Valores muito altos pra uma% mas seria legal algo parecido. Ao invés de somar, ser uma multiplicação encaixaria melhor.. ter a chance de dropar o item raro a cada certa quantidade de tentativas, aumentar multiplicando a chance em 1,2. Pode parecer pequeno, mas a 1,2vezes é muita coisa, matematicamente. O que poderia resetar em certo período(uma semana ou duas) ou quando o personagem dropasse algum item.
claro que também pode existir itens inafetados por esse aumento.
Mas no atual do jogo, o drop ruim depois de varias tentativas não é impossível, pois sendo uma porcentagem, na probabilística, a chance de não dropar uma vez sequer um item bom, quanto mais vezes você tenta, diminui, mas nunca é 0.
Ainda vale mais tentar mais