Vadokus
Members
-
Joined
-
Last visited
Reputation Activity
-
В корнях друида можно бить, и они не снимаются банкой.
То, что маг лучший кайтер игры и кайтит героя, у которого нет скиллов сближения - все же нормально, разве нет? Или т хочешь чтобы лучший кайтер игры не мог кайтить героя без сближения? Фаербол с 7 ярдов только с релой, и ее очень редко ставят туда.
Банки замка в пвп используют не только клоуны, а еще и те, кто хотят выиграть пвп, к примеру.
Опять же, это все проблемы магов и банок замка, со сном то все нормально. Ну как нормально, если одним скиллом выключить героя на весь бой это нормально...
-
То что вы рукожопые некры, или ваши союзники рукожопые в этом виноваты вы сами а не разработчики или игра.
Норм некр это вечный сон одному противнику.
Самый долгий стан в игре это сон некра, т.к. он является самым долгим станом у нее есть ограничение в 4 ярда на дальность применения.
Про сопру не надо и заикаться, тут на форуме такое ощущение, что сопра тока против гор работает а против ух нет
-
Полностью солидарен, особенно это сказывается когда твоя основа - некр.
По аналогии со странами СНГ не нравиться - вали из страны, это во 1 - худший подход к делу, во 2 это как никак игра, и тут такое не прокатит.
С другой стороны, тема Некра 99.9% пустует, а раз так, значит с классом все в порядке и не нужно ничего менять.
На деле же, против дальников один сон, и тот с 4 ярдов, что даёт продамажить некра начиная с 7 ярдов.
Если добавим сюда сопру - один пропущенный сон и некра как и не было вовсе.
Раньше как было? Жмешь по кд сон и следишь за тиками ядов.
Да, без сопры некр был имбой, но эта имба требовала прямых рук.
Сейчас же, с кучей разных дальних станов у врагов и сопрой на перевес + союзники сбивают стан - сон действительно на общем фоне выглядит, нет, является пустышкой.
Даже жрец в случае сопры перемира может обездвижить врага, не говоря уже о том, что жрец куда дамажней некра, если брать во внимание количество урона за кратчайшее время.
-
Vadokus reacted to Magnituc in Петы заклинателяНе знаю как адекватно выразить негодование по поводу петов заклина...
Скажу прямо, полностью согласен с автором темы. Что бы заклинатели там не говорили, но ихний класс не в порядке, и обязательно требует переработки. Возможно, кто не видел, автор темы добавил видеофрагмент в подтверждение своих слов. Ведь действительно, один персонаж не должен уничтожать, да-да, именно уничтожать любой класс, даже того же самого друида, за считанные секунды.
И ещё, что заметил, много кто говорит на защиту заклов, что типо, они не могу наспавнить столько собак потому что мало времени. Но поверьте, в условиях боя это далеко не так. То же горнило, есть время до начала боя и после, никто же в одно, извините меня, рыло, не попрет на закла на его же базу, а там ещё как минимум два его напарника. Если ты адекватный пвп игрок, ты не будешь подставлять свою команду, и будешь ждать пока они собируться. Вроде-бы это занимает мало времени, но этого достаточно, что-бы уже наспавнить 3 собаки точно.
Если и этого вам будет мало, уверен, вам покажут не один бой, где закл выносит все под чистую. И ладно бы нубиков, но игроков, в фулл веле...за секунды?
-
Vadokus reacted to XPEH-3HAET-KTO in Рандом ли это?Здравствуйте. Для начала хочу обратиться к Администрации(заметьте с большой буквы). Тема не является флудом(похожей) и не является дублированием похожей темы в данном разделе. Тут речь "немного" о другом. Я предлагаю обсудить так называемый рандом данной игры в другой вариации. А именно я предлагаю обсудить является ли система распределения дропа рандомной.
Я думаю многие заметили что данная игра все более и более напоминает нам казино что по сути является не тем чего мы ожидали регистрируя тут свои аккаунты. Часто замечаю что в игровых чатах какие то эксклюзивные виды экипировки либо расходники в частности книги оценивают не в игровой валюте а в рублях или гривнах например и это печально. Не все приходят в игру с целью снять джек пот в виде книги "Спрута" что бы потом продать ее отнюдь не за игровую валюту.Есть люди которые реально восхищаются данным проектом как развлекательным но все это происходит ровно до тех пор пока мы не понимаем что где то нас дурачат и вместо радости от игры она сосет из нас деньги при чем очень большие деньги при том что за частую мы платим за одно а получаем совершенно другое (пример с учебником "Искажение жизни" я думаю будет многим понятен) Не буду рекламировать другие проекты но отмечу что там если мы что то покупаем мы уверены в том что предмет не испортят(изменят) Там администрация задумывается о том что люди могут покинуть проект ели их мягко говоря обмануть а именно за счёт онлайна эти МНОГОМИЛЛИАРДНЫЕ проекты и зарабатывают. Так как помимо основной экипировки существуют еще и разнообразные расходники которые и делают вашего персонажа сильнее быстрее итд. И именно на этих расходниках они за зарабатывают свои состояния стараясь при этом привлечь новую и удержать старую аудиторию. А теперь давайте рассмотрим то что мы осознаем потратив годы и огромные суммы денег на данный проект который к слову говоря стоит на одном месте. Тут я бы хотел пояснить свои слова. В игре огромное количество багов, лагов, вылетаний, падения серверов из за их малой мощности видимо ,отсутствие системы сетевого сглаживания как таковой(из за чего в игре постоянные рассинхроны), Пропажа визуальной составляющей вовремя массовых сражений(заборы,дома,итд) это тоже зависит от слабых серверов но не стоит забывать и про оптимизацию имеющихся. Вот об этом я говорю когда утверждаю что игра стоит на месте-не развивается Хотя как мне кажется средств на исправление этих моментов у проекта более чем достаточно а при должном отношении к аудитории и привлечению новой этих средств хватило бы что бы содержать еще пару таких проектов Но видимо средства уходят не туда куда должны уходить. И не удивительно если про такой дроп как та же книга "Спрута" игроки перешёптываются о покупке за 50-100 тысяч рублей. НЕ 50 000 чудо монет и не 50 000 золота а 50 000 рублей. которые не попадут в кошелек создателю игры а улетят в неизвестном направлении. Но речь не об этом. Речь в данной теме немножко о другом. И так представьте на минуту что вы недавно пришли в игру,более или менее разобрались что к чему итд. Далее вы прокачали персонажа и решили его одеть,обуть и накормить. Что нам для этого требуется в игре которая как я повторюсь стоит на месте 12 лет. Приступим: Сет тритонов обходится нам в 10 000 рублей по тому что с инста он вам не упадет и скорее вы бросите игру прежде чем вам хватит терпения . Далее штуки 3-4 книги по 5 000 рублей каждая и в результате мы имеем 30 000 рублей на по сути нуба в шмоте +0 и с этого момента начинается самое интересное а именно заточка и критование чар но что у вас могут уйти огромнейшие суммы денег ну в среднем возьмем отметку 20 000 рублей хотя этих денег может не хватить даже на одну вещь +10 но речь опять же не об этом. То есть вы потратили 50 000 рублей что бы собрать пускай не нуба но и далеко не имбу так как есть аккаунты у которых в персонажа вложены суммы которые стоят как однушка на "Арбате" Далее вы идете в инст и делаете туда 10 миллионов заходов за 5-6 лет игры и не снимаете от туда вообще ничего что пригодилось бы непосредственно вам так как в игре существует яко бы рандом наличие которого я и хочу обсудить в то время как нубы не потратившие на игру ни копейки продают вам книги по 5-100 тысяч рублей ну финал я думаю всем нам очевиден. Либо вы будете искать другие цели в игре и надеяться что когда то разработчики одумаются и начнут что то менять либо вы уйдете и проект потеряет очередного кормилица так сказать. А все это из за того что в игре так называемый рандом привязан не к подземелью или скажем РБ-боссу а непосредственно персонажу и это как по мне не является нормальным либо привычным. То есть. 2 человека идут в инст один из них с одного захода снимает дроп а другой с 1000 не снимает ничего и тут дело не в том что кто то открыл сундук в инсте первым а кто то вторым что по сути и было бы рандомом тут система как я понял зависит непосредственно от вашего персонажа. Не знаю уж как там и кто это определяет(кто лох а кто нет) но дело тут не в вашем везении или не везении а в везении вашего персонажа которое определяет система или админы в ручную или рандом. Суть в том что это не является случайностью или так называемым рандомом. То есть кто то уже определил что вам не будет сегодня везти( надеюсь все же система) и будь вы хоть везунчиком или усердным задротом от вас ничего не зависит-вы не получите ничего. ЭТО НЕ РАНДОМ.А что же такое рандом в моем понимании спросите вы. Рандом это когда в инсте определенные предметы разложены в случайном порядке- то есть к примеру если 50 раз открыть один и тот же сундук находясь в одиночку в подземелье или на рб то можно забрать все предметы разложенные там в хаотичном порядке Если же в инст зашли 2ое то тут кому как повезет в том плане что кто успеет открыть нужную цифру- Вот это рандом. А когда ты идешь в инст и открываешь 50 сундуков из 50 и там ничего нет по тому что система решила что ты лошара это не рандом а именно такая система в игре и присутствует. Местный рандом привязан не к месту или РБ или сундуку он привязан к вашему персу а кто и как решает кому за 12лет не упадет сраное кольцо а кто будет тянуть по 6 книг за неделю не известно но судя по тому что везет одним и тем же как впрочем и не везет то этот выбор системы окончателен и если вам за 12лет не упало нихрена то можете потратить еще 50 000 рублей на персонажа в надежде на то что в этот раз система определит вас как счастливчика. В подтверждение своей теории скопировал ссылку на комментарий местного Администратора где он подтверждает мои предположения касаемо привязки удачи к персонажу а не к инсту.
-
Введение
Хотелось бы оставить после себя что-то в проекте, в чем действительно разбираюсь. Не для конкурса, а что-бы помочь. Проект динамичен, и единственное, о чём я могу писать с учетом этого,это торговля. О ней у нас стыдливо умалчивают. Я мог бы поделиться опытом на счет того, как брать арену, но это опыт 11 года. Про опыт фарма кошки или джина промолчу. Но в торговле я в тренде, и тут мне есть что рассказать. Она оказалась гораздо интереснее, чем сражения кошельками на арене. Я не буду по именам упоминать тех, кто сейчас держит руку на пульсе и определяет цены на сервах, эта тема будет чисто техническая, рассчитанная на тех, кто хочет сам пробиться без доната в топы. Это возможно, игра это позволяет. Так же пригодится и опытным барыгам, поскольку я собираюсь рассказать о нюансах продаж конкретных товаров с учетом многолетнего опыта.
Прежде чем начну конкретику, поговорим о принципах торговли. Тут есть несколько вариантов. Крики в мир по продаже скидки я не буду рассматривать, это откровенный перевод чм в голд по низкому курсу, что по силам ток крупным барыгам, торгующим голдом. Кричать можно для продажи эксклюзива, типа точенного пухошмота и прочего, где шанс продажи мал, а перекуп берет дорого, и некоторых других случаях, но я рассмотрю ток торговлю через перекупа, как наиболее прибыльную. Почему люди платят эти 10%, когда им в ухо кричат барыги во всех портах, предлагая дешевле, я хз, это вопросы к психологам, но практика показала, что у перекупа берут охотнее. Есть исключения, это точка, но и там перекуп дает больше.
Товары делятся на лавочные и ивентовые. И те, и другие могут рассматриваться начинающим барыгой как объект торговли, но сначала о главном, как вы планируете своё участие в ней. Есть 3 подхода, выставить кучу товара по демпингу и проверить через 12 часов, а мож и прибыль снять, можно с использованием лицензий(касается опта) подвинуть барыгу (он тож с лицензией выставил, и переставлять дорого) тут начинается искусство, как обмануть, как поставить клон в ту же цену, но я забегаю вперед, об этом позже. Есть третий, наиболее подходящий для новичка-мониторинг. Постоянная перестановка товара. О нем и поговорим. Это максимальная прибыль, возможность торговать "с колес"-то есть в день скидки, просто перекупая товар у барыг и продавая в розницу.
Устал, а оно вообще нужно кому-то? Если да, то я буду детально разбирать объекты торговли, если нет, то не обижусь. Я бесконечно благодарен Laelius за его начинания, я на них учился, и благодарю администрацию, которая нас пока не гномит за все наши барыжные преступления.
Начну с расходников, с делением на сервера, если кому это будет интересно
-
Гайд полный бред, у меня есть лучше и экономнее, и более того основанный на реалиях арены. Качаешь любого перса на 32 лвл, одеваешь самый дешёвый шмот, который вообще возможно найти(не обязательно), покупаешь любую пуху ( не обязательно) и все золото что есть тратишь в билеты.
Поздравляю вы теперь аренер, жмёте рандомные категории, ваша патя сама вас вытянет и оа нафармит, и параллельно можете фармить велу
-
Vadokus reacted to mashunecka in 🐸Jabkevich/Ru-ruby🐸Лучшая фоточка!
я даже сохранила. :DD
Штош, желаю победы ! :з
-
Добрый день! Руководство получилось объемным, поэтому я решил все структурировать. Мое повествование делится на Вступление, 8 глав и Заключение. Внутри каждой части - краткое описание и материал, спрятанный в спойлерах. Если что-то читать не хочется - не нажимаем на "глазок" и все, не нужно листать мышкой лишний раз😀
Тема готова
ВВЕДЕНИЕ
Пару слов о себе, о Вас и о том, зачем нужно это руководство🙂
ГЛАВА I ИНФОРМАЦИЯ О КЛАССЕ
ГЛАВА II СЕТАП
(в данном контексте - набор команды в онлайн-игре)
ГЛАВА III ПРОТИВОСТОЯНИЯ АЛЬЯНСА И GvG
ГЛАВА IV РЕЖИМЫ АРЕНЫ
ГЛАВА V ПЕРЕЗАРЯДКА НАВЫКОВ
ГЛАВА VI ИЗУЧЕНИЕ НАВЫКОВ
ГЛАВА VII ИНТЕРЕСНЫЕ УЛОВКИ
ГЛАВА VIII ЭКИПИРОВКА
ЗАКЛЮЧЕНИЕ
-
Vadokus got a reaction from Komyban in Храмовник by Komyban. Предложения по изменению навыков перед грядущим ребалансом 9.3. PvP взгляд.На мой взгяд проблема у данного персонажа всего одна, и это сложность в исполнении, которая сама по себе не является недостатком героя, но рассинхроны... Они мешают раскрыть потенциал героя и превращают сложность героя в его недостаток. У меня на не самом древнем устройстве мобы за мной частенько пробегают сквозь купол🙄
Насчет бесполезности статуи в пвп - согласен, вопрос лишь в том, задумано это как чисто пве скилл, либо это будет меняться хоть в каком-то пвп направлении. А так 25%, теоритечески, очень неплохо где-нибудь в тх тяже.
-
Vadokus got a reaction from Lgoprollll in [2021.03.11] Обновление Warspear Online 9.3. Анонс. Часть первая15% на всю локу и 16% в ограниченном радиусе - не идентичны.
18% на всю локу и 16% в ограниченном радиусе - да, теперь идентичны.
1 апреля вроде не скоро, что за прикол?
-
Vadokus got a reaction from Boracho in [2021.03.11] Обновление Warspear Online 9.3. Анонс. Часть первая15% на всю локу и 16% в ограниченном радиусе - не идентичны.
18% на всю локу и 16% в ограниченном радиусе - да, теперь идентичны.
1 апреля вроде не скоро, что за прикол?
-
Vadokus got a reaction from Creampie in Твинорег в горниле и 5х5.Если честно, играть как минимум горнило невозможно, попадаешь в команду с палом и храмом с никами Genker и Gunker, у которых 5% винрейта в горниле из 500 матчей, один бежит сливать фраги оппонентам, второй бежит на тебя кидать мантру. И смешно, и противно, данная ситуация по кд 24/7, как было уже сказано, по ощущениям на аккаунте играет явно не один игрок с таким онлайном. Тем, кто не играл на Ruby с начала этого сезона арены, рекомендую это сделать, и ваших сообщений в стиле "ну да, я тоже брал горнило в команде с пвешниками +1 и имею норм винрейт" просто здесь не будет.
Лично мне непонятно, почему в игру разрешено играть с 2 устройств одному и тому же игроку. Я не вижу ни одной ситуации в игре, где данная возможность была бы необходима.
Все внутриигровые меры, направленные на предотвращение этого балагана вне ивента, такие как введение порогов рега 1-16, 17-24, 25-32, возможность отключения помощи от определенных игроков и тд и тд никак не решат проблему, это очевидно.
Как вариант решения проблемы - введение системы внутриигровых репортов и наказаний в виде запрета рега, бана аккаунта по железу до конца тура арены и тд. Хотя учитывая время ответа техподдержки, могу лишь строить предположения об эффективности данной системы.
Главный вопрос в том, действительно ли это является проблемой для тех, кто получает деньги с игры, ведь игрок регает с двух аккаунтов арену одновременно, тратя на это в 2 раза больше билетов с лавки (конечно, мы не рассматриваем вариант рега с 3 и более аккаунтов, это же запрещено правилами игры, и никто этим не занимается, хотя если бы рег шел с миллиарда окон одновременно, компания Айгринд стала бы куда более доходной, к вопросу о том, выгодно ли банить оконщиков). Так что совершенно понятно, что данная проблема - проблема только для игроков, которые не могут не делать 25 побед каждый день, пусть даже с чувством отвращения. И, конечно, все об этом знают (я про тех, кто может влиять на ситуацию). Но если так подумать, действительно ли для них выгодно что-то менять? На одной чаше весов доход в реальном времени, а на другой обещания обиженных игроков уйти из игры/перестать аренить/еще Харад знает что, хотя всем понятно, что это просто слова, а обиженный игрок будет так же сливать ресурсы каждый день ради 25 побед в режиме.
Будет ли решена данная проблема (хотя понятно, что это никакая не проблема) или нет, не знаю, да оно мне собвственно и не важно. Для меня лично пвп аспект этой игры кончился, как только я узнал, что такое рассинхрон, и по сути никакой возможности кайта и отыгрыша на скилле в пвп нету, потому что через минуту танцев с противником тебе начинает прилетать от него с другого конца локации, в игре, где каждый ярд может решить исход пвп, одно наличие этого явления уже убивает всю пвп составляющую для меня. Ну что же, набью сет арены в доге рандома и храма, чтобы на гвг не падать от дождя некра, ну а еще чтобы глава гильдии не душил вопросами "когда пвп набьешь".
-
Vadokus got a reaction from Darkstyle in Твинорег в горниле и 5х5.Если честно, играть как минимум горнило невозможно, попадаешь в команду с палом и храмом с никами Genker и Gunker, у которых 5% винрейта в горниле из 500 матчей, один бежит сливать фраги оппонентам, второй бежит на тебя кидать мантру. И смешно, и противно, данная ситуация по кд 24/7, как было уже сказано, по ощущениям на аккаунте играет явно не один игрок с таким онлайном. Тем, кто не играл на Ruby с начала этого сезона арены, рекомендую это сделать, и ваших сообщений в стиле "ну да, я тоже брал горнило в команде с пвешниками +1 и имею норм винрейт" просто здесь не будет.
Лично мне непонятно, почему в игру разрешено играть с 2 устройств одному и тому же игроку. Я не вижу ни одной ситуации в игре, где данная возможность была бы необходима.
Все внутриигровые меры, направленные на предотвращение этого балагана вне ивента, такие как введение порогов рега 1-16, 17-24, 25-32, возможность отключения помощи от определенных игроков и тд и тд никак не решат проблему, это очевидно.
Как вариант решения проблемы - введение системы внутриигровых репортов и наказаний в виде запрета рега, бана аккаунта по железу до конца тура арены и тд. Хотя учитывая время ответа техподдержки, могу лишь строить предположения об эффективности данной системы.
Главный вопрос в том, действительно ли это является проблемой для тех, кто получает деньги с игры, ведь игрок регает с двух аккаунтов арену одновременно, тратя на это в 2 раза больше билетов с лавки (конечно, мы не рассматриваем вариант рега с 3 и более аккаунтов, это же запрещено правилами игры, и никто этим не занимается, хотя если бы рег шел с миллиарда окон одновременно, компания Айгринд стала бы куда более доходной, к вопросу о том, выгодно ли банить оконщиков). Так что совершенно понятно, что данная проблема - проблема только для игроков, которые не могут не делать 25 побед каждый день, пусть даже с чувством отвращения. И, конечно, все об этом знают (я про тех, кто может влиять на ситуацию). Но если так подумать, действительно ли для них выгодно что-то менять? На одной чаше весов доход в реальном времени, а на другой обещания обиженных игроков уйти из игры/перестать аренить/еще Харад знает что, хотя всем понятно, что это просто слова, а обиженный игрок будет так же сливать ресурсы каждый день ради 25 побед в режиме.
Будет ли решена данная проблема (хотя понятно, что это никакая не проблема) или нет, не знаю, да оно мне собвственно и не важно. Для меня лично пвп аспект этой игры кончился, как только я узнал, что такое рассинхрон, и по сути никакой возможности кайта и отыгрыша на скилле в пвп нету, потому что через минуту танцев с противником тебе начинает прилетать от него с другого конца локации, в игре, где каждый ярд может решить исход пвп, одно наличие этого явления уже убивает всю пвп составляющую для меня. Ну что же, набью сет арены в доге рандома и храма, чтобы на гвг не падать от дождя некра, ну а еще чтобы глава гильдии не душил вопросами "когда пвп набьешь".
-
Vadokus got a reaction from ХОЛСМнормЧЕЛ in Твинорег в горниле и 5х5.Если честно, играть как минимум горнило невозможно, попадаешь в команду с палом и храмом с никами Genker и Gunker, у которых 5% винрейта в горниле из 500 матчей, один бежит сливать фраги оппонентам, второй бежит на тебя кидать мантру. И смешно, и противно, данная ситуация по кд 24/7, как было уже сказано, по ощущениям на аккаунте играет явно не один игрок с таким онлайном. Тем, кто не играл на Ruby с начала этого сезона арены, рекомендую это сделать, и ваших сообщений в стиле "ну да, я тоже брал горнило в команде с пвешниками +1 и имею норм винрейт" просто здесь не будет.
Лично мне непонятно, почему в игру разрешено играть с 2 устройств одному и тому же игроку. Я не вижу ни одной ситуации в игре, где данная возможность была бы необходима.
Все внутриигровые меры, направленные на предотвращение этого балагана вне ивента, такие как введение порогов рега 1-16, 17-24, 25-32, возможность отключения помощи от определенных игроков и тд и тд никак не решат проблему, это очевидно.
Как вариант решения проблемы - введение системы внутриигровых репортов и наказаний в виде запрета рега, бана аккаунта по железу до конца тура арены и тд. Хотя учитывая время ответа техподдержки, могу лишь строить предположения об эффективности данной системы.
Главный вопрос в том, действительно ли это является проблемой для тех, кто получает деньги с игры, ведь игрок регает с двух аккаунтов арену одновременно, тратя на это в 2 раза больше билетов с лавки (конечно, мы не рассматриваем вариант рега с 3 и более аккаунтов, это же запрещено правилами игры, и никто этим не занимается, хотя если бы рег шел с миллиарда окон одновременно, компания Айгринд стала бы куда более доходной, к вопросу о том, выгодно ли банить оконщиков). Так что совершенно понятно, что данная проблема - проблема только для игроков, которые не могут не делать 25 побед каждый день, пусть даже с чувством отвращения. И, конечно, все об этом знают (я про тех, кто может влиять на ситуацию). Но если так подумать, действительно ли для них выгодно что-то менять? На одной чаше весов доход в реальном времени, а на другой обещания обиженных игроков уйти из игры/перестать аренить/еще Харад знает что, хотя всем понятно, что это просто слова, а обиженный игрок будет так же сливать ресурсы каждый день ради 25 побед в режиме.
Будет ли решена данная проблема (хотя понятно, что это никакая не проблема) или нет, не знаю, да оно мне собвственно и не важно. Для меня лично пвп аспект этой игры кончился, как только я узнал, что такое рассинхрон, и по сути никакой возможности кайта и отыгрыша на скилле в пвп нету, потому что через минуту танцев с противником тебе начинает прилетать от него с другого конца локации, в игре, где каждый ярд может решить исход пвп, одно наличие этого явления уже убивает всю пвп составляющую для меня. Ну что же, набью сет арены в доге рандома и храма, чтобы на гвг не падать от дождя некра, ну а еще чтобы глава гильдии не душил вопросами "когда пвп набьешь".