Frenesi
    Reduzido o dano da habilidade: de 40 \ 45 \ 45 \ 50% da força física para 40 \ 40 \ 45 \ 45% da força física. A habilidade agora aplicará adicionalmente o efeito “Atordoar” o alvo por 2 \ 3 \ 3 \ 4 segundos se ele estiver sob o efeito da habilidade "Surra". Comentário do desenvolvedor: O Cacique realmente demonstrou eficácia excessiva em uma série de situações de jogo, o que foi repetidamente observado pela comunidade de jogadores. Estamos restaurando o equilíbrio de forças e, ao mesmo tempo, resolvendo os problemas da classe.
     
     Proscritos
     
     Cavaleiro da Morte
     
     Saturação
    Alterado o tipo de habilidade, de ativa com dreno de energia contínuo para uma habilidade ativa de efeito contínuo: reduzindo a regeneração de energia em 5 \ 7 \ 9 \ 10 unidades. A habilidade não custa mais saúde para ser ativada. Adicionado um efeito visual para a habilidade.  Furacão de Aço
    Aumento no dano mágico da habilidade: 75 \ 90 \ 115 \ 145% do poder mágico, para 90 \ 115 \ 145 \ 190% do poder mágico.  Reservas Secretas
    A habilidade agora reduz o dano recebido de monstros em 5 \ 10 \ 15 \ 20%, enquanto está recarregando. A cura agora começa imediatamente após o uso da habilidade.  Maldição do Cavaleiro
    Reduzido o dano da habilidade: de 120 \ 160 \ 180 \ 220% do poder mágico para 110 \ 130 \ 155 \ 180% do poder mágico. Agora o dano do efeito da habilidade funciona instantaneamente se o efeito "Beijo da Morte" for resistido pelo parâmetro defensivo "Resistir". Comentário do desenvolvedor: Devido às especificidades de suas habilidades defensivas, o Cavaleiro da Morte tinha dificuldade em tankar monstros com alto dano de explosão, o que os tornava abaixo da média em comparação com outro tanque da Legião - o Bárbaro. Alterar a habilidade "Reservas secretas" ajudará a consertar a situação.
     
     Bruxo
     
     Roubo de Vida
    Aumento do dano da habilidade em ~ 10% em todos os níveis de habilidade. Aumento da cura da habilidade: de 35 \ 45 \ 55 \ 65 \ 75% do dano para 45 \ 55 \ 65 \ 75 \ 85% do dano. O alcance do uso da habilidade é aumentado: de 4 para 5 metros.  Cheio de Vida
    Aumento da duração do efeito: de 5,5 segundos para 6,5 segundos. Aumento na duração do efeito, se o alvo estava sob o efeito da habilidade "Grimório": de 11 para 13 segundos.  Charco da Escuridão
    Aumento no dano de poder mágico da habilidade: de 104 \ 106 \ 108 \ 110 \ 112%, para 110 \ 115 \ 120 \ 125 \ 130%. Corrigido o erro no qual o atordoamento era aplicado a qualquer oponente lento, não apenas ao alvo sob o efeito da habilidade Efêmero.  Círculo Sombrío
    Aumento do tempo de recarga: de 14 para 20 segundos. Removido o espaço vazio no centro da área de efeito da habilidade. Alterado o ícone de efeito da habilidade.  Medo
    Corrigido o erro no qual o efeito da habilidade não era interrompido ao infligir dano. Agora, a chance de interromper o efeito da habilidade causando dano será de 35 \ 30 \ 25 \ 20 \ 15%.  Corpo Pétreo
    A duração do efeito foi reduzida: de 6 \ 8 \ 10 \ 12 segundos, para 4 \ 6 \ 8 \ 10 segundos Aumento na quantidade de saúde restaurada: de 2 \ 3 \ 4 \ 5% a cada 2 segundos, para  6 \ 8 \ 10 \ 12% a cada 2 segundos. Corrigido o bug que permitia ao Bruxo sair do estado de combate durante o efeito da habilidade.  Poder do Relaxamento 
    Alterado o tipo de habilidade, de ativa com dreno de energia contínuo para uma habilidade ativa de efeito contínuo: reduzindo a regeneração de energia em 10 \ 12 \ 14 \ 16 pontos. - o custo total de energia foi reduzido.  Esfera Sombria
    Reduzido o custo de energia no nível de habilidade 4: de 20 para 18 pontos.  Mandinga
    Custo de energia reduzido: de 24 \ 25 \ 26 \ 27 pontos, para 22 \ 23 \ 24 \ 25 pontos. Agora o dano periódico não vai mais ser evitado pelo parâmetro defensivo “Resistência”.  Zona de Fraqueza
    Reduzida a duração da habilidade: de 6 \ 8 \ 10 \ 12 segundos para 4 \ 6 \ 8 \ 10 segundos. Reduzido o valor da redução da defesa mágica: de 20 \ 40 \ 60 \ 80%, para 20 \ 30 \ 40 \ 50%.  Selo Negro
    Aumentado o valor da redução de dano do combo quando o alvo estava sob o efeito de silêncio da habilidade “Efêmero”: de 10 \ 15 \ 20 \ 25%, para 20 \ 25 \ 30 \ 40%.  Efêmero
    A duração do atordoamento ao usar a habilidade “Charco da Escuridão” em qualquer oponente lento foi aumentada: de 1 \ 2 \ 3 \ 4 segundos, para 2 \ 3 \ 4 \ 5 segundos. Comentário do desenvolvedor: O Bruxo tinha problemas de energia, que em várias situações de jogo não permitiam que ele percebesse totalmente as capacidades da classe.  
     
     Necromante
     
     Cuspe Venenoso
    O consumo de energia foi reduzido em 2 unidades em todos os níveis de habilidade.  Olho Mortal
    Aumento no tempo de recarga: de 2 para 7 segundos. Aumento no valor da redução da defesa mágica: de 2 \ 3 \ 4 \ 5 \ 6%, para 6 \ 8 \ 10 \ 12 \ 14%. Aumentada a chance de aplicar o efeito em chefes: de 45% para 70%. Adicionada a “Terrível Relíquia da Apatia” à lista de relíquias disponíveis para a habilidade. A duração do efeito foi aumentada em 2 segundos em todos os níveis de desenvolvimento.  Pesadelo
    Aumento no tempo de recarga: de 15 segundos para 20 segundos.  Escudo de Ossos
    Aumento do tempo de recarga: de 12 segundos para 15 segundos. Aumento da durabilidade do escudo em ~ 40% nos níveis de habilidade 4-5. O consumo de energia foi reduzido em 2 unidades em todos os níveis de habilidade.  Selo Ancestral
    Reduzida a quantidade de cura nos níveis de habilidade 3-5 em ~ 15%.  Escudo Venenoso
    O consumo de energia foi reduzido em 2 unidades em todos os níveis de habilidade.  Chuva Ácida
    dano do poder mágico da habilidade foi aumentado: de 100 \ 108 \ 110 \ 130%, para 110 \ 120 \ 130 \ 150%.
    O consumo de energia foi reduzido em 2 unidades em todos os níveis de habilidade.  Infecçào
    O efeito da habilidade que causa dano agora é acionado instantaneamente se o efeito que aumenta o dano ao inimigo tiver sido evitado pelo parâmetro defensivo "Resistência"  Conexão Fatídica
    Reduzido o dano transferido: de 10 \ 15 \ 20 \ 25%, para 8 \ 10 \ 12 \ 15%. A duração do efeito foi aumentada: de 6 \ 8 \ 10 \ 12 segundos, para 12 \ 14 \ 16 \ 18 segundos  Poder Sombrio
    Mudança no tipo de habilidade de ativa com consumo de energia contínuo para uma habilidade ativa de efeito contínuo: reduzindo a regeneração de energia em 5 \ 7 \ 9 \ 10 unidades. Reduzido o tempo de recarga: de 70 segundos para 20 segundos. Adicionado um efeito visual para a habilidade.  Pânico
    Corrigido o bug no qual infligir dano não interrompia o efeito da habilidade. Agora, a chance de interromper o efeito da habilidade causando dano é de 30 \ 25 \ 20 \ 15%. Comentário do desenvolvedor: Como todas as classes de cura, o Necromante recebeu uma pequena redução nas habilidades de cura. Algumas das habilidades da classe eram excessivamente eficazes, enquanto outras apresentavam baixo desempenho. Corrigindo essa situação e deixando o Necromante mais equilibrado!
     
     Encantador
     
     Chamado
    Adicionado um limite para o número máximo de monstros em um local: 3. Reduzida significativamente a saúde do monstro em níveis de personagem baixos.  Bênção Sobrenatural
    Aumento do bônus para os parâmetros “Dano Crítico” e “Cura Crítica”: de 9 \ 13 \ 16 \ 20%, para 13 \ 16 \ 20 \ 25%.
     Fogo Sobrenatural
    Agora o ataque se repete a cada 3 segundos. Número de repetições: 2 \ 2 \ 3 \ 3 vezes. Reduzido o dano e a chance de atordoamento pela metade.   Socorro do Caos
    Mudança no tipo de ataque do monstro: de corpo a corpo para à distância. Redução no tempo de recarga: de 30 segundos para 20 segundos. Reduzido o tempo de vida do monstro: de 15 \ 20 \ 25 \ 30 segundos para 10 \ 13 \ 16 \ 20 segundos. O dano do monstro agora aumenta ~ 15% mais forte do poder mágico do personagem. Aumento na velocidade de movimento do monstro. O consumo de energia foi reduzido: de 26 \ 28 \ 30 \ 32 unidades para 22 \ 24 \ 26 \ 28 unidades.  Pacto Demoníaco
    Mudança no tipo de habilidade de ativa com consumo de energia contínuo para uma habilidade ativa de efeito contínuo: reduzindo a regeneração de energia em 5 \ 7 \ 9 \ 10 unidades  Conhecimento do homem morto
    Corrigido um bug no qual o efeito da habilidade não funcionava ao causar zero de dano. Comentário do desenvolvedor: O Encantador se encaixa perfeitamente no nicho das classes de invocadores e foi recebido calorosamente pelos jogadores. A outra build do personagem - por meio da equipe, a julgar pelas estatísticas, começou a perder popularidade rapidamente. Essas mudanças têm como objetivo corrigir a situação e diversificar a variedade de melhorias nas habilidades dos especialistas.
     
    Durante o lançamento do servidor de teste, nós, com a sua ajuda, verificaremos novamente a exatidão da operação de todas as habilidades alteradas. Talvez, com base nos resultados dos testes e nos dados estatísticos coletados, edições adicionais sejam feitas.
     
    Ficaremos gratos por sua participação ativa nos testes e feedback construtivo sobre seus resultados.
     
    Nos vemos logo!
    AIGRIND
  4. Wow
    Teito Alencar reacted to Sensei Uaix in Nick : Blocktop - Servidor : Br-Tourmaline   
    Zumbi 
    Difícil não foi fazer o visual , difícil mesmo foi achar uma casa abandonada 😱
     
    Bem Vindo ao Concurso dos Horrores - 2021

  5. Thanks
    Teito Alencar reacted to Andy in [2021.10.28] Cronograma de eventos, Batalhas por território e Captura de Castelos durante a celebração da Noite Mediana!   
    Para sua comodidade preparamos memorando com agendamento para o servidor BR-Tourmaline. Você pode encontrá-lo abaixo:
     
    BR-Tourmaline (BRT)
    Evento  Segunda Terça   Quarta   Quinta   Sexta   Sábado   Domingo  Jogos de sobrevivência "Mistério das Longas Noites"  - - - - - - 19:15 Torneio GvG-evento  "Carnaval dos dracmas" - 19:15 - - 19:15 - - Copa de Guildas “Teste dos Homens-peixe” - - 19:30 - - 19:30 - Torneio “Invasão do Caos” 19:30 - - 19:30 - - - Batalhas por territórios - 21:00 - - 21:00 - - Captura de castelos - - - - - - 21:00  
    Evento mundial Jogo das Sombras
    Hora de reinicialização: diariamente às 06:05, 14:05, 22:05.  
    OBS.: Jogos de sobrevivência "Mistério das Longas Noites" a partir de 07.11.
  6. Thanks
    Teito Alencar reacted to Nolan in [2021.10.22] Atualização Warspear Online 10.1: Mistério de Vinetta. Prévia   
    Caros amigos!
    A noite mediana, o feriado mais esperado, misterioso e brilhante em Arinar, está se aproximando a cada dia! A celebração deste ano acontecerá em Vinetta, conhecida por seus pântanos, canais e o concurso anual de trupes teatrais - O Mistério das Longas Noites. Então aplaudam - a cortina está se abrindo!
     
    Praça da cidade
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     (Um artista bem vestido entra no palco)
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    Apresentador  - Honorável público, signori e signorini! Honrado povo de Vinetta e convidados de nossa ilha! Hoje glorificamos o Mistério das Longas Noites! A maior competição de teatro está prestes a começar! Performances incríveis esperam por você em todos os lugares: em praças e becos, entre canais e pontes, em tabernas e bares! As melhores trupes de teatro se preparam há muito tempo para surpreender o respeitado público com peças e espetáculos - um deleite para os ouvidos, os olhos e a mente! Corra para ver: incomparáveis comediantes e cantores, mímicos e acrobatas, novos arlequins e voltigeurs!
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    (O discurso do apresentador é brevemente interrompido por gritos favoráveis)
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    Apresentador - Mas isso não é tudo! Por favor, não ignore os convidados excepcionais de Vinetta! Somente durante as Longas Noites, passando pelo Condado da Abóbora - o venerável Sam Hain e seu Circo dos Horrores, o único! Virtuosidade e habilidade além do bem e do mal! Sam hain parece determinado a lutar pelo título de Rei dos Teatros! Corra para ver - apenas em...
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    (Um fantoche vivo entra e entrega um bilhete ao Apresentador)
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    Apresentador - Hmm... Sim, sim, esqueci completamente de mencionar separadamente outra trupe que fará parte do Mistério. Preste uma homenagem ao incrível Titereiro e sua trupe de fantoches vivos! Não é à toa que previram uma vitória estrondosa na competição de teatro... assim como todos os anos... Ei, o que você está fazendo? Isso não foi o que eu quis dizer! Eu não tive a intenção de ofender o Titereiro!
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    (Dois bonecos robustos agarram o apresentador e o levam para fora do palco. Gritos de descontentamento são abafados pelo bater de palmas ordenado)
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    O Titereiro fará de tudo para vencer a competição e já começou a colocar suas armadilhas por toda a ilha! Passeios de terror, missões emocionantes, masmorras sinistras, eventos globais e de guilda no mundo aberto e em território GvG, um evento de sobrevivência de guilda em grupo incrivelmente divertido, chefes traiçoeiros e recompensas incríveis esperam por você!
     
    Ilha Festiva
     
    Bem, é hora de dar uma olhada e explorar a nova ilha de férias! Muitos séculos atrás, Vinetta era uma área comum, mas a Grande Fenda mudou irrevogavelmente a aparência da ilha - uma parte significativa do território da ilha foi inundada, pântanos se formaram no lugar de florestas e as estradas e terras cultiváveis da cidade foram escondidas sob a água. No entanto, os alegres habitantes locais conseguiram tirar vantagem desse desastre. Eles conectaram as partes inundadas da ilha com canais e construíram pontes graciosas que lhes permitem cruzar as barreiras de água. Os habitantes da ilha podem navegar facilmente pelos canais, mas os heróis de Arinar terão que trabalhar duro para dominar essa habilidade e chegar a todos os cantos de Vinetta!
     

     
    Torneio de guildas de qualificação semanal "Escolha de Melpômene"
     
    Talvez os velhos e experientes atores ainda se lembram de como era a competição de teatro antes de o Titereiro aparecer na ilha. No entanto, este ano, o astuto mestre do teatro não poderá impedir a execução da antiga tradição de Vinetta!
     
    Se você ainda não entrou em uma guilda, é hora de de entrar, pois as guildas do nível 2 participarão automaticamente do torneio de qualificação de guilda entre as trupes teatrais de Arinar. Neste torneio, cada Aliança será representada por três trupes de teatro.
     
    Sentinelas:
    Trupe "Piazza" Trupe "Teatro das Sombras" Trupe "Arlequins Vermelhos" Legião:
    Trupe "Buffa" Trupe "Teatro do Silêncio" Trupe “Arlequins Lilás” As trupes "Piazza" e "Buffa" tendem a apresentações divertidas e leves, com muita dança e música. Nos Teatros do Silêncio e das Sombras, eles aprenderam a tocar sem palavras, atingindo o auge da expressividade e sofisticação do palco. Finalmente, os Arlequins Lilás e Vermelhos se estabeleceram como ironistas e malandros consumados, cujas atuações são únicas.
     
    Em qual grupo teatral sua guilda estará, será determinado pelo destino - no início do torneio, as guildas serão distribuídas aleatoriamente em grupos dentro de sua Aliança. Compita com outras guildas em seu grupo pelos pontos de torneio que você ganhou e verifique o Centro de atividades de vez em quando para acompanhar o progresso de sua guilda!
     
    Os pontos de torneio são concedidos ao completar tarefas, completar masmorras e atrações, assim como ao matar um chefe de raide (apenas no território de Vinetta):
    Concluindo tarefas (15 pontos, sem limite) Passagem de atrações (10 pontos, o limite de pontos por dia é 500) Completando masmorras (30 pontos, o limite de pontos por dia é 1000) Matar chefes de raide (60 pontos, ilimitado) As três guildas mais fortes de cada grupo com a pontuação mais alta terão o direito de participar do Evento PvP de Sobrevivência “Mistério das Longas Noites”!
     
    Horário e duração do torneio:
    EU-Emerald / SEA-Pearl - (de Domingo às 19:00 à Sábado às 19:00,  Horário de Brasília)
    BR-Tourmaline / US-Sapphire - (de Segunda-feira às 05:00 à Domingo às 05:00, Horário de Brasília)
     
    Missões Festivas
     
    O teatro começa com... intrigas secretas. No qual, com os esquemas dos concorrentes Sam Hain não consegue mostrar a verdadeira habilidade dos artistas de seu Circo. Cada um de vocês tem que encontrar o verdadeiro culpado de incidentes estranhos e sinistros, então fique atento à coleção de evidências e segredos que o Signor Polichinelle contará. Você encontrará muitas armadilhas em seu caminho, mas mesmo o mais experiente Titereiro não pode manipular os heróis de Arinar!
     

     
    Além de resolver o principal mistério da ilha festiva, você encontrará muitas tarefas diárias emocionantes: coletar adereços teatrais, arrancar cabeças de fantoches espiões, trabalhar em bonecos de madeira agressivos, lutar contra ataques de manequins e carpinteiros loucos! Desempenhe o papel principal em lutas de PvP hilárias na Taverna "Sorriso de Homem Morto" ou cruzando para o lado da Aliança inimiga!
     
    Masmorras
     
    Oh, que caminhada difícil te espera! A sombria propriedade de Orlandina, a amada do Titereiro, está repleta de muitos perigos. Você precisa limpar os cômodos de todo o bando de servos fantoches de Orlandina e lutar contra o dono da mansão.
     
    Cada uma das criações do Titereiro é uma verdadeira obra de arte, mas o mestre colocou uma parte de sua alma em Orlandina. Incapaz de resistir à beleza de sua própria criação, Titereiro, que nunca amou ninguém, inflamava-se de paixão por Orlandina e queria escondê-la de olhos curiosos para sempre. Rodeando a mais perfeita de suas criações com servos leais e objetos graciosos, Titereiro trancou Orlandina em uma mansão construída de acordo com seu próprio projeto.
     

     
    Cuidado, porque Orlandina, a eterna prisioneira em estado de boneca, tentará confundir os visitantes indesejados! São tantos os cômodos na mansão do amado mestre teatral, que a cada vez você tem que passar por um novo caminho e enfrentar novos monstros. Com cuidado, mude as alavancas de um dos cômodos e tenha em mente que nem todos os habitantes da propriedade são hostis!
     
    Evento Global “Jogo Sombrio”
     
    Bem, parece que você conseguiu irritar o Titereiro! A sofisticação e a crueldade do mestre teatral não conhece limites, e seus servos são fortes e cruéis. Frustre os planos insidiosos dos capangas do Titereiro e ajude Sam Hain a derrotar os mais perigosos servos do mestre teatral!
     
    Primeiro estágio “Luz e Sombra”
    Teatros do Silêncio e das Sombras tem corretamente consideradas as trupes mais misteriosas da ilha. Ninguém sabe o que eles estão preparando para a próxima competição. O Titereiro considerou que um competidor tão forte deveria ser eliminado e enviou seus apoiadores a esses teatros - os irmãos Maestros das Sombras. Os irmãos decidiram tirar a cabeça dos cinemas e tomar seu lugar. Em seguida, impeça as trupes do Silêncio e das Sombras de participar da competição. O aparecimento desses vilões é acompanhado por ataques aos habitantes da cidade de criaturas tecidas nas sombras. Eles devem ser enviados de volta para o lugar de onde vieram! Traga os monstros para a luz e destrua-os!
     
    Segundo estágio  “Roubando a Luz”
    Os lacaios do Maestro roubaram todo o óleo dos postes de luz! Os acendedores de lâmpadas de Vinetta já haviam partido para que a luz voltasse a brilhar. As criaturas das sombras não dormem - pare-as e ajude os acendedores de lâmpadas a completar seu trabalho perigoso!
     
    Terceiro estágio  “Resgatando o Afogamento”
    Os capangas do Maestro empurraram os habitantes da cidade para o Canal! Ajude-os a sair da água e chegar à maca dos atendentes médicos da cidade. Porém, atenção, o Maestro espalhou minas no canal, são extremamente perigosas!
     

     
    Quarto estágio “A Sombra do Arlequim”
    O chefe da trupe Arlequim é uma pessoa bem conhecida e bem humorada, mas sua sombra... Sua sombra absorveu todas as piores características de um verdadeiro espectador. Os Maestros atraíram a sombra para o seu lado, e agora ela está ameaçando os habitantes da ilha!
     
    Quinto estágio "Batalha dos Mestres"
    Sam Hain não entra pessoalmente na batalha há muito tempo, mas os servos do Titereiro conseguiram irritá-lo! Ele decidiu se vingar dos Maestros das Sombras! Ajude o príncipe da noite mediana e lute contra as criaturas das sombras. O inimigo é traiçoeiro, ele distribuiu parte de seu poder para seus seguidores mais próximos - lobisomens, tentem destruí-los o mais rápido possível!
     
    Sexto estágio “Maestro das Sombras”
    Sam Hain não conseguiu vencer, mas os capangas do Maestro ficaram significativamente enfraquecidos! O Maestro está escondido nas sombras - acenda o fogo, ganhe o poder da luz e derrote o vilão! Os servos do Titereiro terão que competir honestamente!
     

     
    Tempo de Reinício: de acordo com o cronograma
     
    Evento de guilda em território GvG “Carnaval dos Dracmas”
     
    Chegou a hora de batalhas ferozes! Corajosamente, deixe seus acampamentos e lute contra outros jogadores e novos monstros PvP! O caminho para o palco principal é difícil e espinhoso, e apenas a guilda mais forte pode passar por ele até o fim!
     
    Na noite mais mística de Vinetta, costuma-se celebrar o Carnaval dos Dracmas. Para cada habitante da ilha, esta é uma chance de provar seu valor na batalha com as guildas mais fortes de Arinar. Os guerreiros mais renomados de Vinetta aguardarão os heróis no Palco Central dos Quatro Canais. No entanto, o direito de subir no palco ainda precisa ser conquistado! Colete moedas de dracma superando os defensores e pegando moedas de rivais de outras guildas. Todos que arrecadaram a quantia necessária receberão uma passagem para a travessia, onde enfrentará adversários ainda mais perigosos. Então, os gondoleiros severos exigirão que você prove seu valor mais uma vez, e depois disso, eles o deixarão entrar no palco. Apenas a guilda que esmagou os maiores guerreiros de Vinetta receberá a maior recompensa!
     

     
    A principal tarefa de sua guilda é marcar o máximo de pontos possível, lidando com monstros, bem como outros jogadores. Lembre-se de que a zona de combate é dividida em três partes por barreiras de água. Ao sair do acampamento, você será levado imediatamente para a primeira zona, onde terá a oportunidade de provar seu valor na batalha!
     
    Um gondoleiro irá ajudá-lo a entrar nas próximas zonas de batalha, mas pense bem sobre suas táticas, porque você só pode voltar em caso de morte! A cada travessia, o campo de batalha fica menor, os monstros ficam mais perigosos e os inimigos mais sofisticados. E os gondoleiros não trabalham por nada...
     
    Para cada morte de um monstro, seu personagem receberá uma moeda. Cinco moedas serão substituídas por um “Bilhete de ida” especial. Depois de obter sua passagem, corra até o gondoleiro que o levará para o outro lado do rio. A passagem para a terceira zona custará 10 moedas, além disso, você encontrará monstros de elite com um tempo de renascimento muito rápido. Lute contra monstros e tente permanecer vivo o maior tempo possível na zona central para ganhar pontos valiosos!
     
    Absolutamente todos os monstros no território GvG terão um novo status de PvP: eles levarão em consideração as características de PvP de um jogador! Matar esse tipo de monstro - normal, forte e de elite - trará sua guilda de 10 a 100 pontos, e seu tempo de renascimento será de 15 a 45 segundos.
     
    Seja extremamente cuidadoso, porque no território PvP, matar outro jogador não trás apenas 10 pontos, mas também dá ao vencedor a oportunidade de tirar as moedas ganhas do oponente. Apenas o mais forte sobreviverá!
     
    Tempo de Reinício: no cronograma
     
    Evento de guilda em mundo aberto “Tenda do Manequim”
     
    Parece que o Titereiro ainda está confiante em seu poder e até continua os ensaios de seu teatro! Entre agora e destrua as criações assustadoras do mestre teatral!
     
    O Titereiro precisará de atores para vencer. Ele reuniu uma trupe de suas criações de maior sucesso e os enviou para ensaiar no Esconderijo de Máscaras. Os atores da Tenda do Manequim se preparam incansavelmente para a competição e aperfeiçoam suas habilidades de luta! Eles devem ser parados para privar o Titereiro de qualquer esperança de vitória!
     
    Condições de ativação: acumule 5.000 pontos de Guilda.
    Tempo de reinício: 12 horas após o término do evento.
     

     
    Manequim Assustador
    O Manequim Assustador costumava ser um dançarino e ninguém conseguia repetir sua dança da espada. Agora não há vestígios da facilidade de sua dança, mas seus sabres ainda estão perfeitamente afiados.
     
    Manequim Medonho
    Um dia, Manequim Medonho era um ferreiro habilidoso que tinha vergonha de sua feiura. Agora foi encontrado um caminho para sua raiva acumulada - sob o golpe de um martelo cabeças explodiram como abóboras maduras!
     
    Manequim Aterrorizante
    O Manequim Aterrorizante era conhecido como um alquimista que por muitos anos buscou o segredo da vida eterna. Desesperado, ele entregaria seu corpo à trupe do Titereiro...
     
    Manequim Horripilante
    O Manequim Horripilante era um caçador furtivo. Na floresta, ele foi emboscado por Titereiro como uma fera, e agora seu rosto desfigurado está para sempre escondido sob a máscara de um leão.
     
    Manequim Abandonado
    Muitos anos atrás, Manequim Abandonado foi o melhor artista de Vinetta - ele mudou de papel como quem troca de luvas. Eles disseram que três personalidades coexistem ao mesmo tempo. É por isso que o Titereiro colocou uma máscara de três faces na cabeça de sua criação?
     
    Desça até as masmorras, onde você encontrará os melhores atores do Titereiro em quatro níveis! Lembre-se: quanto mais fundo você desce nas catacumbas, mais perigos o aguardam. Além de encontrar monstros terríveis, você corre o risco de cair em armadilhas ameaçadoras que podem não só assustar, mas também incapacitar! Além disso, você pode “arrancar as máscaras” dos manequins fora do evento, porque chefes perigosos estão sempre prontos para batalhar!
     
    Atrações
     
    O que é o Circo dos Horrores sem passeios divertidos!? Este ano, Sam Hain tem um entretenimento especial para você, e esta não é uma montanha-russa trivial! Transforme-se em monstros sinistros com um conjunto de habilidades únicas e destrua bonecas em seu próprio campo de batalha, divirta-se com a culinária monstruosa, construa suas próprias fortalezas de ataque! Experiências arrepiantes e uma quantidade incrível de símbol
     
    Caçadores de pesadelo (solo, para todos os níveis)
    O Circo dos Horrores sempre foi um paraíso para uma variedade de criaturas assustadoras de todos os mundos. Todos aqui podem coçar os nervos olhando a coleção de Sam Hain, e os mais ousados podem experimentar o papel de um dos caçadores e participar dos acontecimentos de seu passado! Esmague todos no galpão, persiga os fugitivos e acabe com isso! Para cada sacrifício, o showman doará símbolos generosamente!
     

     

    Ninguém sai com fome (solo, para todos os níveis)
    Cozinhar comida para toda a multidão de visitantes do Circo dos Horrores não é uma tarefa fácil. No entanto, Sam Hain conseguiu transformá-lo em um passatempo emocionante e promete uma recompensa generosa para os chefs mais sortudos. Leve os ingredientes para as panelas, mas cuidado com o Tomador-de-Sopa Subterrâneo! Este astuto vilão entrou na cozinha para se banquetear com algo delicioso. Apresse-se, cada ingrediente correto e cada refeição pronta vão dar-lhe Símbolos!
     

     
    Invasão à Torre (solo e grupo, para todos os níveis)
    Sam Hain sempre escolhe os cantos mais perigosos de Arinar para o Circo dos Horrores. É por isso que é tão importante cuidar da proteção em tempo hábil. Sam Hain prometeu recompensar os melhores construtores de torres e defensores do Circo dos Horrores com Símbolos de Sorte. Combine habilmente diferentes tipos de torres para obter o melhor efeito e mate o máximo de monstros possível - os showmen pagam pela cabeça de cada vilão!
     

     
    Chefe de Raide “Titereiro”
     
    Titereiro - o autoconfiante e vaidoso dono do teatro de bonecos vivos, é há muitos anos chamado de Rei dos Teatros. A decisão de Sam Hain de participar de uma competição de teatro feriu o orgulho do mestre de marionetes. Reunindo todos os seus capangas e servos obedientes, o Titereiro ordenou que eliminasse os competidores e ele se trancou em sua mansão.
     
    Os velhos dizem que a mansão do Titereiro cresceu no meio de uma floresta pantanosa há muitos anos e literalmente da noite para o dia. O misterioso maestro se instalou em um lugar tão estranho para ter bastante lenha para seu ofício, mas ninguém viu que os lenhadores cortavam lenha ali. No entanto, o incrível splendor das performances que o Titereiro começou a organizar não deixou o público com dúvidas - o dono da mansão encontrou uma forma de fazer cada vez mais bonecos novos. Uma trupe de bonecos, aparentemente vivos, juntou-se imediatamente à competição de teatro durante o Mistério das Noites Longas, trazendo o título honorário de Rei dos Teatros para o Titereiro várias e várias vezes... até hoje.
     

     
    Tenha cuidado ao procurar o vilão principal nos labirintos de sua mansão, pois seu mundo de fantoches está cheio de armadilhas reais, emboscadas e monstros agressivos que guardam de forma confiável a paz de seu mestre. Do lado de fora, parece que o velho mestre do teatro está cochilando tranquilamente em sua cadeira, mas não se deixe enganar por sua calma imaginária! O Titereiro é muito astuto e em toda parte colocava suas próprias cópias, porém, muito menos perigosas do que o próprio maestro.
     
    Afinal, você conseguiu encontrar o Titereiro? Sinta-se à vontade para entrar na batalha, mas tenha em mente que o mestre teatral encurralado invocará muitos monstros perigosos para ajudar. Tente lidar com as criações do Titereiro o mais rápido possível, porque a partir de seus movimentos a terra está literalmente saturada de veneno! O Titereiro não vai dar sua vida de forma barata e, quando enfraquecido, ele restaurará sua saúde devido aos seus ataques. No entanto, lembre-se de que até mesmo um Titereiro experiente pode se transformar em uma boneca de pano, então prepare suas armas para a batalha!
     
    Jogos de sobrevivência "Mistério das Longas Noites"
     
    Aí vem o ponto de virada da Noite Mediana! Pela primeira vez em muito tempo, o título de Rei dos Teatros será conquistado no campo de batalha pela trupe teatral mais digna! Absolutamente todos os residentes de Arinar poderão testemunhar os históricos jogos de sobrevivência, então não perca este evento encantador!
     
    O mistério das longas noites é uma tradição antiga de Vinetta. A premiação para o título de Rei dos Teatros é tão grande que todo teatro que se preze considera seu dever participar da competição. Todas as trupes teatrais de Vinetta passaram muito tempo preparando os adereços, aprimorando suas habilidades e ensaiando os melhores números para disputar este prestigioso título na hora marcada. As equipes participantes das guildas mais fortes de cada teatro lutarão umas contra as outras no Teatro Atoll. Então, quem será o Rei dos Teatros?  
     

     
    Em seguida, é preciso entender as regra, porque nunca antes, Arinar enfrentou desafios tão sofisticados! Com base nos resultados do torneio de qualificação semanal, as guildas que ocuparem o primeiro, segundo e terceiro lugares receberão o direito de lutar pela sobrevivência como parte de sua equipe. No total, 6 equipes convergirão ao campo de batalha, uma de cada trupe teatral. As equipes serão compostas por 15 membros, então cada guilda deve escolher um grupo de assalto de 5 pessoas compostos pelo Comandante da Guilda e 4 jogadores mais fortes.
     
    Meia hora antes do início dos jogos, os comandantes e grupo de assalto terão direito de acesso à área de espera, e todos os demais jogadores irão para as poltronas apenas no início das batalhas. Os fãs poderão se mover livremente pelo campo de batalha e apoiar seus favoritos com muitos aplausos e torcida!
     
    As equipes terão que lutar umas contra as outras em uma pequena área por várias rodadas de 5 minutos cada. O principal objetivo dos jogos de sobrevivência é matar os jogadores de outras equipes e permanecer como os últimos sobreviventes, ou sobreviver até o final da rodada e ter mais participantes vivos do que outras equipes sobreviventes.
     
    Cada equipe em uma rodada terá 10 renascimentos, que são ativados automaticamente em caso de morte dos participantes. Tente não desperdiçá-los, pois assim que todos os renascimentos acabarem, os membros da equipe não poderão mais ressuscitar em caso de morte e entrarão no campo de batalha apenas na próxima rodada. Lembre-se de que no território do evento, as habilidades ativas da guilda serão bloqueadas para os participantes e espectadores!
     
    A vitória da rodada é concedida à última equipe sobrevivente. Se, após a expiração do tempo, duas ou mais equipes permanecerem no campo de batalha, o vencedor é o time com o maior número de participantes sobreviventes e renascimentos restantes.
     
    Pela vitória em cada rodada, a equipe recebe 1 ponto, e a trupe teatral, que somar 3 pontos primeiro, é declarada vencedora dos jogos de sobrevivência. A luta não é fácil, mas você terá tempo para recuperar o fôlego - 30 segundos antes do início de cada rodada permitirá que você se prepare com segurança para a próxima luta.
     
    A equipe vencedora compartilhará o triunfo com todos os seus companheiros, portanto, uma recompensa incrível dos habitantes de Vinetta aguarda todas as guildas que participaram do torneio de qualificação como parte da trupe!
     
    Tempo de reinício: no cronograma
     
    Habilidades Festivas 
     
    Apenas durante a Noite Mediana você terá acesso às habilidades festivas que permitirão que você peça a ajuda de fantoches ou se transforme em monstros únicos!
     
     Ajuda do Legionário de Madeira 
    Quase indistinguíveis dos humanos, alguns fantoches escolheram o caminho de ajudar os heróis de Arinar! Os guerreiros de madeira não sentem dor, mas podem causar. A habilidade é disponível por toda a duração da Noite Mediana e não pode ser usada durante a Arena.
     
     Ajuda do besteiro
    Os fantoches são excelentes guerreiros - besteiros de madeira ajudam no campo de batalha e não sentem medo, mesmo quando lutam contra um exército inteiro! A habilidade é concedida por 6 dias como recompensa da final do evento PvP  e é válida apenas no Circo dos Horrores.
     
     Ajuda de um grupo de besteiros
    O que poderia ser melhor do que um assistente de combate destemido, pronto para se defender a qualquer hora, em qualquer lugar? Apenas três excelentes besteiros! A habilidade é concedida por 6 dias como recompensa da final do evento PvP  e é válida apenas no Circo dos Horrores.
     
     Minha Frota Pessoal
    Permite navegar pelos canais de água de Vinetta. A habilidade fica disponível por 7 horas como recompensa do evento global e é válida apenas no Circo dos Horrores.
     
     Minha Frota Pessoal Épica
    Permite navegar nos canais de água do Vinette e fazê-lo com um estilo único. A habilidade é concedida por 7 dias como recompensa ao qualificador de uma guilda e é válida apenas no Circo dos Horrores.
     
    Temporada 4: Benefício do Terror
     
    Logo após o lançamento da atualização, uma nova Temporada de Atividades será aberta para você, o que significa que suas aventuras em Vinetta serão ainda mais divertidas! Confira o Centro de Atividades, conclua missões diárias e semanais e ganhe prêmios valiosos.
     
    Quer obter benefícios especiais e passar um tempo na ilha de férias com conforto excepcional? Então, o Passe de Batalha será útil, que abrirá um ramo adicional de recompensas exclusivas e, após completar todos os níveis da temporada - um espaço adicional com uma recompensa. Ganhe Pontos de Temporada e desbloqueie recompensas infinitas com o Passe de Batalha!
    Além disso, os titulares do Passe de Batalha têm acesso a:
    Espaços adicionais com missões diárias e semanais; Acesso ao armazém pessoal e armazém da guilda a partir do menu de acesso rápido; Uma oportunidade agradável para mudanças de penteado gratuitas no seu barbeiro pessoal. Conquistas
     
    Nesta atualização, 13 novas conquistas individuais estarão disponíveis para você, uma delas será Lendária. Desafie-se nos campos de batalha e obtenha toda a coleção de conquistas festivas! Além disso, você pode provar a força e o poder de sua aliança obtendo todas as 4 Conquistas Lendárias de Guilda!
     
    Nova seção “Efeitos”
     
    Na versão 10.1, os jogadores terão a oportunidade de rastrear os efeitos. A nova seção "Efeitos" pode ser encontrada no menu de parâmetros do herói.
     

     
    A nova seção está subdividida em 2 categorias: efefitos e itens. O primeiro inclui todos os buffs recebidos no mundo do jogo, como habilidades da guilda, buffs de eventos e batalhas por territórios, etc. A seção de itens, por sua vez, incluirá todos os efeitos recebidos de elixires, pergaminhos e alimentos. Os efeitos em cada categoria serão classificados por tempo de ação e clicar em um efeito abrirá as informações sobre o efeito.
     
    Configure a exibição de efeitos
     
    Além disso, no menu de configurações será possível habilitar ou desabilitar a exibição de efeitos, não só ao seu personagem, mas também para outros heróis! 
     

     
    Outras Mudanças
    adicionado um separador para pedidos de ouro ao conduzir operações comerciais e ao usar depósitos; adicionada exibição de prioridade das ações mais importantes nas ferramentas de grupo; o problema com a reprodução de som e congelamentos do jogo em dispositivos Xiaomi (POCO X3 Pro, Redmi Note 10 e outros) foi resolvido. Isso é tudo por enquanto, e informações detalhadas sobre recompensas, presentes e surpresas do feriado estarão disponíveis no dia em que a atualização for lançada.
     
    Até a próxima semana no teste aberto!
    AIGRIND 
  7. Haha
    Teito Alencar reacted to quenster in [2021.10.15] Balanceamento de Habilidades. Novidades.   
    DK, está chegando o seu momento de voltar a brilhar.... ou não! AiGrind, por favor dê atenção do DK, não é preciso mexer novamente nos Fios 
  8. Like
    Teito Alencar reacted to Nolan in [2021.10.15] Balanceamento de Habilidades. Novidades.   
    Amigos!

    Não é segredo que a "essência" das classes desempenha um papel importante durante as batalhas. Tentamos fazer o balanceamento de habilidades o mais frequentemente possível, a fim de trazer a sensação de novidade e frescor para o jogo, diversificar as builds dos jogadores e apoiar um equilíbrio saudável e dinâmico de poder em ambas as batalhas PvP e PvE.

    Sabemos o quanto você participa ativamente das discussões no fórum e nas redes sociais, afirmando que tais mudanças no jogo são muito importantes para você. Portanto, temos o prazer de anunciar que um grande balanceamento ocorrerá este ano, na segunda quinzena de dezembro, com a tradicional atualização de inverno.

    Nossa equipe observa atentamente o feedback, então se você tem ideias sobre habilidades e sua mecânica, é hora de visitar a seção do fórum correspondente e criar um novo tópico com suas propostas — https://bit.ly/30z5o6p.

    Vejo você no jogo!
    AIGRIND
  9. Like
    Teito Alencar got a reaction from quenster in um jogo muito pay to win   
    Você pode estar frustado por não conseguir desvincular seus itens, mas chamar o jogo de Pay to Win tá errado! Só porque você pode gastar dinheiro no jogo, não quer dizer que seja P2W. 
     
     
  10. Thanks
    Teito Alencar reacted to Nolan in [2021.09.09] Atualização do Warspear Online 10.0 “Era do Conhecimento”: Lançamento   
    Bravos guerreiros!

    Temos o prazer de anunciar que a atualização 10.0 Era do Conhecimento chegará em breve aos seus dispositivos Android, iOS, Windows, MacOS e Linux. Lembramos que uma nova versão do cliente para diferentes plataformas pode ser lançada com atraso. 
     
    Você já conferiu as principais novidades no anuncio, agora é a hora de revelar os detalhes dos prêmios e outras mudanças!
     
    Mudanças nos Talentos de classe
     
    Em primeiro lugar, queremos agradecer a todos os participantes ativos do teste para a próxima atualização! Graças a vocês, bravos heróis de Arinar, pudemos obter as estatísticas mais importantes. Analisamos também suas sugestões e feedbacks e, com base nas informações recebidas, ajustamos alguns talentos. Lista detalhada de mudanças:
     
    Talentos de Função
     
     Defesa Magistral
    O bônus de esquiva foi alterado para um bônus de aparar. Os valores diminuíram de 1 /2 / 3% para 1 / 1,8 / 2,5%.
     
     Raiva provocada
    A duração do debuff foi aumentada de 5 para 7 segundos. O debuff pode agora acumular até 2 vezes.
     
     Frugalidade
    Reduz o consumo de energia ao usar habilidades de 1 / 2 / 3 / 4 / 5% para 1,5 / 3 / 4,5 / 6 / 7,5%.

    Nas árvores das classes Encantador e Templário, o talento Fúria Provocada foi substituído pelo Talento Frugalidade.

    Talentos Menores de Classe

    Clãs da montanha

    Xamã
     Terremoto
    O bônus de duração do efeito aumentou de 0,6 para 1 segundo.

    Talentos de classe chave

    Primogênitos

    Druida
     
     Arbusto espinhoso
    O bônus da força do efeito negativo “Abraço de espinhos”,  que reduz a penetração, foi aumentado de 2,5% para 3,5%.
     
    Escolhidos

    Explorador
     
     Aceleração residual
    O bônus de evasão foi alterado para um bônus de resistência. O valor foi reduzido de 10% para 8%.

    Clãs das Montanhas

    Ladino
     
     Véu Sombrio
    Alterado o efeito bônus "Véu Sombrio", agora o efeito retém 25% do dano bônus da habilidade.

    Xamã
     
     Carapaça viscosa
    O bônus de força do debuff carapaça viscosa, que reduz a penetração, foi aumentado de 2,5% para 3,5%.

    Proscritos

    Cavaleiro da Morte
     
     Barreira de Sangue
    Reduzida a quantidade de saúde necessária para ativar o buff da Barreira de Sangue de 40% para 33%. A duração do efeito aumentou de 15 para 20 segundos.

    Bruxo
     
     Saturação de vida
    A duração do efeito positivo "Saturação de Vida" foi aumentada de 4 para 5,5 segundos, incluindo se o alvo estava sob o efeito do "Grimório" de 8 para 11 segundos.

    Encantador
     
     Lacaio da praga
    Adicionado um aumento no dano a partir do poder mágico do personagem em 20%. Ganho de dano físico reduzido de 20% para 10%.
     
    Você pode ver a lista completa de talentos para cada uma das classes no texto do anúncio, que atualizamos com base nas mudanças descritas acima.
     
    Conhecimento
     
    Para estudar talentos, você precisará de um novo recurso - Conhecimento. No anúncio da atualização, não falamos sobre uma das coisas principais: onde e quanto Conhecimento pode ser obtido. Portanto, faremos isso agora!
    Ao completar todos os tipos de tarefas. O limite diário é de 900. Ao completar missões dinâmicas. Ao completar qualquer masmorra. O limite diário é de 900. Ao participar na matança de chefes de raide (Olmo Negro, Engenheiro, Capitão Polvo Gigante, Orcinus). Ao completar eventos de guilda no mundo aberto (Caçada Selvagem, Música da Magia, Masmorras Imundas, Senhores das Profundezas, Prado do Olmo Negro, Sertão Enferrujado).  
    Sistema de recompensa diária: Calendário de Presentes

    O que poderia ser mais agradável do que receber presentes? Isso mesmo - para receber mais presentes, aliás, só por entrar no jogo! Redesenhamos completamente o sistema de recompensas diárias e agora as recompensas se tornarão mais valiosas a cada dia!

    Uma nova seção chamada “Calendário de Presentes” apareceu na Loja dos Milagres. Nele, você pode ver as recompensas diárias que receberá por entrar no jogo. Esses itens úteis irão ajudá-lo em suas atividades diárias.
     
    Se você acidentalmente perdeu um dia e não pôde pegar a recompensa, então nada de terrível acontecerá - o progresso do “Calendário de Presentes” não será reiniciado. Você pode pegar a próxima recompensa em qualquer dia. A possibilidade de receber a recompensa do calendário será atualizada todos os dias às 19:00, horário de Brasília
     
    Vale ressaltar que agora dois calendários estarão à disposição dos jogadores: primeiro será aberto o inicial e, ao terminá-lo, o básico.
     
    O calendário inicial inclui 7 recompensas diárias e é direcionado para aqueles que estão apenas começando sua jornada em Arinar. Dentro, você pode encontrar itens que serão incrivelmente úteis nas primeiras fases do jogo: um bolso extra, elixires de experiência, um lacaio, Conhecimento, etc. Depois de coletar todos os 7 prêmios, você continuará a receber bônus diários por entrar no jogo, mas do calendário básico.
     
    O calendário básico é projetado para 20 recompensas diárias para guerreiros experientes e viajantes. Na lista de prêmios, você pode ver igualmente útil Conhecimento, reputação e consumíveis populares da Loja Milagrosa: pergaminhos de vida, pergaminhos de teletransporte, pergaminhos de reparo e muito mais. Uma característica distintiva do calendário será sua natureza cíclica: depois de receber todos os prêmios, oprogresso será zerado e você poderá receber os prêmios novamente, na mesma ordem.
     
    Observação! Em ambos os calendários, você pode obter uma poção incrível de um tipo completamente novo - a Poção do Herói em Crescimento. Seu significado é simples - ao usá-lo, você receberá imediatamente uma certa quantidade de pontos de experiência. Uma ótima maneira de atingir rapidamente o nível desejado e experimentar mais conteúdo de jogo! Mas se seu personagem já atingiu o nível máximo, então em vez desta poção você receberá uma reputação com os Tritões das Profundezas como recompensa.
     
    Mas isso não é tudo! Aumentamos o número de pontos de guilda ganhos por fazer login em 10 vezes! Agora você receberá 300 pontos de guilda todos os dias, o que ajudará sua equipe a desenvolver sua guilda mais rápido!
     

     
    Temporada 3 de atividades: Máscaras Caídas
     
    Não se esqueça da nova Temporada de Atividades, que começa muito em breve! Complete missões diárias e semanais nas ilhas de Arinar para coletar o máximo possível de recompensas exclusivas!

    A temporada começa dia 12/09 às 19:00 Horário de Brasília e vai durar até dia 17/10 às 19:00. Informações completas sobre a temporada estão sempre disponíveis no Centro de Atividades, localizado no Menu de Acesso Rápido.

    Prêmios e Passe de Batalha
     
    A terceira temporada irá encanta-lo com um grande número de recompensas úteis, entre as quais você encontrará itens para expandir seu armazém pessoal, reputação e conhecimento, bem como buffs úteis e muito mais.
     
    Lembramos que nesta temporada, os proprietários do Passe de Batalha poderão obter itens ainda mais úteis, graças ao novo slot de recompensa, sobre o qual falamos no anúncio.
     
    E, claro, não se esqueça dos outros benefícios do Passe de Batalha:
    slots adicionais para missões semanais e diárias, o que permitirá que você receba recompensas muito mais rápido; acesso ao seu depósito pessoal e da guilda a qualquer hora e em qualquer lugar - você pode ter certeza de que levou tudo o que precisava para uma batalha ou aventura; possibilidade de mudança de penteado grátis no cabeleireiro pessoal. Um novo visual todos os dias é fácil! Forneceremos informações detalhadas sobre os prêmios separadamente, pouco antes do início da nova temporada.
     
    Conquistas
     
    Como você já sabe pelo anúncio, adicionamos mais de 40 novas conquistas, o que significa que o número máximo de Medalhas de Glória aumentou significativamente! Então, ao completar novos desafios, você pode obter novas recompensas exclusivas:
    Conjunto de Cabeleireiro dos Líderes - por 650 Medalhas de Glória Conjunto de Sorrisos Emocionais - por 700 Medalhas de Glória Traje "Guardião da Ordem" - por 750 Medalhas de Glória Você pode aprender mais sobre esses troféus no menu "Conquistas" no próprio jogo.

    Presentes
     
    Os bravos guerreiros precisarão de mais força para grandes batalhas em um novo caminho de conhecimento, portanto, com o advento da Era do Conhecimento, cada jogador receberá uma carta com agradáveis e úteis consumíveis :
    Conjunto de barbeiro Elixir do Vigor do Explorador 10 Pergaminhos de teletransporte 10 Pergaminhos de Vida E não se esqueça da nova Temporada de Atividades, que em cujas recompensas você também encontrará muitos bônus úteis e agradáveis!
     
    Itens exclusivos na Loja Milagrosa
     
    Cofres dos Heróis Lendários
     
    O retorno do Cofre Lendário definitivamente não deve ser ignorado! Na verdade, além dos mais raros trajes e skins exclusivos, ele mantém os lacaios mais fortes e buffs incrivelmente poderosos para as batalhas mais importantes.
     
    Trajes:
    Servo da Ordem Supremo Magistral Comandante dos Templários Toyon Sacerdote Cacique Grande Konung Defensor da Ordem Coração Selvagem  
    Visuais decorativos:
     
    Conjunto dos heróis lendários
    Adaga dos heróis lendários Cimitarra dos heróis lendários Maça dos heróis lendários  Lâmina dos heróis lendários Morgenstern dos heróis lendários Bastão dos Heróis Lendários Cajado dos Heróis Lendários Arco dos Heróis Lendários Besta dos heróis lendários Escudo dos heróis lendários  
    Lacaios Poderosos:
    Evocar Urso Feroz Evocar Leão Flamejante  
    Grandes Elixires:
    Grande Elixir do Gladiador Grande Elixir da União Grande Elixir do Conhecimento  
    Poções e pergaminhos:
    Poção de Vida lendária Poção de Poder lendária Poção de Precisão lendária Poção da Mortalidade lendária Poção de Permeação lendária Pergaminho Lendário da Resistência Pergaminho Lendário da Ferocidade Pergaminho Lendário da Destreza  
    e também barras preciosas!
     
    Outras Mudanças
    O portal que leva ao baú de recompensa na masmorra do Santuário dos Homens-Peixe agora está disponível imediatamente após matar todos os monstros, você não precisa interagir com Kreneida; A lógica de classificação de itens em algumas categorias da bolsa foi melhorada; O número máximo de fileiras de slots exibidas no armazém do castelo, armazém pessoal e armazém da guilda foi aumentado para 6; Corrigido um bug no qual, a resistência dos pets invocados por habilidades não era levada em consideração ao calcular o poder de um ataque crítico; A dificuldade do nível mítico da masmorra do Coliseu dos Campeões foi ajustada: os monstros “Água / Terra / Fogo / Totem de Ar” receberam uma nova habilidade que aplica um efeito negativo no alvo principal do ataque. Isso reduz significativamente os principais parâmetros de ataque do personagem. Corrigido um bug no qual o efeito do cogumelo da masmorra "Toca dos Vagabundos do Mar" no nível mítico não se aplicava a todos os membros do grupo; Habilidade de conjunto “Sedento pela Vida” não funciona mais com o dano refletido; Corrigida a exibição incorreta de penteados ao usar alguns trajes abertos na parte de cima; Adicionadas novas animações de nascimento para a maioria dos monstros de Arinar; Mudança na forma como a janela da masmorra funciona. Agora, você pode abrir a janela de entrada da masmorra como parte de um grupo, mesmo se você não for o líder; Corrigido um bug no qual as habilidades de guilda aprendidas durante eventos em território dedicado funcionavam incorretamente.  
    Observe que a lista principal de alterações estará disponível apenas na versão do cliente 10.0, portanto, não se esqueça de atualizar a tempo!
     
    Vejo você nos campos de batalha!
    Equipe AIGRIND
  11. Wow
    Teito Alencar reacted to quenster in Espaço Denúncia [violações de conduta]   
    Já vi YouTuber dentro do programa de parceria comprar conta e solicitar a mudança do personagem junto ao suporte e ser aceito, não acredito que o suporte vá investigar uma compra de char ou de guilda. Tá na hora da AiGrind rever seu Código de Conduta e parâmetros do suporte para poder aplicar com coerência e eficácia as punições devidas no jogo. 
     
    P.S.: Moderadores e GM's, aceitem isso como uma crítica construtiva, visando o bem estar da comunidade.
  12. Wow
    Teito Alencar reacted to Nolan in Erros de tradução e diálogo de missões   
    Olá guerreiros!
     
    De agora em diante, aqui será o lugar para reportar erros de tradução (também inclui itens de modo geral), diálogo de missões ou qualquer outro texto em Português no jogo que esteja muito difícil de entender. Será feito o possível para que seja corrigido na próxima versão do jogo.
     
    Regras:
    - Poste apenas erros que ainda não foram postados.
    - Caso o erro persistir após várias atualizações, por favor nos avise aqui no post.
    - Você deve providenciar ao menos uma captura de tela do erro e caso necessário, dar detalhes sobre o mesmo.
    - Evite flood! Se você tem mais de um erro para reportar de uma vez, use uma única mensagem para todos.
     
    Obrigado pela compreensão.
     
     
     
  13. Wow
    Teito Alencar reacted to RexxSkan in WARSPEAR TRAP   
    Fala ai rapaziada saiu a primeira musica do ALBUM LEGIÃO... Conteudo WARSPEAR TRAP! Quem poder estar divulgando , serei eternamente grato!
    Hey guys, the first song from the legiao's album came out... Content WARSPEAR TRAP! Whoever may be promoting, I will be eternally grateful!
    Привет, ребята, вышла первая песня с альбома legiao ... Контент WARSPEAR TRAP! Кто бы ни продвигал, буду бесконечно благодарен!
     
     
  14. Like
    Teito Alencar got a reaction from Nolan in Atualização Warspear Online 10.0: A Era do Conhecimento. Anúncio   
    Valeu AiGrind pela att, ta muito boa. Finalmente slots para os sets com troca rápida, melhorias no trade e a árvore de talentos vai trazer uma nova vida pro jogo. Continuem assim!
  15. Wow
    Teito Alencar reacted to Nolan in Atualização Warspear Online 10.0: A Era do Conhecimento. Anúncio   
    Valentes defensores!
     
    A história de Arinar contém muitas memórias do poder e dos grandes feitos de bravos guerreiros. Durante séculos, essas lendas foram transmitidas verbalmente entre os habitantes deste mundo. Mas e se as crônicas não mentirem e os bravos heróis forem capazes de tomar os poderes glorificados nas lendas? Vocês estão prontos, filhos da Guerra da Lança, para aprender o que seus ancestrais nunca sonharam e para conhecer a nova virada da grande história que está acontecendo bem diante de seus olhos?
     
    Não há como negar a importância do treinamento intenso e da coragem no campo de batalha, mas durante anos, o resultado das batalhas foi determinado não pela força bruta, mas pelas sábias decisões dos grandes guerreiros do passado. “Não há limite para a perfeição, mas é preciso lutar”, leem os afrescos das paredes da Grande Guerra pela Lança. E agora essa sabedoria abre seu próprio caminho de conhecimento para todos!
     
    Temos o prazer de apresentar a vocês o anúncio da atualização 10.0, que foi projetada para revelar o processo de desenvolvimento do herói de uma forma completamente nova! Uma árvore de talentos única para cada uma das 18 classes, permitirá que você obtenha não apenas bônus úteis para as características de seu personagem e suas habilidades, mas também efeitos completamente novos para habilidades básicas. A tão esperada mecânica de troca rápida de equipamentos, melhora na janela de troca entre jogadores, novas conquistas e muito mais estão esperando pelos defensores de Arinar, muito em breve! Agora vamos falar sobre as principais novidades, mas também deixaremos algumas agradáveis surpresas, que revelaremos no dia do lançamento da atualização.
     
    Talentos de Classe
     
    Você já está familiarizado com o sistema de talentos que apareceu no jogo com o lançamento do setor subaquático Ayvondil. Lembre-se de que aprimorá-los permite que você se sinta mais confortável durante a exploração e nas batalhas no território do Cemitério de Navios. Com o lançamento da atualização, você terá a oportunidade de receber bônus exclusivos para cada classe que funcionará em qualquer lugar de Arinar!
     
    Novos talentos estão localizados na aba correspondente, no menu do personagem, cujo acesso é aberto depois que o herói atinge o nível 5. Talentos são uma lista de aprimoramentos passivos para um estudo consistente. Na maioria dos casos, o estudo de um talento envolve a obtenção de um bônus para as características de um personagem ou suas habilidades, no entanto, existem aqueles que desenvolvem as habilidades de uma maneira completamente nova, adicionando efeitos adicionais a elas! Para estudar os Talentos de Classe, você precisará de ouro e um novo recurso - Conhecimento.
     

     
    Conhecimento
     
    Um número incontável de magos poderosos vagou ao redor do mundo de Arinar por todo o tempo, deixando grãos de ensinamentos sobre grandes poderes em seu caminho. Eles acreditavam que chegaria o dia em que os bravos guerreiros de Arinar seriam capazes de reuni-los e despertar um poder nunca antes visto. Por muitos séculos, os caçadores de fama e fortuna tentaram encontrá-los, mas não conseguiram encontrar a pista mais importante de que todo esse tempo estivesse sob seus narizes. Habitantes comuns de Arinar - foram confiados a eles os segredos do poder sem limites. E agora isso pode estar em suas mãos, você só precisa vir ao resgate numa hora de necessidade e provar que você é digno desse poder!
     
    Conhecimento é um novo recurso que será usado para aprender talentos de classe. As maneiras de obtê-lo são bastante extensas: você pode ganhá-los por completar tarefas e masmorras, bem como por participar de vários eventos de jogo. Você pode verificar a quantidade de conhecimento disponível no menu de parâmetros do personagem.
     
    Agora vamos falar sobre a estrutura da árvore de talentos da classe para que você possa descobrir com antecedência como usar o novo recurso da forma mais eficiente possível!
     
    Estrutura da árvore de Talentos de Classe
     
    Todos os talentos da classe são subdivididos em três ramos: ofensivo, defensivo e auxiliar. Será necessário começar a aprendê-los desde a fileira superior, descendo gradativamente e abrindo bônus cada vez mais poderosos. Além disso, existem talentos com filiais, alguns dos quais estarão disponíveis apenas após o recebimento de certos bônus de duas filiais ao mesmo tempo. A sequência de aprendizagem é indicada por setas entre as células.
     
    Atenção: não há limite para o número de talentos aprendidos, você pode aprender todos eles!
     
    Os talentos podem ter vários níveis, o estudo de cada um aumentará os benefícios do talento. No entanto, se você quiser obter as habilidades da fileira de baixo o mais rápido possível, estudar apenas 1 nível dos talentos anteriores será suficiente, após isso, o próximo talento estará disponível para estudo.
     
    Vamos entender as partes constituintes dos ramos. Vamos começar com os Talentos Básicos gerais.
     
    Talentos Básicos
     
    Esta lista de bônus é a mesma para todas as classes e é o tronco de cada uma das três direções de desenvolvimento do ramo de talentos da classe — ofensivo, defensivo e auxiliar. Isso significa que, de uma forma ou de outra, você terá que estudá-los para ter acesso a bônus e melhorias mais fortes.
     
    Ofensivos:
     
     Fúria Bestial: Nível I
    Aumenta o dano das habilidades do personagem contra monstros da classe Normal em 1 / 2 / 3%.
     Precisão: Nível I
    Aumenta o parâmetro "Precisão" do personagem em 0,25 / 0,5 / 0,75 / 1%.
     Ataque de poder: Nível I
    Aumenta o poder físico e mágico do personagem em 0,25 / 0,5 / 0,75 / 1%.
     Fúria Bestial: Nível II
    Aumenta o dano das habilidades do personagem contra monstros da classe Forte em 1 / 2 / 3%.
     Acerto crítico: Nível I
    Aumenta o parâmetro "Golpe Crítico" do personagem em 0,25 / 0,5 / 0,75 / 1%.
     Fúria Bestial: Nível III
    Aumenta o dano das habilidades do personagem contra monstros da classe Elite em 1 / 2 / 3%.
     Velocidade de ataque: Nível I
    Aumenta o parâmetro "Velocidade de ataque" do personagem em 0,25 / 0,5 / 0,75 / 1 / 1,25%.
     Recarga de habilidade: Nível I
    Aumenta o parâmetro "Recarga de habilidade" do personagem em 0,25 / 0,5 / 0,75 / 1 / 1,25%.
     Fúria Bestial: Nível IV
    Aumenta o dano das habilidades do personagem contra monstros da classe Mini-chefe, Chefe e Chefe de Raide em 1 / 2 / 3%.
     Penetração: Nível I
    Aumenta o parâmetro de "Penetração" do personagem em 0,25 / 0,5 / 0,75%.
     
    Defensivos:
     
     Mansidão Bestial: Nível I
    Reduz o dano recebido de monstros da classe Normal ao personagem em 1 / 2 / 3%.
     Evasão: Nível I
    Aumenta o parâmetro de "Evasão" do personagem em 0,25 / 0,5 / 0,75 / 1%.
     Mansidão Bestial: Nível II 
    Reduz o dano recebido de monstros da classe Forte ao personagem em 1 / 2 / 3%.
     Resistência: Nível I
    Aumenta a quantidade máxima de saúde do personagem em 0.25 / 0.5 / 0.75 / 1 / 1.25 %.
     Mansidão Bestial: Nível III
    Reduz o dano recebido de monstros da classe Elite ao personagem em 1 / 2 / 3%.
     Sabedoria: Nível I
    Aumenta a quantidade máxima de energia do personagem em 0.5 / 1 / 1.5 / 2 / 2.5 %.
     Mansidão Bestial: Nível IV
    Reduz o dano recebido de monstros das classes Mini-chefe, Chefe e Chefe de Raide ao personagem em 1 / 2 / 3%.
     Confiabilidade: Nível I
    Aumenta o parâmetro de "Robustez" do personagem em 0.25 / 0.5 / 0.75 %.
     
    Auxiliares:
     
     Tempo de Viver
    Aumenta a duração do efeito positivo "Proteção Divina" aplicado ao personagem em 1 / 2 / 3 segundos. ao renascer usando um item consumível ou serviço.
     Aceleração Divina
    Aumenta a velocidade de movimento do personagem em 5 /10 /15% por 10 segundos. ao renascer usando um item consumível ou serviço.
     Resistência Divina
    Aumenta o parâmetro de "Resistência" do personagem em 5 / 10 / 15% por 10 segundos. ao renascer usando um item consumível ou serviço.
     Protegendo ajudantes
    Reduz o dano recebido aos lacaios do personagem em 2,5 / 5 / 7,5%.
     Resistência dos ajudantes
    Aumenta a quantidade máxima de saúde dos lacaios do personagem em 2,5 / 5 / 7,5% e reduz o dano recebido dos jogadores contra eles em 1,5 / 3 / 4,5%,
     Poder dos ajudantes
    Aumenta o dano dos lacaios do personagem em 2 / 4 / 6%.
     
    Talentos de Função
     
    No decorrer do desenvolvimento de Talentos Básicos ofensivos e defensivos, nos ramos você terá acesso a Talentos de Função que melhoram certas características do personagem e várias de suas habilidades ao mesmo tempo.
     
    Assim, todas as classes do jogo possuem sua própria especialização e, com base nas características e conjunto de habilidades, são mais adequadas para desempenhar uma determinada função: lidar com danos, tankar ou curar. Portanto, dependendo da classe de personagem, os seguintes talentos estarão disponíveis para você:
     
    Infligidores de dano
    Classes:  Patrulheiro, Dançarino das Laminas, Explorador, Mago, Caçador, Ladino, Cacique, Bruxo
     
     Morte Longa
    Aumenta o dano das habilidades do personagem que causam dano periódico em 0,5 / 1 / 1,5 / 2%.
     Momento de Poder
    Aumenta o dano das habilidades do personagem que causam dano instantâneo em 0,5 / 1 / 1,5 / 2%.
     Frugalidade
    Reduz o consumo de energia ao usar habilidades em 1,5 / 3 / 4,5 / 6 / 7,5%.
     
    Tankers / Híbridos
    Classes: Guarda, Bárbaro, Paladino, Templário, Encantador, Cavaleiro da Morte.
     
     Ataque Perfurante
    A cada 10/9/8/7/6 ataques básicos bem sucedido do personagem,  ignora a defesa física e mágica do oponente.
     Raiva Provocada
    Cada ataque de personagem bem-sucedido inflige o efeito de Raiva Provocada no inimigo por 5 segundos. Este efeito reduz o parâmetro de "Evasão" do inimigo em 1 / 1,5 / 2%.
     Defesa Magistral
    Aumenta o parâmetro "Bloqueio" do personagem em 0,5 / 1 / 1,5% se um escudo estiver equipado, e o parâmetro "Aparo" em 1 / 1,8 / 2,5% se outra arma estiver equipada.
     
    Cura 
    Classes: Druida, Sacerdote, Xamã, Necromante.
     
     Cura crítica
    Aumenta o poder de cura crítica das habilidades do personagem em 1 / 2 / 3%.
     O poder de cura
    Aumenta o poder de cura das habilidades do personagem em 1 / 2 / 3%.
     Frugalidade
    Reduz o consumo de energia ao usar habilidades em 1,5 / 3 / 4,5 / 6 / 7,5%%.
     
    Talentos de Classe Menores
     
    Além de aprimorar as habilidades e características do personagem graças aos talentos Básicos e Função, você também pode aprimorar as habilidades de seu personagem. Assim, pequenos talentos de classe aumentarão a eficácia de algumas habilidades básicas dos personagens, e também trarão um ponto adicional de desenvolvimento de habilidades para todas as classes!
     
    Esses talentos estarão localizados nas "fileiras" centrais e, para estudá-los, você precisará de certos talentos básicos abertos de 2 direções ao mesmo tempo: ataque e defesa, ou ataque e auxiliar.
     
    Cada uma das classes terá três talentos de classe menores:
     
    Primogênitos
     
    Druida
     
     Pele de Árvore
    Aumenta o efeito da habilidade em 1.5 / 3 / 5 %.
     Enxame de Insetos
    Aumenta a duração do efeito da habilidade que reduz a velocidade de ataque do inimigo em 3 segundos.
     
    Dançarino da Lamina
     
     Aparo
    Aumenta o efeito da habilidade em 0.5 / 1 / 1.5 %.
     Cortar Tendão
    Aumenta o poder da habilidade pela força física do personagem em 5%.
     
    Guarda
     
     Espirito do Guarda
    Aumenta o efeito da habilidade em 5%. 
     Golpe Chocante
    Aumenta a duração do efeito da habilidade em 0,3 / 0,6 / 1 segundo.
     
    Patrulheiro
     
     Evasão
    Aumenta o efeito da habilidade em 3%.
     Benção do Patrulheiro
    Aumenta o efeito da habilidade em 2 / 4 / 6%.
     
    Escolhidos
     
    Мago
     
     Bola fogo
    Aumenta o poder da habilidade pelo poder mágico do personagem em 5%.
     Estilhaços de Pedra
    Aumenta a chance de aplicar o efeito da habilidade em 3 / 6 / 9 %.
     
    Explorador

     Inspiração
    Aumenta o efeito da habilidade que aumenta o parâmetro de "Penetração" do personagem em 0,5 / 1 / 1,5%.
     Desaparecimento
    Aumenta a duração do efeito da habilidade em 1,5 segundos.

    Sacerdote

     Escudo Sagrado
    Aumenta o poder da habilidade do poder mágico do personagem em 10%.
     Lágrimas de Harad
    Aumenta a chance de aplicar um efeito adicional da habilidade em 2 / 4 / 6%.
     
    Templário

     Graça
    Aumenta o efeito da habilidade em 1 / 2 / 3 %.
     Fluxo Reverso
    Aumenta o tempo de vida da zona da habilidade em 1 segundo
     
    Paladino
     
     Aura de Luz
    Aumenta o efeito da habilidade em 3%.
     Grilhões da Justiça
    Aumenta a duração do efeito da habilidade em 0,2 / 0,4 / 0,6 seg.
     
    Clãs das Montanhas
     
    Bárbaro
     
     Investida
    Aumenta a chance de aplicar o efeito da habilidade em 3 / 6 / 9%.
     Talho
    Aumenta o poder da habilidade pela força física do personagem em 5%.
     
    Ladino

     Furtividade
     Aumenta a duração do efeito da habilidade em 1 / 1,5 / 2 segundos.
    Ataque Impiedoso
    Aumenta o poder da habilidade pela força física do personagem em 5%.
     
    Caçador

     Agilidade do caçador
    Aumenta o efeito da habilidade em 3%.
     Postura de Combate
    Aumenta o efeito da habilidade que aumenta o "Acerto Crítico" do personagem em 1 / 1,5 / 2%.
     
    Xamã

     Terremoto
    Aumenta a duração do efeito da habilidade em 1 seg.
     Proteção Telúrica
    Aumenta o efeito da habilidade em 1,5 / 3 / 5%.
     
    Cacique
     
     Entusiasmo do Lobo
    Aumenta a duração do efeito positivo da habilidade em 0,5 / 0,7 / 1 seg.
     Olho de Águia
    Aumenta o poder da habilidade pelo poder físico e mágico do personagem em 3%.
     
    Proscritos
     
    Encantador

     Cura do Guerreiro
    Aumenta o poder da habilidade do poder mágico do personagem em 5%.
     Opressão
    Aumenta a duração do efeito da habilidade em 0,3 / 0,6 / 1 segundo.
     
    Bruxo
     
     Flecha da Escuridão
    Aumenta o poder da habilidade pelo poder mágico do personagem em 5%..
     Medo
    Aumenta a duração do efeito da habilidade em 0,3 / 0,6 / 1 seg.
     
    Cavaleiro da Morte
     
     Fios da Escuridão
    Aumenta o efeito da habilidade em 1 / 2 / 3%.
     Escudo Sombrio
    Aumenta a chance de aplicar o efeito da habilidade em 10%.
     
    Necromante
     
     Escudo de Ossos
    Aumenta o poder da habilidade pelo poder mágico do personagem em 10%.
     Olho Mortal
    Aumenta o efeito da habilidade que reduz a saúde do inimigo em 0.3 / 0.6 / 1%.

    Comum

     Benção das Estrelas
    O personagem ganha um ponto adicional de desenvolvimento de habilidade.

    Talento de classe chave
     
    Finalmente, chegamos à cereja do bolo! Depois de explorar totalmente o ramo de Talentos Básicos ofensivos e defensivos, você terá acesso ao talento de Classe Chave. É único no sentido de que não só realça as características, mas adiciona uma propriedade completamente nova à habilidade!
     
    Cada uma das classes terá 1 talento de classe chave:
     
    Primogênitos
     
    Druida
     
     Arbusto espinhoso
    Quando um personagem ou aliado sob o efeito de Pele de Árvore sofre dano, o inimigo atacante recebe o debuff do Abraço de Espinhos por 5 segundos. Este efeito reduz o parâmetro de "Penetração" do inimigo em 3,5%.
     
    Dançarino das Laminas
     
     Mestre do Aparo
    O efeito da habilidade "Aparo" reduz adicionalmente o dano recebido pelo personagem em 10% com uma chance igual ao valor do parâmetro "Aparo".
     
    Guarda
     
     Inspiração da Torcida
    A habilidade "Espírito do Guarda" adicionalmente aplica um buff da habilidade a 4 aliados em um raio de dois metros do personagem. Quando a duração do buff expira, o efeito positivo "Campo protetivo" é aplicado aos aliados, absorvendo 10% do dano que eles causaram sob o efeito do buff.
     
    Patrulheiro
     
     Maior perigo
    A habilidade "Armadilha para Feras" adicionalmente impõe o efeito negativo "Dor de choque" no inimigo por 3 segundos. O efeito causa dano físico ao inimigo na quantidade de 25% da força física do personagem a cada segundo e bloqueia a possibilidade de usar habilidades.
     
    Escolhidos
     
    Mago
     
     Cristalização
    A habilidade "Estilhaços de Pedra" adicionalmente aplica o efeito positivo de "Cristalização" no personagem por 8 segundos. O efeito reduz o dano recebido pelo personagem em 2% para cada alvo atingido pela habilidade. A força máxima do efeito é 14%.
     
    Explorador

     Aceleração residual
    Ao sair do estado de invisibilidade da habilidade "Desaparecimento", o personagem ganha o efeito positivo de "Aceleração Residual" por 5 segundos. O efeito retém o bônus de velocidade de movimento da habilidade e também aumenta o parâmetro "Resistencia" em 8%.

    Sacerdote

     Barreira de fé
    Quando um personagem ou aliado sob a influência da habilidade "Escudo Sagrado" sofre dano que excede o volume do escudo, este dano é completamente ignorado, e o escudo permanece com 1 unidade de durabilidade.
    Funciona 1 vez durante a duração da habilidade.
     
    Templário

     Defesa ofensiva
    Quando um personagem ou aliado ganha o efeito da habilidade "Apoio de Combate", todos os inimigos em um raio de 1 metro deles recebem dano mágico igual a 25% do poder físico do personagem e 40% do poder mágico do personagem.
    O número máximo de alvos de jogadores é 4, não há limite para o número de alvos de monstros.
     
    Paladino
     
     Tocha divina
    A habilidade "Luz Celestial" adicionalmente restaura a saúde de 4 aliados na quantidade de 10% do poder da habilidade dentro de 2 metros do alvo.
     
    Clãs das Montanhas
     
    Bárbaro
     
     Grito furioso
    Após 3 segundos de usada a habilidade "Rugido", ela é ativada novamente.
     
    Ladino

     Véu Sombrio
    Ao sair do estado de invisibilidade da habilidade "Furtividade", o personagem ganha o efeito positivo "Véu Sombrio" por 5 segundos. O efeito retém 25% do bônus de dano da habilidade.
     
    Caçador

     Mordida de cobra
    A habilidade Flecha Envenenada adicionalmente aplica o debuff do Rebanho de Cobras ao inimigo por 12 segundos. com uma chance igual ao valor do parâmetro "Golpe crítico". O alvo, assim como os inimigos dentro de um metro do alvo, recebem Dano Físico igual a 15% do Poder Físico do personagem a cada 3 segundos. O número máximo de alvos de jogadores é 4, não há limite para o número de alvos de tipo monstro.
     
    Xamã

     Carapaça viscosa
    Quando um personagem ou aliado sob a influência da habilidade Proteção Telúrica sofre dano, o inimigo atacante é afetado pelo debuff da Carapaça Viscosa por 5 segundos. Este efeito reduz o parâmetro de "Penetração" do inimigo em 3,5%.
     
    Cacique
     
     Tremores da terra
    A habilidade Surra adicionalmente impõe o efeito negativo "Alvo Fácil" em todos os oponentes durante a habilidade. O efeito aumenta o dano recebido pelo inimigo em 2% para cada alvo atingido pela habilidade. A força máxima do efeito é 10%.
     
    Proscritos
     
    Encantador

     Lacaio da praga
    Um monstro invocado com a habilidade "Chamado", ao morrer ou desaparecer, cria uma zona amaldiçoada abaixo dele por 6 segundos. A zona causa dano físico e mágico a todos os inimigos nela, no valor de 10% da força física e 20% da força mágica do personagem a cada 2 segundos.
    O número máximo de alvos de jogadores é 4, não há limite para o número de alvos de tipo monstro.
     
    Bruxo
     
     Cheio de vida
    A habilidade "Exaurir Vida" adicionalmente aplica o efeito positivo de "Cheio de Vida" no personagem por 4 segundo (toda vez que causa dano). O efeito reduz o dano recebido pelo personagem em 2,5%. Se o alvo estiver sob o efeito da habilidade "Grimório", a duração do efeito positivo "Cheio de Vida" é aumentada para 8 segundos.
    O número máximo de efeitos é 5.
     
    Cavaleiro da Morte
     
     Barreira de Sangue
    A habilidade "Escudo Sombrio" adicionalmente aplica o efeito positivo "Barreira de Sangue" no personagem por 20 segundos. toda vez que o personagem sofre um dano total igual a 33% da quantidade máxima de saúde. O efeito ignora o próximo dano recebido de um ataque automático ou de uma habilidade inimiga que causa dano instantâneo.
    O número máximo de efeitos é 2.
     
    Necromante
     
     Domínio ósseo
    Quando um personagem ou aliado sob a influência da habilidade "Escudo de Ossos" sofre dano que excede o volume do escudo, este dano é completamente ignorado, e o escudo permanece com 1 unidade de durabilidade.
    Funciona 1 vez durante a duração da habilidade.
     
    Observe também que esta árvore de talentos de classe é apenas o início de uma enorme teia de talentos, que irá se desenvolver gradualmente, permitindo que seu personagem tire proveito de um número crescente de bônus úteis e interessantes.
     
    ❗ ️ Observe que durante o teste, a descrição e a mecânica de alguns talentos podem mudar - se isso acontecer, com certeza iremos comunicá-los sobre isso no lançamento.
     
    Menu “Equipamento”
     
    Em um mundo repleto de perigos diversos, é preciso estar sempre alerta e totalmente armado. Principalmente quando você não sabe que inimigo vai enfrentar e em que condições a batalha acontecerá. A nova funcionalidade para salvar conjuntos de equipamentos e a capacidade de alterá-los rapidamente certamente ajudarão nisso!
     
    A nova mecânica é o mais simples possível: você pode salvar até 3 conjuntos de equipamentos e alternar entre eles, mudando sua batalha ativa. Os botões para alterar os conjuntos estão localizados no menu de equipamentos do personagem. Inicialmente, haverá apenas um conjunto salvo, e o acesso a outros será aberto conforme seu personagem se desenvolve: um de cada vez quando você atingir os níveis 10 e 20.
     
    Observação: você pode usar qualquer peça do equipamento em todos os 3 conjuntos ao mesmo tempo, não há restrições. E um item que estiver sendo usado em pelo menos um conjunto não irá ocupar espaço na bolsa.
     
    Para alterar o conjunto de equipamentos, basta clicar na aba desejada, em seguida o personagem irá equipar instantaneamente os itens selecionados. Você também pode alterar os conjuntos de equipamentos no calor da batalha, mas neste caso o processo levará 5 segundos, durante os quais você não será capaz de controlar seu personagem. Fique atento e procure o momento certo!
     
    Além disso, em conexão com a adição de uma nova função, mudamos ligeiramente a localização do bloco com a exibição do número de pontos de saúde e energia do personagem - agora esta informação está ao lado de outras características principais. E o bloco com o nome do personagem agora incluirá também o nome da guilda da qual ele é membro.
     
    Além disso, a área com o modelo do personagem tornou-se clicável. Ao clicar nesta área, você pode entrar no menu de características ofensivas e defensivas do seu personagem.
     

     
    Conquistas
     
    Parte integrante da história de qualquer grande guerreiro sempre foram suas façanhas, capturadas na "crônica do tempo", ou melhor, no menu "Conquistas"! Você terá a oportunidade de testar sua força e se tornar famoso em Arinar, graças às mais de 40 novas conquistas e 125 Medalhas de Glória! Além disso, uma delas será Lendária: prove a todos os Arinar que você é mais forte e mais rápido que os outros!
     
    Novas alturas - novas recompensas! Por suas realizações, os valentes defensores serão capazes de adornar-se com novos visuais divinos e um traje único.
     
    Centro de atividades: Temporada 3 — “Máscaras Caídas”
     
    Logo após o lançamento da atualização 10.0, uma nova temporada de atividades estará disponível para você. Não se esqueça de completar as missões diárias e semanais para recompensas agradáveis que tornarão suas aventuras mais brilhantes e fáceis.
    Lembramos que as tarefas são selecionadas com base no nível de seu personagem, então não se preocupe se você se deparar com uma missão difícil ou impossível.
     
    A partir desta temporada, os proprietários do Passe de Batalha poderão ganhar ainda mais recompensas! Depois de completar todos os níveis da Temporada de Atividades, um slot adicional com uma recompensa será aberto para você. Você pode obtê-lo por uma certa quantidade de pontos de atividade um número ilimitado de vezes durante a temporada. Fique ligado nas missões ao longo da temporada e ganhe ainda mais prêmios!
     
    Não se esqueça de outros benefícios do Passe de Batalha, que tornarão sua estadia em Arinar ainda mais agradável, confortável e eficaz:
     
    Slots adicionais para missões semanais e diárias que permitirão que você receba recompensas muito mais rápido. Acesso aos armazéns pessoais e da guilda a qualquer momento e em qualquer lugar - permitirá que você tenha certeza de que tem tudo o que é necessário para uma batalha ou aventura. A capacidade de alterar livremente o corte de cabelo no Barbeiro Pessoal. Todos os dias um novo visual - fácil!  
     
    Janela de trocas
     
    É difícil imaginar Arinar sem comércio, porque milhares de transações são feitas entre seus habitantes todos os dias. É por isso que melhoramos a interface de troca, tornando esse processo muito mais conveniente e, o mais importante, mais seguro!
     
    A longa busca por mercadorias durante a troca chegou ao fim - agora você pode adicionar itens aos slots diretamente da bolsa, selecionando-os na lista geral ou usando o filtro por tipo de item.
     
    Além disso, um número ilimitado de consumíveis e outros itens que são coletados em pilhas são colocados em uma célula durante a troca, o que permitirá que você venda facilmente um grande lote de uma só vez.
     
    Além disso, o número de itens que podem ser obtidos durante a troca não pode exceder a quantidade de espaço livre na bolsa. Se o espaço for insuficiente, será impossível adicionar novos itens e os cadeados aparecerão nas outras células.
     
    As funções úteis não param por aí! Na janela atualizada da interface de comércio, você pode obter muito mais informações sobre o comprador/vendedor, saber seu nível, classe e também se ele está em sua lista de amigos.
     
    Esperamos que os novos recursos e informações ajudem você a fazer os negócios mais lucrativos com a máxima comodidade e o protejam de golpistas traiçoeiros!

     
    Mercador
     
    Além da troca entre jogadores, o Mercador é uma parte igualmente importante do comércio do jogo. É graças a ele que dezenas de milhares de produtos encontram compradores todos os dias.
     
    É importante para nós que o processo de negociação seja conveniente para você, por isso modernizamos a aba “Meus produtos”. Agora, quando você seleciona um item para venda, toda a lista de itens que você possui será aberta, o que simplificará muito a pesquisa. Você também pode usar a  filtragem por categorias.
     


    Além das inovações descritas acima, você encontrará um novo sistema de presentes diários e outras boas notícias, as quais contaremos no anúncio da atualização!
     
    Até a próxima semana no teste aberto!
    AIGRIND
  16. Wow
    Teito Alencar reacted to ThiagoWanted in Um Novo Sistema!   
    Olá @Buckrudy
    Concordo espero que medidas seja tomadas o mais breve possível, infelizmente no servidor BR existe muitos jogadores toxico que estão aproveitando uma brecha na regras do jogo.
  17. Like
    Teito Alencar reacted to João Aristolfo in Sugestão simples   
    Quem acompanha o jogo sabe que várias mudanças "menores" acontecem e não são noticiadas, embora tenham a mesma importância das grandes mudanças que acontecem no jogo. Venho sugerir mais uma dessas mudanças "menores": seria interessante o evento "Batalha por Territórios" aparecer na aba Eventos do menu (dentro do jogo), além disso, seria importante que as áreas indicadas de onde ocorre o evento (círculo vermelho que indica a área no Mapa) fossem dinâmicas, ou seja, começasse com apenas um círculo vermelho na T5 (Acampamento da legião e Kamp-Riff) e quando a bandeira fosse derrubada o círculo vermelho (indicativo da área do evento) deveria ser transferido para a T4 (Acampamento caravana ocidental e oriental), e assim por diante.
    Isso ajudaria a quem começou no jogo, se orientar sobre esse evento tão bom que é a Batalha por Territórios.
  18. Sad
    Teito Alencar reacted to quenster in Passe de Batalha: Substituição de missões   
    Queria reportar um problema com a Substituição de Missões do Passe de Batalha com uso de coins. Já havia notado antes, porém nos últimos dois dias fui "agraciado" em dois personagens diferentes com o mesmo tipo de problema. Em um personagem, a _nova missão semanal_ foi da _Batalha na Ilha de Calmont_. O problema é que aconteceu precisamente 2 horas após o evento e o novo evento _não acontecerá antes do reset das quests no Domingo_. No outro personagem aconteceu _1 hora após a War (Batalha de Territórios)_, no qual recebi a nova missão para participar da War e não há como aproveitar por conta do reset.
     
    Entendo que não é bug, porém é uma falha na programação de distribuição das missões. Algum parâmetro precisa ser ajustado. É frustante você gastar coins para substituir uma missão e ver que não há como donar a nova missão 
  19. Thanks
    Teito Alencar reacted to ThiagoWanted in Guia de Livros Raros do Mundo de Arinar   
    Guerreiros !!!
    Nesse guia você aprenderá o básico sobre os "Livros Raros" do mundo de Arinar, descobrirá também informações das habilidades e onde conseguir esses livros raros para torna seu personagem mais forte.
     
     Penetração aprimorada.
    Aumenta o parâmetro de "Penetração" do personagem em 3%.
    Tipo: passivo .
    Onde conseguir: Em evento que ocorre em masmorras heroicas.
     
     Recarga de Habilidade aprimorada.
    Aumenta o parâmetro "Recarga de habilidade" do personagem em 7%.
    Tipo: passivo .
    Onde conseguir: Em evento que ocorre em masmorras heroicas.
     
     Danos Críticos aprimorado.
    Aumenta o "Dano Crítico" do personagem em 10%.
    Tipo: passivo .
    Onde conseguir: Mate o Boss Olmo Negro.
     
     Precisão Aprimorada.
    Aumenta o parâmetro "Precisão" do personagem em 4%.
    Tipo: passivo .
    Onde conseguir: Mate o Boss Olmo Negro.
     
     Velocidade de Ataque aprimorada.
    Aumenta o parâmetro "Velocidade de Ataque" do personagem em 7%.
    Tipo: passivo .
    Onde conseguir: Em evento que ocorre em masmorras heroicas.
     
     Proteção Física.
    Aumenta o número de pontos de proteção física do personagem em 10%.
    Tipo: passivo .
    Onde conseguir: Mate o engenheiro do Raid Boss.
     
     Proteção Mágica.
    Aumenta o número de pontos de proteção mágica do personagem em 10%.
    Tipo: passivo .
    Onde conseguir: Mate o engenheiro do Raid Boss.
     
     Resistência aprimorada.
    Aumenta o parâmetro de "Resistência" do personagem em 4%.
    Tipo: passivo .
    Onde conseguir: Evento de Aniversário
     
     Robustez aprimorada.
    Aumenta o parâmetro de "Robustez" do personagem em 4%.
    Tipo: passivo .
    Onde conseguir: Evento de Aniversário
     
     Poder da Vida.
    Aumenta a quantidade máxima de vida em 6% e a regeneração de vida em 15% para o personagem.
    Tipo: passivo .
    Onde conseguir: Evento Guilda Caçada Selvagem Rottung Ayr
     
     Força de Espírito.
    Aumenta a quantidade máxima de energia em 10% e a regeneração de energia em 10% para o personagem.
    Tipo: passivo .
    Onde conseguir: Evento de Guilda Musica da Magia Nocturna
     
     Poder Secreto do Vampirismo.
    Aumenta o parâmetro "Roubo de Vida" do personagem em 15% quando o nível atual de saúde diminui para 20% do máximo.
    Tipo: passivo.
    Onde conseguir: Evento de Halloween
     
     Roubo de Vida aprimorada.
    Aumenta o parâmetro "Roubar saúde" do personagem em 6%.
    Tipo: passivo.
    Onde conseguir: Evento de Halloween
     
     Fúria aprimorada.
    Aumenta o parâmetro "Fúria" do personagem em 6%.
    Tipo: passivo.
    Onde conseguir: Evento de Natal 
     
     Reflexão de Dano aprimorado.
    Aumenta o parâmetro "Reflexão de dano" do personagem em 6%.
    Tipo: passivo.
    Onde conseguir: Evento de Natal 
     
     Fúria Veloz.
    Aumenta o parâmetro de "Velocidade de Ataque" do personagem em 10% enquanto estiver sob o efeito "Fúria".
    Tipo: passivo.
    Onde conseguir: Evento de Natal 
     
     Reforço Físico.
    Aumenta a defesa física do personagem em 20% e diminui em 10% o dano físico recebido por um ataque automático quando a vida atual é reduzida a 30% quando comparada ao máximo.
    Tipo: passivo.
    Onde conseguir:  Semestre agitado
     
     Reforço mágico.
    Aumenta a proteção mágica do personagem em 20% e diminui em 10% o dano magico recebido por um ataque automático quando a vida atual é reduzida a 30% quando comparada ao máximo.
    Tipo: passivo.
    Onde conseguir:  Semestre agitado
     
     Atordoamento aprimorado.
    Aumenta o parâmetro "Atordoar" do personagem em 2,5%.
    Tipo: passivo.
    Onde conseguir: Evento de Halloween
     
     Distorção da Vida.
    Restaura instantaneamente a saúde do personagem em 150% do dano infligido pelo inimigo quando o personagem está sob o efeito negativo "Atordoamento" com uma chance igual ao valor do parâmetro "Roubo vida" O efeito só pode ser ativado 1 vez a cada 2 segundos.
    Tipo: passivo.
    Onde conseguir: Evento de Halloween
     
     O Poder do Sangue.
    Aumenta o parâmetro "Roubo de saúde" do personagem e dos membros do grupo que estão no local com o personagem em 10%, enquanto reduz a saúde geral do grupo para 50%.
    Tipo: passivo.
    Onde conseguir: Evento de Halloween
     
     Acerto Crítico aprimorado.
    Aumenta o parâmetro "Acerto Crítico" do personagem em 3%.
    Tipo: passivo.
    Onde conseguir: No evento "Invasão do Caos" no 5º setor de Ayvondil.
     
     Oposição Mágica.
    Reduz a duração dos efeitos negativos, incluindo os efeitos de controle impostos ao personagem, pela porcentagem da proteção mágica do personagem.
    Tipo: passivo.
    Onde conseguir: no 5º setor de Ayvondil Capitão Octopus.
     
     Força absoluta.
    Absorve o dano crítico de monstros que chega ao personagem, se o valor do dano crítico for maior do que a saúde atual do personagem.
    Tipo: passivo.
    Onde conseguir: no 5º setor de Ayvondil, baús em navios afundados. 
     
     Fúria das profundezas.
    Aumenta a "Fúria das Profundezas" do personagem e a velocidade de movimento em 10% em território subaquático.
    Tipo: passivo.
    Onde conseguir: no 5º setor de Ayvondil, baús em navios afundados. 
     
     Ataque Penetrante Aprimorado.
    Aumenta o parâmetro "Ataque penetrante" do personagem em 4%.
    Tipo: passivo.
    Onde conseguir: Evento de Natal 
     
     Fúria Contida.
    Impõe o efeito do bônus de "Fúria" no personagem e nos membros do grupo que estão no local com o personagem, quando dois ou mais membros do grupo são atingido por qualquer efeito de controle.
    Tipo: passivo.
    Onde conseguir: Evento de Natal 
     
     Força de Ataque.
    Aumenta o parâmetro "Força de Ataque" do personagem em 4%.
    Tipo: passivo.
    Onde conseguir: Evento de Primavera
     
     Ataque Excessivo.
    Aumenta o parâmetro "Poder de Ataque" em 10% quando o personagem está em batalha com três ou mais oponentes.
    Tipo: passivo.
    Onde conseguir: Evento de Primavera
     
     Prolongamento Mágico.
    Aumenta a duração dos efeitos positivos de habilidades e relíquias impostas ao personagem pela porcentagem da defesa mágica do personagem.
    Tipo: passivo.
    Onde conseguir: no 5º setor de Ayvondil, Raid Boss Orkinus
     
     Resiliência do Gladiador.
    Aumenta o parâmetro de "Resiliência" do personagem em 5% por 1800 s.
    Tipo: Ativo .
    Consumo de energia: 50 unidades.
    Tempo de recarga: 120 seg
    Local: Fornecedor da Arena >> Baú do Gladiador.
     
     Ferocidade do Gladiador.
    Aumenta o parâmetro "Ferocidade" do personagem em 5% por 1800 s.
    Tipo: Ativo.
    Consumo de energia: 50 unidades.
    Tempo de recarga: 120 seg .
    Local: Fornecedor da Arena >> Baú do Gladiador.
     
     Fúria do Gladiador.
    Um ataque que causa dano físico / mágico a um jogador inimigo e inflige o efeito negativo "Biólise" nele por 40 s. A biólise reduz o parâmetro de "Resiliência" do inimigo em 5% a cada 5 s. 
    A quantidade de dano depende da força física / mágica do personagem e seu nível.
    Não pode ser usado durante o combate na arena.
    A habilidade está disponível até o final da temporada da arena.
    Tipo: Ativo .
    Alcance do lançamento : Corpo a corpo / 4 jardas .
    Tempo de recarga: 45 seg.
    Consumo de energia: 30 unidades.
    Onde conseguir: Temporada da Arena 5x5
     
    Créditos para o criador: https://forum.warspear-online.com/index.php?/topic/184389-информация-по-классу-маг-930/
     
    Qualquer duvida ou sugestão deixe nos comentário.
    Obrigado,
  20. Wow
    Teito Alencar reacted to quenster in Conheça o jogo Warspear Online   
    O Warspear Brasil é um fansite brasileiro do MMORPG 2D Warspear Online, criado por guerreiros de Arinar! Hoje trazemos uma novidade para a comunidade, um espaço dedicado exclusivamente para explorar a Lore, história, do jogo.
     
    Bem vindos ao portal CONHEÇA, onde você poderá explorar a história dos confrontos em Arinar com apresentações no formato de slides:
     
    Conheça o Jogo A Guerra da Lança Crônicas de Arinar  
    Em breve novas apresentações serão adicionadas, abordando um tema sobre a história do jogo.
     
    Espero que gostem da novidade. Bom jogo a todos 
     
    P.S.: As apresentações são melhores visualizadas em modo desktop (PC). Modo mobile ainda com ajustes a serem feitos. Desculpas! 
  21. Wow
    Teito Alencar got a reaction from quenster in Warspear "Wiki" Brasil   
    Ótima iniciativa, de grande ajuda para a comunidade de WS no Brasil. Já sou fã do fansite e em especial do Wiki, me ajuda bastante quando tenho dúvidas sobre o jogo e me fez despertar o desejo de conhecer mais sobre a lore de Warspear Online. Não desista, a comunidade agradece o esforço 😁
  22. Thanks
    Teito Alencar got a reaction from Diego Ferreira in Diário de Sobrevivência para Xamãs Iniciantes   
    Que incrível, vai ajudar muito no up do meu Xamã. Parabéns 👏
  23. Like
    Teito Alencar got a reaction from Filipe Ramon in Dmd arena com char da aliança rival e deixá-lo afk é anti-jogo   
    Entendo. Mas não acha que tá demorando muito para tomarem uma postura? Não vejo um problema no aumento de reports. Criar regras de conduta, punições e regras para o report deveria ser uma das prioridades da staff na atual conjuntura. Arena tá ficando um modo de jogo para poucos, afastando cada vez mais jogadores.
  24. Wow
    Teito Alencar got a reaction from Nolan in Discord do Warspear Online Brasil   
    Excelente, finalmente um discord oficial do jogo para a comunidade no Brasil. To chegando 😁
  25. Haha
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