Jump to content

Ya-STALKER

Members
  • Posts

    100
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by Ya-STALKER

  1. На ивентах, когда не приходят. Или на изобах, когда в инстах все
  2. 1. Профили экипирови, новые окна обмена и перекупа, система ежедневных наград - это все хорошо, спасибо. 2. А можно как-то сделать так, чтобы предметы можно было получить, но не забирать в сумку? Типа как другие подарки приходят. 3. В окнах, когда ложишь предметы, не хватает одной маленькой детали. Нужно сделать как в сумке - при нажатии на предмет показывать внизу его название. 4. Таланты - не хорошо. Прирост характеристик небольшой, а прокачка такая, как будто там по 10% всего и сразу. Зачем добавлять ограничение на знания с квестов? Ладно с инстов, но с квестов зачем? С дейлов, Карл! Скоро будем опыт и ог за квесты ограничивать? На одних троллях знаний уже больше лимита получается. А если еще гару и в воде квесты сделать? Ограничение по квестам нужно убирать однозначно. Играть 2 года, чтобы получить 1% точности и 3 единицы маны. Да ну его, в таком виде оно того не стоит. 5. У охотника самые бестолковые умения. А яд не то что бесполезный, он еще и вредительский. Работает с каким-то шансом (когда у всех других навык работает всегда), бьет даже меньше 100, может сбить стан союзника и может сагрить мобов в толпе если бьешь только одного моба (у ханта нету скилов на урон в одного, только стандартный). 6. Всё тут реи ноют, что у них плохие улучшения. А давайте улучшения рея и ханта поменяем местами? Рей пусть забирает 2% крита и никчемный яд в капкан. А ханту давайте сделаем дополнительно 6% эффекта в стойку, а в стандартный стан добавим 75% урона и сало на 3 секунды. Не? Не хотите? Да если бы так апнули ханта вы бы тут такой вой подняли. Потому что привыкли, что ух всегда усиливают, а гор постоянно режут. 7. То же самое с рогом и иском. Почему после инвиза у иска остается целый бонус, а у рога режется? Почему иску добавили сопротивление после инвиза, а рогу не добавили? Иск в инвизе догонит, ударит и застанит, успеет за один стан раз 5 тыкнуть (хотя обычно хватает и пару тычек, падаешь за один стан). Потом нужно время чтобы щит ему сбить, а иску за это еще и дд накинется. Он и так не слабый, а вы ему еще сопротивление даете. Бред.
  3. Почему БД в нанесении урона? Почему у горов нету дд в тяже?
  4. Уклон не бесполезен только рогу в уклон с рефлексами. Ханту он тем более бесполезен. Крита и так кап. На арене крит тоже бесполезен. Реям 6% блага - это жир. Давайте хантам 6% урона в стойку, а не 2% крита. Не? 15% с 1500 дд это 225. 4 тычки это 900 урона за 12 секунд. Лол, проще автоатакой 1 раз ударить и то в два раза больше дамага будет. А кто про выманивать говорил? Я сказал если одного нужно бить в толпе, то зачем агрить других? У ханта и так нету скилов на урон в одного.
  5. Бесполезные "улучшения". Тоже бесполезное "улучшение". Во-первых почему тут присутствует какой-то шанс? Во-вторых урон мизерный. В-третьих если мне нужно будет быть одного моба в толпе, то зачем мне агрить массом остальных мобов? Будет ли возможность использовать "старый" навык отдельно? А так да, хант мусором так и остается. Про таланты информация вобще не порадовала. Мало нам подводных таланов. Играйте еще 2 года, чтобы апнуть статы на 1%. Да и ресурс этот будет выпадать как ключ от сундуков в логове. Профили экипировки, изменение окон в обмене и перекупе - норм. Единственная нормальная вещь в анонсе. Нужно еще дороботать окно положить/забрать из склада. Нужно добавить отображение названия предмета при нажатии на предмет (как в сумке внизу). Когда ложишь/забираешь предмет, то не сразу закрывать это окно, а сделать возможность положить/забрать несколько разных предметов не выходя назад в склад. Тоесть нажал "положить" и можешь ложить несколько предметов по очереди.
  6. Квест "Нежелательные свидетели". Не выпадает "Щит воина" из заплечных мешков. На локации 2 мешка, открывал их раз 200. Все есть, щита - нет. Делал другие квесты, отменял несколько раз этот квест и все-равно щит не падает.
  7. С группой сильных персонажей прошли подземелье за 2 выноса, банками и еще несколько раз каждый упал. У меня хант с 1200 дд и 4500 дефа. Не топ, но и не сильно слабый. Проблема возникает на локации с тремя порталами и на рб, когда вылазит сильно много мобов. Плюс они станят и элитные убивают за две тычки. Некоторые после убийства опять возрождаются. Танк не успевает всех агрить, хил не успевает всех хилить, а дд не успевают всех бить если надо.
  8. Ну и что это за инст 32? Хант с 1200 дд и танк с 9к дефа слабые для инста. Вы там с ума посходили что-ли? Что вы там тестили? Вам еще на тесте сказали, что некоторые локации чуть ослабить надо. Разработчики, создайте персонажей хотя бы +8 и походите туда. Вы удивитесь наверно. Спасибо за ивент, ходите туда сами.
×
×
  • Create New...