Я знаю, что это не по теме но всё таки спрошу.
Почему в Айвондиле свитки за задания стоят 200+ голда, а на Альмахаде меньше чем 100?
Это несправедливо, на Альмахаде свитки должны стоить минимум 280 - ведь там сложнее!
Ведь если логически мыслить то моё замечание верно. К тому же, я уверен, абсолютноное большинство игроков того же мнения.
Я знаю, что это не по теме но всё таки спрошу.
Почему в Айвондиле свитки за задания стоят 200+ голда, а на Альмахаде меньше чем 100?
Это несправедливо, на Альмахаде свитки должны стоить минимум 280 - ведь там сложнее!
Ведь если логически мыслить то моё замечание верно. К тому же, я уверен, абсолютноное большинство игроков того же мнения.
Для начала стоит наверное сказать что инст НЕ для всех. Исходя из условий входа туда (победить в двух этапах Испытаний тритонов) это должно быть итак понятно, но как показало количество нытья на форуме, в топовых гильдиях одни нубы сидят.
Так вот, требования для входа в инст:
Рукастый танк, который знает что делать, знает свой класс и имеет правильную сборку (+ для стража обязательно банка агро из замка)
Хил который не сидит полуафк (как было модно до этого инста) а следит за хп всей пати и на танке держит баффы по аптайму
Для дд классов требование попроще — так как урона они особо не получают, страшны им только шальные тычки от мобов. Чтобы упростить работу хилу, ставьте обязательно руну надежности в пояс и голову. Для физических ддшников (все, кроме мага и лока) желательно еще и в плащ поставить. От 4—5% вампа не обеднеете.
Прошу обратить внимание, что нигде ни слова про заточку не сказано. А то любят по ныть что контент только для супер-донатеров +10 вкруг. Это далеко не так, если руки откуда надо +7 пати вполне достаточно чтобы ходить за 1 выносливость.
Предисловие окончено, перехожу к инсту.
Для удобства разделю инст на 2 части — первая и подводная
Часть 1 — Комната 1
Вот так выглядит первая комната:
Население: Древний ихтиан 60к хп, Серый моб 5к хп
Условие прохождения комнаты: Убить всех ихтианов (мобы 5к хп — треш, можно сливать, если попались под руку)
Тактика прохождения: Мы ходили таким образом: танк и 2 ддшника идут право—низ, хил и 1 ддшник идут лево—верх (как на первом скриншоте). Убивают каждый своего моба, и вместе добивают право—верхнего. Ничего сложного, как впрочем и во всех комнатах первой части
Часть 1 — Комната 2
Вторая комната:
Население: паучий кокон, Аргиронет 10к хп (вылупляется из кокона если на него наступить), Аргиронет—мать 90к хп
Условие прохождения комнаты: убить Аргиронет—мать
Тактика прохождения: Танка пускаем вперед, он открывает все коконы и агрит сразу всех маленьких паучков (они все одиночные мобы, по этму ждите масс агро от танка). Если пати послабее, сначала сливайте всех паучков, потом уже принимайтесь за большую паучиху. Если сильная, можно их игнорировать и бить сразу паучиху. Если в пати некр быстрее будет слить всех паучков и поднять с них скелетов.
Часть 1 — Команты 3 и 4
Две локации с небольшим лабиринтом и всеми любимыми мокрицами:
Население: Мокричник 1000 хп, Шестилапая ставница 10к хп, Толстобрюхий омпулос 40к хп
Условие прохождения комнаты: —
Тактика прохождения: Довольно опасная комната. Большой жук 10к хп при передвижении оставляет за собой след, который бьет аж по 1500 (за дк удобно их разворачивать к себе нитями, так след сразу же пропадает). Улитки 40к хп раньше могли критовать по фул надежности, недавно вроде пофиксили этот момент. В остальном тупо сильный моб — бьет 1500, кастует сильный удар — 2500. Мокричник как всегда спаунит 3 жуков при его убийстве. Тут мы ходим все локации боем, причем убиваем даже мокричника и его жуков. Так проще если сильные дд в пати, но если танчит вар или страж можно сразу бежать в конец к выходу. (P.S. все цифры урона исходя из физ защиты 13000, маг защиты ~8000)
Часть 1 — Комната 5
Население: Озлобленный клешнеклык 140к хп, 9 улиточек по 10к хп
Условие прохождения комнаты: убить Озлобленный клешнеклык
Тактика прохождения: По 3 углам комнаты располжено по 3 улитки, которые будут хилить краба, если он к ним подойдет. Начинает он ходить к ним при получении серьезного урона, и хилят улитки его тоже серьезно. Улитки все изначально не агрессивные к игрокам, и более того агрятся по одной. Тут проще простого — танк просто держит краба в самом центре, пока остальные бьют улиток. После этого просто убиваете краба
Босс
Бальтамир безумный — 460к хп
Босс тут находится под водой и именно в этот момент пати переодевается в подводный шмот. Как минимум оружие и ноги, неплохо бы выпить баночку на потребление кислорода, если нет головы за дублоны
Способности:
Фиолетовая молния — вешается рандомно на 2 членов пати, которые не находятся под прямой атакой босса. Те, кто получил дебафф должны разбегаться в стороны, если они встанут рядом друг с другом, будут получать по 900 урона примерно от молнии которая между ними будет прыгать (урона скорее всего больше, на скринах у меня +10 персонажи, еще и с талантами)
Спаун мобов — вызывает 3 моба "Вестник упадка". Мобы слабые, бьют по ~350-400 и имеют 10к хп. Можно танку их агрить, могут ддшники быстренько их слить сразу после спауна. Как я понял, мобы выходят каждые ~25 секунд, это можно неплохо применить в свою пользу, если прокачан "Силовой прием"
Сам босс не особо сильный, бьет 500—600, кастует сильный удар на ~1300. Выпадают с него сферы, слитки и ресурс для замка (3 июня убрали ресурс для замка). После убийства вам предложат"забрать награду" и привычный сундучок телепортирует во вторую часть инста.
(пссст, на самом деле можно и на выход нажать, все равно попадете во вторую часть)
Часть 2 — Комната 1
Тут уже все комнаты под водой, с соответствующими бонусами и опасностями. В обовлении 3 июня уважаемые разработчики выкрутили гидрофобию у мобов до каких то невероятных значений, так что тут баночки сопры придутся очень кстати. Смотрим комнату 1:
Тут 4 стойки с оружием, каждый может взять на выбор 1. Баффы неплохие, каждый класс найдет для себя что то полезное.
Щит дает примерно +15% к хп, +10% к блокированию
Копье +25% гнев глубин (говорят еще вампирик, неподтверждено)
Посох +25% кд, + реген маны. (непонятно сколько, что то одно из +30% или +20 чистого регена)
Лук +20% пробив
Танкам рекомендую брать посох, реально видно импакт — 25% кд это очень много. Непохо заходит также копье, можно взять ваш обычный ПВЕ щит и иметь фул гнев с этим баффом. Хилам логично брать тоже посох, а ддшкам уже кому чего не хватает — лук или копье. Щит получается наименее полезным из баффов.
Население: Тритон воин 35к хп, Гончая гвардии 15к хп, Страж тритонов 80к хп, Придворная колдунья 40к хп
Условие прохождения комнаты: убить 3 волны мобов
Тактика боя: После того как взяли хоть 1 бафф внизу комнаты спаунится 2 Тритон воин которые уже имеют аггро на игроков и медленно идут вверх. Быстренько берете баффы и танк агрит воинов, после этого спаунится 2 Гончаяя гвардии с небольшой задержкой. Эту пачку сливаете, у выхода из комнаты появляется вторая волна — Тритон воин х2 + Страж тритонов. Во время боя периодичски будут спауниться и деспаунитсья Гончая гвардии. Сливаете эту волну, у выхода появляется третья — Страж тритонов х2 + Придворная колдунья (также рандомно спаунятся и деспаунятся гончие). Третью волну сливаете и открывается проход в следующую комнатну. Со всеми мобами надо быть осторожными, т.к. они частенько кастуют гидрофобию и оглушение. Страж тритонов дополнительно имеет скилл "Щит молний", об него и убивается большинство петов
Часть 2 — Комната 2
Население: Гончая гвардии 15—45к хп, Гвардеец короля 125к хп
Условие прохождения: убить Гвардеец короля
Тактика боя: В комнате изначально находится 4 моба Гончая гвардии с разным количеством хп, а у выхода стоит Гвардеец короля который бесконечно спаунит новых гончих, пока его не сагрить (насмешка, удар, любой скилл прекратит спаун мобов). Есть пара неплохих фишек для прохождения комнаты, но требует хорошей координации с пати. Вобще про координацию стоило в самом начале написать наверное, мы к примеру впятером все сидели в дискорде в голосовом чате. Что тут делать: танк агрит на себя всех гончих, рога бежит вниз разбираться с Гвардеец короля. Подходит если сильный танк, сильный рога (искатель/бд/кто у вас там). Если в пати вар+лок еще проще — вар агрит гончих, лок кидает лужу стана под них, а вар прыгает на гвардейца. Мобы как обычно могут спауниться/деспауниться, а у гвардейца есть скилл "Удар безмолвия".
Часть 2 — Комната 2¾
После прохождения Комнаты 2 открывается дополнительный выход справа. Здесь и находится та самая "дополнительная награда" обещананая нам разрабами.
Скриншотов внутри у меня к сожалению нет, потому что мы туда не ходим. И вы не ходите, внутри там моб 400к хп, с которого рандомно может выпасть крафтовый ресурс, сферы, ключ от сундука и прочее. Шансы все знаю какие, так что сюда ходить не рекомендую, пустая трата времени.
Часть 2 — Комната 3
Самая простая комната во второй части:
Население: Гончая гвардии 15-45к хп
Условие прохождения: —
Тактика боя: Бить все подряд. Тут делать ничего не надо, выход из комнаты сразу открыт. Можно и не сливать мобов вовсе, но как и во всех предыдущих комнатах есть опасности в виде гидрофобии, оглушения, рандомного спауна/деспауна мобов
Часть 2 — Комната 4
Финальная комната:
Население: Тритон воин 35к хп, Гончая гвардии 15к хп, Страж тритонов 90к хп, дружественный НПС Кренеида
Условие прохождения: убить всех мобов
Тактика боя: Тут все старые знакомые из предыдущих комнат: гидрофобия, оглушение, спаун/деспаун гончих. Ну и "Щит молний" у стражей. Убиваем все что движется, говорим с НПС и vois la — инст пройден. Портал отправит вас обратно в самую первую комнату где уже будет настоящий сундучок с дропом и выход.
Вот средние цифры урона в инсте:
(некр +9, остальные +10)
А вот видео прохождения, без обработки. Баффы там минимальные, горит замок у всех, + я пил баночку на вампирик (потом оказалось что не надо, думал от битвы звезды висят, решил перестраховаться). Ну и банка агро, но это уже исключительно для меня так удобнее.
Надеюсь мой гайд поможет и даже самые клешнерукие из ушей смогут проходить.
Спасибо за внимание, на этом у меня пока все. Инст заметно усложнили 3 июня, надеюсь уважаемые разработчики одумаются и чуть сбавят проценты гидрофобии у мобов во второй часть. Ну а в остльном отличный инст, в меру сложный, интересный и очень красивый. Снимаю вооброжаемую шляпу перед художником.
Вопрос от танков: почему у палици 26 маг дд первый стат? Теперь одноручные палици все с маг дд будут?
Я ожидал пуху такуюже как 21 палица с балагана.Теперь одноруч. булавы только палам делать будут?
в основном это случаетса когда вара ктото бьёт и он жмёт рывок. например: бегу я по лабу сагривши пачку мобов(убив жука) вижу жука следущей пачки мобов, жму на него, жму рывок = вар замерает на 1-3 секунды и только потом происходит рывок. в описаном примере он часто тормозит.
Никто не указывал что заместь 9 месяцев , теперь можно будет получить за 4 месяца ... Я понимаю что Вам выгодно чтоб больше донили ... Но это бред полный ... А как же те кто боролся 9 месяцев хотя бы за навык ? Думаете им приятно будет ?! С получением кольца вайпну всех персов ... В ... я манал такие приколы