Добрый день!
Я уверен, что многие игроки сильных гильдий на всех серверах задаются вопросом о том, почему вяз имеет полное сопротивление к любым дебаффам, включая ДОТ-урон. Мне кажется, ввести такое решение в игру противоречит логике и физике, поскольку те же ворота ко входу на грилу на Снежном Пределе не имеют сопротивления ко многим дебаффам и соответственно такой ДОТ-урон, как кровоток, яд по ним проходит спокойно. При чем в игру постоянно вводятся объекты (на постоянную основу или временно), которые работают по той же механике. Почему ожившее, неподвижное дерево на третьем секторе айвондила не подвержено горению (что свойственно для древесного материала), яду (что свойственно для живого организма) и кровотоку? Почему тогда по такой логике ледяные ворота истекают кровью или ломаются от яда. Про то, что на Вяза не работает деза, оглушение и тд я полностью согласен, потому что дерево держится на корнях и его просто нельзя сбить столку или сдвинуть, как и оглушить.
Моё предложение заключается в том, чтобы переработать механику работы ДОТ-эффектов на неживые и живые объекты, поскольку игра будет выглядеть много реалистичнее после такой доработки.